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Tag: Resident Evil Requiem

Nvidia presenta el DLSS 5: una tecnología que todo el mundo ha odiado, pero que se veía venir

Nvidia presenta el DLSS 5: una tecnología que todo el mundo ha odiado, pero que se veía venir

Nvidia tuvo ayer una presentación especial. Breve, pero con mucha fanfarria, haciendo una presentación especial para muy escogidos medios especializados en tecnología, presentaron su nueva tecnología de reescalado: el DLSS 5. Todo el mundo lo esperaba con gran interés porque, con sus defectos, el DLSS es una gran herramienta. Permite que ordenadores con menores capacidades puedan mover videojuegos punteros con resoluciones superiores a las que podrían normalmente con compromisos nimios.

El problema es que el DLSS 5 no ha sido eso. Lo que han presentado es algo muy diferente al DLSS 4.5 y que, de manera prácticamente universal, ha sido odiada por sus resultados. ¿Pero por qué ha sido? Para eso necesitamos entender lo que es y lo que no es el DLSS. Y lo que están intentando vendernos.

¿Qué es el DLSS?

El DLSS, Deep Learning Super Sampling o Supermuestreo de Aprendizaje Profundo es una tecnología que Nvidia lanzó en septiembre de 2018 como característica clave de las GPU de la serie GeForce RTX 20. Su mayor aportación era la capacidad de, a través de aprendizaje profundo, escalar imágenes de menor resolución a una resolución más alta sin perder fidelidad ni calidad gráfica. Algo que permitía aumentar las configuraciones gráficas y los FPS, al poder establecer una resolución relativamente baja con la que el sistema se sintiera cómodo, escalándola hasta la resolución del televisor o el monitor que estemos usando.

Cada nueva iteración ha introducido nuevos elementos. La 2.0 introdujo su propio antialiasing, lo cual suavizaba los bordes dentados en la primera iteración. La 3.0 introdujo la capacidad de inventar frames entre los frames ya existentes para ganar fluidez en la imagen. Y la 4.0 redujo tanto el uso de memoria como enfatizó el detalle de la luz, particularmente a través del uso del ray tracing.

Aunque el DLSS tiene ventajas evidentes, al permitir que ordenadores relativamente modestos puedan mover juegos actuales, también ha tenido algunas desventajas que no pueden pasarse por alto. La generación de frames provoca input lag, que las órdenes que demos al control tarden una cantidad determinada de frames en traducirse en imágenes, lo cual puede ser fatal tanto para juegos competitivos como para juegos que requieran reflejos o precisión. Y debido a que el DLSS es capaz de hacer un muy buen trabajo moviendo el juego, muchos desarrolladores han dejado de optimizar de forma eficiente sus juegos confiando en que el DLSS, u otras formas de tecnologías de reescalado, harán el trabajo por ellos de que sus juegos funcionen.

Por eso existía un gran entusiasmo por saber qué aportaría la nueva versión de DLSS. Cada nueva versión ha mejorado la anterior, incluso si a partir de la 3.0 ha habido algunos problemas que quizás no se han discutido con el detalle que deberían. Y ahora, en la presentación de la 5.0, la gente ha estallado.

El desastre de DLSS 5

Nvidia presentó el DLSS 5 con una serie de vídeos y explicaciones que se pueden resumir en que lo nuevo en DLSS es que es menos eficiente, más demandante de recursos y la aportación que hace es añadir un filtro de IA generativa sobre los juegos. Aunque han salido corriendo a afirmar que los desarrolladores siguen teniendo el control sobre sus imágenes, no es eso ni lo que se ha visto en el vídeo de presentación ni lo que se nos ha vendido: el DLSS 5 cambia completamente las escenas, haciendo que juguemos a un juego muy diferente. Y para la inmensa mayoría del público, uno muchísimo más feo.

Lo más evidente son las caras. Presentando su tecnología con Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield y EA FC 26, entre otros,si algo ha destacado durante toda la presentación es que, al activar el DLSS 5, los personajes parecían otros. Cambiaba sus rasgos físicos, reinterpretaba su aspecto y daba una versión supuestamente hiperrealista, pero que no lo es.

