La preservación de videojuegos se ha convertido en un aspecto crucial para evitar la pérdida de títulos descatalogados, al mismo tiempo que permite a los fans descubrir fascinantes anécdotas sobre su creación. Una de las desarrolladoras que ha tomado la iniciativa en este ámbito es Nightdive Studios, conocida por realizar remasters de juegos clásicos. Entre sus trabajos más notables se encuentra la Enhanced Edition de System Shock 2, un título original de 1999 que se considera precursor espiritual de la saga Bioshock.
Imposible ser más original
Recientemente, en un podcast de la serie Deep Dive, conducido por Locke Vincent de Nightdive Studios, se revelaron detalles sorprendentes sobre el proceso creativo detrás de este clásico. Nate Wells, director artístico de System Shock 2, compartió una curiosidad que ha captado la atención de los fans: las peculiares puertas del octavo nivel, conocido como The Many, fueron diseñadas inspirándose en un esfínter. Esta decisión estética se tomó para reflejar la naturaleza orgánica del nivel, que contrasta con la ambientación cibernética del resto del juego.
Wells explicó que, tras enfrentar dificultades para encontrar un diseño apropiado, el productor Josh Randall propuso utilizar imágenes de su reciente colonoscopia como referencia. Esta inusual fuente de inspiración llevó a crear las perturbadoras puertas del juego, que en última instancia son fotografías alteradas del colon de Randall. Aunque existían teorías entre los fans sobre el uso de imágenes de la anatomía humana para las texturas de The Many, el origen exacto del diseño había permanecido desconocido hasta ahora.
En su remasterización, Nightdive Studios mantuvo el contenido original, aunque diseñaron nuevas imágenes para las puertas, que siguen siendo igual de inquietantes que sus predecesoras. Este tipo de curiosidades no solo enriquecen la historia del juego, sino que también destacan el ingenio y la creatividad de los desarrolladores de la época.