Pocos proyectos de Ubisoft en los últimos años han generado tanta expectación como Assassin’s Creed Shadows. En justicia, ninguno lo ha hecho. Por buenas razones. Los fans llevan ya más de una década pidiendo un Assassin’s Creed en Japón y en Ubisoft han hecho oídos sordos a esta petición hasta ahora. Y si bien parece que la espera ya está muy cerca de acabar, nos tememos que tenemos malas noticias. Que no van a mejor según las desgranamos.
Assassin’s Creed Shadows se ha retrasado hasta el próximo 14 de febrero de 2025. Con una fecha de lanzamiento planeada para el próximo 15 de noviembre, y con una preview planeada para dentro de muy poco para prensa, este movimiento se siente muy precipitado y extraño. Algo que nos hace preocuparnos por el estado del juego.
Especialmente porque la nueva fecha no parece tampoco particularmente positiva cara a su lanzamiento. Tras el State of Play de PlayStation, en febrero Assassin’s Creed Shadows pasará a tener una competencia más que importante por conseguir la atención y el dinero de los jugadores. Ya que se enfrentará contra la salida de Kingdom Come: Deliverance II tres días antes y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii y Monster Hunter Wilds sólo dos semanas después. Tres juegos que pueden no opacar el interés de Assassins Creed cara al público general, pero sí cara a un público más especializado que le interesa más el juego por su particular ambientación.
Tampoco ayuda que Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, haya salido de forma prácticamente inmediata a apagar fuegos cara al anuncio de este retraso. Afirmando que cree que existe espacio para Ghost of Yotei y Assassin’s Creed Shadows en el mismo año, ha querido asegurar que este retraso es sólo para asegurar la calidad del juego. Afirmando que piensa que ambos juegos pueden vender realmente bien durante 2025.
Si bien esperamos que Guillemot esté en lo cierto, no podemos evitar guardar cierto temor ante este anuncio y su nueva fecha de lanzamiento. Por otra parte, entre las contrapartidas positivas, que las hay, Assassin’s Creed Shadows y todos los juegos de Ubisoft a partir de febrero de 2025, saldrán desde su día de lanzamiento también en Steam. Una gran noticia que hará felices a muchos fans, no demasiado seguidores de tener que utilizar el launcher de Ubisoft, que tendrán una razón más para probar este juego tan esperado.
Assassin's Creed Shadows, formerly known as Assassin's Creed Red, marks the latest addition to Ubisoft's iconic Assasin's Creed franchise. This premium open-world, samurai-themed RPG takes players to the depths of feudal-era Japan, a setting rich in history and intrigue. It promises an immersive experience that combines the series' signature stealth gameplay with the allure of period elements long requested by fans.
Tras un State of Play bastante bueno, volvemos a tener fe en que Sony puede hacer las cosas bien. Poco a poco, pero existe esperanza. Con un gran ritmo, muchos juegos, quizás más remasters de los que nos gustaría, aunque la mayoría inesperados e ilusionantes, fue una presentación interesante y que demuestra que en Sony aún tienen cogido el pulso a sus jugadores. Como demuestra el anuncio de Ghost of Yotei, la secuela de Ghost of Tsushima.
Desarrollado por Sucker Punch, el estudio detrás del juego original, parece que Ghost of Yotei compartirá espíritu, pero será un juego que no compartirá nada en lo narrativo con la anterior entrega. Transcurriendo en 1603, casi 350 años después del juego original, la protagonista es una mujer de nombre Atsu acompañada de un lobo y que lleva a su espalda en todo momento un shamisen. Todo esto mientras viaja por las norteñas tierras de Hokkaido, literalmente en el otro extremo de Japón.
Cuando hablamos de que comparten espíritu es porque, por lo que hemos podido ver del trailer, la base jugable es muy similar. Siguen ahí los duelos a katana, los viajes a caballo y las vistas espectaculares, sólo que el tono es sutilmente diferente. Con sonidos de guitarra española y un tono crepuscular, tiene un toque más western, más desenfadado, que recuerda a los spaguetti western italianos como los del maestro Sergio Leone.
