Sin embargo, en medio de esta turbulencia, parece que el equipo detrás de Prince of Persia: The Lost Crown ha recibido luz verde para reagruparse y presentar nuevas ideas de videojuegos. Este anuncio ha generado un notable interés, considerando las dificultades recientes que ha enfrentado la compañía.
No obstante, debe considerarse que Ubisoft ha estado atravesando cambios significativos, incluyendo una creciente dependencia de la inteligencia artificial y la tendencia a desestimar las fortalezas de sus desarrolladores.
El reconocido periodista francés Gauthier “Gautoz” Andres ha revelado que el equipo central detrás de The Lost Crown ha sido autorizado para reformarse y presentar nuevas propuestas. En una publicación traducida por GamesRadar+, Andres expresó optimismo sobre el futuro del equipo, sugiriendo que los desarrolladores deberían tener la libertad necesaria para “cocinar” nuevas ideas.
Este es un desarrollo positivo en medio de una atmósfera cargada de incertidumbre en la que han sido cancelados proyectos importantes y se han realizado reestructuraciones que han desalentado a los creativos.
En un contexto en el que las decisiones de Ubisoft han sido cuestionadas, la posibilidad de que este equipo vuelva a unirse ofrece una esperanza renovada para los seguidores de la saga. A pesar del pesimismo en el aire, el interés por ver que surja algo nuevo de Ubisoft Montpellier continúa creciendo.
Ubisoft ha tomado la drástica decisión de cancelar el desarrollo del esperado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Este anuncio llega tras múltiples retrasos que generaron una creciente inquietud entre los aficionados a la saga, quienes esperaban ansiosos el regreso de este clásico de los videojuegos. La noticia ha caído como un balde de agua fría, no solo para los fans, sino también para los involucrados en su creación.
Vivir en la incertidumbre
Eman Ayaz, la actriz de doblaje comprometida con el proyecto, ha expresado su profunda decepción por la cancelación, afirmando que su trabajo en el juego representaba la mejor actuación de mi carrera. La cancelación del desarrollo no solo significa la pérdida de esta oportunidad profesional, sino que también ha complicado su situación personal. Ayaz reveló en su canal de YouTube que se enteró de la noticia a través de su hermano, quien lo leyó en una publicación, dejándola sorprendida por no haber sido notificada de forma directa por Ubisoft.
Además de la carga emocional que conlleva esta cancelación, Ayaz lamenta que, debido a un acuerdo de confidencialidad que aún no ha terminado, no puede compartir detalles sobre su experiencia en la grabación y se ve obligada a ocultar su trabajo previo en el proyecto. Esta situación le impide también solicitar un visado para trabajar en Estados Unidos, lo que complica aún más su carrera actoral.
A pesar de esta situación, Ayaz se muestra decidida a seguir adelante, considerando su trabajo en Prince of Persia como una experiencia significativa. Con la cancelación de este remake, el futuro de la franquicia queda incierto, pero la comunidad de jugadores y los profesionales involucrados esperan que Ubisoft reconsidere su enfoque en este icónico título.
El videojuego The Rogue Prince of Persia salió en acceso anticipado en mayo de 2024 y, tras un periodo de 15 meses, ha tenido su lanzamiento oficial en la versión 1.0 en Steam y consolas. Esta entrega mezcla la acción del icónico príncipe con mecánicas roguelite, presentando combates intensos y desafiantes niveles de plataformas que desafían la lógica.
La actualización final del juego incluye dos nuevos biomas: el Puerto de Ctesifón y el Palacio Asediado, además del esperado jefe final y el acto conclusivo de la historia. Los jugadores pueden esperar un juego que fascina visualmente, gracias a sus impresionantes animaciones y un estilo artístico que combina influencias orientales, reminiscente de títulos como Dead Cells y con un acabado similar al del estudio Supergiant.
Un juego con una recepción cuestionable
A pesar de la calidad visible en The Rogue Prince of Persia, el título ha experimentado una modesta recepción en términos de jugadores concurrentes, alcanzando un pico de solo 428 usuarios en Steam, lo que lo pone en desventaja comparativa frente a otros juegos como Hades 2. Desde Evil Empire, el estudio detrás del juego, han declarado que el título se considera completamente finalizado, con planes de lanzar parches solo para corregir errores, a menos que la popularidad del juego aumente significativamente.
