En 1984, Alexey Pajitnov, un joven desarrollador soviético, nunca imaginó que su sencillo rompecabezas, inspirado en uno de sus juegos favoritos, cambiaría el panorama de los videojuegos para siempre. Tetris, como lo bautizó, no solo se convertiría en un fenómeno global, sino que también lo catapultaría a la fama y a la riqueza. Con el paso de los años, Pajitnov ha continuado creando nuevas experiencias de juego, destacando títulos recientes como Tetris 99 y Tetris Effect, que reimaginan la jugabilidad clásica de su creación original.
Un hombre de lo más singular
Tras emigrar a Estados Unidos en los años 90, Pajitnov fundó The Tetris Company, encargándose de gestionar los derechos de la icónica marca. Aunque su obra maestra siempre ha sido Tetris, Pajitnov ha demostrado su pasión por el diseño de videojuegos con varios proyectos, aunque ninguno alcanzó el mismo nivel de éxito. Entre ellos se encuentran Welltris, que introducía elementos tridimensionales al clásico Tetris, y Hatris, un juego en el que los jugadores deben emparejar sombreros que caen del cielo.
En Microsoft, donde trabajó durante varios años, destaca su juego Hexic, lanzado junto a la Xbox 360 en 2005, que es considerado uno de sus mayores logros en la compañía. A pesar de su retiro semi-oficial en 2010, Pajitnov ha dejado una huella indeleble en la industria de los videojuegos, aunque su vida personal ha estado marcada por tragedias, como la muerte de su hijo en 2017.
Recientemente, Pajitnov estuvo en España para recibir un reconocimiento en el OXO Museo del Videojuego, reafirmando su impacto en el sector. Mientras el mundo del videojuego sigue adaptándose, los aficionados esperan que el legado y la creatividad de Pajitnov sigan inspirando futuras generaciones de desarrolladores y jugadores.
El jugador húngaro Szabolcs Csépe, conocido en el mundo de los videojuegos como GrassHopper, ha logrado un impresionante nuevo récord mundial al completar la maratón de videojuegos más larga, con un total de 144 horas dedicadas al icónico juego Dance Dance Revolution entre el 23 y el 29 de octubre de 2024. Este logro supera el récord anterior de 138 horas y 34 segundos, establecido en 2015 por la jugadora estadounidense Carrie Swidecki, quien había marcado su hito en Just Dance.
Años preparándose para conseguirlo
Csépe, quien se preparó durante años para este intento monumental, informó que durante ese tiempo logró bailar más de 3,000 canciones y quemar más de 22,000 calorías. En una declaración sobre su experiencia, destacó que fue la “experiencia más físicamente exigente” que ha enfrentado, subrayando la importancia de mantenerse hidratado y alimentado en medio de las largas horas de juego, que incluyeron muchas horas sin descanso apropiado.
El proceso de documentar todas las actividades y testimonios de sus testigos fue otro desafío que Csépe tuvo que gestionar en solitario, lo que añade una capa adicional de dificultad a su hazaña. “La motivación siempre es un hecho en los juegos de ritmo y música. Se puede notar que no hay nada más alentador que bailar o ejercitarse mientras se escucha música favorita,” comentó Csépe sobre su motivación durante la larga maratón.
Antes de establecer este nuevo récord, Csépe ya había conseguido otros logros relevantes, incluyendo la maratón más larga en un juego de rompecabezas con Tetris Effect y en un juego de carreras con Gran Turismo 7. Por el momento, Csépe no ha decidido cuál será su próximo objetivo a perseguir después de este impresionante logro.
El Bio Sensor, un dispositivo lanzado por Nintendo en Japón a finales de 1998, marcó un hito en la intersección entre tecnología y videojuegos, al permitir que el pulso cardíaco del jugador modificara la dificultad del célebre Tetris 64. Este innovador periférico, diseñado para conectarse al mando de la Nintendo 64, incluía una pinza que se colocaba en la oreja del jugador, analizando su ritmo cardíaco en tiempo real y ajustando la experiencia de juego en un modo denominado Bio Tetris. Aunque fue un intento audaz de integrar la fisiología del jugador en la jugabilidad, el dispositivo nunca salió de Japón y sólo se aplicó a este título en particular.
