¿Quieres probar gratis Skull & Bones? Puedes y te guardan el progreso

Dispondrás de ocho horas para pasearte a tu antojo, lo que, según mi experiencia con el juego (yo llevo ahora mismo unas 15 horas), es suficiente…

El otro día explicamos por qué Skull and Bones no iba a ser gratis, ya que el mismísimo CEO de Ubisoft respondió a la pregunta en una reunión de accionistas. Un juego que ha costado tantísimo dinero desarrollar tiene que ser de pago, justificaba.

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Si tienes curiosidad por porbar el juego, pero te echa para atrás su precio completo (en consola nos vamos a los 69 euros), tenemos buenas noticias: hay disponible una versión de prueba de ocho horas, para que puedas ver de qué va sin pagar ni un céntimo.

El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, defendió recientemente el precio, describiendo Skull and Bones como un “juego cuádruple A” y afirmando que “la gente verá realmente lo vasto y completo que es el juego” una vez que lo jueguen. Y claro, esta prueba es para aquellos que no se animan a pagar de primeras sin antes probarlo.

Un free trial perfecto para los indecisos

El reto, por supuesto, es convencer a los jugadores de que den ese paso en primer lugar: 70 euros es mucho dinero para satisfacer la curiosidad, después de todo, sobre todo teniendo en cuenta que la recepción de la beta abierta previa al lanzamiento no fue demasiado buena.

Aquí es donde entra en juego la versión de prueba. Dirígete a la tienda de tu elección (Epic Games Store o Ubisoft para PC) y elige la versión de prueba gratuita del juego.

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Dispondrás de ocho horas para pasearte a tu antojo, lo que, según mi experiencia con el juego (yo llevo ahora mismo unas 15 horas), es suficiente para, al menos, hincarle el diente a la localidad de Sainte Anne tras el tutorial, y cualquier progreso que consigas en la versión de prueba se trasladará al juego completo si decides comprarlo.

El lanzamiento de Skull and Bones parece ir razonablemente bien hasta ahora, al menos en la medida en que nada parece haber explotado, metafóricamente hablando. Ubisoft ya ha solucionado algunos problemas, como los requisitos para completar los contratos, el tiempo de regeneración de recursos y algunos problemas con el servidor, y se está trabajando en ello.

Si bien sacaremos una review pronto, sí podemos deciros a estas alturas de partida que Skull and Bones es un juego mucho más divertido y completo de lo que todos esperábamos. Si bien dista mucho de ser perfecto.

¿Por qué Skull and Bones no es free to play?

Algunos inversores se preguntaban por qué este título no es una experiencia free-to-play, donde todo el mundo podría jugar al título y monetizar…

Algunos llevamos esperando este juego tanto tiempo que, por el camino, nos hemos casado y tenido hijos. Sí, puede parecer una exageración, pero el desarrollo comenzó en 2013, por lo que hablamos de más de una década de espera.

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Si bien hay una beta disponible ahora para probar el juego, el lanzamiento completo del juego costará la friolera de 69,99 $. Ese es el precio que se suelen pedir los Triple A actuales.

Sin embargo, algunos inversores se preguntaban por qué este título no es una experiencia free-to-play, donde todo el mundo podría jugar al título y monetizar la experiencia con cosméticos y pases de temporada (como en Fortnite).

Skull and Bones es un juego cuádruple A

Hoy, el consejero delegado de Ubisoft, Yves Guillemot, ha hablado con los inversores durante una reciente llamada de resultados. En ella se ha hablado de la ventana de lanzamiento del próximo Assassin’s Creed Codename Red.

En ese mismo lugar, y gracias a un informe de VGC, nos enteramos de que el CEO de Ubisoft ha hecho comentarios sobre el precio que han puesto para el Skull and Bones.

“Veréis que Skull and Bones es un juego en toda regla. Es un juego muy grande, y creemos que la gente verá realmente lo vasto y completo que es. Es un juego realmente completo, triple… cuádruple A, que cumplirá a largo plazo”, dijo el CEO de la compañía.

Dicho esto, Yves señaló que se trata de un juego completo e incluso llegó a referirse a él como un juego triple cuádruple A. Ahora bien, está por ver cómo se mantiene esto cuando se lance el título y empecemos a ver el lanzamiento posterior de contenidos para apoyar el juego.

