El equipo de Skyrim Together ha presentado un innovador mod llamado Ghosts of Tamriel para Oblivion Remastered, que permite a los jugadores compartir mensajes interactivos dentro del juego, similar a las mecánicas que se encuentran en la serie Dark Souls. Este mod, que requiere conexión a internet, ofrece a los aventureros la posibilidad de dejar pistas o bromas a otros jugadores, contribuyendo así a una experiencia comunitaria enriquecida en el vasto mundo de Tamriel.
Convertir Oblivion en Dark Souls no es algo que hubiéramos pensado
De acuerdo con la descripción en NexusMods, los mensajes de otros jugadores aparecerán como piedras flotantes en el entorno, permitiendo a los exploradores dar consejos sobre cuevas ocultas o, en un guiño característico de los Souls, jugarles una broma sugiriendo que hay tesoros al borde de un acantilado. Este sistema de mensajes se inspira en la pasión del equipo por los mods multijugador y refuerza la idea de que los juegos pueden ser una experiencia social compartida.
A pesar de que Oblivion Remastered no soporta oficialmente el modding, los desarrolladores han señalado que el remaster es, en esencia, el mismo juego con una nueva versión. Esto deja abierta la posibilidad de un mod multijugador en el futuro. El equipo de Skyrim Together ha expresado su entusiasmo por esta idea, aunque han reconocido que la implementación de un mod de este tipo puede ser más complicada de lo que parece.
Bethesda ha mostrado un apoyo constante a los modders que han estado recreando Oblivion dentro de Skyrim durante más de una década, lo que sugiere una relación positiva entre la compañía y la comunidad de modding. En un giro interesante, un miembro del equipo ha comentado su emoción por el proyecto Skyblivion, reflejando el creciente interés en las remasterizaciones y recreaciones dentro de la industria de los videojuegos, especialmente ante la incertidumbre sobre el lanzamiento de The Elder Scrolls 6.
Un juego al que le ha favorecido su trato con Xbox
Según Matt Handrahan, gerente de cartera senior en Kepler, el uso de Game Pass y su posición junto a franquicias como Gears of War o Fable ha transformado radicalmente la percepción del público hacia Expedition 33. “Nos ayudó a reclamar con confianza un espacio AA”, comentó Handrahan, subrayando que sin la influencia de Xbox, el juego no habría alcanzado este nivel de exposición. La percepción favorable entre los jugadores se refleja en los datos de Ampere Analysis, que indican que el 35% de los usuarios de Expedition 33 también jugaron a Oblivion, cifra que se eleva al 55% entre los usuarios de Xbox.
Sin embargo, la llegada de Oblivion Remastered inesperadamente poco antes del lanzamiento de Expedition 33 no fue vista como una amenaza, sino como una oportunidad. Kepler confió en que ambos títulos podían coexistir y beneficiar del creciente interés en los RPG. A pesar de que Xbox se destacó como la plataforma principal para ambos juegos, el tiempo medio de juego fue más corto en esta consola: 2,2 horas en comparación con las 4,4 horas en Steam y PS5.
El éxito de Expedition 33 no fue inmediato para Kepler. Inicialmente, la primera versión del juego requería mejoras antes de que el editor decidiera asegurar los derechos tras una segunda presentación. Lo que queda claro es que el juego representa una intersección entre producciones pequeñas y grandes, y su potencial ha captado la atención de los jugadores en un mercado competitivo.
Clair Obscur: Expedition 33, el reciente éxito de Sandfall Interactive, ha captado la atención tanto de jugadores como de críticos, logrando un impresionante hito de más de 500,000 unidades vendidas. A pesar de su lanzamiento en un mercado altamente competitivo, especialmente bajo la sombra de Oblivion: Remastered, el juego ha recibido elogios casi universales, posicionándose incluso como un fuerte contendiente para el título de Juego del Año.
