A todo gas es una franquicia muy popular que siempre ha hecho excelentes números. Con su final planeado para el 17 de marzo de 2028, Vin Diesel ha hecho méritos para asegurarnos que estemos animados para entonces. “Acabo de leer el guion de ‘Fast Forever’ de Mike Lesslie. Es el mejor guion que he leído en décadas. Aún estoy llorando…”, ha llegado a declarar el actor sobre la nueva película que cerrará la saga para siempre. Al menos en teoría.
Una película en riesgo
El problema es que el director de la película, Louis Leterrier, parece estar menos entusiasmado que el actor. Y así lo ha hecho saber en una entrevista con el medio Polygon. “Me encantaría decirte toda la verdad, pero no puedo. Habrá un final, y es genial. Tuve mucha, mucha suerte de formar parte de la franquicia, amo a Vin y a Universal. Es genial trabajar con ellos. Así que sí. Veremos, con suerte“, dejando claro que existe un importante problema detrás de la película.
Un problema que parece ir más lejos que un simple desencuentro. Según ha dicho en la misma entrevista “no la voy a dirigir ahora porque estoy acabando otra película, pero sí, esta franquicia tendrá un final. ¡Han hecho una montaña rusa! Tienen que acabarla. Alguien tiene que acabarla“. Algo que nos deja con la incógnita de si va a acabar la película y cuándo. Porque si bien el 17 de marzo de 2028 suena a una fecha muy lejana, no lo es tanto con el rodaje y la postproducción. Y eso significa que la película bien podría sufrir un retraso.
Todo esto bien parece significar que hay una historia mucho más compleja de lo que Leterrier está contando aquí, aunque no podemos saberlo aún. Así que, de momento, cabe esperar ver si veremos finalmente la última película de A todo gas en 2028. Aunque conociendo a Vin Diesel, algo nos dice que eso ocurrirá sí o sí.
Terrible Toybox, el estudio fundado por Ron Gilbert, conocido por haber creado juegos tan míticos como Monkey Island o Maniac Mansion, ha anunciado la secuela de una de las aventuras gráficas más celebradas de uno de los últimos años: Thimbleweed Park. La cual tendrá un nombre muy sencillo. Thimbleweed Park 2.
Un juego que arrasó en Kickstarter
Al respecto del juego, Gilbert ha comentado que no será exactamente ni una secuela ni una precuela. Aunque no ha querido especificar cuando se situará el tiempo específico del juego. Lo que sí ha concretado es que ya ha iniciado su producción y será autopublicado con la ayuda de un inversor privado, lo cual será una diferencia con el juego original, que fue publicado como un sucesor espiritual de Maniac Mansion, que se financió a través de Kickstarter en solo seis días en 2014.
Con lanzamiento previsto para 2028 en PC, aún tendremos que esperar para poder volver a jugar con Ray y Reyes, que esta vez tendrán que investigar la misteriosa aparición de un cadáver en la mansión Edmund. Siendo todos los personajes allí presentes posibles sospechosos del asesinato. Incluso si para descubrir qué misterios nos depara la mansión y quién es el asesino aún tendremos que esperar bastante.
El fin de semana del 14 al 16 de agosto los fans de Disney tienen una cita obligatoria, ya que se celebra el D23, el evento donde se presentarán los planes de futuro de la compañía. Centrándose en su futuro inmediato, con todo lo que tienen planeado para 2027 y 2028, pero presentando su hoja de ruta hasta 2030 y más allá, el D23 tiene el interés de ser un evento de celebración para los fans.
Un evento donde puede haber sorpresas
Este año además tendrá la particularidad de que Disney ha anunciado que harán un Deep Dive de Kingdom Hearts. Este tendrá lugar el 16 de agosto entre las 1:30AM y las 2:30AM, hora peninsular de España. Según la descripción oficial del mismo será “un viaje a través de la luz y la oscuridad mientras conmemoramos los veinticinco años de Kingdom Hearts. Descubrid como esta saga unió a Disney, Pixar y Square Enix, con historias de las mentes creativas, las voces de los personajes y más gente detrás de la magia”.
