Será una sección exclusiva para Japón que, al menos de momento, contará con… dos juegos. Sí, dos. Y no os los esperáis: ‘Goldeneye 007’ y ‘Jet Force Gemini’
Desde el inicio de sus tiempos, Nintendo ha evitado hacer juegos específicamente para adultos: desde ‘Metroid’ hasta ‘Mario Kart’, llena el nicho de mercado familiar que ni Microsoft ni Sony se atreven a tocar. Cada mochuelo a su olivo. Y sin embargo, de repente, les ha entrado la responsabilidad del catálogo de Nintendo 64 en su servicio online y han decidido crear, por primera vez en su vida, algo para mayores de 18 años. Y no es lo que os imagináis.
No es que este sea un lugar para los juegos más perversos del catálogo de Nintendo 64 al que se accede tras una cortinilla, no. De hecho, será una sección exclusiva para Japón que, al menos de momento, contará con… dos juegos. Sí, dos. Y no os los esperáis: ‘Goldeneye 007’ y ‘Jet Force Gemini’, de 1997 y 1999, respectivamente. Hay un motivo para ello, aunque pueda resultar sorprendente.
En la mayor parte del mundo, ‘Goldeneye 007’ se consideró un juego apto para adolescentes, pero en Japón la agencia del gobierno que se encarga de calificar por edades, CERO, decidió que fuera “Z”, o, lo que es lo mismo, para mayores de 18 años. Lo mismo pasó con ‘Jet Force Gemini’, igualándolos así a juegos como ‘Alien Isolation’ o ‘Doom’.
De hecho, esta es la única forma en la que pueden salir en Japón, un país que cuida mucho la restricción por edades y no quiere encontrarse con ninguna sorpresa desagradable. Probablemente, si CERO volviese a mirar los juegos puede que bajara la calificación -aunque no es probable-, pero de momento Nintendo tiene que conformarse con lo que se dictó a finales de los 90, como si la sociedad se hubiese quedado estancada.
Es posible que al pensar en “contenido para mayores de 18 años” se os vaya la cabeza directamente al sexo, pero lo cierto es que en ambos juegos puedes disparar a ciudadanos, que es algo que en Japón jamás permitirán. En Estados Unidos, sin embargo, es el día a día, al fin y al cabo.
Tres toques, a jugar. Pero, ¿y si te dijera que lo estás haciendo mal?
Hay quien dirá que los nintenderos nos conformamos con poco. ¿Y sabéis que? Que tienen, efectivamente, toda la razón del mundo. Pero hay algo bonito, casi catártico, en esbozar una sonrisa porque tu mando hace ruiditos. PS5 puede tener gráficos increíbles, experiencias jugables únicas y una interfaz fantástica, pero su mando no hace el sonido de la seta del Mario. Aparta, Sony, estás obsoleta.
Han pasado seis años desde que salió Switch al mercado y es posible que jamás hayas probado el truco que se ha hecho viral esta semana. Normalmente, para desbloquear la consola utilizarás siempre el mismo botón porque somos animales de costumbres. Casi todo el mundo, el que te indica en pantalla. Tres toques, a jugar. Pero, ¿y si te dijera que lo estás haciendo mal?
Prueba a tocar otros botones: el gatillo, los botones de dirección, lo que quieras: Switch tiene un sonido diferente para algunos de ellos, y te aseguro que van más allá del simple chasquido. Desde el salto de Mario hasta una bocina, hay distintos efectos. Y es absolutamente maravilloso que durante seis años solo unos pocos hayan sido conscientes.
Bueno, para ser justos, hay que aclarar que no todos los botones producen distintos sonidos. ‘A’, ‘B’, ‘X’, ‘Y’, ‘-‘, ‘+’,’L’ y ‘R’ tienen asociado un simple chasquido, probablemente conscientes de que muy pocos intentarán desbloquear su Switch usando los botones de dirección. Podréis decir lo que queráis sobre Nintendo, pero sabe esconder sus secretos.
Ah, sí, un truco extra que es posible que hayas pasado por alto: no hace falta presionar tres veces un botón para desbloquear la consola y puedes quitarlo en la configuración. Ya, lo sé: de nada.
Hay una explicación: forma parte de un mod que la empresa nipona se ha ocupado en borrar de todo Internet en tiempo récord.
Puede que hayas leído el titular y pensado “Espera, ¿Nintendo? ¿Cómo ha permitido Nintendo, entre todas las desarrolladoras, que se cuele un taco en uno de sus juegos estrella?”. Y tendrías razón en dudar: al fin y al cabo, sería como Link haciendo un corte de mangas en ‘The legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ o un Pikmin insultándote cada vez que lo coges. Hay una explicación: forma parte de un mod que la empresa nipona se ha ocupado en borrar de todo Internet en tiempo récord.
