En un giro poco común en la industria de los videojuegos, Pocketpair ha decidido no lanzar su próximo título, Never Grave, en acceso anticipado, optando en su lugar por un lanzamiento completo en versión 1.0. Esta decisión llegó tras la recepción positiva del demo presentado durante el Steam Next Fest, donde la desarrolladora pudo recoger valiosos comentarios de los jugadores.
Esta vez no saldrá en acceso anticipado
Never Grave, un juego que copia la estética y jugabilidad de Hollow Knight, introduce innovaciones propias en un formato roguelite que incluye la construcción de bases y la posibilidad de jugar en cooperativo con hasta cuatro jugadores. La demo, que fue retirada recientemente, había generado expectativas sobre un posible lanzamiento anticipado, pero en su lugar, la empresa ha optado por presentar el juego en su forma final.
Pocketpair anunció en su página de Steam que la retroalimentación recibida durante el periodo de demostración fue clave para tomar esta decisión. El equipo se encuentra actualmente realizando ajustes finales para garantizar una experiencia de juego óptima desde el primer día de lanzamiento. Esto marca un cambio importante en su estrategia de desarrollo, ya que es poco habitual que un estudio decida prescindir del acceso anticipado una vez lo había contemplado.
La influencia evidente de títulos como Hollow Knight, en combinación con elementos de jugabilidad únicos como la capacidad de poseer criaturas enemigas al estilo de Super Mario Odyssey, hacen de Never Grave un juego a seguir de cerca. A medida que Pocketpair se prepara para lanzar este título, los jugadores y fanáticos del género estarán atentos a las novedades que se vayan anunciando en los próximos meses.
En el universo de los videojuegos, una nueva propuesta está captando la atención de los aficionados: Death Howl, un juego que combina elementos de soulslike y deckbuilder. En esta aventura, los jugadores asumen el papel de Ro, un chamán que explora un mundo espiritual en busca de su hijo fallecido. La premisa emocional y el diseño del juego prometen una experiencia atractiva desde el inicio.
Un juego que busca fusionar lo que parece imposible
A lo largo de su desarrollo, Death Howl adoptó mecánicas de movimiento y cartas que utilizan el mismo recurso, lo que requiere de una gestión estratégica del recurso para atacar y esquivar. Esta mezcla de tácticas permite a los jugadores desarrollar un estilo de juego similar al de los títulos de FromSoftware, donde la paciencia y la precisión son cruciales.
El juego incluye puntos de control al estilo hoguera, así como mecánicas de respawn donde los jugadores pueden recuperar recursos tras morir, lo que subraya la importancia de la gestión de salud en medio de un desafío constante. Este aspecto ha sido bien recibido por críticos como Robin Valentine, quien elogió la forma en que Death Howl logra fusionar los géneros de manera eficaz.
Los jugadores ganan cartas que actúan como equipo y se combinan para formar combos, proporcionando así una experiencia de progresión satisfactoria. Al explorar las sinergias entre cartas y habilidades, los jugadores pueden pasar de lanzar piedras a afilar su lanza y desatar una serie letal de ataques, lo que añade un componente táctico muy atractivo.
Con su demo presentada como parte del Steam Next Fest, Death Howl ofrece una primera mirada a un juego que, a primera vista, podría parecer una combinación inusual de géneros, pero que, tras una experiencia de juego, demuestra ser una fusión ingeniosa y envolvente. Sin duda, los aficionados a los juegos de rol y a la estrategia deberían considerar darle una oportunidad a este innovador título.
Nordhold, un nuevo juego de defensa de torres, ha capturado la atención de los entusiastas del género al ofrecer una experiencia fresca y moderna ambientada en un encantador pueblo nórdico. El juego se basa en la gestión de combinaciones de torres para protegerse contra hordas de criaturas fantásticas, incorporando elementos contemporáneos de roguelike como el metaprogreso y mejoras personalizables. Desde su lanzamiento, Nordhold ha acumulado 447 reseñas en Steam, logrando un notable 91% de calificaciones positivas.
Un tower defense con muchas mecánicas nuevas para el género
Los jugadores comienzan cada ronda seleccionando un héroe y sumando reliquias que otorgan bonificaciones económicas y defensivas. Esta mecánica, combinada con opciones de personalización elegidas de grupos aleatorios, permite a los usuarios experimentar diferentes estrategias en cada partida, lo que sin duda contribuye a su alta rejugabilidad. Además, el título presenta un sistema único en el que un oráculo puede ofrecer “tratos del diablo”, desafiando a los jugadores con rondas de enemigos más fuertes a cambio de mayores recompensas.