El DLC no estaba planeado, pero bien podría ocurrir
Jennifer Svedberg-Yen, la escritora principal del juego, ha compartido algunas actualizaciones sobre el futuro del título en Instagram, donde ha respondido a las inquietudes de los jugadores acerca de la posibilidad de contenido descargable . Aunque Svedberg-Yen ha dejado claro que actualmente no hay planes concretos para un DLC, mencionó que la intención de Sandfall Interactive siempre ha sido evaluar la respuesta de la comunidad antes de tomar decisiones definitivas.
En sus mensajes, Svedberg-Yen expresó: “Nada concreto que pueda decir en este momento, honestamente, todavía estamos tratando de procesar todo lo que está sucediendo. Siempre hemos dicho que, si hay un fuerte deseo por parte de los jugadores, nos encantaría hacer algo más, y basándonos en la respuesta hasta ahora, diría que las posibilidades son buenas.” Esta declaración ha generado expectativas entre los fans del juego, que ven el potencial para expandir la experiencia ofrecida.
El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 no solo se mide en ventas, sino también en su recepción positiva, lo que sugiere que el camino para un DLC podría estar más que despejado. Con la comunidad mostrando un fuerte interés por el juego, las condiciones parecen propicias para que Sandfall Interactive evalúe un futuro contenido adicional, aunque, como es habitual en la industria, los detalles sobre lo que podría incluirse siguen siendo inciertos.
El uso de Skooma en Oblivion, una sustancia que momentáneamente incrementa la velocidad y la fuerza a costa de una reducción permanente de la inteligencia, ha generado un gran atractivo cultural en la serie Elder Scrolls. Con el nuevo límite de 22 dosis, los jugadores pueden lograr estadísticas de velocidad que alcanzarían los 1.320 puntos, un número sorprendente teniendo en cuenta que el límite de los atributos en el juego es de 100.
Este cambio permite estrategias más rápidas y eficientes en el speedrunning, ya que los jugadores pueden recorrer enormes distancias en poco tiempo. Bacon_ demostró esta velocidad al llegar desde la Ciudad Imperial hasta Castillo Skingrad en menos de un minuto, comparando su travesía con la de Saitama de One Punch Man.
La física del juego, ahora implementada con Unreal Engine 5, también influye en cómo se comporta el Skooma, proporcionando un manejo más controlado en comparación con las saltos absurdos de la versión original. Este cambio podría ser una decisión intencionada de los desarrolladores para alinear el uso del Skooma con las nuevas dinámicas físicas del remaster.
En definitiva, aunque el aumento en el límite de Skooma podría tener un enfoque en la jugabilidad y la estrategia, también refleja la continua evolución de la cultura del juego, donde cada detalle cuenta para los jugadores más dedicados.
La remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha causado revuelo entre los aficionados al videojuego, gracias a sus significativas actualizaciones gráficas y de jugabilidad en comparación con el clásico de 2006. Este renovado título no solo se enfoca en mejorar la estética del juego y la mecánica de juego, sino que también se beneficia de las voces de varios actores de The Elder Scrolls V: Skyrim, lo que añade una capa de familiaridad y nostalgia a la experiencia.
Voces distintivas, aunque sin el encanto del original para muchos
Sin embargo, el cambio en el elenco de voces presenta tanto oportunidades como desafíos. El juego original contaba con un número sorprendentemente reducido de actores de voz, lo que se percibía como una clara área de mejora para esta nueva entrega. Aunque la actualización de voces tiene el potencial de refrescar la experiencia, existe el riesgo de perder el encanto distintivo que caracterizaba el juego original. El rostro familiar de voces icónicas como las de Wes Johnson y Linda Carter actúa como un puente entre las dos entregas, creando una continuidad que muchos jugadores apreciarán.
