The Last of Us 2 fue inspirado por el juego que menos te imaginas: Bloodborne

The Last of Us 2 fue inspirado por el juego que menos te imaginas: Bloodborne, incluso si finalmente esa inspiración no se vería de forma notable en el juego

Pocos videojuegos del mainstream actual se han generado un aura de culto como The Last of Us. Con una legión de seguidores acérrimos y con la idea de que es una obra de autor, se considera a ambas entregas como obras imprescindibles del videojuego. Algo que ha llevado a un tratamiento crítico muy serio de ambas entregas, dejando poco espacio para su análisis. Excepto porque siempre cabe que sus propios desarrolladores hablen del mismo, arrojando luz a lugares que ni siquiera sabíamos que existían.

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Grounded II es un documental sobre el desarrollo de The Last of Us Parte II que se publicó el pasado día 3 de febrero. Desde entonces ya ha superado las más de 750.000 visualizaciones. Todo un logro para un documental de dos horas que aborda todos los aspectos del desarrollo y que no teme meterse en dejar voz a todos los principales incluidos del mismo. Algunos dando detalles que nunca hubiéramos imaginado.

Según comenta en el documental la jefe de diseño del juego, Emilia Schatz, durante los primeros cuatro meses de desarrollo el juego tomó como inspiración el juego más inesperado que podríamos echarnos a la cara: Bloodborne. Su idea era hacer un mundo similar al de Bloodborne, donde la ciudad de Yharnam es prácticamente un personaje en sí mismo, y donde el espacio se va haciendo cada vez más grande según exploras. Algún que según Anthony Newman, codirector del juego, iría en consonancia con un acercamiento también inspirado por Bloodborne, donde se haría un especial énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Algo que acabó desechando casi por completo al considerarse que no funcionaba para The Last of Us.

Todo esto ha sido eclipsado un poco por uno de los detalles más llamativos del documental: la posibilidad de un The Last of Us Parte 3. Neil Druckmann, director y creador de la franquicia, ha confirmado en este documental que si bien no tiene una historia, los eventos de tiempos recientes le han dado una idea de cómo podría continuar lo que ha hecho hasta ahora. Lo cual no significa que vaya a hacerlo, pero está sobre la mesa.

Qué depara al futuro de The Last of Us está en el aire. The Last of Us Part 2 Remastered salió el pasado 19 de enero para PlayStation 5, añadiendo nuevo contenido anteriormente descartado, además de nuevos modos de juegos.

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LinkedIn nos filtra que Naughty Dog está trabajando en un remaster de The Last of Us Parte 2

Aunque no sabemos que están haciendo Naughty Dogs, LinkedIn es muy indiscreto, y gracias a eso sabemos que The Last of Us tendrá un remaster

Naughty Dogs, desde el lanzamiento de The Last of Us: Parte 2, han mantenido un perfil bajo. Que están trabajando en algo es evidente, ningún estudio conoce un momento de descanso, pero en qué están trabajando es un misterio. A pesar de que sabemos que están ocupados con The Last of Us Factions, el juego multijugador de The Last of Us cuyo desarrollo no está yendo muy bien, no sabemos en qué más está trabajando el estudio a parte de eso. O no lo sabíamos hasta que alguien puso más cosas de las que debería en su currículo.

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Mark Pajarillo, artista que ha trabajado ocupándose de los escenarios de juegos como Uncharted 4, Uncharted: El Legado Perdido y The Last of Us: Parte 2, ha actualizado su LinkedIn recientemente. Específicamente, diciendo que, como artista subcontratado, ha sido «responsable de supervisar la producción de todos los escenarios, elementos artísticos, armas, y accesorios interactivos producidos de forma externa para dos títulos icónicos: The Last of Us Parte 1 y The Last of Us 2: Remastered». Algo que, en el momento de la publicación de esta noticia, ya ha borrado de su LinkedIn, pero que quedó registrado en una captura de pantalla por un usuario de Resetera .

Por supuesto, The Last of Us: Parte 2 Remastered no ha sido anunciado por parte ni de Naughty Dogs ni de Sony. Pero eso no significa que no haya sido ya referenciado. Fue Gustavo Santaolalla, compostiro de la banda sonora del juego, quien dejo caer en una videoentrevista con Blender que una nueva edición del juego podría permitir al jugador interactuar con su personaje. Un cameo donde el compositor toca el banjo y donde, en esta hipotética nueva versión, podríamos pedirle que tocara diferentes canciones de la banda sonora.

Es por eso que, si bien aún está todo en el aire, todo parece apuntar a que el siguiente juego de Naughty Dogs será un remaster de su último juego. Una decisión un tanto desconcertante, ya que salió el pasado 19 de junio de 2020 y no parece tener ninguna necesidad de ser remasterizado, pero sólo el tiempo confirmará o desmentirá estas informaciones.

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