Primero hay que explicar que en ‘Super Mario Bros Wonder’las flores que te vas encontrando por el camino te hablan y te comentan cosas graciosas o te dan datos útiles. Al principio son muy divertidas pero, las cosas como son, acaban siendo más molestas que otra cosa. El caso es que se han convertido en muy poco tiempo en un nuevo icono de Nintendo y los fans han empezado a hacer versiones y memes.
Una de ellas venía de mano de Contendo, un youtuber de 19 años que había modificado el juego para que una de las flores dijese “Fuck you!”. Después de 851.300 reproducciones de su hazaña en Twitter y otras 128.000 en YouTube, Nintendo ha decidido tomar cartas en el asunto y eliminar el vídeo que acompañaba al tuit “¡Qué agradable flor parlante en Super Mario Bros Wonder, me pregunto qué me dirá para darme la bienvenida!”. En YouTube también ha dicho adiós, claro.
I’m SUPER thankful for all the overwhelming attention from the silly Super Mario Wonder “fuck you” meme.
The thought of this makes me laugh & very happy to get that sort of attention from news outlets! It’s actually incredible and I can’t wait to make more videos for y’all!! 🙂 pic.twitter.com/rEjxBzcTXE
Nintendo es conocida por no pasar ni media. Los memes están bien siempre que no dañen a su empresa y no permite los mods ni los apoya de ninguna de las maneras. Lógicamente no iba a permitir que la gente creyera, ni por un momento, que en su juego se decía un improperio. Contendo, eso sí, ha vuelto a subir el vídeo varias veces esperando que los abogados de la Gran N nunca se vuelvan a fijar. Hay cosas por las que merece la pena luchar, sin duda.
El siguiente paso es quitar sus funciones online y convertirlas en dos preciosos pisapapeles jugables. The times a’changing, amigos.
Si todavía juegas a Wii U y 3DS, Nintendo ya no sabe cómo decirte que las jubiles para comprarte una Switch (o, depende de lo que tardes, una Switch 2). Al fin y al cabo, la producción de Wii U terminó en enero de 2017 y la de 3DS en septiembre de 2020. Y, como es lógico, el siguiente paso es quitar sus funciones online y convertirlas en dos preciosos pisapapeles jugables. The times a’changing, amigos.
El pasado mes de marzo, Nintendo decidió cerrar las tiendas online de las dos consolas anteriores a Switch, dejando así un buen puñado de títulos en el infierno del abandono y el lost media. Lo de ahora es, simplemente, un paso más allá, anunciando el fin de la gran mayoría de funciones online, salvo alguna que otra excepción.
En marzo de 2024 diremos adiós para siempre a funciones como las clasificaciones, la distribución de datos o el juego cooperativo, más allá del banco de Pokémon, que no puede cerrar si no quieren que por las calles de Kioto corra la sangre. Además, han anunciado que habrá algún que otro juego que también se libre de la quema, sin dar más datos al respecto.
De momento podremos seguir actualizando los juegos y descargando aquellos que compramos en su momento, pero es cuestión de tiempo que la empresa termine de una vez por todas con todo lo relacionado con esas consolas y pasen a formar parte del panteón de Nintendo. 3DS al de éxitos y Wii U al de sonoros fracasos (inmerecidos, añadiría yo).
De momento, la gran N parece más centrada en el desarrollo de Switch 2, cuyo anuncio de lanzamiento podría pasar en cualquier momento, dado que los juegos que se van anunciando para su consola principal ya son, en su mayoría, recopilaciones al estilo “fin de fiesta”. Cuando se terminen sus funciones online sabremos que oficialmente nos hemos hecho viejísimos. Más, incluso.
Nintendo Switch seguirá recibiendo juegos hasta abril de 2025, pero según apunta Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, habrá sorpresas antes
Nintendo Switch está teniendo una vida útil acorde a sus ventas. Siendo un éxito de ventas, es lógico que en Nintendo no se estén apresurando a lanzar su sucesora. Mientras siga funcionando, no tiene sentido pensar en otra consola, y además, la experiencia de Wii U les habrá hecho ser cautos. No quieren encontrarse en otra situación donde tras un gran éxito llega un gran fracaso. Pero lo que muchos probablemente no esperaban es que la Switch alargara su vida año y medio más de los seis años y medio de vida que ya tiene tras sus espaldas.
