Leon S. Kennedy, uno de los personajes más emblemáticos del universo Resident Evil, regresará como protagonista en el próximo título de la serie, Resident Evil Requiem, programado para su lanzamiento el 27 de febrero de 2026. Este anuncio, aunque era un secreto a voces, ha sido confirmado por el director Akifumi Nakanishi, quien ha detallado el papel fundamental que desempeñará Leon a lo largo de la trama.
Se repartirá la jugabilidad por igual
La jugabilidad de Resident Evil Requiem estará dividida casi equitativamente entre Leon y Grace Ashcroft, la otra protagonista. Las secciones de Grace se centrarán en el terror puro, mientras que las de Leon estarán orientadas hacia la acción intensa y espectacular. Esta dualidad permitirá a los jugadores experimentar un ritmo único en el juego, alternando entre momentos de ansiedad y tensión con secuencias de combate más dinámicas.
En términos de jugabilidad, Leon contará con un nuevo repertorio de habilidades y un innovador sistema de combate que combinará acciones cuerpo a cuerpo con el uso de armas de fuego, similar a lo que los fanáticos vieron en Resident Evil 4. Nakanishi ha enfatizado que, aunque se presentarán experiencias de juego diversas, la narrativa será única y se desarrollará de forma cohesiva, alternando entre los dos personajes a medida que avanza la historia.
Aunque habrá momentos en los que Leon y Grace crucen sus caminos, Nakanishi ha indicado que no será lo habitual. Grace mostrará su carácter miedoso, mientras que Leon, como un veterano curtido en múltiples batallas, enfrentará a las criaturas que amenazan su mundo sin dudar. Esta mezcla de personalidades permitirá a los jugadores vivir dos experiencias distintas dentro del mismo título, evitando la saturación de tensión constante y ofreciendo momentos de acción con Leon al frente.
Capcom se encuentra ante un desafío significativo con el inminente lanzamiento de Resident Evil 9: Requiem, ya que busca equilibrar la experiencia de jugadores veteranos y nuevos en una franquicia que ha cautivado a millones desde su primera entrega en 1996. En una reciente entrevista durante el Tokyo Game Show 2025, el director Koshi Nakanishi y el productor Masato Kumazawa expresaron su compromiso por crear un título accesible y divertido para todos. Hemos desarrollado un juego que los jugadores más veteranos disfrutarán al 150%, aseguró Kumazawa.
Guiños a otros juegos
Una de las claves para lograr esta inclusión es la capacidad de integrar elementos de la narrativa y easter eggs que satisfagan a los fans sin abrumar a quienes son nuevos en la saga. Es importante equilibrar la diversión extra que ofrecen los guiños nostálgicos y las pistas de historia, sin que los nuevos jugadores sientan que deben hacer deberes para disfrutar del juego, comentó Kumazawa. Esto implica que, si bien Resident Evil 9 podría incluir conexiones con la historia y eventos pasados, no será necesario tener un conocimiento previo de Raccoon City para disfrutar plenamente de la experiencia.
Además, ante el revuelo que causaron las especulaciones sobre la aparición de Leon S. Kennedy en el juego, Capcom ha aclarado que este personaje no formará parte de la narrativa, refiriéndose a un misterioso personaje de los tráilers como completamente inédito y creado específicamente para el relato de Grace Ashcroft. Aunque los rumores sobre Leon seguramente persistirán entre los aficionados, la compañía enfatiza que el enfoque de Resident Evil 9 es atraer a un amplio espectro de jugadores, remarcando que incluso aquellos que abordan el juego sin conocimientos previos podrán disfrutarlo al 100%.
Capcom ha anunciado que su próxima entrega en la icónica franquicia de terror, Resident Evil Requiem, se diseñará para ser accesible a los jugadores que no tienen experiencia previa en la serie. El productor Masato Kumazawa ha enfatizado la importancia de eliminar las barreras de entrada, permitiendo que nuevos aficionados se sumerjan en esta rica narrativa sin sentirse abrumados por la historia acumulada durante tres décadas.