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Para quien no lo sepa, Skull and Bones es un juego de acción y aventuras ambientado en la época dorada de la piratería. Los jugadores se pondrán en la piel de capitanes piratas y se lanzarán a la guerra naval en busca de preciados botines.

Actualmente, el lanzamiento oficial del juego está previsto para el 16 de febrero de 2024. Encontrarás Skull and Bones disponible para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S cuando se lance el título.

Este es el motivo por el cual Ubisoft no va a invertir más en la realidad virtual

Yves Guillemot, calificó las ventas de Assassin’s Creed Nexus VR de decepcionantes e indicó que la inversión en RV no aumentará.

Durante la última presentación de resultados del tercer trimestre de Ubisoft, el consejero delegado de la empresa, Yves Guillemot, calificó las ventas de Assassin’s Creed Nexus VR de decepcionantes e indicó que la inversión en RV no aumentará.

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Y esto son malas noticias para la industria, ya que se trata de uno de los títulos más potentes y exigentes lanzados en VR desde el lanzamiento de las gafas Meta Quest 3.

Pero, como todo en esta vida, se trata de negocio. Algo que no ha conseguido hacer Ubisoft con sus juegos en realidad virtual, pese al esfuerzo que han hecho por conseguir triunfar en este nicho de mercado.

Motivos por los cuales la VR no será embajadora en Ubisoft

“Nos ha decepcionado un poco lo que hemos sido capaces de conseguir en RV con Assassin’s Creed, lo hizo bien, y sigue vendiendo, pero pensábamos que vendería más, así que no estamos aumentando nuestra inversión en RV por el momento, porque necesita despegar”, explicó Yves Guillemot, CEO de la compañía.

“Nos ha impresionado mucho lo que ha presentado Apple, y creemos que es un hardware fantástico, pero seguimos considerando este negocio de la RV como algo a lo que tenemos que prestar atención, pero no invertir demasiado en él, hasta que crezca lo suficiente”, finalizó el jefe de la compañía en su carta de resultados financieros.

Pero esto no significa decir adiós a todos los proyectos que tenían pensados en Ubisoft referidos a la realidad virtual, sino que en la compañía francesa no van a invertir más dinero del estipulado para este nicho de mercado.

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Se entiende, por lo que explica Yves Guillemot, que las inversiones referidas a la VR serán pocas y muy controladas, buscando dar en el clavo y entender lo que quiere el público.

Esto es lo que parece haber costado desarrollar Skull And Bones: ¿mucho o poco?

Skull and Bones se ha retrasado seis veces desde que se anunció por primera vez en el E3 2017. Este febrero de 2024 se supone que será la buena.

El largo desarrollo de Skull And Bones, que comenzó en 2013, cuando originalmente era una expansión multijugador de Assassin’s Creed: Black Flag- ha hecho que los costes de producción se disparen. Y para no hacerlo, más de 10 años de desarrollo no los aguanta nadie.

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Hace un par de años, Kotaku informó de que los costes de desarrollo habían alcanzado la escalofriante cifra de 120 millones de dólares. Ahora, y según Insider Gaming, en solo tres años, Ubisoft ha gastado otros 80 millones de dólares en el desarrollo.

Según fuentes consultadas por Insider Gaming, Ubisoft no espera obtener beneficios con Skull and Bones, y culpa de su problemático desarrollo a “directivos ávidos de poder” y a un cambio constante de dirección. La razón por la que sigue en marcha es, supuestamente, un acuerdo con el gobierno de Singapur.

Historia de un juego que tendría que haber salido hace 5 años

Skull and Bones se ha retrasado seis veces desde que se anunció por primera vez en el E3 2017. Supuestamente, el juego que se mostró entonces apenas existía (a pesar de estar programado para su lanzamiento en 2018) y posteriormente fue reelaborado, convirtiéndose en un juego pirata online de supervivencia.

Inevitablemente, se retrasó al año fiscal 2019/2020, y se mostró más en el E3 2018. Sin embargo, Kotaku informó que las versiones que vimos en ambos E3 fueron desechadas, lo que provocó más retrasos.

Se saltó el E3 2019 y se retrasó a 2022, preparándose para lanzarse en PS5 y Xbox Series X/S. Pero como sabemos, eso no sucedió. Volvió a retrasarse, esta vez al 9 de marzo de 2023, después de que una prueba técnica en septiembre se torciera. Pero esa fecha pasó y se volvió a retrasar.

