Aún no se ha revelado la fecha de lanzamiento de The Witcher 4, pero una nueva demo presentado por CD Projekt Red ha generado expectativas sobre lo que los jugadores pueden esperar del título. Durante la exhibición de Epic sobre el Unreal Engine 5.6, se mostró un avance que marca la primera vez que el estudio utilizará este motor, abandonando su anterior REDengine, que había sido la base para las entregas anteriores de la serie.
No nos confiemos con estos gráficos
El demo, que se ejecuta a 60 fps en una PlayStation 5 estándar, comenzó con un tráiler cinemático que mostraba una carreta atacada por un manticore, seguido de una demostración en tiempo real ambientada en Kovir, una región montañosa que será un nuevo contexto para la saga. La historia se desarrollará parcialmente en Kovir y su capital, Lan Exeter, un entorno que promete diferenciase significativamente de las localizaciones anteriores exploradas en los juegos de la serie.
Una de las características más destacadas del demo es la mejora en la interacción con los NPCs y un nuevo sistema de animación, que busca crear un entorno más inmersivo. La tecnología de Unreal permite que más de 300 personajes animados aparezcan en pantalla simultáneamente, lo que plantea un mayor nivel de realismo en las interacciones dentro del juego. En este sentido, se mostró a Ciri interactuando con un vendedor, lo que provoca que unas manzanas caigan al suelo, ilustrando cómo las animaciones del juego serán más fluidas y naturales.
A pesar de las impresionantes características técnicas, Sebastian Kalemba, director del juego, aconsejó moderar las expectativas sobre el aspecto final del juego. Es importante recordar que The Witcher 3 enfrentó críticas por un downgrade gráfico tras su lanzamiento, lo que invita a considerar el demo no como un indicativo del producto final, sino como una representación aspiracional de las ideas que guiarán su desarrollo.
CD Projekt Red ha confirmado su participación en el evento State of Unreal, programado para el 3 de junio, donde se espera que comparta novedades sobre el anticipado videojuego The Witcher 4. Este anuncio llega en un contexto de gran expectativa, dado que la compañía se adentra en un nuevo capítulo en la icónica saga, por lo que cualquier información que surja podría ser crucial para los seguidores de la franquicia.
Aparecerá en un evento dentro del Summer Game Fest
El evento State of Unreal, que forma parte del Unreal Fest, iniciará a las 15:30PM, hora peninsular de España, y se transmitirá en vivo a través de YouTube y Twitch. En este marco, CD Projekt Red ha indicado que revelará “tecnologías innovadoras y características que impulsarán The Witcher 4 y más allá.” La presencia en este evento también marca un cambio significativo en la filosofía de desarrollo de la empresa, ya que, tras un acuerdo de varios años con Epic Games, la compañía polaca utilizará las herramientas de desarrollo de Unreal en lugar de su propio RedEngine, que había sido utilizado en entregas anteriores.
Una de las principales innovaciones que se presentará en The Witcher 4 es el cambio en la narrativa, basada en la perspectiva de Ciri, en contraste con la trilogía original que se centró en Geralt. Este enfoque promete ofrecer una experiencia fresca y novedosa para los jugadores. Sin embargo, se espera que la entrega no esté disponible en un futuro cercano, ya que se ha anticipado una ventana de lanzamiento de seis años para las próximas secuelas, The Witcher 5 y 6.
The Witcher 4 tiene el desafío de superar al aclamado The Witcher 3, que ha vendido más de 60 millones de copias y ha generado ingresos superiores a los 600 millones de dólares, posicionándose como uno de los 10 videojuegos más vendidos de la historia. Los fanáticos seguramente estarán atentos a las novedades que se revelen en el evento del 3 de junio y a lo que esto significa para el futuro de la saga.
Naughty Dog, el aclamado estudio desarrollador conocido por franquicias icónicas como Uncharted y The Last of Us, está trabajando en su próximo y ambicioso videojuego titulado Intergalactic: The Heretic Prophet. Aunque en los últimos años no ha lanzado nuevos títulos, la comunidad de jugadores permanece expectante. Durante The Game Awards 2024, se presentó el primer tráiler del juego, lo que ha aumentado el interés entre los aficionados, a pesar de que no se espera un lanzamiento inminente.