Este Deep Dive coincide con el hecho de que en el último Nintendo Direct hubiera un nuevo trailer del muy esperado Kingdom Hearts IV, el cual no tiene fecha de lanzamiento aún prevista. Este Deep Dive, sin embargo, invita a pensar que su lanzamiento oficial puede estar más cerca de lo que pensamos. Sirviendo como un calentamiento de más noticias para un juego que ya lleva mucho tiempo en el horno, ya que fue anunciado en un lejano abril de 2022.
Celebrándose en Anaheim, Estados Unidos, en el D23 se ofrecerá también “un vistazo exclusivo a lo que está por venir en películas de Disney, televisión, juegos y obras de teatro”, por lo que los fans de Disney estarán cubiertos en todo lo relacionados con franquicias de la compañía. Aunque aún tendrán que esperar un mes para descubrir los secretos que le tienen reservados.
Sony ha anunciado por sorpresa en su blog que, a partir de enero de 2028 dejarán de publicar sus videojuegos en formato físico.La razón de ello es adaptarse “a las tendencias de los consumidores mientras su preferencia general por el medio digital supera significativamente los discos físicos”. Esto no significa que dejen de sacar videojuegos, sino que “los nuevos juegos estarán disponibles en PlayStation Store y en las tiendas únicamente en formato digital”.
Han querido aclarar, además, que esto no tendrá efectos retroactivos, ya que “esta transición no va a afectar a los juegos que ya se hayan lanzado o que se lanzarán antes de enero de 2028 en formato de disco”. Lo cual nos hace sospechar que tiene que ver con PlayStation 6 y con que su lanzamiento sea, al menos de momento, para finales de 2027. Confirmando así que sería una consola exclusivamente digital.
Esto, que puede parecer lógico dada la edad de las consolas —PlayStation 3 salió en noviembre de 2006 y PS Vita en diciembre de 2011—, solo demuestra lo insidioso del movimiento de Sony. Todos los juegos que hayas comprado digitalmente en estas consolas ya no serán tuyos. Todo lo que hayas adquirido con los años no podrás descargarlo. Si tu disco duro falla y compras uno de repuesto o adquieres una consola de segunda mano, no podrás bajar los juegos que son tuyos: habrán desaparecido para siempre con la tienda. Y ese es el problema.
La caducidad del digital
Existe un argumento a favor que es que, cuando compramos un juego digital, sabemos que estamos comprando una licencia. Algo con fecha de caducidad. Que hemos tenido muchos años para jugar en nuestra PlayStation 3 o nuestra PlayStation Vita. Y eso es justo. Sony no oculta en ninguna parte que lo que nos vende es una licencia de uso: el juego no es de nuestra propiedad. Ahora bien, ¿por qué debemos aceptarlo?
Imaginemos este mismo caso en cualquier otro aspecto de la vida. Que compráramos un libro y en 20 años viniera alguien de la editorial y dijera que debemos cederle nuestra copia del mismo, que es ilegal que lo tengamos en nuestra estantería. Esto nos parecería absurdo, si es que no directamente un abuso de poder por parte de la editorial. Incluso si en la compra del libro hubiéramos aceptado que estamos adquiriendo una licencia de uso del libro, no el texto en sí, entenderíamos que el libro, el objeto físico, es nuestro. Y con los juegos digitales ocurre lo mismo: no poseemos el juego, la propiedad intelectual, pero sí el objeto digital, la copia jugable del mismo. Y el retirarnos la capacidad de jugarlo no debería ser posible.
Sin embargo, Sony considera que sí deben ser capaces de hacerlo. No solo con sus juegos. Esta misma semana han confirmado que retirarán de su catálogo más de 550 películas y series de Studio Canal de las bibliotecas digitales de PlayStation sin reembolsos ni compensación alguna. De nuevo, excusándose en la licencia digital y a pesar de que miles de usuarios han pagado por ese producto, les privaran de algo por lo que han pagado.
La legalidad o no de esto es irrelevante. No existe ningún escenario donde, como consumidores, deberíamos permitir esta clase de comportamientos. Ni Sony ni ninguna otra empresa del mundo tiene absolutamente ningún derecho a decidir lo que privarnos de aquello que hemos adquirido.