En un momento donde el género de defensa de torres está en constante evolución, Nordhold se posiciona como un sólido competidor gracias a su jugabilidad variada y atractiva. Los críticos han respondido positivamente, y los jugadores han expresado entusiasmo por las mecánicas de juego que combinan estructuras hexagonales y estrategias envolventes. La propuesta de Nordhold ha resonado con una amplia audiencia desde que se presentó en demos de Steam Next Fest, y continúa generando interés en la comunidad gamer.
Nordhold está disponible en Steam por 20 euros, y actualmente ofrece un descuento del 20% hasta el 8 de abril. Esta promoción podría atraer a más jugadores a descubrir lo que este título tiene para ofrecer, en un año donde se espera que se lancen varios juegos destacados dentro de su género.
El remake de Gothic, un clásico RPG lanzado en 2001, está programado para lanzarse más tarde este año, y su demo ha capturado la atención de los fanáticos en el Steam Next Fest de Valve. Este evento digital ha mostrado una variedad de juegos, y el remake ha logrado posicionarse como el tercer juego más popular en las listas, acumulando casi 5,000 reseñas con una calificación Mayormente Positivas.
Los jugadores han elogiado al equipo de desarrollo por su capacidad para captar el espíritu de Gothic, lo que ha generado un entusiasmo renovado entre los seguidores de la serie, que había estado fuera del radar durante años. “Remakear un clásico siempre es una tarea desgastante, especialmente para los fanáticos,” comenta un usuario en Steam. “Afortunadamente, el equipo parece entender mejor que otros estudios externos lo que significa Gothic.” Sin embargo, algunas críticas se han centrado en la optimización de la demo, un aspecto que se espera que se mejore antes del lanzamiento del juego completo.
Una demo que sirve como prólogo para el juego
La demo, que actúa como un prólogo independiente, presenta la historia de Nyras en su primer día en la colonia minera, antes de que el protagonista anónimo sea encarcelado en las profundidades. Este acercamiento narrativo ofrece no solo una introducción a la historia, sino que también destaca el combate actualizado y los entornos visualmente atractivos que ofrece el remake.
Con el lanzamiento del juego completo previsto para este año, la comunidad de jugadores está ansiosa por explorar la evolución de este clásico. Además, se anticipan nuevos desarrollos en el ámbito de los videojuegos programados para 2025 y más allá, lo que promete un regreso emocionante no solo para Gothic, sino para otros títulos icónicos de la industria.
Esta semana se está celebrando el Next Fest de Steam. Este es el primero de los tres que se celebrarán este año y, por desgracia, seguirá durando sólo una semana. Eso no quita para que queramos ofreceros lo mejor de lo mejor. Hacer la criba que no hace nadie más. Deciros las demos que no vais a ver en otra parte, pero que os fascinarán, porque son diferentes y no necesariamente son las que Steam os ofrecerá en bandeja. Pero créenos: estos son los juegos que vas a ver durante todo el año.
Son seis títulos. Probablemente, los mejores seis que vas a jugar este año, salvo grandes sorpresas, al menos en lo que a Next Fest se refiere. Y como no somos tampoco de grandes introducciones, vamos directamente al turrón.
A veces todo lo que necesita un juego es ser un poco mamarracho. A veces lo que necesita es ser un poco mamarracho y extremadamente brillante de maneras completamente inesperadas. Este es el caso de Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3, un juego de Conecta-3 con ambientación de Resident Evil donde cambian los zombis por dinosaurios. Pero los giritos se acumulan. Habilidades que se usan con las joyas que eliminemos en el tablero. Combates jugando a Conecta-3. Personajes conscientes de estar en un videojuego. Una absoluta locura.
Y no debería extrañarnos. Esto es un videojuego de Strange Scaffold, la gente detrás de absolutas maravillas como I Am Your Beast, Clickolding o El Paso, Elsewhere. Porque este es uno de esos juegos que parece interesante y aun así, es mucho más de lo que parece.
Los españoles Studio Koba, tras su excelente Narita Boy, nos traen otro juego pixelado con muchas luces de neón, pero que hay se acaban sus similitudes. Porque donde Narita Boy tenía mucho de nostalgia y fijarse en los clásicos, Haneda Girl tiene mucho de fijarse en los indies de hace diez años. Y hacerlo de forma excelente.