El renombrado Stephen Russell, conocido por sus papeles en Fallout y Skyrim, no está presente en esta remasterización, lo que marca una notable ausencia para algunos seguidores. Russell ha sido un gran referente en el mundo de los videojuegos y su falta se siente especialmente en un título que se esfuerza por mantener una conexión con sus raíces.
A pesar de esta ausencia, la selección de otros actores, como Jan Johns, Tommie Earl Jenkins y Debra Wilson, quienes también han trabajado en títulos anteriores de Bethesda, asegura que el juego mantenga un sentido coherente de familiaridad. La participación de voces que los fanáticos han llegado a considerar como viejos amigos contribuye a un paisaje sonoro característico de los juegos del estudio. Con aproximadamente la mitad del diálogo regrabado, Oblivion Remastered promete no solo una aventura renovada, sino también una conexión emocional profunda para quienes han recorrido Tamriel en entregas anteriores.
A diferencia del Oblivion original, el remaster no tiene un gestor de mods. Eso no significa que sea particularmente difícil incluir mods. El juego sigue corriendo en su motor original bajo una capa de Unreal Engine 5, lo cual lo hace muy fácil de modificar. Por eso, para instalar cualquier mod, sólo tendrás que abrir Steam, hacer click derecho en el juego y entrar en Administrar/Ver archivos locales. Allí tendrás que crear una carpeta llamada Mods, copiar allí los archivos que hayas descargados y descomprimirlos. Una vez hecho esto, ya podrás usar sin problema los mods en el remaster.
Algo de lo que se ha quejado mucha gente es que el juego no va todo lo bien que debería. Y es cierto. A pesar de ser un remaster, a mucha gente no termina de funcionarle todo lo bien que desearía. Con problemas de rendimiento y estabilidad, los más graves son los de latencia de entrada y claridad de imagen: dos problemas que pueden sufrir incluso quienes tienen un ordenador más que preparado para mover el juego. Pero Ultimate Engine Tweaks te permitirá modificar todos los parámetros para evitarlo, todo ello sin perder calidad visual.
Si crees que las dificultades en Oblivion no están muy bien equilibradas, no eres el único. Es algo que piensa toda la comunidad. Por eso existe el mod Difficulty Slider Fixed, que hace que los cambios en el daño recibido y ocasionado sea mucho más granular. Eso significa que no existen cambios tan bruscos entre dificultades, haciendo mucho más fácil encontrar la dificultad perfecta para ti. Si no te encuentras del todo cómodo con la dificultad del juego, hazte con este mod, porque puede ser la gran diferencia que esperabas.
Una de las quejas que hemos tenido muchos es que este remaster es muy… marrón. No decimos que no sea gráficamente mucho más espectacular, pero la paleta de colores del original era mucho más vibrante y bonita. Para nosotros existe Ayleid Reshade. Un mod que sirve para restaurar la paleta de colores original para hacer que este remaster sea más visualmente vibrante y único.
A veces simplemente queremos entrar al juego lo más rápido posible. Y no vamos a engañarnos: las pantallas de introducción de Bethesda y Virtuos, además de imposibles de saltar, no son precisamente cortas. Por eso este mod te permitirá hacer exactamente eso. Saltarse todas las pantallas de introducción e ir a lo realmente importante: comenzar a jugar. Un mod para los más impacientes, pero que sabemos que sois muchos ahí fuera.
Parte de la gracia de los The Elder Scrolls es que tienes que tener cuidado hacia donde te diriges, porque el juego no va a escalar a los enemigos contigo. En Oblivion tomaron la decisión de hacer que, llegados cierto punto, los enemigos y el loot de mucho nivel por debajo del tuyo directamente no apareciera. Y eso se respeta en el remaster. Si crees que esta es una mala decisión, Leveled Creature and Item Diversity te permitirá volver a viajar por determinadas zonas sin que sean, básicamente, eriales donde no ocurren nada. Una opción mucho mejor, si nos preguntas a nosotros.