En el Blog de PlayStation, Andrew Goldfarb, manager de comunicación de Sucker Punch, ha querido incidir precisamente sobre esto. Desde el estudio han querido pasar del foco desde Jin Sakai y la isla de Tsushima hacia la idea del fantasma y ver cómo se relacionaría esa máscara con otro protagonista, otra historia y otra región. Con todo lo que eso conlleva. De ahí que debemos esperar que el juego también implique cambios en el juego. Aunque debemos esperar seguir siendo una guerrero errante, explorar la tierra a nuestro ritmo y observar preciosos paisajes en el proceso.
Además, han confirmado que este será el primer juego de Sucker Punch hecho desde el principio para PlayStation 5. Pues aunque Ghost of Tsushima tendría versión para la consola y para PC, fue realizado en primer lugar pensando en PlayStation 4. Por eso es de esperar que será uno de los primeros juegos en explotar de verdad el potencial de la consola de Sony, que lleva ya cuatro años en el mercado, y que saldrá en el 2025 en una fecha aún por determinar.
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Con nueve meses desastrosos, Sony no podía permitirse encarar el resto del año como lo ha hecho hasta ahora. Algo que ha hecho que encaráramos el State of Play con ciertas expectativas. Necesitaban anunciar cosas para el resto del año y también para el 2025, demostrando que aún tienen músculo. Que pueden competir con una Microsoft con grandes promesas para el año que viene y una Nintendo que promete una nueva consola. Con todo lo que eso conlleva. Y Sony ha dado más lo que esperábamos. Aunque quizás no suficiente.
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Con alrededor de cuarenta minutos de anuncios, ha sido una presentación agil y repleta de anuncios. Con algo para todo el mundo, sin caer en la trampa de poner trailers excesivamente largos o secciones que monopolicen la atención durante demasiado tiempo, han sabido mantener la atención en todo momento. Apoyados tanto por sus socios habituales como por algunos nombres insospechados, además de haber sido carrileados por un puñado de grandes nombres, aprovechando la ocasión para darse relumbrón.
Quizás lo más sorprendente haya venido por parte de lo que menos suele sorprender. Los refritos. Anunciando para primavera Lunar Remastered Collection para primavera del 2025 y Legacy of Kain Soul Reaver 1-2 Remastered para el próximo 10 de diciembre, ambos para PlayStation 4 y PlayStation 5, parece que han tenido un guiño importante para los fans de algunos de los mayores juegos de culto de la primera consola de la compañía. Algo menos ilusionante ha sido el anuncio de Horizon Zero Dawn Remastered para el próximo 31 de octubre. Actualizable desde la versión base de PlayStation 4 y PC por 9.99 euros.
Sorprendentemente, la VR no ha ocupado mucho lugar. Aunque ha ocupado un lugar muy interesante. Metro Awakening llegará el próximo 7 de noviembre y Hitman World of Assassination hará lo propio el próximo diciembre. Aunque el lanzamiento más interesante a este respecto es el de The Midnight Walk, el primer juego de Moon Hood Studios, un juego desarrollado por veteranos que trabajaron el Lost in Random, cuyos personajes y escenarios están enteramente diseñados en arcilla, y que llegará a PlayStation 5 y PSVR2 en 2025.
Algo que también han anunciado son numerosos DLCs y actualizaciones. Alan Wake 2 recibirá su segundo DLC, The Lake House, el próximo octubre. Stellar Blade recibirá un modo foto, además de una colaboración con Nier Automata en forma de DLC a lo largo de 2024. Y Astro Bot, como ya sabíamos, tendrá un DLC que añadirá nuevos robots y fases de desafío, aún sin fecha.
A su vez, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge ha recibido un DLC llamado Radical Reptiles que introduce dos nuevos personajes jugables, Mondo Gecko y Mona Lisa, además de una nueva banda sonora. También hoy llega Palworld a PlayStation 5, como ya lleva tiempo rumoreándose. Aunque no sea con el mejor timing del mundo, teniendo en cuenta la situación actual con Nintendo.