El hiperrealismo es una forma muy específica de arte. Es una recreación meticulosa de una foto o una escena de la realidad a la que se añaden detalles inexistentes en la realidad para ensalzar las cualidades narrativas de la misma. El hiperrealismo es, por definición, no realista: no pretende reproducir la realidad, sino extraer lo que está oculto en la realidad, traicionando los pequeños detalles de la misma. Pero el DLSS 5 no es eso. El DLSS 5 es una capa de IA generativa en la cual hace una aproximación basada en algoritmos para cambiar las imágenes según lo que es, esencialmente, un cálculo aleatorio: no existe intención detrás de los cambios. No está realzando aquello oculto a través de su reproducción real, ni se basa en nada que exista en la realidad; no es hiperrealista, solo es feo.

Por eso todas las caras parecen las mismas y son, muy claramente, caras generadas por la IA. Porque tiene sesgos. Porque no busca realzar lo que ya existe. Convierte a todas las mujeres en modelos con cara infantilizada y a todos los hombres en sujetos de huesos marcados y músculos definidos. Si alguien tiene la piel, el pelo o los ojos oscuros, los aclara, y si un hombre es joven o una mujer adulta los envejece o rejuvenece por sus sesgos. Porque no interpreta y no entiende. Solo aplica los sesgos que le han sido dados.

Por eso no es mejor cuando hablamos de los efectos de iluminación o los escenarios, algo que algunas personas más han defendido. La iluminación carece de sombreado y no es coherente, cada artefacto de la escena parece iluminado por su propio foco de luz led, y en vez de realista parece otra cosa: como filmado en un estudio de fotografía.

Por eso produce el efecto del valle inquietante y por eso ha tenido una recepción tan negativa. No hay nada aquí que sea atractivo o vistoso o interesante. Las caras son extrañas, idénticas entre sí; las escenas son antinaturales, como maquetas muy, muy detalladas filmadas en un estudio. Pero además, ni siquiera es coherente. La cara de Grace Ashcroft, protagonista de Resident Evil Requiem, se ve tres veces durante la presentación, y las tres veces es una cara diferente cuando activan el DLSS 5. Cuando no está activado, Grace Ashcroft solo tiene una cara. La de Grace Ashcroft.

Una terrible recepción

A pesar de que Nvidia lo ha presentado con todo el bombo y platillo posible, incluso invitando a sus oficinas a Digital Foundry para que sacaran al mismo tiempo un vídeo de quince minutos alabando la tecnología —e incluso así, no pudiendo evitar afirmar que con los rostros no hacía un buen trabajo—, la recepción ha sido nefasta. Y todo el mundo ha salido a hacer control de daños.

Según Nvidia solo es un prototipo, están trabajando en ello y mejorará, porque además los artistas seguirán teniendo control sobre el resultado final. Podrán decir cómo de agresivo será el filtro. Además de que eso no es tener control, porque literalmente seguirán sin poder decidir cómo se hacen los cambios y en qué medida, eso solo nos deja con una incógnita. ¿Por qué lo han presentado entonces? Si es solo un prototipo, si está mal, si los artistas tendrán más control, si saben todo esto, ¿por qué lo han presentado? Porque se pensaban que la gente iba a aplaudirlo. Porque en Nvidia tienen intereses en ello.

Lo han pensado, en parte, por el DLSS ha sido celebrado casi acríticamente hasta ahora. Es una tecnología con desventajas que, más veces que no, se desprecia cualquier crítica que se le haga. Eso les ha dado confianza para sacar este producto. Pero Nvidia, gracias a la IA, es ahora la empresa con mayor valor en bolsa del mundo. Si alguien tiene interés en introducir la IA y que la IA triunfe en todos los aspectos de la vida, incluido el gaming, es Nvidia. Su negocio y su superioridad sobre el resto de la humanidad depende de ello. Por eso no debería extrañarnos: les hemos dado en bandeja hacer lo que quieran y aun encima, tienen todas las razones para hacerlo.