Mitad Katana Zero, mitad Hotline Miami, Haneda Girl nos propone pasarnos fases lo más rápido posible ya sea acabando con nuestros enemigos a pie o subiéndonos en nuestro mecha. Y tendremos que hacer ambas cosas, porque ambas formas tienen limitaciones. Por eso, con una narrativa disfrutona y un gran diseño de niveles, podemos estar ante uno de los juegos más interesantes de 2025.
La joya de la corona. El próximo juego favorito de tu crítico y tu diseñador favorito. Blendo Games, estudio de Brendon Chung, ha firmado varios títulos de culto que, si bien son poco conocidos, son adorados de forma unánime por todos quienes lo conocen. Y por buenos motivos. Que además, han cristalizado aquí de forma elocuente.
Skin Deep es un immersive sim en el espacio donde, en escenarios relativamente pequeños, tendremos que descubrir cómo resolver ciertas situaciones. Con sigilo, con violencia o haciendo uso del escenario, las opciones son prácticamente ilimitadas. Y el humor, infinito. Porque en este juego, si algo parece posible, no sólo lo es: sino que el juego te invita a que lo hagas. Por absurdo que parezca. Y por eso, cuidado, podemos estar ante el GOTY de 2025.
Si eres de terror, tienes que tener Total Chaos en tu radar. No sólo porque de muchísimo miedo. O tenga gráficos apabullantes. O porque su gestión de inventario y recursos sea excelente. O porque sus físicas sean increíbles. O el diseño de sus monstruos y escenario sea excelente. Sino porque todo esto se combina de forma prodigiosa para dar forma a un juego absolutamente aterrador, que no nos deja respirar ni un sólo segundo, incluso cuando no está ocurriendo nada. O al menos, cuando parece que no está ocurriendo nada.
Porque Total Chaos da miedo. Es un juego realmente inquietante y que tiene un único propósito: hacerte estar, al menos, tenso. Y créenos en esto: ningún otro juego este año va a conseguirlo como este.
En la historia del videojuego, los vehículos a motor han dominado el escenario. Lo cual es una pena. Existen muchas alternativas para juegos excelentes si nos fijamos fuera de los coches, en particular, incluso dentro de lo motorizado. Pero si nos salimos de los mismos, las bicis dan para mucho más juego de lo que se las ha explotado, como nos demuestra este Wheel World.
Encontrando una bici fantasma a la cual han robado todas sus partes, nuestra labor es recuperarlas. En el proceso, podremos navegar un precioso mundo abierto, cambiar todas sus partes y experimentar la tremenda diferencia que existe entre diferentes terrenos o porcentajes de elevación. Todo ello con un toque al estilo Breath of the Wild y una narrativa muy conseguida que promete que el juego tenga el potencial de acabar colándose en más de una lista de lo mejor del año, si sabe desarrollarlo.
Astilla y Shredder han muerto. Las Tortugas Ninja y el Clan del Pie están en un completo caos, pero deben seguir adelante. Y si suena como que te hemos spoileado todo el juego, te equivocas: esta es la premisa de Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, un juego de estrategia de Las Tortugas Ninja. O como prefiere definirlo su desarrollador, un beat ’em up por turno de Las Tortugas Ninja.
Y es apropiado llamarlo así. Aquí la cuestión no es conseguir el turno perfecto y evitar todo posible daño, porque ese no es el estilo de nuestras tortugas favoritas. Aquí debemos repartir la mayor cantidad de daño posible, hacer control de masas y posicionarnos del modo correcto en todo momento. ¿Más cerca de un beat ’em up que de un juego de estrategia? Efectivamente y por eso es fascinante. Si además le sumas lo increíblemente bonito que es, si eres fan de las Tortugas Ninja (y venga ya, ¿quién no lo es?), ¿cómo resistirse a este juego?
Concept Games ha anunciado el desarrollo de un nuevo título titulado Seven Seas: Adventures, inspirado en el clásico Sid Meier’s Piratas!, aunque el equipo de desarrollo aclara que no se tratará de una secuela, remake o remaster. Este proyecto se ambienta en un mundo distinto con su propia narrativa, ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego única.