Un Resident Evil pensado para todo el mundo
En una entrevista, Kumazawa explicó que Resident Evil Requiem va a ofrecer guiños y conexiones a la historia de Resident Evil que serán del agrado de los fanáticos, asegurando al mismo tiempo que los nuevos jugadores no se sientan alienados. “No queremos que la gente sienta que debe hacer su tarea para comprender completamente este juego,” comentó el productor. Por lo tanto, incluso aquellos que no estén familiarizados con la saga podrán disfrutar de la experiencia como un juego de terror ambientado en una ciudad en ruinas.
El juego se centrará en Grace Ashcroft, quien será la protagonista principal. Sin embargo, los fans se preguntan si personajes icónicos como Leon Kennedy también harán su aparición. Aunque Capcom ha confirmado que Grace es el nuevo personaje principal, no ha descartado totalmente la posibilidad de que Leon regrese, sea como personaje jugable o en alguna otra capacidad.
Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero, y su director ha declarado su interés por la competencia en el género de horror, reconociendo que esta rivalidad estimula la innovación. “Realmente quiero comprar Silent Hill f”, admitió, destacando la importancia de mantener a todos alerta en un mercado tan dinámico.
JoyCity Corporation está desarrollando un nuevo juego titulado Resident Evil Survival Unit, que introduce un giro estratégico a la icónica franquicia de survival-horror. Este innovador título está siendo producido en estrecha colaboración con Capcom, lo que asegura que se mantenga la esencia original de Resident Evil, conocida por su atmósfera tensa y sus desafiantes mecánicas de juego.
Un juego de móviles con elementos de survival horror… que es un RTS
La revelación completa de Resident Evil Survival Unit se llevará a cabo el próximo 10 de julio, y estará disponible para dispositivos móviles iOS y Android. JoyCity busca captar tanto a los fanáticos de larga data de la serie como a nuevos jugadores, adaptando los elementos del survival-horror en una experiencia de estrategia en tiempo real optimizada para las plataformas móviles. Esta transformación podría abrir nuevas oportunidades para explorar la narrativa y la jugabilidad en el universo de Resident Evil.
Además de este lanzamiento en el ámbito móvil, la serie Resident Evil también hará su regreso el próximo año con un nuevo título para PC y consola, denominado Resident Evil Requiem. Este juego presentará a Grace Ashcroft, la hija de Alyssa Ashcroft de Resident Evil Outbreak, quien se embarca en una investigación que desentierra secretos relacionados con la narrativa de la trilogía original. La trama se desarrollará en Raccoon City, un lugar emblemático que ha sido testigo de múltiples eventos catastróficos en la franquicia, incluyendo la devastadora destrucción ocasionada por un ataque aéreo destinado a contener el brote del virus T.
Con estos desarrollos, tanto Resident Evil Survival Unit como Resident Evil Requiem marcan un nuevo capítulo en la evolución de la serie, prometiendo atraer a diversos públicos mientras honoran las raíces de uno de los pilares del género de horror en los videojuegos.
La ausencia de Leon Kennedy en el tráiler de Resident Evil Requiem ha generado un mar de especulaciones entre los fanáticos de la icónica saga de terror. A pesar de los rumores sobre su inclusión, el tráiler se centró en la nueva protagonista, Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, heroína de Resident Evil Outbreak. Esta decisión ha hecho que muchos aficionados cuestionen el futuro papel de Leon en el juego.
Leon no sería buen protagonista (según un hombre que ya nos mintió en el Summer Game Fest)
El director Koshi Nakanishi ha dejado claro que, a su juicio, Leon no es un buen protagonista para el género de terror. En un reciente video, Nakanishi comentó que “hacer un juego de horror centrado en él es complicado”, sugiriendo que el personaje no sería “el tipo de persona que saltaría ante un ruido”. Sin embargo, esto no ha frenado la creencia de que Leon podría regresar como jugador. Rumores confiables indican que habrá al menos dos personajes jugables, y algunos insiders, como el conocido filtrador Dusk Golem, consideran que Leon será “el protagonista” del juego.