Pero es normal que la gente haya reaccionado de forma virulenta en contra del DLSS 5. Hace que los juegos se vean peor, requiere una inversión obscena —a día de hoy funciona con dos 5090, una solo dedicada al DLSS 5; pero Nvidia también han pensado en eso, ¿por qué no usas su servicio de juego en la nube, Geforce NOW?— y además, ensucia una tecnología que gustaba a todo el mundo. Pero por eso tenemos que ser más críticos. Y por eso tenemos que no negarnos a escuchar cuando los demás hablan sobre los posibles problemas de una tecnología o una empresa. Porque el DLSS 5 es un desastre, pero es un desastre que se veía venir.

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Author Álvaro ArbonésPosted on March 17, 2026March 18, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Deep Learning Super Sampling, Digital Foundry, DLSS, DLSS 5, EA FC 26, filtro de IA, hiperrealismo, Hogwarts Legacy, IA, NVIDIA, Resident Evil Requiem, Starfield, Supermuestreo de Aprendizaje Profundo, tecnologia

Nvidia presenta su nueva tecnología de reescalado y es recibida con abucheos

Nvidia presenta su nueva tecnología de reescalado y es recibida con abucheos

Nvidia ha anunciado el lanzamiento de DLSS 5, calificándolo como su mayor avance en gráficos por computadora desde la introducción del ray tracing en tiempo real. Esta evolución de la técnica de renderizado impulsada por inteligencia artificial promete mejorar notablemente la representación visual en una variedad de videojuegos, incluidos Resident Evil Requiem, Starfield y Hogwarts Legacy. Según la compañía, DLSS 5 puede permitir a los desarrolladores ofrecer gráficos fotorealistas que anteriormente solo se lograban en efectos visuales de Hollywood.

Una tecnología casi universalmente despreciada

Sin embargo, el anuncio ha generado reacciones mixtas en línea. Un video promocional ha acumulado 2,000 dislikes en comparación con 1,400 likes, y muchos usuarios han comparado los efectos de DLSS 5 con filtros de IA populares en redes sociales, destacando un aspecto “extraño” que contradice la intención artística original de los juegos. Algunos comentarios han señalado que el resultado se asemeja a un tratamiento superficial excesivo de los personajes, creando una sensación de ‘uncanny valley’.

A pesar de las críticas, varios desarrolladores de renombre han elogiado el potencial de DLSS 5. Todd Howard, de Bethesda, mencionó que la tecnología ha transformado la experiencia visual en Starfield, mientras que Jun Takeuchi de Capcom destacó que permitirá una inmersión aún mayor en el mundo de Resident Evil. Otros, como Charlie Guillemot de Ubisoft, también han expresado su entusiasmo por las capacidades mejoradas en términos de iluminación y materiales que DLSS 5 puede ofrecer en juegos futuros como Assassin’s Creed Shadows.

DLSS 5 estará disponible este otoño y será implementado en numerosos títulos nuevos y remasterizados, incluyendo AION 2, CINDER CITY y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. La comunidad de jugadores se prepara para ver cómo estas mejoras afectarán la estética de sus títulos favoritos, aunque las dudas sobre la dirección artística persisten.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2026March 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags gráficos por computadora, Hogwarts Legacy, inmersión videojuegos, mejoras visuales videojuego, Nvidia DLSS 5, ray tracing en tiempo real, reacciones mixtas DLSS 5, Resident Evil Requiem, Starfield, uncanny valley

El director de la nueva adaptación de Resident Evil no puede despegarse del mando: ya se ha pasado la nueva entrega dos veces

El director de la nueva adaptación de Resident Evil no puede despegarse del mando: ya se ha pasado la nueva entrega dos veces

El director de la nueva adaptación de Resident Evil, Zach Cregger, ha demostrado una vez más su compromiso con la franquicia al completar el último lanzamiento, Resident Evil Requiem, en dos ocasiones, según un tuit de la escritora de Deadline, Destiny Jackson.