Un juego que están disfrutando ya en la oficina
Neil Druckmann, director del juego y cabeza de Naughty Dog, reveló en una reciente entrevista que el equipo ya está jugando internamente una versión del mismo, y expresó su entusiasmo por el proyecto. “Diré que lo estamos jugando en la oficina y es increíble. Es realmente bueno”, comentó Druckmann, sugiriendo que lo que se ha mostrado hasta ahora es solo “la punta del iceberg”. Este nuevo título se centrará en la fe y la religión en un mundo ficticio llamado Sempiria, donde el protagonista, Jordan, descubrirá secretos intrigantes.
El proyecto cuenta con más de 250 personas trabajando para desarrollar una narrativa ambiciosa, lo que refleja la magnitud del esfuerzo que está poniendo Naughty Dog en este juego. Sin embargo, se ha indicado que Intergalactic no será lanzado ni en 2025 ni en 2026. Según el periodista Jason Schreier, se prevé que el juego podría tardar varios años más, mientras que otros títulos como The Witcher 4 podrían llegar en 2027.
Además, Druckmann ha insinuado que es posible que los fans nunca lleguen a ver una tercera entrega de The Last of Us, lo que abre la puerta a especulaciones sobre el futuro del estudio y sus franquicias. Con Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog busca una vez más dejar una marca indeleble en la industria de los videojuegos, retomando su legado de narrativas profundas y jugabilidad innovadora.
El universo de The Witcher se prepara para una nueva era, con Ciri como la futura protagonista de la esperada entrega, The Witcher 4. Desde CD Projekt RED, la comunidad de jugadores ha expresado un creciente interés por obtener más detalles, imágenes y vídeos sobre esta ambiciosa producción. Sin embargo, la fecha de lanzamiento aún genera incertidumbre.
Aún sin fecha, pero sí con una horquilla donde no saldrá
Durante la reciente presentación de resultados financieros de CD Projekt, la compañía confirmó que The Witcher 4 no estará listo antes de diciembre de 2026 y no formará parte de los objetivos económicos para ese año. Aunque los desarrolladores no han querido especular sobre una fecha exacta de lanzamiento, han enfatizado que el juego se encuentra en una fase activa de producción, con más de 450 profesionales trabajando en él.
“Todavía no vamos a anunciar la fecha exacta de lanzamiento del juego. Todo lo que podemos compartir ahora para dar mayor visibilidad a los inversores es que el lanzamiento no está previsto para el plazo inicial de incentivos que finaliza el 31 de diciembre de 2026″, declaró un portavoz de la compañía.
Además de The Witcher 4, otros proyectos de CD Projekt como Orion, la secuela de Cyberpunk 2077, y Project Sirius, un spin-off de The Witcher, están en fase de concepto, con un aumento paulatino en la cantidad de personal involucrado. Se espera que Orion cuente con 120 empleados dedicados este año.
CD Projekt también reportó que Cyberpunk 2077 ha superado los 30 millones de copias vendidas, con su expansión Phantom Liberty siendo adquirida por más de 8 millones de jugadores. Los ingresos de la compañía se han incrementado un 62% gracias a las ventas en PC, mientras que PlayStation y Xbox aportaron el 26% y el 12%, respectivamente. Sin duda, los seguidores de The Witcher estarán atentos a futuros anuncios mientras esperan la llegada de esta nueva entrega.
El emocionante universo de The Witcher da un paso más en el ámbito de los juegos de mesa con el lanzamiento de Unmatched: The Witcher, un juego asimétrico diseñado para hasta cuatro jugadores. Este nuevo set permite a los fanáticos asumir el control de personajes icónicos como Geralt, Ciri y Yennefer, en enfrentamientos que combinan estrategia y habilidades únicas. Ambos sets disponibles incluyen miniaturas detalladas de estos personajes y ofrecen dos opciones de campos de batalla, haciendo que las partidas se desarrollen en entornos diversificados y dinámicos.
La duración media de los juegos es de aproximadamente 40 minutos, lo que lo convierte en una opción ideal para sesiones de juego rápidas. Un aspecto notable de Unmatched: The Witcher es su compatibilidad con otros sets del mismo juego, permitiendo que los personajes del universo de The Witcher se enfrenten a figuras de otros universos, como Spider-Man y Doctor Extraño. Esta integración añade un nivel de diversión y diversidad que es un sello distintivo de la serie Unmatched.
Si quieres una experiencia narrativa, también tienes opciones
Aparte de Unmatched, los entusiastas de The Witcher también pueden explorar The Witcher: Old World, un juego de aventura que admite hasta cinco jugadores y permite experimentar la vida de un brujo en un formato más narrativo. Aunque su precio es más elevado, rondando los 65€, ofrece una experiencia de juego más profunda con misiones y combates contra monstruos.