Adiós a los descuentos de escandalo
¿Quiere decir esto que debemos apoyar necesariamente al formato físico? No necesariamente. Quiere decir que hace falta plantarse y decir “hasta aquí”. Esto demarca una clara línea roja en una larga serie de decisiones anticonsumidor en la industria del videojuego que ya hemos visto antes en otras muchas industrias. Hemos visto como en la música el salto al streaming ha llevado a que los artistas se les pague migajas en comparación con el físico. En el cine y las series con el salto al streaming y el digital hemos visto un problema con la preservación como no se veía desde los 50s del siglo pasado. Y en el videojuego parece que pueden pasar ambas.
No solo ambas, también puede pasar una exclusiva del medio: precios absolutamente abusivos. Sony tiene un completo monopolio sobre quien puede vender en su tienda online. Con su reciente cambio de políticas en la tienda, ahora es más difícil vender en la misma, por lo que gracias a este cambio será más difícil publicar en PlayStation. Y siendo que no se permiten otras tiendas digitales, no se puede comprar en otro lugar que no sea la PlayStation Store.
¿A qué lleva esto? A que los usuarios estén obligados a comprar al precio que dicte Sony. Incluso si este es abusivo. De momento pueden combatirlo gracias al físico, que suele bajar de precio gracias a una combinación de dos factores: el hecho de que al tener varias versiones compiten entre sí, bajando de precio, y el hecho de existir la segunda mano, que hace que la depreciación del producto por su uso haga que salgan más baratos. Lo cual fuerza, a su vez, que los juegos en digital bajen más rápido de precio, ya que los precios de los juegos físicos bajan a un precio lo suficientemente sostenido como para que los digitales deban hacerlo también.
Si sumamos que Sony tiene un monopolio completo en las tiendas digitales en su consola y la ausencia de una presión externa para bajar precios, ¿qué es lo más probable que ocurrirá con los precios? Lo que ya ocurre con los juegos digitales de Nintendo, que están en exactamente situación: que nunca bajan de precio y sus descuentos son ridículamente pequeños. Afectando directamente al consumidor.
Un mundo sin juegos físicos
Todo esto además afectará muy particularmente a los hábitos de personas que consumen videojuegos de maneras particulares. Hay quienes compran videojuegos, se los pasan y los venden para comprarse el siguiente. Hay quienes solo compran juegos de segunda mano. Hay quienes se compran un juego entre varios personas. Muchos de ellos, la mayoría, porque no se pueden permitir el precio de unos juegos de precios cada vez mayores. Algo que el digital cada vez pone más trabas.
Esto sin contar con el factor coleccionismo. O el factor de la preservación del medio. Especialmente porque el segundo requeriría hablar de algo muy delicado: la única preservación real pasaría porque las empresas permitan que podamos poseer los juegos y emularlos como quisiéramos. Algo de lo que deberíamos tener derecho, igual que tenemos derecho a escanear un libro y leerlo donde queramos.
Lo que pretende Sony es una medida anticonsumidor que no beneficia a nadie y puede perjudicarnos de una manera terrible. Si es que no puede acabar afectando de manera muy negativa al videojuego a medio y largo plazo. Por eso es hora de plantarse y decir que no, que este movimiento, sin otros muchos movimientos equivalentes en favor de los usuarios, no es algo que se pueda permitir. Porque de otro modo, lo que va a hacer Sony va a repercutir en los usuarios. Y muy negativamente.
Studio Wildcard ha anunciado que la secuela de su popular juego de supervivencia, Ark: Survival Evolved, titulada Ark 2, se lanzará en 2028. Durante la presentación del Investor Day de Snail Games, el cofundador Jeremy Stieglitz ofreció una descripción detallada de la hoja de ruta para Ark: Survival Ascended, el remaster del juego original que se lanzó en 2023. La primera gran expansión, titulada Lost Colony, estará disponible esta semana y marcará el inicio de un ambicioso plan que culminará en el cuarto trimestre de 2027 con la expansión Legacy of Santiago.
Tendrás que esperar con mucha paciencia
Stieglitz explicó que Ark: Survival Ascended servirá como un preámbulo para Ark 2, conectándose directamente con su narrativa y probando mecánicas y características que se implementarán en la secuela. El objetivo es aprender sobre la tecnología y mecánicas necesarias en un entorno controlado, en lugar de arriesgarse a lanzar un producto independiente sin el conocimiento suficiente.