Cregger, conocido por su trabajo en películas de terror como Barbarian y Weapons, está listo para aportar su visión única a la serie, que celebra su 30º aniversario esta semana.

No puede parar de jugar

En una conversación con Entertainment Weekly, Cregger reveló que su película se desprenderá de los personajes icónicos de la saga, ofreciendo una narrativa completamente original.

“Cuando lo veas, pensarás, ‘esto es muy Zach’,” señaló. A pesar de la ausencia de estos personajes, Cregger asegura que los fanáticos de los videojuegos no se sentirán decepcionados. La producción está recibiendo una considerable libertad creativa, y uno de los productores ha descrito el proyecto como una “montaña rusa de acción incesante”.

Mientras tanto, Resident Evil Requiem se ha convertido en la entrega de videojuegos más rápida en alcanzar seis millones de copias vendidas dentro de la legendaria serie de Capcom. La historia sigue a Leon Kennedy y Grace Ashcroft en una inquietante aventura por Raccoon City, prometiendo una experiencia llena de sustos y mucha acción.

Por otro lado, Jackson mencionó que Cregger se retiró de Resident Evil Village, llamándola la entrega “más aterradora” de la serie. Sin embargo, muchos jugadores aún consideran que Resident Evil 7 mantiene su lugar como el título más terrorífico, especialmente por el inquietante monstruo de la Casa Beneviento que persiste en las pesadillas de los aficionados.

Para aquellos que están explorando el mundo de Resident Evil Requiem, la comunidad ha compartido soluciones para los rompecabezas y códigos de las cajas fuertes, una ayuda que facilita la experiencia de juego. Con una ambiciosa mezcla de acción y terror, los fanáticos están ansiosos por ver cómo Cregger dará vida a este nuevo capítulo el próximo 18 de septiembre.

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Author Jesús BosquePosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories NoticiasTags Capcom, Grace Ashcroft, Leon Kennedy, películas de terror, Raccoon City, Resident Evil, Resident Evil Requiem, soluciones de rompecabezas, videogame, Zach Cregger

Resident Evil Requiem se convierte en el título de la franquicia que más rápidamente alcanza los 6 millones de copias vendidas

Resident Evil Requiem se convierte en el título de la franquicia que más rápidamente alcanza los 6 millones de copias vendidas

Con un lanzamiento reciente el 27 de febrero de 2026, Resident Evil Requiem ha causado furor entre los aficionados al horror y los seguidores de la serie de Capcom. En su primera hora, el juego logró alcanzar un impresionante récord de 260,000 jugadores concurrentes en Steam, estableciendo un nuevo referente no solo en términos de concurrencia, sino también en ventas, al alcanzar seis millones de unidades vendidas en solo 17 días desde su lanzamiento.

Unas cifras escandalosas para la franquicia

Haruhiro Tsujimoto, presidente y COO de Capcom, destacó este hito en una carta pública, afirmando que “las ventas mundiales de Resident Evil Requiem, lanzado el 27 de febrero de 2026, ahora superan los seis millones de unidades, lo que es el logro más rápido en la historia de la serie.” Este éxito inicial no solo refleja la calidad del título, sino también el amor continuo de la comunidad hacia la franquicia. La crítica ha elogiado a Resident Evil Requiem, describiéndolo como “una obra magistral del teatro del survival horror”.

De acuerdo con declaraciones de Koshi Nakanishi, director del juego, Capcom tiene planes para un soporte continuo y contenido adicional en el futuro. Esto incluye una expansión de la historia, un modo foto y un nuevo minijuego, lo que promete mantener el interés de los jugadores a largo plazo. A medida que la serie se acerca a su 30° aniversario el 22 de marzo, Capcom ha indicado que tienen preparadas diversas sorpresas para los fans, aumentando así las expectativas en torno a la celebración de esta icónica saga.

