El fenómeno de Astro Bot continúa resonando en la industry de los videojuegos. Después de su lanzamiento hace varios meses, este título de Team Asobi ha sido reconocido como el Juego del Año 2024, una distinción que reafirma su calidad y popularidad. En los BAFTA Game Awards 2025, Astro Bot se llevó a casa cinco premios, consolidando así su éxito y la conexión con su audiencia.
El futuro de Astro Bot parece diferente al que imaginábamos
En una entrevista exclusiva postpremios, el director creativo Nicolas Doucet reveló que el equipo nunca anticipó el impacto que tendría el juego. “Creando Astro Bot, solo pensamos en hacer el mejor juego posible para celebrar los 30 años de PlayStation y conectar con el público familiar”, comentó. Esta filosofía de diseño se tradujo en una experiencia que ha cautivado a jugadores de todas las edades.
Doucet también enfatizó la importancia de equilibrar los cameos de otras sagas de PlayStation con la identidad original de Astro Bot. “Queremos que Astro tenga su propia identidad, aunque es divertido conectar con la historia de los juegos”, dijo. Este enfoque dual sugiere que el equipo busca no solo atraer a los seguidores de otras franquicias, sino también establecer a Astro como un ícono en sí mismo.
Por último, Doucet no pasó por alto la influencia de Nintendo en el género de plataformas, rindiendo homenaje a la compañía tras recibir el GOTY 2024. Con el creciente interés en el futuro de Astro Bot, los fanáticos pueden esperar novedades emocionantes en el horizonte.
Japan Studio es una de las mayores desarrolladoras de Japón. Cuando Sony la cerró fue una tragedia que nadie entendió. La cantidad de licencias y grandes juegos que les debemos es absolutamente legendaria. Y si bien es cierto que su espíritu sigue viviendo en Team Asobi, los creadores de Astro Bot, no es lo mismo.
Por fortuna, parece que Sony no ha querido matar su legado. En el Nintendo Direct dos de sus IPs han vuelto a través de Bandai Namco: Patapon y Everybody’s Golf. Y a principio de año la propia Bandai Namco rescató otra, Freedom Wars. Eso significa que la puerta para que rescaten más IPs está abierta. De eso queremos hablar hoy. De los juegos e IPs que pueden rescatar y cómo podrían hacerlo. Porque el catálogo de Japan Studio es infinito y legendario. Y no aprovecharlo es absurdo.
Jumping Flash! fue el juego con el que en Sony querían demostrar las posibilidades del 3D en la primera PlayStation. Y lo consiguieron. No es el mejor juego de la historia ni el mejor juego de plataformas 3D, pero aporta algo que muy pocos saben hacer: personalidad, estilo y encanto. Una nueva entrega, bien definida y con los mimbres de los juegos de Exact podría ser un juego que funcione a la perfección. Y no sólo por el factor nostálgico.
Linda Cube Remaster
Entre los JRPGs míticos que nunca salieron en occidente, Linda Cube es uno de los más singulares. Con tres escenarios diferentes, siempre todos parten de la misma premisa: los protagonistas Ken y Lisa tienen que salvar 30, 50 y 100 animales de ambos géneros en 8 años y huir del planeta antes de que un meteorito acabe con toda la vida en el planeta. Algo que da lugar a un JRPG extremadamente singular, extraño y tremendamente fascinante que hoy se aceptaría incluso más que en su salida, en 1995.
Ape Escape 4
No hagamos como que Ape Escape no es una franquicia muy querida, respetada y que causo furor en PlayStation. Y que fue una auténtica tragedia que desde Sony decidieran abandonarla sin ninguna razón aparente. Team Asobi le hicieron un homenaje precioso en uno de los niveles de Astro Bot y no vamos a perder la oportunidad: queremos un nuevo Ape Escape. Podría funcionar como un tiro y la propia Team Asobi ha demostrado que existe un público para un juego de esta clase. Seguir haciendo como que no, es simplemente absurdo.
Alundra 3
Alundra se creó como un Action RPG que pudiera competir contra The Legend of Zelda. Y en muchos aspectos, lo consiguió. Quizás no sea tan recordado ni tenga la misma profundidad en términos de puzzles o ambientación, pero su combate y su historia están mucho más pulidos, ofreciendo una variación muy interesante sobre la misma fórmula. Por eso, ¿por qué no hacer una tercera entrega de la franquicia? The Legend of Zelda es más popular que nunca y tiene sentido que vuelva la única franquicia que consiguió competir aunque sea un poco con ella.