Un dispositivo inútil que sólo sirve para jugar a Tetris
El Bio Sensor se ofrecía tanto de forma independiente como en un paquete junto a Tetris 64. Su funcionalidad única permitía dos modalidades de juego, lo que contribuía a una experiencia más inmersiva, especialmente en su versión multijugador. Sin embargo, a pesar de su originalidad, el Bio Sensor se enmarca en una extensa cultura de periféricos inusuales que atraviesa la historia de los videojuegos, donde ideas innovadoras han sido tanto aclamadas como consideradas fracasos rotundos.
Casi una década después, Nintendo presentó el Wii Vitality Sensor, un dispositivo similar destinado a capturar las pulsaciones durante la experiencia de juego en diversos títulos para Wii. Sin embargo, la compañía eventualmente abandonó el producto, aunque no renunció a la idea de utilizar las emociones y reacciones de los jugadores como parte integral de la dinámica del juego.
Mientras tanto, Tetris ha continuado evolucionando con el tiempo, presentando nuevas variantes que han expandido las fronteras del juego clásico. Títulos como Tetris Effect, que ofrece experiencias sensoriales impresionantes, especialmente en realidad virtual, demuestran que la franquicia sigue explorando nuevas formas de conectar con sus jugadores, destacando la duradera relevancia de la serie dentro de la cultura del entretenimiento digital.
Anoche se celebró uno de los eventos más esperados del Summer Game Fest. Todos esperábamos ver qué nos ofrecería Sony en su State of Play. Aunque tienen algunos juegos interesantes en el horizonte, 2025 no ha sido un buen año para la compañía japonesa. Y no parece que vaya a ser genial en el futuro. Al menos hasta lo que pudimos ver el pasado miércoles 4 de junio, a eso de las 11 de la noche.
Hay que admitir que, aunque hubo algo para todos los gustos, fue un State of Play muy japonés. Muy centrado en third partys y para aquellos cuyos gustos se basan más en juegos de corte más arcade, o con un enfoque más videojuego, y menos en los videojuegos narrativos o cinematográficos. Eso puede decepcionar a algunas personas, que esperan otro enfoque de Sony tras God of War, Uncharted y The Last of Us, pero la verdad es que fue un State of Play excepcional en ritmo y contenido. Y por eso, hemos seleccionado los mejores anuncios para que no te pierdas nada.
Sólo hay tres juegos que han sido capaces de ser tan icónicos y brillantes como Tetris dentro del mundo de los puzzles: Puyo Puyo, Meteos y Lumines. Este último recibirá una nueva entrega, según hemos podido saber gracias a Sony, con el nombre de Lumines Arise. Su premisa es ser la misma idea de siempre —agrupar cuatro o más símbolos en un cuadrado o forma equivalente utilizando piezas compuestas por combinaciones de uno o dos símbolos—, pero ahora con más particulas y gráficos aún más espectaculares.
Bebiendo claramente del tremendo éxito de Tetris Effect, parece que el juego se inspira mucho en el anterior juego de Tetsuya Mizuguchi. Pero no nos engañemos tampoco. Es que Tetris Effect ya bebía mucho de Lumines. Así que cabe esperar ver cuál es el resultado cuando salga este próximo otoño de 2025 para PlayStation 5 y PlayStation VR.
Pragmata
Inicialmente anunciado en el E3 de 2020 para 2022, Pragmata ha tenido un desarrollo convulso. Tanto que no hemos sabido nada de él en 2 años y mucha gente sospechaba que había sido cancelado. Nada más lejos de la realidad, porque el juego ha dado muestras de vida. Y es espectacular.