Como observadores de la industria, no es sorprendente ver a Resident Evil Requiem triunfar en tan poco tiempo. Con una mezcla de acción intensa y una narrativa cautivadora, el juego se ha erigido como uno de los títulos más relevantes del año. Si aún no lo has probado, asegúrate de revisar nuestros códigos de seguridad de Resident Evil Requiem para facilitar tu progresión en el juego.

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Author SoftonicPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags aniversario de Resident Evil, Capcom, expansión de la historia, juego de horror, jugadores concurrentes, modo foto, Resident Evil Requiem, survival horror, ventas

Resident Evil Requiem recibe su primer mod de desnudos y es del personaje que menos te esperas

Resident Evil Requiem recibe su primer mod de desnudos y es del personaje que menos te esperas

La comunidad de modding ha demostrado una vez más su rápida capacidad de respuesta tras el lanzamiento de Resident Evil Requiem. A solo cuatro días después del debut del juego, los fanáticos ya pueden disfrutar de un mod que presenta a Leon S. Kennedy sin camisa, título que lleva el nombre de Leon Shirtless RPD y ha sido creado por el modder SERGISHOLS. Este logro destaca no solo la devoción de los seguidores de la saga, sino también la celeridad con la que los modders se han adaptado a la popularidad del personaje.

Leon ha enamorado al público

Sin embargo, la primera versión de este mod no ha pasado desapercibida entre los aficionados, quienes han expresado críticas sobre la apariencia de Leon, demandando un diseño más musculoso. En el portal Nexus Mods, se han dejado ver múltiples comentarios que apuntan a que el mod no ha satisfecho del todo las expectativas de quienes buscan una representación más acorde con el nuevo estatus de tío atractivo que ha ganado Leon en la comunidad gamer, especialmente tras los esfuerzos del equipo de desarrollo de Resident Evil Requiem.

Con un Tiempo hasta la sensualidad de Leon (TtLL) de apenas 4 días, 11 horas y 23 minutos, los modders han establecido un nuevo récord. Sin embargo, a diferencia de otros mods más atrevidos que han salido antes, esta versión de Leon se considera más conservadora, mostrando quizás menos piel de lo que algunos esperaban. La comunidad no se ha quedado con las ganas, ya que un segundo mod de Leon sin camisa apareció poco después, demostrando que el interés por estas modificaciones sigue en aumento.

No obstante, es vital recordar que Leon es un personaje con un trasfondo que merece respeto, ya que está casado. Esta consideración ha sido subrayada por algunos miembros de la comunidad, reflejando un nivel de conciencia social que enriquece el diálogo en torno a los mods y su impacto en la representación de los personajes.

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Author SoftonicPosted on March 5, 2026March 5, 2026Categories Gaming, NoticiasTags comunidad gamer, diseño de mods, Leon S. Kennedy, mod Leon sin camisa, modding, Nexus mods, personajes de videojuegos, Resident Evil Requiem, SERGISHOLS

Resident Evil vuelve en plena forma con una perfecta mezcla entre su terror clásico y la acción más desenfrenada

Resident Evil vuelve en plena forma con una perfecta mezcla entre su terror clásico y la acción más desenfrenada

Ninguna serie ha sufrido tantas transformaciones como Resident Evil. Todo lo que ha cambiado con los años demuestra no solo su longevidad, sino el gran interés que tienen sus creadores por ofrecer experiencias nuevas de forma constante. Esto se debe en gran medida a que su creador, Shinji Mikami, siempre ha tenido una idea muy clara de lo que debe ser la franquicia: un juego de terror donde la supervivencia esté por encima de todas las cosas.

Pero eso ha ido cambiando con los años. De Resident Evil nacieron Onimusha y Devil May Cry. También abandonaron el terror nacido de las limitaciones y abrazaron la acción con Resident Evil 4 y abrazaron el terror más puro con Resident Evil 7. Algo que ha hecho que la franquicia tenga múltiples rostros y múltiples fandoms: hay gente que le gusta algunos títulos de Resident Evil y no otros. Por eso en Capcom han decidido que en su nuevo título no van a intentar contentar a un único público. Van a contentar a todos. Y parece que lo han conseguido.