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Si todo va según lo previsto esta vez, Skull and Bones debería estar aquí el mes que viene, tras más de una década de desarrollo y un coste total de unos 200 millones de dólares.

Parece que se ha filtrado la fecha de lanzamiento del Star Wars Outlaws

El periodista Tom Henderson ha afirmado que Star Wars Outlaws saldrá a la venta en algún momento de la primera mitad del año, lo que significa…

A pesar de las dificultades que sigue atravesando Ubisoft, la compañía cuenta con grandes lanzamientos para este año. Si no hay más retrasos, Ubisoft tiene dos grandes lanzamientos previstos para este año: Star Wars Outlaws (primera mitad de 2024) y Assassin’s Creed Codename Red (segunda mitad de 2024).

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En los últimos meses, ha habido más de un interrogante sobre cómo será la hoja de ruta de Ubisoft en cuanto a lanzamientos, con un juego en particular que ha llamado la atención: el esperado y retrasado Star Wars Outlaws.

El título de acción y aventura de mundo abierto de Massive Entertainment parece prometedor por lo que hemos visto hasta ahora, y su lanzamiento está previsto para 2024, pero ¿en qué año exactamente?

Antes de julio de 2024

En un informe publicado en Insider Gaming, el periodista Tom Henderson ha afirmado que Star Wars Outlaws saldrá a la venta en algún momento de la primera mitad del año, lo que significa que el juego se lanzará antes de julio, si todo va según lo previsto.

Henderson también afirma que Assassin’s Creed Codename Red saldrá a la venta en la segunda mitad del año, lo que concuerda con varias filtraciones anteriores, y que los próximos dos años traerán el anunciado remake de Splinter Cell, un nuevo juego de Ghost Recon y mucho más.

A principios de este mes, Disney pareció sugerir que Star Wars Outlaws se lanzaría a “finales” de 2024, aunque Ubisoft no tardó en afirmar en un comunicado que se trataba de un error. Oficialmente, la editora ha mantenido la fecha de lanzamiento de 2024, pero hasta ahora se ha negado a concretarla.

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Cuando salga a la venta, Star Wars Outlaws estará disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC, es decir, para la nueva generación de consolas, como es habitual desde hace un par de años.

¿Un nuevo spin-off de Far Cry? Parece que se ha filtrado

¿Un nuevo spin-off de Far Cry? Parece que se ha filtrado, y que seguirá lo que ya vimos en Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, la serie de animación

Ubisoft parece que está trabajando en proyectos diferentes. Assassin’s Creed ha tomado una dirección un poco diferente, Far Cry ha tenido una serie de animación con un estilo inesperado, y el nuevo Prince of Persia es un metroidvania excelente. Eso nos lleva a pensar que quizás están volviendo a un escenario donde intentan trabajar en proyectos diferentes, en vez de simplemente repetir el mismo patrón de forma constante. Algo que una filtración nos da esperanzas de que esto puede ser lo que está ocurriendo.

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El organismo de clasificación por edades europeo, el PEGI, ha listado en su página web un juego de PC de Ubisoft que no ha sido anunciado hasta el momento. Llamado Captain Laserhawk Niji Warrior, la descripción del juego dice que «los jugadores participan en un deathmatch laser y compiten para eliminar el mayor número de oponentes». Afirmando que hay violencia moderada contra personajes humanos con armas láser, pero no gore o detalles de heridas, incide en un detalle que no nos entusiasma: hay compras in-game para elementos cosméticos.

Por el nombre del juego y la premisa, parece claro también qué nos cabe esperar. Lo más probable es que el juego sería una adaptación de la serie de animación Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, que se emitió en Netflix el año pasado, causando un gran interés entre el público. Un movimiento interesante, y que sería una resurrección de Blood Dragon, el spinoff de Far Cry que apareció en 2013 y que basaba su interés en ser una expansión de Far Cry 3 y una parodia de las películas de acción, los dibujos animados y los videojuegos de los 80s.

De todos modos, no es el único Far Cry en el que está trabajando Ubisoft. Según apuntaban rumores recientes, la compañía está trabajando en Far Cry 7 y a la vez, en un juego multijugador de la franquicia independiente, que sería este Captain Laserhawk Niji Warrior .