Adicionalmente, The Witcher: Old World cuenta con ediciones deluxe y varias expansiones, como la expansión Skellige, que introducen nuevos personajes y elementos de juego, ampliando aún más el alcance de la jugabilidad. A pesar de que Unmatched proporciona una experiencia de juego más rápida y accesible, ambas opciones prometen sumergir a los jugadores en el rico lore del mundo de The Witchera la espera de la ansiada cuarta entrega del videojuego.
The Witcher 3: Wild Hunt es un juego de rol en mundo abierto para PC que nos invita a encarnar a un brujo, Geralt de Rivia, en una aventura épica y vasta. ¿Su arma secreta? Inundar su mundo de contenido variado, original e impactante. ¿La guinda? Un gameplay casi perfecto.
¿Cómo se tomarán los fans de The Witcher que el brujero original, Geralt, deje paso a su hija adoptiva? De momento, su doblador le ha dado el visto bueno. CD Projekt Red ha confirmado que Ciri, la hija adoptiva de Geralt de Rivia, será la nueva protagonista en The Witcher 4, una decisión que, según el estudio, fue tomada hace mucho tiempo. Esta elección ha sido recibida con entusiasmo, incluso por Doug Cockle, el actor de voz de Geralt, quien considera que el enfoque en Ciri es un movimiento acertado y emocionante por diversas razones, principalmente por cómo está desarrollada su historia en las novelas originales de Andrzej Sapkowski.
En una reciente entrevista, Cockle expresó su entusiasmo afirmando: “Creo que es un movimiento realmente bueno. Siempre pensé que continuar la saga, pero cambiar a Ciri es una decisión interesante por muchos motivos, especialmente por lo que sucede en los libros”. Su comentario resuena con la visión del director narrativo, Phillipp Weber, quien destacó que la decisión fue una evolución natural del mundo que han estado creando desde hace tiempo.
The Witcher 4 también se presentará con un mapa similar en tamaño al de The Witcher 3, a pesar de la introducción de nuevas regiones, lo que promete mantener la escala y la exploración que los fanáticos adoran. Sin embargo, los detalles sobre el lanzamiento del juego aún no se han hecho públicos, ya que CD Projekt Red no ha proporcionado una ventana de lanzamiento específica para este esperado título.
Los seguidores de la franquicia pueden estar seguros de que Cockle volverá a prestar su voz al icónico personaje de Geralt de una manera u otra, lo que agrega un nivel extra de continuidad y familiaridad al nuevo capítulo de la saga. Con esta nueva dirección, los desarrolladores buscan satisfacer tanto a los aficionados tradicionales como a nuevos jugadores, mientras continúan explorando narrativas ricas y complejas en el mundo de The Witcher.
A Andrzej Sapkowski no le importa lo más mínimo lo que hayan hecho en la serie de Netflix (y menos ahora, con una temporada por estrenarse que todos podemos ya vaticinar de absoluto fracaso sin Henry Cavill) ni tampoco los videojuegos de CD Projekt RED, por más que ambas hayan tenido (más o menos) respeto a The Witcher, la saga de Geralt de Rivia a la que el escritor lleva dedicándose desde 1986. Lógicamente, a estas alturas, puede hacer lo que le dé la gana con ella.
De hecho, como sabemos, este año Sapkowski ha publicado por sorpresa un nuevo tomo protagonizado por el héroe, a pesar de que muchos esperaban que, al igual que ha hecho The Witcher 4, le pasara el testigo a Ciri como narradora. La novela expande el mundo de Geralt y sus coetáneos, y nos cuenta cosas que hasta ahora desconocíamos. Por ejemplo, la edad de nuestro protagonista.
Y es que Sapkowski desvela que nació en el 1173. O lo que es lo mismo, que tenía 61 años durante los eventos de The Witcher 3, por muchos malabares que hiciera matando monstruos. Pero lo realmente impactante no es eso, sino darse cuenta de que Yennefer tiene 40 años más que él, sumando más de 100 años (que no aparenta, desde luego) en el juego en cuestión. Aún hay quien cree que Ciri no debería tomar las riendas en la cuarta parte, pero… ¿De verdad queréis ver a un señor de 80 años repartiendo mandobles como pueda? ¡A veces hay que dar paso a una nueva generación!