Un juego que contiene multitudes

Resident Evil Requiem es la novena entrega de la franquicia y quiere volver a lugares familiares. Regresando a Raccooon City, la ciudad de Resident Evil 2 que fue arrasada con una bomba al final del mismo, encarnaremos a dos personajes al mismo tiempo. Y eso será una clave importante del mismo.

Como Grace Ashcroft, agente del FBI que nunca se ha encontrado con ningún evento sobrenatural a pesar de ser hija de alguien que ha confrontado a los zombies de Umbrella en el pasado, tendremos que jugar una aventura al estilo de los Resident Evil más recientes. Con poca munición y teniendo que hacer uso del sigilo, tendremos que avanzar de forma lenta y metódica para asegurarnos de que no acaben con nosotros.

Su contrapartida masculina será un viejo conocido, el agente federal Leon S. Kennedy. Más violento y preparado que nunca, con armas cuerpo a cuerpo y de fuego, con él todo se volverá una ensalada de tiros más próxima a Resident Evil 4 y Resident Evil 5 donde lo importante será saber cómo gestionar los encuentros. Y más vale que lo hagamos. Mientras que las partes de Grace serán aquellas más enfocadas al sigilo y la exploración, cada vez que nos vayamos a encontrar con un jefe o una sección requiera que nos pongamos las pilas, será Leon el que tenga que demostrar cómo ha sobrevivido todos estos años combatiendo contra Umbrella.

El resultado es sorprendentemente fluido. Permitiéndonos pasar entre la primera y la tercera persona con ambos personajes en cualquier momento, siempre nos sentimos en tensión jugando. Aunque cambie el modo en que tenemos que gestionar recursos entre personajes. Eso sumado a cómo el cambio entre personajes da ritmo al juego, hará las delicias de los fans de la franquicia al imprimir de carácter al conjunto.

Con un gran repertorio de juegos para este año, Capcom está apuntando a ser una de las compañías más valiosas de 2026 en cuanto a lanzamientos se refiere. Y dada la solidez de este Resident Evil Requiem, no parece que vaya a decepcionarnos a ese respecto. Menos aún cuando aún tienen todavía en el horno Pragmata, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection y la expansión de Monster Hunter Wilds. Eso sin contar que ya se está rumoreando un posible nuevo Resident Evil para 2027, en forma de remake de Resident Evil 5.

Pero hasta entonces, podemos disfrutar de este Resident Evil Requiem, el cual sale el próximo 27 de febrero para PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. Porque parece que 2026 puede ser el año de Capcom.

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Author Álvaro ArbonésPosted on February 28, 2026February 28, 2026Categories GamingTags Capcom, experiencias nuevas, juegos de terror, Leon S. Kennedy, Raccoon City, Resident Evil, Resident Evil Requiem, Shinji Mikami, sigilo y exploración

Resident Evil Requiem no saldrá hasta dentro de diez días, pero ya hay circulando spoilers por Internet

Resident Evil Requiem no saldrá hasta dentro de diez días, pero ya hay circulando spoilers por Internet

En el mundo de los videojuegos, la anticipación por el próximo lanzamiento de Resident Evil Requiem ha alcanzado niveles elevados, especialmente ahora que se han reportado copias anticipadas que han llegado a manos de algunos jugadores. Según Dusk Golem, un conocido miembro de la comunidad de Resident Evil y habitual filtrador, al menos una persona ha logrado comprar una edición Deluxe del juego antes de su lanzamiento oficial, que está programado para el 27 de febrero.

Evita las redes sociales si no quieres saber nada

El fenómeno de las filtraciones previas al lanzamiento no es nuevo, y en este caso, las preocupaciones sobre posibles spoilers se han intensificado. Golem compartió una imagen de una copia sellada del juego, lo que ha desatado rumores sobre la existencia de múltiples copias que circulan en la comunidad. Aunque es común que se vean imágenes y descripciones que podrían arruinar la experiencia de juego, es difícil discernir cuáles son verdaderas en un entorno donde la veracidad de la información puede ser fácilmente manipulada, especialmente en la era de la inteligencia artificial.