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Según ha dicho Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, a Nikkei, un periódico japonés que es además es el mayor periódico financiero del mundo, Nintendo continuará poniendo su foco en Switch hasta el final del actual año fiscal, que acaba en marzo de 2024. Después de eso, continuarán apoyando a su consola, al menos, hasta el final de su siguiente año fiscal: marzo de 2025.
Para los más alarmistas esto puede sonar como que no tienen pretensión de sacar una sucesora de Nintendo Switch hasta, al menos, abril de 2025. Pero nada más lejos de la realidad. Al igual que Sony y Microsoft siguen sacando juegos para las consolas de la anterior generación, lo que quiere decir aquí Furukawa es que, incluso si se produce el lanzamiento de la sucesora de la consola, seguirán dándole soporte con nuevos juegos.
Esto no hace sino confirmar los rumores de que una hipotética Switch 2 llegaría para la segunda mitad de 2024. Habiéndose visto una serie de demos en la pasada Gamescom, pero sólo entre los desarrolladores, parece ser que Nintendo ya tiene las miras puestas en su salto de generación. Pero, según dice el propio Furukawa, no a costa de dejar atrás quienes ya están disfrutando de su estupenda consola actual.
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Red Dead Redemption 2 anuncia su llegada a Nintendo Switch, despertando dudas sobre la capacidad de la consola para ser capaz de ejecutar el juego.
Las historias de vaqueros tienen la fama de ser cosa de padres. El western se ve como un género que sólo gusta a la gente mayor, de estar muy masculinizado y de ser muy aburrido, pero no hay nada más lejos de la realidad. El western tiene obras maestras que pueden apelar a todo el mundo. Y dar forma a grandes videojuegos también. Ahí tenemos el caso del celebradísimo Red Dead Redemption 2. Que, según parece, está cerca de volver a nuestras consolas.
Esto es así porque Red Dead Redemption 2 ha recibido una clasificación por edades por parte de el Ministerio de Justicia y Seguridad Pública de Brásil para Nintendo Switch. Hasta ahora se había lanzado en PlayStation 4 y Xbox One, en septiembre de 2018, y PC, en noviembre de 2019. Entre estas tres diferentes versiones, Take-Two habría vendido ya más de 55 millones de copias del juego. Algo que justificaría de sobra buscar hacer una versión para debutar en la híbrida de Nintendo, actualmente, la consola más vendida de la generación.
Ahora bien, si no lo ha hecho hasta ahora es por buenas razones. La consola de Nintendo tiene un hardware limitado que resulta difícil de creer que sea capaz de mover de forma consistente lo que ofrece Red Dead Redemption 2. No teniendo algo ni siquiera próximo al músculo tecnológico que tienen PlayStation 4 o Xbox One, lo más probable es que Red Dead Redemption 2 sea lanzado como un juego en la nube, si bien nada sobre ello ha sido confirmado.
Red Dead Redemption 2 recebe classificação indicativa para o Nintendo Switch no Brasil pic.twitter.com/4sKKPVYV9S
En cualquier caso, este no es el único lanzamiento de la franquicia reciente. Un port del Red Dead Redemption original fue lanzado el mes pasado para PlayStation 4 y Nintendo Switch, acumulando 23 millones de copias vendidas desde que fue lanzado originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2010.
Batman: Arkham Trilogy ya tiene fecha de publicación, para que todos los fans de la franquicia puedan disfrutarlo en sus Switch antes de acabar el año
Los superhéroes nunca pasan de moda. Incluso si ahora parecen un poco de capa caída, eso no significa que no sigan siendo muy queridos y que no tengan un público muy fiel detrás. Entre los más queridos está, por supuesto, Batman. Junto con Spider-Man tiene el honroso honor de uno de los dos superhéroes que no sólo tiene la mayor cantidad de videojuegos a lo largo de la historia, sino los que tienen mayor calidad. Algo que nos hace sospechar que, el hecho de asociarte con un animal totémico, te da poderes también fuera de la ficción.
Recientemente fue anunciado que Batman: Arkham Trilogy se lanzaría para Nintendo Switch. Esto es un recopilatorio que incluye los tres Batman: Arkham, es decir, Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City y Batman: Arkham Knight disponibles para jugar de forma nativa en la Switch. Incluyendo todos los DLC, todo eran buenas noticias. Pero nos faltaba saber lo más importante. ¿Cuándo se lanza? Y ahora ya lo sabemos.
Batman: Arkham Trilogy está previsto que se lance en Nintendo Switch el próximo 13 de octubre tanto en formato digital, vía la Nintendo eShop, como en formato físico. Ahora bien, el cartucho sólo incluirá el primero de ellos, Batman: Arkham Asylumm, y para poder jugar al resto tendrás que descargarlos igualmente.