Si al final el rumor es cierto, no lo sabremos hasta que se confirme oficialmente el juego. Aunque sabemos que Far Cry 7 está en desarrollo y que está siendo desarrollado con el motor Snowdrop de Ubisoft Massive, no conocemos más detalles sobre el mismo. Por lo cual, de confirmarse esta filtración, significa que estamos un poco más cerca de Far Cry 7. Una gran noticia, por partida doble, ya que significa que Ubisoft quizás ha aprendido que puede compaginar sus juegos habituales con hacer algunas cosas diferentes de vez en cuando.

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Consejos imprescindibles para empezar a jugar Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown es un juego que puede abrumar un poco al principio, por eso te ofrecemos algunos consejos imprescindibles para que no te agobies jugándolo

Prince of Persia: The Lost Crown es una de las primeras sorpresas de 2024. Un juego que está causando sensación entre la crítica, que todo apunta a que puede ser uno de los candidatos para GOTY. Y eso sin haber acabado siquiera enero. Eso no quita para que sea un juego desafiante, que exige cosas del jugador. Y te vamos a dar algunos consejos para que la experiencia sea lo más fluida y sencilla posible desde el primer minuto.

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Ajusta la dificultad a tus necesidades

Es fácil dejarse llevar y simplemente ponerte la dificultad base, pero haznos caso. Prince of Persia: The Lost Crown es muy personalizable. Además de varias opciones de dificultad diferentes, puedes personalizar tu experiencia según tus necesidades. Y además, puedes elegir si jugar en el modo Guiado o en el modo Exploración. No infravalores la dificultad del juego, porque las peleas son duras y la exploración es exigente: no hay vergüenza en jugar en el modo guiado y/o en dificultad fácil.

No te saltes los tutoriales extra

Cuando avances un poco en el juego, te encontrarás con un personaje llamado Artaban. Este te ofrecerá una serie de tutoriales de combate, completamente opcionales. Vale: hazlos. Por tu vida. Son breves, te dan pequeñas recompensas y todo lo que vas a aprender de aquí en el combate lo vas a aprovechar durante todo el resto del juego.

Utiliza los fragmentos de memoria

Uno de los añadidos más originales del juego son los Fragmentos de memoria. Estos te permiten hacer una captura de pantalla de donde estés, asociándolo al punto del mapa donde estás. Esto te permitirá saber dónde están lugares a los que no puedes acceder aún, haciendo tu vida mucho más fácil. Así que no tengas problema en usarlos todo lo que puedas.

Sigue las hojas doradas

Para guardar, curarte y cambiar de talismanes, tendrás que encontrar Árboles de Soma. La manera más fácil de encontrarlos, será seguir un método que otros juegos ya nos han enseñado en el pasado: seguir el viento. En este caso, las hojas doradas que nos indicarán dónde está el árbol de soma más cercano. Algo que te facilitará mucho la vida a la hora de avanzar.

Explora bien los escenarios

Prince of Persia: The Lost Crown es un metroidvania. Eso significa que debes explorar bien. Algunas paredes ocultan objetos, muchas misiones secundarias dan muy buenas recompensas, y por eso, invertir un poco de tiempo en explorar, te ayudará muchísimo con este juego.

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Ubisoft quiere convencernos de que pagar mucho por una cuota mensual y no poseer ningún juego es una idea increíble

Ahora viene con otras dos, Ubisoft+ Premium y Ubisoft+ Classics. ¿La idea? No es necesariamente mala. ¿La ejecución? Francamente terrible.

¿Te suena Uplay? Seguro que sí: es el servicio que Ubisoft utilizó durante un tiempo como nombre de su servicio online. Pero después llegó Ubisoft Game Launcher, Ubisoft Connect, Uplay+, Uplay Passport, Ubisoft Club… Y, entre todas estas iniciativas fallidas, ahora viene con otras dos, Ubisoft+ Premium y Ubisoft+ Classics. ¿La idea? No es necesariamente mala. ¿La ejecución? Francamente terrible.

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Ubí, Ubá, cada día te quiero más

Desde que Game Pass y PlayStation + Extra (o Premium) han ofrecido un montón de sus juegos en catálogo pagando una cuota mensual, no son pocas las que han querido hacer lo mismo. El problema es que Ubisoft, a priori, no saca los suficientes juegos como para justificar un precio mensual tan elevado como 17,99 euros al mes (7,99 euros el catálogo de clásicos, que tendrá ‘Farcry 6’, ‘Watch Dogs: Legion’).