Uno de los aspectos más llamativos de Ark 2 es el papel del actor Vin Diesel, quien fue presentado en el tráiler inaugural del juego durante los Game Awards de 2020. Sin embargo, la influencia de Diesel en la narrativa del juego dependerá de la cantidad de tiempo que pueda dedicar a las grabaciones. Stieglitz comentó: “La pregunta es: ¿cuánto tiempo de actuación podremos obtener de él? Esto determinará cómo se desarrollará la narrativa, ya que tenemos planes diferentes según la disponibilidad de Vin.”
Con Ark 2 planificado para 2028 y la hoja de ruta de Ark: Survival Ascended en marcha, los jugadores pueden anticipar no solo nuevos desafíos y mecánicas, sino también una historia entrelazada que expandirá el universo de Ark de formas innovadoras.
La serie House of the Dragon se ha consolidado como el primer éxito significativo de HBO desde el final de Juego de Tronos en 2019, marcando un nuevo comienzo en el universo de Westeros. Tras varios intentos fallidos de iniciar un universo expandido, HBO finalmente ha encontrado su rumbo con esta precuela, que ha capturado la atención de los fanáticos de la franquicia. Además, la serie A Knight of the Seven Kingdoms también ha sido renovada, lo que refleja la creciente confianza del canal en el éxito continuo de la saga y su intención de expandir aún más el universo creado por George R. R. Martin.
Un año de Juego de Tronos
HBO ha establecido un cronograma concreto para los próximos lanzamientos, con House of the Dragon prevista para regresar en el verano de 2026, mientras que A Knight of the Seven Kingdoms tiene una fecha de lanzamiento programada para principios de 2026. Estas dos series están diseñadas para mantener una presencia constante en la pantalla, ya que HBO planea lanzar nuevas temporadas de ambas producciones en 2027 y 2028, respectivamente. Este enfoque estratégico es un intento claro de asegurar que la franquicia recobre el impulso perdido.
A pesar de estos planes optimistas, la serie House of the Dragon no ha estado exenta de desafíos. Las críticas a la segunda temporada, que terminó en una nota decepcionante, generan inquietud sobre el futuro. Sin embargo, la renovación de ambas series ofrece múltiples oportunidades para que la narrativa recupere su magnetismo y satisfaga las expectativas de los seguidores más leales. Francesca Orsi, responsable de programación de HBO, expresó su entusiasmo por poder ofrecer nuevas temporadas durante los próximos tres años, destacando la rica imaginación de Martin.
En un panorama que ha visto retrasos y una incertidumbre inherente, el compromiso de HBO con House of the Dragon y A Knight of the Seven Kingdoms sugiere que la franquicia podría estar en camino a una recuperación significativa. Los fanáticos pueden esperar más aventuras en Westeros en los próximos años, con la esperanza de que estas nuevas entregas logren cumplir las expectativas elevadas que dejaron las temporadas anteriores.
Marvel ha anunciado una nueva fecha de estreno en su calendario, programando una película para el 15 de diciembre de 2028. Este anuncio se suma a otros tres lanzamientos ya previstos para ese año, lo que podría resultar en cuatro estrenos de Marvel dentro de un mismo calendario, con películas en febrero, mayo, noviembre y diciembre, siempre que se cumplan los plazos de producción.
El MCU va a aumentar drásticamente su velocidad de estrenos
Sin embargo, esta decisión ha generado cierta controversia entre los críticos y seguidores. Bob Iger, CEO de Disney, ha señalado que la compañía ha perdido enfoque debido a la sobreabundancia de proyectos iniciados tras el exitoso cierre de la saga de Vengadores: Endgame en 2019. Iger enfatizó que esta situación ha impactado la calidad y el rendimiento de las películas en taquilla. Desde 2020, de 13 títulos estrenados, solo 6 han logrado superar los 500 millones de dólares en recaudación, a diferencia de sus primeras 22 películas, de las cuales 19 alcanzaron este hito financiero.
James Gunn, director de la trilogía de Guardianes de la Galaxia, también ha indicado que la presión para crear contenido para Disney+ contribuyó a esta disminución en la calidad de las producciones. No obstante, Gunn asegura que el estudio ha trabajado para corregir estos problemas. La mala recepción de Thunderbolts y Capitán América: Brave New World refleja las dificultades actuales del estudio, con ambos filmes sin alcanzar el éxito esperado en taquilla.