La comunidad de Resident Evil está dividida entre quienes creen que Grace asumirá el rol principal y quienes mantienen la esperanza de que Leon regrese para conmemorar el 30 aniversario de la franquicia. Cabe recordar que Capcom ha logrado captar la atención de los jugadores con una demo considerada una de las más aterradoras de la serie, lo que intensifica el interés hacia el título.
Anoche se celebró el Summer Game Fest de Geoff Keighley. Aunque históricamente no ha sido nunca el evento más fuerte de estas fechas, lo que vimos anoche fue particularmente endeble. Demostrando signos de agotamiento y muy poca confianza por parte de las grandes compañías, el show de Keighley cada vez parece más correr el riesgo de acabar sufriendo el destino que sufrió el E3. Algo que el propio Keighley propio.
Eso no significa que no hubiera anuncios interesantes e, incluso, algunos grandes anuncios de algunas de las grandes empresas del videojuego. Por eso te hemos hecho una selección de lo mejor que nos ha dado el Summer Game Fest, para que no tengas que ver las dos horas completas y te puedas quedar con lo mejor. Porque hubo cosas muy buenas y que, sin duda y tristemente, brillan más fuera de contexto.
Pocos soulslike han conseguido estar siquiera cerca de conseguir lo que From Software han logrado con sus juegos. Uno de esos juegos ha sido Mortal Shell. Tremendamente divisivo, consiguió formular un estilo propio al coger la fórmula, pero darle un estilo propio y un tono mucho más oscuro y dramático que encandiló a parte del público. Incluso si no llegó a triunfar del todo a causa de unas mecánicas a veces obtusas y una falta de pulido general.
Ahora Mortal Shell 2 parece llegar con ese pulido que le faltaba al original, con una dirección de arte incluso más impresionante y redoblando en su tono oscuro y brutal. Aunque la canción del trailer no va demasiado con el tono de las imágenes, eso no quita para que sea uno de los grandes anuncios de la noche y que tenga un tremendo potencial. Al menos, cuando salga en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Sonic Racing Crossworlds
Con apenas dos días en el mercado, a Mario Kart World ya le ha salido competidor. Y aunque generalmente pensaríamos que nadie puede hacerle sombra, hay motivos para pensar que este puede ser el caso. Sonic Racing Crossworlds pone al erizo más famoso del videojuego a competir con coches de gran cilindrada en competiciones alocadas con circuitos demenciales por la victoria. Con tres particularidades que pueden hacerle destacar por encima del juego de Nintendo.
La primera de ellas es que no es exclusivo, estando anunciado para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X y PC. La segunda, es que tendra matchmaking cross-platform, permitiéndonos jugar con amigos que tengan el juego en otras consolas. Y la tercera es que tendrá personajes provenientes de otras franquicias, habiendo confirmado hasta el momento a Ichiban Kasuga, de Yakuza; Joker, de Persona 5; Steve, de Minecraft; y Hatsune Miku. Algo que puede darle una gran ventaja a este juego que saldrá el próximo 25 de septiembre.
Game of Thrones: War for Westeros
A veces un logo en llamas es suficiente para hacer que nos levantemos de la silla, extasiados. O en este caso concreto, un trailer CGI y un cartel aclarando de qué se supone que va el juego. Porque si hubiéramos tenido que adivinarlo por el espectacular vídeo que nos enseñaron, sin ni siquiera medio segundo de gameplay, no hubiéramos sabido nunca que esperar de este juego.
Por fortuna, decidieron aclararlo, como ya hemos dicho, con un cartel. Game of Thrones: War for Westeros será un juego de estrategia en tiempo real para PC que saldrá en 2026. Su punto de venta es que está ambientado en Juego de Tronos, que es de gran presupuesto y que eso le permite utilizar la cara real de los actores de la serie. ¿Será suficiente para hacer un juego interesante? Para eso tendremos que esperar y ver cómo es el juego.