La parte buena es que estarán todos los lanzamientos, como ‘Prince of Persia: The lost crown’ desde el día uno, y también tendrá beneficios extra y algún que otro regalo mensual. Si eres muy fan de ‘Assassin’s Creed’ o alguna de las sagas de la desarrolladora, puede servirte, pero no te aventuras a sacar la cartera con resignación: la buena noticia es que si tienes PlayStation + ya te entra dentro del catálogo.

Lo malo es el regusto que deja el hecho de que Ubisoft esté gastando todas sus fuerzas en vendernos algo que la mayoría hemos visto como el mal menor: no poseer nuestros juegos y, por tanto, dejar de poder acceder a ellos el día que desaparecen del servicio. Por mucho que en la empresa digan que “Los consumidores están cómodos no poseyendo su colección de CD o de DVD, la verdad es que es más un motivo de precios que de gustos.

A todos nos ha pasado el querer ver una película y encontrarse de cara con que ningún servicio de streaming la incluye en su catálogo. Ahora la misma pesadilla puede repetirse pero con los videojuegos. ¿Hay realmente un público que quiera arriesgarse a que, después de pagar una cuota mensual, sus títulos favoritos desaparezcan de la famosa nube? Habrá que verlo. De momento, Ubisoft lo está intentando, y dice que está yendo mucho mejor de lo que todos creemos. Habrá que verlo.

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Prince of Persia: The Lost Crown es el resurgir perfecto de una saga con más de tres décadas

Se trata de la primera gran entrega de la serie Prince of Persia desde 2010. La nueva aventura de Ubisoft es una joya que vamos a analizar en la revista.

Pese a poder presumir de tener alguna cana (aunque no muchas), Prince of Persia es una saga que me saca un par de años, ya que la primera aventura del Príncipe de Persia data de 1989, cuando Jordan Mechner desarrolló el primer juego para el Apple II.

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A partir de ahí, y pese a no ser un éxito en ventas de lanzamiento, Prince of Persia se terminó convirtiendo en una franquicia con un montón de secuelas y reinicios. Y si bien algunas funcionaron, no todos los juegos fueron un éxito.

El éxito del primer Prince of Persia, dio lugar a dos secuelas, Prince of Persia 2: La sombra y la llama (1993) y Prince of Persia 3D (1999), y dos reinicios: Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (2003), a la que siguieron tres secuelas, y Prince of Persia (2008). Como ves, son un montón de títulos para una saga que nació hace 35 años con el fin de divertir a los jugadores… y poco más.

Ahora, en pleno 2024, Ubisoft nos trae de nuevo una aventura de Prince of Persia, pero no la que muchos creíamos. Pese a ello, es la que nos merecemos. Porque nos merecemos cosas bonitas.

Vuelta a los orígenes, pero de verdad

Cuando anunciaron el Prince of Persia: The Lost Crown nos pareció que iba a ser una maravilla. O, al menos, una propuesta muy interesante. No era el Remake que esperábamos, pero sí una propuesta nueva hecha desde cero.

Prince of Persia: La Corona Perdida (en español) es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Ubisoft. Se trata de la primera gran entrega de la serie Prince of Persia desde Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, de 2010.

En esta nueva aventura nos toca vivir como uno de los Inmortales, una orden de guerreros realmente poderosa que se dedica a defender Persia de los invasores y los monstruos.

Tras rechazar el último gran ataque a la ciudad de Persépolis, los Inmortales tienen que partir a rescatar al principie del reino, el cual parece haber sido víctima de una gran traición.

Esto nos llevará al monte Qaf, donde empezarán a ocurrir cosas realmente locas, relacionadas con el espacio / tiempo. Por no hacer mucho espóiler, no seguiremos desarrollando la historia. Lo que sí puedo decir es que, pese a que es un juego de acción y aventura en dos dimensiones, la historia está bien desarrollada y con cariño. Da gusto avanzar en el juego para descubrir como avanza la historia.

Un gameplay muy divertido y fresco

Tengo recuerdos de jugar al Prince of Persia en un ordenador de la escuela sobre finales de los 90. Y la memoria, que es un filtro maravilloso que nos permite recordar todo con mejor resolución y detalles, me hace creer que el nuevo Prince of Persia: The Lost Crown es un título que podría haber salido por aquel entonces… si no fuera porque la jugabilidad es una delicia imposible para la época.