Destacando por unos gráficos absolutamente alucinantes, donde destaca especialmente la calidad del diseño de la niña protagonista, el juego parece puro Capcom. Resident Evil, pero con más acción y en una ambientación de ciencia ficción. Algo a lo que realmente no podemos decir que no. Pero para jugarlo aún tendremos que esperar. Porque Pragmata saldrá en 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Romeo is a Dead Man
Goichi Suda, más conocido como Suda51, es uno de los grandes autores del videojuego. Punk, sin cortapisas, sin ninguna intención de agradar a nadie, hace siempre lo que quiere, como quiere y no le importa si te gusta lo que hace. Por eso, si te gusta, te encantará. Y ese es el caso de Romeo is a Dead Man, una locura sobre un hombre atrapado entre la vida y la muerte a causa de una paradoja temporal de destrozó el continuo espacio-tiempo y ahora debe saltar entre dimensiones para cazar a peligrosos fugitivos.
Promete ser violento. Promete ser hilarante. Y promete ser vulgar. Pero también profundo, humano y un juego como ningún otro que hayas jugado nunca. Porque de eso van los juegos de Goichi Suda. Aunque para jugarlo, habrá que esperar hasta 2026, que podremos disfrutarlo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Silent Hill f
Si hay un juego de terror que se espera este año, ese es Silent Hill f. Escrito por uno de los autores más celebrados del terror japonés, dando su propio giro a una de las franquicias más queridas de la industria, es imposible que esto salga mal. Especialmente ahora que por fin hemos visto gameplay. Y no han decepcionado.
Oscuro, violento y muy psicológico, parece que tendremos que pasar por auténticas penurias para poder avanzar en el juego. Exactamente lo que queremos en un Silent Hill. Además, nos han dado algo incluso más importante. Su fecha de salida. El juego saldrá el 25 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Y ten mucho ojo. Porque si hay un juego en este artículo candidato a juego del año, es este.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
En Europa nunca llegamos a jugar a uno de los juegos más celebrados de EEUU y Japón dentro de la franquicia Final Fantasy. Que además no es un juego de la franquicia principal. Porque Final Fantasy Tactics es uno de los juegos más brillantes que han salido de la mano de Square Enix y que, aún hoy, sigue teniendo una de las historias más impresionantes y uno de los combates más satisfactorios del Tactic RPG.
Esta versión remasterizada, además, tiene dos cosas buenas. Incluirá una versión mejorada, con doblaje completo y gráficos actualizados, pero también la versión original para quienes quieran disfrutar del que se pudo jugar en PlayStation. Esta vez, con la aclamada traducción que tuvo la versión de PSP. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles saldrá el 30 de septiembre en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 y Xbox Series X/S.
Nioh 3
Team Ninja está en un momento muy dulce, con muchos proyectos en el horizonte. Y ahora han decidido sumar uno que muchos fans estaban esperando: una nueva entrega de su franquicia más querida. Nioh 3 nos llevará al japón feudal para enfrentarnos a un souls-like tremendamente exigente donde, por lo que parece en el trailer, tendremos que elegir entre protagonistas. Uno un samurái, similar al estilo de juego de anteriores entregas, y otro un shinobi, con un estilo más similar al de los Tenchu.
Con demo ya disponible, es posible probar el juego para saber qué tal funciona. Y si estará a la altura de sus anteriores juegos de la franquicia. Incluso si para poder disfrutarlo aún tendremos que esperar hasta 2026, pudiendo jugarlo tanto en PC como en PlayStation 5.
Marvel Tōkon: Fighting Souls
Pero el gran anuncio ha venido de la Marvel. Aunque no sólo de Marvel. Arc System Works en colaboración con PlayStation Studios ha anunciado Marvel Tōkon: Fighting Souls. Este es un juego de lucha tag team 4 contra 4, donde elegimos cuatro personajes y alternamos entre ellos para pelear. Siguiendo de cerca el estilo de juegos anteriores de la compañía, como Guilty Gears o Dragon Ball FighterZ, tiene un estilo gráfico espectacular y un ritmo frenético que promete encandilar a los fans de los juegos de lucha.
Hemos visto a algunos de los personajes jugables, como Spider-Man, Capitán América, Iron Man, Star-Lord, Ms Marvel, Tormenta y Dr. Doom. Aunque, como la mayoría de juegos, aún tendremos que esperar. Marvel Tokon: Fighting Souls saldrá en PC y PlayStation 5 en 2026. Pero viendo la buena pinta de todos estos juegos, parece que PlayStation tiene planes y bien merece la pena la espera.