Atomic Heart II
Atomic Heart causó mucha división entre el público. Hubo a quienes les encantó bajo la premisa de ser un BioShock soviético socarrón y violento, como una especie de capítulo de Rick y Morty parodiando esa clase de juegos. Hubo a quienes les pareció lamentable precisamente por eso. Y Atomic Heart II no va a cambiar de idea ni a unos ni otros porque, si tenemos que guiarnos por su trailer de presentación, no han hecho más que redoblar en lo que hicieron en el original. Incluso hasta puntos incómodos.
Al son de Don’t Stop Me Now de Queen y haciendo uso del sexo y la violencia, el trailer tiene claro quién es su público y qué esperan de ellos. Algo que redoblaron en su siguiente anuncio, The Cube, un shooter MMO ambientado en el mundo de Atomic Heart. Ambos juegos están anunciados para PC y consolas, pero ninguno de ellos tiene fecha de lanzamiento prevista.
Felt That Boxing
A veces un juego entra por los ojos. Otras veces resulta intelectualmente estimulante. Otras nos apela a nuestro deseo de un reto. Y otras simplemente parece una cosa que puede ser divertidísima. Ese último es el caso de Felt That Boxing, una comedia de boxeo donde tendremos que ponernos en los guantes de Ezra “Fuzz-E” Wright para ganar el Tourneo del Millón de Puñetazos. Con una pega. Ezra tiene un gran corazón, pero no es un gran boxeador.
Con marionetas a lo Barrio Sésamo, música de Flying Lotus y un regreso al FMV de los 90s, este juego es, sin duda alguna, el anuncio más extraño y más interesante de toda la conferencia. Quizás no sea una gran producción, pero es diferente y aporta algo que bien puede funcionar. Y por eso estaremos atentos a su lanzamiento, aún sin fecha, aunque ya se puede reservar en su página de Steam.
Scott Pilgrim EX
Hubo un tiempo en que los beat ’em up arrasaban. En esos tiempos aún existían los arcades y las consolas más poderosas que existían llegaban hasta los 16bits, en el mejor de los casos. Pero desde entonces, el género no sólo no ha florecido, sino que nos ha dado muy pocos exponentes significativos. Uno de los pocos ha sido Scott Pilgrim vs. The World, uno de los juegos más bonitos y espectaculares de la generación de Xbox 360 que Ubisoft decidió recuperar recientemente. Y que ahora tiene secuela.
Scott Pilgrim EX retoma lo que hicieron en Scott Pilgrim EX, pero transportando la acción a una ciudad de Toronto donde el espacio-tiempo es inestable. Por lo demás, todo parece en su sitio. La música de Anamaguchi, el pixelart de Paul Robertson y los personajes de Brian O’Malley. Si Tribute Games serán capaces de hacer un juego a la altura es algo que tendremos que esperar hasta que el juego salgá en 2026 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
Resident Evil Requiem
El gran anuncio de la noche fue la novena entrega de la línea principal de Resident Evil. Un anuncio que fue lastrado por decisiones absurdas como sacar al productor del juego, treinta minutos antes del anuncio, que no iban a enseñar el juego y que esperáramos un poco más para verlo. Pero decisiones de marketing sinsentido aparte de Keighley y Capcom aparte, Resident Evil Requiem, estilizado Resident Evil re9uiem, es el gran secreto a voces que todos estábamos esperando.
Protagonizado por Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft, volveremos a Raccoon City años después de los tres primeros Resident Evil. Tras que bombardearan la ciudad para acabar con la amenaza zombi. Y como se trata de Capcom, no tendremos que esperar mucho para poder jugarlo. Porque Resident Evil requiem se lanzará PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el próximo 27 de febrero 2026.