Si os pregunto por vuestro juego de cartas favorito, normalmente hay dos opciones: o bien traeréis un juego coleccionable muy específico al estilo de Marvel Champions o Pokémon TCG, o bien un clásico como el póker. Pero hay una tercera opción: los aficionados a The Witcher, que siempre tienen tiempo libre para hablar de sus partidas más míticas de Gwent. Originalmente, el juego procede de los libros, o más concretamente de una frase de uno de ellos, en la que Geralt observa a unos enanos jugando al bridge… o, en polaco, “Gwint”. Desde entonces hasta ahora ha ganado miles de adeptos por el camino. Y no, no hace falta ser enano para disfrutarlo.
Aunque en CD Projekt RED estuvieron a punto de no incluir el juego original en The Witcher 3 por falta de tiempo, finalmente convencieron al director, y menos mal, porque era una de sus partes más divertidas y un auténtico vicio para descansar de las continuas batallas. Y muchos se preguntaron si el Gwent volvería en la cuarta parte, a lo que la única respuesta debería ser “¿Tú qué crees?”.
Gosia Mitrega, productora ejecutiva del juego, ha afirmado “Amamos Gwent. Amamos el juego de verdad y siempre escuchamos a la comunidad con mucho cuidado, y nos encanta hacerlo. No creo que nadie se sienta decepcionado“. Dicho de otra manera: id calentando vuestros mazos, porque se vienen partidas épicas entre hechizo y hechizo.
En su día, el minijuego fue tan exitoso que incluso llegaron a lanzar una versión gratuita exclusivamente de Gwent, y se organizan torneos alrededor del mundo de su juego de cartas coleccionables real. Mientras esperamos a saber más sobre la historia de Ciri (cuyo protagonismo, por supuesto, ha enfadado a unos pocos y emocionado al resto), más vale que vayamos pensando en las mejores estrategias para ganar en nuestro retorno al Continente.
Anoche se celebraron los Game Awards. Además de entregarse numerosos premios, se presentaron muchísimos videojuegos por llegar entre 2025 y 2026. Si es que no más allá. Y este año, a diferencia de años anteriores, esta noche ha sido fantástica en cuanto a anuncios. Por eso vamos a tener que cribar mucho. Incluso así, va a ser una entrada larga y bien jugosa. Así que prepárate, porque se vienen curvas. Y de la mejor clase.
Ninja Gaiden Ragebound
Las bombas comenzaron ya en el preshow. The Game Kitchen, el estudio detrás de Blasphemous, nos trae una nueva entrega del mítico Ninja Gaiden. Siguiendo la estela de los juegos clásicos de la franquicia, aquí se puede ver la mezcla de plataformas y acción que amamos de Ninja Gaiden. Aunque con una patina moderna y una dificultad menos endiablada. Algo que es de agradecer.
Shadow Labyrinth
Secret Level está creando sensaciones encontradas. No es una serie que esté levantando pasiones, incluso si hay algunos fieros defensores de la misma. Especialmente, del episodio de Pac-Man. Algo que en Bandai Namco deben haberles hecho respirar con tranquilidad, porque han anunciado Shadow Labyrinth. Básicamente, el videojuego del episodio de Pac-Man de Secret Level. Un giro bastante sugerente hacia el metroidvania de la franquicia, con un toque oscuro que nos intriga.
The Witcher 4
Era un secreto a voces, especialmente porque uno de sus actores de voz lo había filtrado. Pero ahora está confirmado. The Witcher 4 existe y el protagonista ya no es Geralt. Ahora es Ciri y el motor que mueve el juego es Unreal Engine 5, algo que se hace notar por lo absolutamente espectacular que se ve el trailer del juego. Ahora bien, este trailer nos deja con más preguntas que respuestas. Aunque siendo The Witcher, ¿acaso no sabemos ya de antemano que lo queremos jugar según llegue a las estanterías?
Elden Ring: Nightreign
Una de las sorpresas más peculiares de la noche. Elden Ring vuelve con un título independiente del juego base orientado al multijugador cooperativo para tres personas. Que además es un roguelike. En esta versión de Elden Ring tendremos que sobrevivir durante dos días y dos noches en las Tierras Intermedias para acabar en brutales combates contra bosses con loot completamente aletorizado. Algo que no esperábamos para nada de From Software, pero que pensamos jugar con ansias.
Project Robot
Aún sin nombre oficial. Sin nada más que un teaser. Y habiendo pasado siete años desde su anterior proyecto. Fumito Ueda, creador de ICO y Shadow of the Colossus, ha presentado su nuevo juego. Apenas sabemos nada de él, más allá de que hay un robot gigante y un chico huyendo de una tormenta. Y que siendo Ueda, nos hará llorar. Más allá de eso, parece que no podremos jugarlo antes de 2026. Como pronto.