Para aquellos que prefieren evitar cualquier tipo de Spoiler, hay un claro aviso de comenzar un “blackout” en redes sociales. Aunque algunos podrían encontrar atractivas las filtraciones, es importante recordar que el lanzamiento oficial está a la vuelta de la esquina, por lo que solo es necesario resistir unos días más. Mientras tanto, los fanáticos pueden deleitarse con los trailers disponibles y redescubrir detalles, como la aparición del zombie Licker, que había sido eliminado en conceptualizaciones anteriores de Resident Evil 2, presentado durante el reciente State of Play.

En resumen, la emoción por Resident Evil Requiem está en su punto más alto, pero la decisión de escuchar rumores o spoilers queda en manos de cada jugador antes de sumergirse en lo que promete ser una entrega emocionante de la icónica franquicia de horror.

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Author SoftonicPosted on February 18, 2026February 18, 2026Categories Gaming, NoticiasTags anticipación videojuegos, blackout redes sociales, community Resident Evil, edición Deluxe Resident Evil, filtraciones de videojuegos, lanzamiento de Resident Evil, Resident Evil Requiem, rumores de videojuegos, spoilers de Resident Evil

¿Cuándo puedes ver el State of Play? No te pierdas el más largo hasta la fecha

¿Cuándo puedes ver el State of Play? No te pierdas el más largo hasta la fecha

El 12 de febrero Sony llevará a cabo el State of Play más largo de su historia, con una duración que superará los 60 minutos. Este evento se iniciará a las 23:00 horas y se transmitirá en plataformas como Twitch y YouTube.

Resident Evil y Devil May Cry 6: los protagonistas de los rumores

Aunque Sony no ha confirmado oficialmente ningún título, los rumores han empezado a circular con gran fuerza. Se habla de actualizaciones y lanzamientos de juegos como Saros, el nuevo proyecto de Housemarque, que se lanzará el 30 de abril. Asimismo, se habla de la posible presentación de Resident Evil Requiem, disponible a partir del 27 de febrero, lo que abre la puerta a la especulación sobre una posible demo, aunque Capcom ha desmentido cualquier anuncio al respecto.

Entre otros títulos esperados, se rumorea la aparición de Devil May Cry 6, cuya aceptación podría ser reforzada por comentarios recientes de Bryan Dechart, voz de Connor en Detroit: Become Human. También se están evaluando las posibilidades de un juego metroidvania de God of War y novedades de Cory Barlog en Santa Monica Studio, un proyecto inédito que no guardará relación con la saga de Kratos.

Otros rumores indican que el remake de Assassin’s Creed Black Flag no estará presente en este evento, lo que genera cierta decepción entre los seguidores. A pesar de las especulaciones, cualquier sorprendente anuncio que Sony tenga reservado podría redefinir el panorama de la PlayStation 5. En poco tiempo, las incógnitas se despejarán y los aficionados de los videojuegos podrán disfrutar de todas las novedades que la compañía tiene para ofrecer.

Author AgenciasPosted on February 12, 2026February 12, 2026Categories NoticiasTags Assassin's Creed: Black Flag, devil may cry 6, PlayStation, Resident Evil Requiem, Sony, State of Play

Resident Evil Requiem tendrá una rejugabilidad muy diferente a la de anteriores entregas de la franquicia

Resident Evil Requiem tendrá una rejugabilidad muy diferente a la de anteriores entregas de la franquicia

El universo de Resident Evil se expande con el próximo lanzamiento de Resident Evil Requiem, que presenta a Leon Kennedy y a Grace como personajes jugables, cada uno con sus habilidades y estilos de juego propios.

Según el director Koshi Nakanishi, esta dualidad no solo añade diversidad a la experiencia de juego, sino que también incrementa significativamente la rejugabilidad. La mecánica innovadora permite que los enemigos derrotados y los objetos recogidos permanezcan al cambiar entre Leon y Grace, lo que ofrece una nueva capa de estrategia y exploración.