Un juego inspirado por los clásicos de los piratas
El estilo visual de Seven Seas: Adventures se aleja del enfoque colorido y caricaturesco del juego de 2004, presentando un acabado más sobrio y elegante, con una calidad pictórica rica en matices y colores dinámicos. Este cambio conjunto propone un giro interesante en un género donde las expectativas son altas, especialmente tras el legado dejado por Sid Meier’s Piratas!.
En cuanto a la jugabilidad, Seven Seas: Adventures promete un extenso mundo abierto que permitirá a los jugadores optar por diferentes estilos de vida, desde el comercio legal de la nobleza hasta la vida pirata, que incluye el saqueo y la captura de embarcaciones. El sistema de creación de personajes permitirá elegir una cultura, familia y profesión, elementos que influirán en la línea de misiones y brindarán ventajas tácticas, aunque siempre habrá flexibilidad en los estilos de juego.
El juego actualmente se encuentra en fase alfa y fue presentado a los jugadores en la reciente Steam Next Fest, donde las primeras impresiones han sido positivas, aunque la crítica señala la necesidad de más contenido para una evaluación exhaustiva. Seven Seas: Adventures tiene prevista su lanzamiento para el tercer trimestre de 2025, y aunque es prematuro calificarlo como un sucesor espiritual del clásico, la demo ha mostrado potencial, logrando capturar la libertad y las decisiones estratégicas que han caracterizado al género. Muchos aficionados están ansiosos por ver cómo se desarrolla este atractivo proyecto.
El próximo juego de mundo abierto, The Knightling, está llamando la atención de los aficionados gracias a su clara inspiración en las icónicas entregas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Lo que distingue a The Knightling es su enfoque innovador en el uso del escudo del protagonista, que desempeña múltiples funciones dentro del juego, desde arma de cuerpo a cuerpo y arma lanzable hasta planeador, parry y ataque en cámara lenta. Esta mecánica central no solo es crucial para el combate, sino también para el desplazamiento en un mundo 3D diseñado para que los jugadores deslicen su escudo de manera efectiva a través de rampas y potenciadores de velocidad.
Un juego claramente inspirado por los últimos Zelda
Los primeros detalles de la demo de The Knightling, probados durante el Steam Next Fest, revelan una experiencia entretenida y encantadora, aunque algunos críticos han notado que el mundo se siente un tanto vacío en comparación con las obras maestras de Zelda. En esta versión demo, los jugadores exploran colinas pintorescas, interactuando con NPCs y recolectando tesoros, pero la falta de densidad y dinamismo en el escenario puede limitar la inmersión.
A pesar de las críticas sobre su estado actual, The Knightling muestra un gran potencial, especialmente gracias a su estilo artístico brillante y su animada banda sonora, que complementa la energía alegre del juego. Los movimientos del protagonista son fluidos y responden bien, ofreciendo momentos satisfactorios, como paradas perfectas durante los combates, lo que sugiere que hay más sorpresas y mecánicas de juego por descubrir en la versión completa.
Pese a que el juego aún no tiene fecha de lanzamiento y presenta una sensación de incompletud, su promesa de mejoras y actualizaciones en el futuro sugiere que podría convertirse en un fuerte contendiente en la categoría de plataformas en 3D, en un mundo donde las comparaciones con títulos clásicos como Super Mario Odyssey y Wind Waker ya están surgiendo. Los aficionados están a la espera de más información sobre este emocionante proyecto de Twirlbound.
Valve ha anunciado una expansión en su programa de Daily Deals en Steam, aumentando el número de juegos promovidos de cuatro a seis por día. Esta decisión busca otorgar mayor visibilidad a más títulos y, al mismo tiempo, ofrecer una gama más amplia de ofertas en la plataforma. En su comunicado, la compañía destacó que esta modificación permitirá conectar mejor a los jugadores con los juegos adecuados mientras navegan por el hogar de Steam.
Un programa longevo y de gran éxito
Los Daily Deals, que han estado activos durante más de una década, han demostrado ser una herramienta eficaz para ayudar a los desarrolladores a aumentar la visibilidad y las ventas de sus títulos. Según Valve, solo en 2024, este programa ayudó a miles de juegos a generar ingresos significativos, oscilando entre decenas y cientos de miles de dólares. Sin embargo, aún con esta expansión, vale la pena mencionar que solo una parte relativamente pequeña del vasto catálogo de Steam, que en 2024 vio el lanzamiento de aproximadamente 19,000 nuevos juegos, se beneficiará de esta visibilidad adicional.