Este recopilatorio es una oportunidad de oro para volver a disfrutar esta fantástica trilogía de juegos. O para disfrutarla por primera vez. Porque Batman nunca envejece. Y los Arkham, de algún modo, tampoco.
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The Lara Croft Collection es un sobresaliente twin stick shooter que consigue combinar el ser un Tomb Raider con ser un notable arcade.
Históricamente, Tomb Raider ha sido un juego de plataformas. Al menos, hasta que dejó de serlo. Siempre ha tenido su parte de acción, pero su viraje hacia el juego de aventuras de forma total, a veces centrándose más más en la parte de plataformas y puzzles, en ocasiones más en la acción, en los últimos tiempos, más hacia la aventura cinematográfica. Estos cambios han intentado adaptar la franquicia a la sensibilidad de cada época, intentando mantenerla relevante, con mayor o menor éxito. Pero a pesar de los cambios, siempre ha dado la sensación de ser el mismo juego. De ser Tomb Raider.
The Lara Croft Collection da un giro incluso más brusco de lo que ha dado ninguno de los juegos anteriores de la franquicia a la fórmula. Con una vista cenital, controlamos a Lara, pero el juego es un twin stick shooter. Con el stick izquierdo movemos a Lara, con el stick derecho apuntamos, y utilizamos los botones para hacer las diferentes acciones, particularmente disparar. Esto le da un estilo mucho más directo, arcade, old school de un modo que es muy diferente a nada de lo que hayamos visto hasta ahora de Tomb Raider. Incluso más antiguo que la propia franquicia.
Pero esa es la clave. Es cierto que el juego es un twin stick shooter. Lo que es innegable es que también sigue siendo un juego de aventuras al puro estilo Tomb Raider. Con todo lo que ello conlleva.
En el juego hay trampas que tenemos que evitar, enemigos que tenemos que matar, grandes abismos que tenemos que sortear y puzzles que tenemos que resolver. Todos los elementos de la franquicia están aquí, pero con un esquema de controles diferente y más vieja escuela del que es habitual en la franquicia. Algo que le da, a su vez, un ritmo mucho más frenético, que lo hace sentir un juego muy diferente con respecto de los otros juegos de la franquicia. Especialmente en los combates, donde se siente que todo ocurre de una manera más frenética y violenta de lo que es normal en el caso de Lara.
Pero al final del día, es un Tomb Raider. Los saltos requieren cálculo y meditación. Los puzzles requieren pensar un poco. Las trampas requieren andar con cuidado. Y si bien nada de ello es demasiado complicado, pues el grueso jugable son los disparos, hacen que se siente más próximo a lo que es un juego de la franquicia
A eso ayuda que la historia es exactamente lo que nos cabe esperar de un juego de Tomb Raider. Algo sencillo, tontorrón, directo. Empezamos directamente metidos en harina y Lara tiene que parar a unos villanos para evitar un evento apocalíptico tras que roben el tesoro que ella iba a expropiar. La historia no es muy profunda, no demasiado importante, pero nos da exactamente lo que necesitamos: un escenario exótico y una buena excusa.
Por supuesto, todo esto no serviría de nada si el port no fuera bueno. Pero de hecho, lo es. The Lara Croft Collection incluye Lara Croft y el Guardián de la Luz y Lara Croft y el Templo de Osiris, y probablemente no haya mejor manera de jugarlos hoy en día que en Nintendo Switch. Perfectamente fluido, sin ningún fallo apreciable de ninguna clase, el juego es una delicia de jugar, ya sea conectado a la tele o jugándolo con la consola desconectada. Algo que lo convierte en una solución perfecta para un juego tan enfocado al estilo vieja escuela, al arcade, donde estar cómodos y disfrutar es un plus de diversión.
Pero tenemos que aceptar que además de un Tomb Raider, es, ante todo, un twin stick shooter. Un arcade. Un juego que se disfruta más jugando a dobles (o triples, ¡o cuádruples!) con amigos, y que su verdadera chicha está en volver a pasarse los niveles e intentar sacarse los retos. Ahí está su dificultad y su verdadero interés. Donde el juego no sólo es resultón, sino realmente disfrutable. Una pequeña joya que, quizás no llame tanto la atención como el reboot de la franquicia que haría Crystal Dinamics unos pocos años después, pero que sin duda es una excelente inclusión en tu biblioteca si te gusta Tomb Raider, pero sobretodo, si te gusta la idea de un juego moderno con un innegable sabor clásico.
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