Lo que hace uno no puede hacerlo el otro

Grace, quien se presenta como una novata tímida y ansiosa, ofrece a los jugadores la oportunidad de evadir encuentros difíciles, mientras que Leon, un veterano experimentado, destaca por su capacidad de combate.

Nakanishi mencionó que “si cambias de Grace a Leon en el mismo lugar, cualquier enemigo que Grace haya eliminado permanece muerto para Leon, y lo mismo ocurre con los objetos en el suelo”. Esta dinámica permite a los jugadores abordar los desafíos de formas variadas, dependiendo de su elección de personaje.

A medida que los jugadores se adentran más en el juego, podrán descubrir cómo las acciones de un personaje pueden influir en el otro, creando una experiencia de juego interconectada que difiere de entregas anteriores.

Esta innovadora interactividad no solo promueve la rejugabilidad, sino que también requiere un equilibrio cuidadoso de las habilidades y recursos de ambos personajes, asegurando que ni Leon ni Grace se sientan sobrecargados o desprotegidos. Nakanishi expresó su entusiasmo por ofrecer una experiencia de juego variada que marque un hito en la saga.

Con estas mecánicas en juego, Resident Evil Requiem promete ser un título apasionante para los fanáticos de la serie y aquellos que buscan una nueva forma de experimentar el terror y la acción que Resident Evil ha de ofrecer.

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Author Jesús BosquePosted on January 30, 2026February 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags desafíos en Resident Evil, estrategia en Resident Evil, experiencia de juego varieda, Grace personaje jugable, interactividad en videojuegos, Leon Kennedy, mecánica de juego innovadora, rejugabilidad Resident Evil, Resident Evil Requiem

Nvidia presenta una nueva tecnología de reescalado con un trailer inédito de Resident Evil Requiem

Nvidia presenta una nueva tecnología de reescalado con un trailer inédito de Resident Evil Requiem

En el marco del CES 2024, Nvidia ha presentado su última innovación en tecnología de reescalado, el DLSS 4.5. Esta nueva versión promete elevar la calidad visual y el rendimiento de los videojuegos a niveles hasta ahora inalcanzables, permitiendo tasas de hasta 300 fps en 4K y con el trazado de rayos activado. La demostración más impactante de esta tecnología se realizó en colaboración con Capcom, que mostró un tráiler inédito de su próximo título, Resident Evil Requiem.

Resident Evil más espectacular que nunca

Este juego, programado para su lanzamiento el 27 de febrero para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC, contará con el icónico personaje Leon S. Kennedy como protagonista. El tráiler destaca no solo la jugabilidad y los efectos visuales, sino también la capacidad del DLSS 4.5 para ofrecer una experiencia realista y envolvente, transformando efectos y entornos del juego en tiempo real.

Una de las características más destacadas del DLSS 4.5 es su capacidad de adaptarse a los recursos de hardware del usuario, lo que resulta en una mejora notable en el rendimiento gráfico. Los primeros días de su lanzamiento estarán acompañados por más de 70 títulos compatibles, con la promesa de que se sumarán más a lo largo del año. Esta amplia compatibilidad sugiere que el impacto del DLSS 4.5 podría extenderse por un considerable número de juegos en la industria.

Con la llegada de esta nueva tecnología, los jugadores de PC podrán disfrutar de una experiencia de juego mejorada, donde el realismo y la fluidez de imagen son prioritarios. El CES 2024 ha servido como plataforma ideal para resaltar las capacidades de Nvidia en el campo del gaming, generando expectativas sobre cómo cambiará la manera en la que se diseñan y juegan los videojuegos en el futuro.

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Author SoftonicPosted on January 8, 2026January 8, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Capcom, CES 2024, juegos compatibles, Leon S. Kennedy, mejora en rendimiento gráfico, Nvidia DLSS 4.5, Resident Evil, Resident Evil 9, Resident Evil Requiem, tasa de fps, tecnología de reescalado, trazado de rayos, videojuegos 4K

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