De verdad, es un metroidvania realmente divertido, donde las acrobacias, los combates, las plataformas y el entorno son desafiantes. Es divertidísimo el jugar 10 minutos, media hora o dos horas. Porque el combate los vas aprendiendo con cada partida.

Para quien tema entrar a un juego metroidvania, porque no es su estilo, este lanzamiento merece la pena ser jugado, sin importar tus gustos. La historia convencerá a los más reacios, el arte enamorará a los más escépticos, y la acción llenará a los exigentes.

Además, el juego comienza desde lo más básico, siendo muy fácil entrar en él, para ir creciendo poco a poco. Y la sensación de ir creciendo como jugador y guerrero Inmortal es una delicia. Muy importante: la exploración es más difícil que los mismísimos jefes finales.

Pocos juegos demuestran tanto cariño como este Prince of Persia: The Lost Crown, algo raro de ver y más cuando su editora es un gigante como Ubisoft. Es un rara avis dentro del sector.

Un juego que es una maravilla gráfica… y técnica

Y si el gameplay y el arte no fuesen suficiente, el juego funciona hasta en una tostadora. De verdad, qué bien está optimizado el juego, que incluso en la Nintendo Switch funciona en Full HD y 60 FPS.

En Ubisoft se han encargado de que nadie se quede atrás, ni siquiera ese jugador que lleva desde 2010 sin actualizar de PC… no es broma. Según hemos podido ver en el análisis técnico de Digital Foundry, The Lost Crown es uno de los mejores ports de la década.

Y esto tiene mérito, porque el nuevo Prince of Persia es visualmente potente, tanto en el arte y los detalles de los entornos, como por las animaciones, la iluminación y el juego con las profundidades. Es un juego en 2D con un entorno que es 3D.

Es decir, no solo se ve bien bonito en tu monitor/televisor, también funciona a máxima resolución y fps sin despeinar tu consola/ordenador. En una época donde todos los lanzamientos salen rotos, que uno llegue bien de serie, es de agradecer y reconocer.

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Como conclusión y tras más de 12 horas de juego (y las que me quedan) este Prince of Persia es el juego que mejor le podía venir a una franquicia que llevaba años perdida en el limbo. Ojalá Ubisoft nos dé más en el futuro de esta aproximación al Príncipe de Persia tan divertida, tan fresca y tan desafiante.

Ubisoft llama a la calma: el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo sigue su curso

Ubisoft llama a la calma: el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo sigue su curso, asegurando que ha alcanzado uno de sus hitos internos

Prince of Persia es una de las mayores franquicias de culto de la historia del videojuego. También es una de las más maltratadas en la última década y media. Por desgracia, todo el desarrollo que tuvo desde los 8bits hasta PlayStation 2 se perdió durante las últimas tres generaciones, quedando como una de esas franquicias que tienen un enorme culto e importancia para el medio, pero que no han aguantado el paso del tiempo.

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A esta impresión no ayudó que el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo tuvo que reiniciarse, retirarse de su estudio y cedérselo al equipo de Ubisoft Montreal. Con la empresa diciendo el pasado mayo que los jugadores no deben esperar nuevas noticias del juego durante este año, que haya noticias, de hecho, nos hace tener esperanzas en el juego.

Aunque las noticias no sean espectaculares, el pasado 21 de noviembre Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo cumplió 20 años. Algo que aprovechó la cuenta oficial de Twitter para afirmar que «estamos contentos de anunciaros que el proyecto ha alcanzado un importante hito interno».

El desarrollo de este juego ha sido uno convulso y que, por desgracia, ha dado muchos bandazos a lo largo de los años. Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake fue anunciado en septiembre del 2020, siendo desarrollado por Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai, con fecha de lanzamiento para enero de 2021. Pero debido a una reacción negativa al trailer, fue retrasado múltiples veces, hasta que el año pasado se anunció que se les retiró su desarrollo para dárselo a Ubisoft Montreal. Los desarrolladores originales de Las Arenas del tiempo.

A día de hoy Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake no tiene fecha de lanzamiento. En cualquier caso, parece que, por primera vez en años, Prince of Persia parece tener una dirección clara de hacia donde se dirige.

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