The Legend of Dragoon Remake
Si hay un JRPG mítico de la PlayStation original que aún hoy se recuerda que no se llame Final Fantasy ni Dragon Quest, ese es The Legend of Dragoon. Una aventura épica, absolutamente masiva, tremendamente original que a día de hoy sigue siendo igual de jugable como el primer día. Pero seamos ambiciosos. Si Final Fantasy 7 puede tener un remake en tres entregas, The Legend of Dragoon puede tener, al menos, un gran remake de una única entrega de más de 100 horas. Porque queremos volver a revivir ese combate contra Melbu Frahma, pero ahora con toda la fanfarria que se merece.
Rule of Rose Remaster
Hay dos motivos para que Rule of Rose esté en esta lista. El primero es que es un survival horror más que decente que es una pena que no haya más gente que pueda jugarlo. El segundo es el precio absolutamente abusivo que tiene en la segunda mano. Si un remaster del juego puede servir para que más gente lo juegue y su precio baje, ¿por qué no hacerlo? Suena como un plan excelente para un juego que nunca debería haber caído en el olvido.
Gravity Rush 3
Gravity Rush es un juego que ha sufrido la injusticia de forma sistemática. El primero es un juego excelente de PlayStation Vita que causó furor en la consola, pero siendo la Vita, no triunfó lo que debería. El segundo es un excelente juego de PlayStation 4 que no logró atraer al público ni terminar de convencer a la crítica, no sabemos porqué. Y se merece una nueva oportunidad. Porque Gravity Rush se merece cerrar lo que intentaba hacer con una última entrega que termine de pulir todo lo que hace para demostrar que sí: sus críticos estaban equivocados.
Tokyo Jungle Remaster
Tenemos que acabar con la joya de la corona. Si nunca has oído hablar de Tokyo Jungle, si nunca lo has jugado, tienes que solucionar eso ahora mismo. En este juego, por una catástrofe desconocida, la humanidad ha desaparecida, la naturaleza ha copado las calles de Tokyo y los animales se han adueñado de la ciudad. Y el juego es un survival de acción. Al principio escogemos un animal entre una gran variedad de ellos y tenemos que abrirnos paso entre la cadena alimenticia, ya sea en el modo historia o supervivencia. Absolutamente excelente, adelantadísimo a su tiempo y aún hoy del futuro, un remaster demostraría lo evidente: este juego es una obra maestra. Y se merece volver a la conversación porque en Japan Studio siempre estuvieron a la vanguardia del videojuego. Y los echamos de menos.
Astro Bot ha sido reconocido nuevamente, esta vez destacando la visión de su director, Nicolas Doucet, sobre la industria de los videojuegos. Después de ganar el premio al Juego del Año en los Game Awards del año pasado, Doucet expuso durante un panel en la Game Developers Conference que el objetivo al desarrollar Astro Bot era crear un juego que se pudiera completar en un tiempo razonable. Según él, “desde el principio tuvimos la mentalidad de que está bien hacer un juego compacto… está bien hacer un juego pequeño”.
Tenemos demasiados juegos pendientes como para no querer disfrutar experiencias más breves
Este enfoque responde a la realidad actual de muchos jugadores que enfrentan una abrumadora lista de títulos pendientes. Doucet señala que la posibilidad de terminar un juego se ha vuelto un argumento persuasivo tanto para los desarrolladores como para los jugadores. En un mercado sobresaturado de títulos de gran escala, la propuesta de juegos más breves se presenta como una alternativa atractiva, especialmente para aquellos que no pueden seguir el ritmo de extensas sagas como Assassin’s Creed.
El autor del artículo expresa su deseo de que se continúen desarrollando más juegos pequeños, subrayando lo agobiantes que pueden resultar las experiencias de larga duración. “Mi backlog no puede soportar otro RPG masivo”, afirma, señalando la creciente necesidad de títulos que ofrezcan experiencias más concisas y satisfactorias.
De cara al futuro, Team Asobi tiene grandes planes para 2024, sugiriendo que Astro Bot podría liberarse de su legado exclusivo en PlayStation y explorar nuevas oportunidades dentro de la industria. Este paso podría abrir la puerta a que el emblemático personaje alcance un público más amplio y diversificado, estableciendo un nuevo estándar en la creación de juegos que priorizan la jugabilidad y la accesibilidad.