Yendo por meses, la cosa muestra que en Sony han querido acabar con la narrativa de que no hay nada que jugar en su consola. Para empezar, Fear the Spotlight, un juego de terror en tercera persona de Cozy Game Pals, y el primer juego publicado por Blumhouse Games, saldrá el 22 de octubre en PlayStation 5 y PlayStation 4 tras aparecer en PC con críticas muy positivas. Del mismo modo, Dragon Age: The Veilguard saldrá el próximo 31 de octubre, lo cual han aprovechado para mostrar un nuevo trailer de un intenso combate contra un boss.
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Para el resto del año, también han anunciado cosas. Si bien todas ya conocidas. Tenemos en el horizonte LEGO Horizon Adventures para el próximo 14 de noviembre, Fantasian Neon Dimension el 5 de diciembre y Sonic X Shadow Generations el 12 de diciembre. Todos tanto en PlayStation 4 como en PlayStation 5.
Los grandes anuncios del evento, de hecho, han sido para 2025. Prácticamente todos con fecha. Hell is Us no ha sido uno de ellos, pero este soulslike postapocalíptico de PlayStation 5 luce espectacular. Como lucen espectaculares Dynasty Warriors Origins y Monster Hunter Wilds, los cuales habían aparecido en anteriores eventos de la marca, y que por fin tienen fecha de lanzamiento: 17 de enero y 28 de febrero respectivamente.
Aunque si ha habido un gran lanzamiento ese ha sido Ghost of Yōtei. Desarrollado por Sucker Punch, esta es la secuela de Ghost of Tsushima. Con fecha prevista para 2025 y protagonista femenina, apenas tenemos información más allá de un trailer espectacular y un tono más crepuscular que el anterior juego que nos hace tener fe en que, aunque aún tiene muchísimo trabajo por delante, quizás Sony aún tenga gasolina en el tanque.
Final Fantasy VII Rebirth se ha mostrado en el State of Play de Sony para darnos por fin una fecha de lanzamiento, de hecho, muy próxima en el tiempo
Pocos juegos han marcado de una manera tan clara a toda una generación como Final Fantasy 7. Fue el culpable de popularizar los J-RPG, los Final Fantasy y los juegos japoneses. Aún hoy es recordado como una obra maestra, y su popularidad le ha llevado a poder tener el mayor remake de la historia de los videojuegos. Dividido en tres partes, hasta ahora sólo hemos podido jugar a Final Fantasy 7 Intergrade, que cubre aproximadamente hasta lo que ocurre al final del primer disco del juego original. Pero pronto eso cambiará.
En el State of Play de hoy Sony nos ha dejado ver más de Final Fantasy 7 Rebirth, la segunda entrega de la trilogía de remakes de Final Fantasy 7. Cubriendo lo que que parece ser, como mínimo, hasta la la primera mitad del juego original, el trailer nos ha mostrado el sistema del juego, los personajes y algunos de sus cambios.
Como ya sabíamos por el final de Final Fantasy 7 Intergrade, este remake no va a continuar la historia del Final Fantasy 7 de un modo exacto a cómo lo hacía el original. Además de que hay muchas escenas que no son inmediatamente reconocibles en el trailer, hay personajes que, en el momento donde transcurre el juego, ni siquiera podrían estar presentes. Lo cual significa que estamos ante un remake muy significativo, que va a suponer un cambio bastante importante en el juego, que no pretende ser solamente una versión modernizado de un juego de culto.
Final Fantasy 7 Rebirth tiene su lanzamiento previsto para el próximo 29 de febrero de 2024. A diferencia del anterior juego, será lanzado en dos discos. Además, desde ya mismo, se puede reservar el juego tanto por separado como en un pack junto con Intergrade que han llamado Twin Pack para asegurarte que no te quedas sin el que está llamado a ser un muy serio candidato a GOTY del año que viene.