Mucha gente siente una tremenda frustración por el minijuego de abrir cerraduras. Este mod hace que esa frustración ya no exista. Todas las cerraduras se abrirán de forma exitosa el 100% de las veces, cada vez que lo intentes. ¿No le quita eso parte de la gracia al juego? Por supuesto. Pero también es decisión tuya usarlo. Y si te va a frutar muchísimo hacer el minijuego todas las veces, quizás es mejor no hacerlo que abandonar el juego por no hacer más minijuegos de cerraduras.
El reciente lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha reavivado el entusiasmo por los clásicos de Bethesda, lo que ha llevado a una oleada de debate en la comunidad de jugadores sobre otros títulos icónicos como Fallout 3. Según informes, la posible remasterización de este juego fue mencionada en documentos filtrados durante el juicio de Microsoft con la FTC en torno a la compra de Activision Blizzard. Esta revelación ha generado comentarios efervescentes en redes sociales, haciendo que Fallout 3 ocupe un lugar destacado en las conversaciones entre los aficionados.
La gente que hizo Fallout 3 opina sobre qué debe mejorarse
Bruce Nesmith, exdiseñador de Fallout 3, ha compartido su opinión acerca de los aspectos que debería mejorar una futura remasterización. En una entrevista con Videogamer, Nesmith destacó que el gunplay debe ser una prioridad, sugiriendo que Bethesda podría aprender de las mejoras realizadas en Fallout 4. “El combate de Fallout 3 no era del todo bueno y no estaba a la altura de otros shooters de la época”, afirmó, enfatizando la necesidad de actualizaciones que reflejen los avances en mecánicas de juego desde entonces.
A pesar de la creciente especulación y el deseo de los fans por una remasterización, es importante señalar que Fallout 3 Remaster no ha sido oficialmente anunciado y que los planes de desarrollo podrían haber cambiado desde 2020. En ese momento, la remasterización estaba entre los proyectos considerados por Microsoft, pero no existe confirmación concreta al respecto en la actualidad.
Los seguidores de la saga no solo esperan por una posible remasterización, sino que también están ansiosos por ver cómo Bethesda podría abordar estos juegos clásicos en el futuro, especialmente después de observar el éxito de Oblivion Remastered. A medida que la comunidad continúa debatiendo y especulando, el interés por Fallout 3 sigue en aumento, lo que mantiene viva la llama de la nostalgia en el corazón de sus numerosos jugadores.
A partir del 23 de abril, los poseedores de televisores LG de 2022 OLED, 2023 Smart TVs y modelos más recientes pueden disfrutar de una nueva forma de acceder a los juegos de Xbox a través de la app de Xbox. Esta iniciativa permite que los usuarios jueguen mediante Xbox Game Pass sin necesidad de tener una consola en casa, hecho que representa un cambio significativo en la estrategia de Microsoft para expandir su ecosistema de jugadores.
Una tele que es una Xbox
La campaña publicitaria titulada This Is An Xbox busca resaltar que dispositivos ya existentes, como televisores, smartphones y tablets, pueden ejecutar juegos de Xbox, lo que democratiza el acceso a su vasta biblioteca de títulos. Para jugar, los usuarios deberán contar con una conexión a Internet estable y, aunque no es obligatorio, se recomienda el uso de controladores compatibles de Xbox y PlayStation para optimizar la experiencia de juego. Además, es importante que aquellos con planes de Internet que incluyen datacaps consideren las implicaciones que esto puede tener al jugar vía streaming.
Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha declarado que el objetivo de la compañía es incrementar la cantidad de jugadores en su ecosistema, entendiendo que “jugar en Xbox” no se limita a una consola, sino que también incluye PC, dispositivos móviles y ahora televisores inteligentes. Spencer enfatiza que, aunque las consolas pueden no ser la principal fuente de ingresos, la suscripción a Xbox Game Pass, a 17.99 euros al mes, es fundamental para asegurar ingresos recurrentes, una estrategia que se ha vuelto crucial tras los recientes despidos en la compañía.