Split Fiction
Josef Fares es infalible. Eso no parece que vaya a cambiar. El creador de It Takes Two nos trae Split Fiction, un juego con una premisa extremadamente original: dos escritoras quedan atrapadas en un mundo de realidad virtual que mezclan los tipos de universos que escriben cada uno de ellas. Ciencia ficción y fantasía. Pensado para jugar en cooperativo, con cada escenario siendo la primera mitad de ciencia ficción y la segunda mitad de fantasía, promete ser uno de los juegos del año.
Borderlands 4
Tras el fracaso de la película, Borderlands no parece que esté en el mejor lugar. Pero Borderlands 3 funcionó bien, a pesar de no ser el excelente Borderlands 2. Por eso no es de extrañar que el padre del looter-shooter vuelva, que saldrá en 2025, y que saldrá en la primera mitad del año. ¿Cómo lo sabemos si no han dado fecha? Porque han dicho que no quieren pisarse con GTA VI, que saldrá en la segunda mitad del año.
Project Century
Ryu Ga Gotoku, los creadores de la saga Yakuza, están viviendo una edad de oro. Y ahora han presentado Project Century. Ambientado en 1915, sólo sabemos tres cosas: se ve espectacular, luce extremadamente violento y utiliza el sistema de full contact de Virtua Fighter. Porque Ryu Ga Gotoku Studios también está haciendo el nuevo Virtua Fighter. Algo que los convierte ya, oficialmente, en nuestro estudio japonés favorito.
Onimusha: Way of the Sword
Capcom tuvo presencia también en la gala. Y aprovecho para demostrar que son los reyes por algo. Onimusha: Way of the Sword es la vuelta al hack and slash de Capcom que comenzó siendo un Resident Evil, pero acabó siendo un juego de acción de samuráis. Con unos gráficos absolutamente espectaculares y una dirección de arte para quitarse el sombrero, la única pega es que está en el horizonte del horizonte: el 2026.
(La secuela de) Okami
Pero eso ni siquiera fue lo más fuerte que presentaron Capcom. En la mayor sorpresa de la noche, anunciaron la secuela de Okami. Conocido como el The Legend of Zelda de Capcom, fue un fracaso de ventas en su momento, pero hoy es un juego de culto muy bien valorado por su estética y su excelente jugabilidad. Además, no será una secuela oportunista. Porque Capcom han decidido resucitar la franquicia con su director original: Hideki Kamiya. Así que aunque parece que tendremos que esperar, la mejor Capcom ha vuelto.
Intergalactic: The Heretic Prophet
Para muchos, el mayor anuncio de la noche. Intergalactic: The Heretic Prophet es el nuevo proyecto de Naughty Dog. Creadores de The Last of Us y Uncharted. Ambientado en el espacio, inspirado en anime clásico como Akira y Cowboy Bebop, transcurrirá en un 1984 alternativo con una tecnología que ha permitido el viaje espacial donde su protagonista, Jordan A. Mun, es una cazarrecompensas que queda atrapada en un planeta del que nadie ha logrado salir en 600 años. El juego lleva en desarrollo desde 2020, así que quizás esté más cerca de lo que imaginamos. Y lo esperamos con ganas.
Han pasado prácticamente diez años desde el lanzamiento de The Witcher 3, y los fans del carnicero de Rivia siguen esperando con ganas la cuarta parte que CD Projekt sigue creando, pasito a pasito, sin avanzar todavía ni siquiera la fecha de lanzamiento. Sin embargo, en agosto vimos la luz al final del túnel: Doug Cockle, que puso la voz al brujo en los juegos anteriores, anunció que aunque no sería el protagonista, Geralt volvería de una manera u otra. Spoiler: al final puede que no.
Según cuentan, a CD Projekt no le hizo ninguna gracia que el actor fuera diciendo a las bravas secretos (a voces) del juego, y han decidido quitárselo de en medio sin muchas zarandajas. Al fin y al cabo, el juego ya va a ser un éxito, con o sin él. Pero ahora hemos sabido que, en su momento, Cockle se dejó llevar por los rumores, y reconoció haber hablado sin saber.
Según afirmó, “Me metí online y dije algo sobre esto, y después recibí un bofetón de CD Projekt porque… No sé hasta qué punto es cierto. Me creí un rumor, pensé que había visto a alguien de CD Projekt diciendo que Geralt estaría en The Witcher 4 pero que no sería el personaje principal, y ahora no sé si eso es verdad, porque vinieron y me dijeron ‘¡No hemos dicho nada, cállate!'”. Si Geralt no aparece, ya sabéis a quién culpar.