Los títulos seleccionados para esta promoción se basan en diversos factores, incluyendo el interés demostrado por los usuarios y el rendimiento de ingresos en meses previos. Además, cada juego solo puede ser promovido una vez al año, lo que permite que otros títulos tengan la oportunidad de brillar en el momento adecuado. La promoción principal tiene una duración de 24 horas, aunque los descuentos pueden extenderse por una semana, brindando así más oportunidades a los jugadores para aprovechar las ofertas.
Además, para mejorar la experiencia de los desarrolladores, Valve ha incorporado una nueva “recapitulación de promoción”, la cual ofrece un análisis detallado sobre el rendimiento del juego durante su tiempo en el programa, incluyendo ventas y tráfico. Esta adición promete ser un apoyo valioso para aquellos que buscan maximizar su impacto en una de las plataformas de juegos más grandes del mundo.
RoadCraft, el nuevo título de supervivencia vehicular de Saber Interactive, ha sido lanzado en forma de demo durante el Steam Next Fest, generando reacciones mixtas entre los fanáticos de la serie. Inspirado por los aclamados MudRunner y SnowRunner, RoadCraft se enfoca en la conducción por terrenos complicados y la logística de construcción de caminos, pero algunos jugadores consideran que carece de los desafíos que hicieron populares a sus predecesores.
Críticas mixtas, pero no por razones negativas
La demo ha recibido un 55% de reseñas positivas en Steam, con críticos que han señalado la ausencia de mecánicas cruciales como el daño vehicular y la gestión de combustible. Aunque el juego mantiene su esencia en cuanto a la exploración de paisajes fangosos, parece haberse desplazado hacia un enfoque más logístico y menos centrado en la supervivencia. Durante la demostración, los jugadores deben completar tareas como talar árboles y cargar troncos en remolques utilizando una grúa, lo que representa un reto de precisión considerable.
El proceso de cargar los troncos es, sin duda, una de las partes más complicadas de la experiencia. Manejar la grúa para colocar los troncos en el remolque puede convertirse en una prueba de destreza y paciencia. A pesar de las críticas, algunos jugadores han resaltado la diversión que ofrece este tipo de mecánicas, aunque no sean tan exigentes como en títulos anteriores.
RoadCraft promete introducir mecánicas avanzadas de construcción de carreteras, permitiendo a los jugadores modificar el mapa para crear sus propios puentes y caminos, añadiendo así una nueva dimensión al juego estilo sandbox. Además, el título permitirá jugar en modo cooperativo con hasta cuatro jugadores. RoadCraft está programado para su lanzamiento en PC, PS5, Xbox Series X y Xbox Series S el 20 de mayo.
El mundo de los videojuegos de horror se prepara para recibir Post Trauma, un innovador juego de horror de supervivencia que recuerda a clásicos como Resident Evil y Silent Hill. La demo presentada durante el Steam Next Fest ha dejado una impresión notable, destacándose tanto por sus desafiantes rompecabezas como por un estilo visual único. La experiencia promete llevar a los jugadores a través de una atmósfera tensa y opresiva que invita a la exploración.
Los rompecabezas se han convertido en uno de los elementos más comentados de la demo, con comparaciones directas a algunos de los más difíciles en la franquicia de Resident Evil. Un rompecabezas en particular que involucra un circuito eléctrico ha sido señalado como uno de los más retadores; si bien puede ser atractivo para algunos, otros jugadores podrían encontrarlo frustrante. Esto marca una clara estrategia de diseño que define la dificultad y profundidad del juego.
Un juego con gran énfasis en los puzzles y su narrativa
En Post Trauma, los jugadores asumen el papel de Roman, un conductor de tren que despierta en una dimensión alterna aterradora, lleno de misterios y sangrientas sorpresas. La narrativa se desarrolla en un tren abandonado, proporcionando una ambientación distinta a la habitual en los juegos de horror. Este enfoque temático, alejado de los típicos entornos estadounidenses, aporta una frescura al género.
La banda sonora, compuesta por Myuu, se ha descrito como hermosa y evocadora, intensificando la atmósfera de horror y realzando la experiencia de juego. Con una fecha de lanzamiento programada para el 31 de marzo, Post Trauma está destinado a cautivar tanto a los aficionados del horror clásico como a aquellos que buscan nuevas propuestas en la narrativa de videojuegos. Queda por ver si logrará mantener el nivel de expectativa generado por su demo.