El lanzamiento de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ha generado gran alboroto dentro de la comunidad gamer, posicionándose como el lanzamiento más grande de abril de 2025. Con su llegada sorpresa, el título de Bethesda ha eclipsado a otros destacados, incluidos Indiana Jones y el Gran Círculo y The Last of Us 2 Remastered. Sin embargo, esta repentina popularidad ha tenido repercusiones en el mundo de los videojuegos independientes, donde desarrolladores como Raw Fury se sienten significativamente afectados.
Oblivion está bien, pero enterrar a los juegos que salen no tanto
Jónas Antonsson, CEO de Raw Fury, expresó su aprecio por Oblivion, pero destacó las dificultades que enfrentan los estudios indie al competir con estos lanzamientos masivos y no anunciados. “Todo más o menos queda enterrado. No tenemos el capital ni la influencia para competir, así que todo está cuidadosamente planeado”, comentó Antonsson, resaltando el desafío de planificar lanzamientos en un entorno donde los grandes títulos pueden salir de la nada.
En este contexto, el juego Post Trauma, creado por el estudio español Red Soul Games, ha tenido dificultades para obtener visibilidad a pesar de recibir comentarios positivos. Asimismo, el RPG Clair Obscur: Expedition 33 ha sentido la presión de lanzar su juego en un momento tan competitivo. Kepler Interactive, la editorial detrás de Clair Obscur, bromeó al comparar la competencia con el fenómeno de Barbenheimer, refiriéndose a la simulación del estreno conjunto de las películas Barbie y Oppenheimer en 2023.
A pesar de la opaca situación para los títulos independientes, la comunidad gamer continúa celebrando la revitalización de Oblivion, lo que a su vez deja preguntas sobre el equilibrio entre lanzamientos masivos y el espacio necesario para que los desarrolladores indie destaquen en la industria.
La reciente llegada de Oblivion Remastered ha generado un intenso debate entre la comunidad de jugadores, especialmente los usuarios de Steam Deck. Aunque la versión remasterizada cuenta con el estatus de “Verificado” en esta plataforma, los problemas de rendimiento son evidentes, especialmente en áreas abiertas, donde las caídas de fps pueden llegar a ser dramáticas, reduciéndose hasta 10 fps en ocasiones. Esto contrasta notablemente con la versión original de Oblivion, que funciona a 60 fps con gráficos ajustados, ofreciendo una experiencia más fluida.
El juego original puede ser en muchos casos mejor
A pesar de que el Oblivion original de 10 euros presenta ciertas limitaciones de juego en su versión de PC, como la falta de soporte para controladores, un proceso sencillo de instalación de mods logra transformar significativamente la experiencia. Después de alrededor de una hora de ajustes, los jugadores pueden disfrutar de un rendimiento que rivaliza con Skyrim en Steam Deck. Por su parte, Oblivion Remastered, que cuesta 50 euros, no solo presenta un rendimiento inconsistente, sino que también incluye problemas visuales que empañan la experiencia general.
Los usuarios que buscan un rendimiento estable en el Steam Deck, especialmente durante combates en el mundo abierto, notarán que la remasterización se queda corta. Por ejemplo, se han registrado caídas a 21 fps o menos durante encuentros intensos. En comparación, la versión original permite disfrutar de un framerate sólido, incluso con configuraciones gráficas en ultra, y una duración de batería que puede alcanzar hasta seis horas.
En medio de todas estas comparaciones, vale la pena considerar que, aunque Oblivion Remastered tiene mejoras gráficas modernas, muchos jugadores pueden preferir la experiencia más optimizada de la versión original, sobre todo si su objetivo es jugar en hardware portátil. Además, es posible que quienes disfruten de un estilo de juego más clásico encuentren en la versión antigua una opción más atractiva y económica.