Para los fanáticos de The Rogue Prince of Persia, el juego ya está disponible no solo en Steam, sino también en Game Pass, lo que podría mejorar su visibilidad y número de jugadores. Además, Evil Empire ha prometido realizar anuncios en sus redes sociales en un futuro cercano, lo que ha generado especulaciones sobre posibles nuevos contenidos o proyectos.
Prince of Persia: The Lost Crown, el último título de la icónica saga de Ubisoft, ha hecho su debut en dispositivos móviles, específicamente para Android, apenas un año y tres meses después de su lanzamiento en consolas de última generación. Este juego 2.5D tipo metroidvania combina acción y exploración en un entorno que recuerda las raíces de la franquicia, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de disfrutar de una experiencia completa en pantallas pequeñas.
Un juego excelente para el cual necesites un mando
En The Lost Crown, los jugadores toman el control de Sargón, un héroe encargado de rescatar a un príncipe en una ciudad maldita repleta de monstruos. La mecánica del juego se centra en un combate desafiante que exige habilidades de esquiva, contraataques precisos y la manipulación del tiempo, lo que mantiene a los jugadores en constante tensión durante cada encuentro.
Ubisoft ha adaptado a la perfección toda la experiencia del juego original para su versión móvil, permitiendo a los usuarios disfrutar de una campaña que se estima dura alrededor de 18 horas. Además, el mapa del juego es extenso y está lleno de secretos por descubrir, lo que asegura que los fanáticos del género metroidvania encontrarán mucho contenido para explorar.
Para quienes prefieren jugar con controles táctiles, Ubisoft ha implementado opciones de personalización que mejoran la experiencia, aunque se recomienda el uso de un mando para una jugabilidad más fluida. Entre estas configuraciones se incluyen el bloqueo automático, el uso de pociones y ataques automáticos, siendo especialmente útil en los combates más difíciles.
Prince of Persia: The Lost Crown ha recibido una acogida positiva por parte de la crítica y los fans, destacando su potencial en plataformas móviles. El título ya está disponible en Google Play Store, incluyendo una prueba gratuita, lo que invita a nuevos jugadores a adentrarse en este regreso nostálgico de la saga.
GOG es la única tienda digital que se sostiene sobre la preservación del videojuego. Y su trabajo al respecto habla por sí mismo. Su trabajo con los tres primeros tres Resident Evil ha hecho posible jugarlos en PC de un modo que hoy es imposible fuera de la plataforma. Con la adición de los dos primeros Dino Crisis, podemos decir lo mismo de la otra gran franquicia de Capcom. Pero en GOG pueden hacer más. Y quieren hacer más. Por eso han pedido ayuda a los usuarios con Dreamlist.
Dreamlist es una pequeña plataforma donde podemos hacer dos cosas: votar qué títulos queremos que rescaten para ser jugados en PC modernos y explicar cuál es nuestra relación con estos juegos. ¿Para qué? Según las propias palabras de la gente de GOG, para que resulte más fácil para ellos negociar con las empresas que tienen los derechos de estos juegos. Si pueden demostrar que hay un público que quiere jugar a esos juegos, tal cual los recuerdan, les resultará mucho más fácil llegar a acuerdos con las empresas.
Por eso han hecho una pequeña selección de juegos que quieren que vuelvan. También nos permiten incluir cualquier juego de PC que se haya publicado nunca. Y nosotros vamos a deciros los cinco juegos que nos gustaría ver. Porque sí: hay cinco juegos en particular que creemos que deberían ser los siguientes. Por muy buenas razones.
GOG Galaxy es una plataforma gratuita con la que descargar juegos digitales. Sin embargo, también te permitirá centralizar todos los títulos procedentes de otras tiendas para tenerlos todos organizados.
The Operative: No One Lives Forever
Antes de que los FPS fueran muy serios y muy estadounidenses, existió The Operative: No One Lives Forever. Una parodia de James Bond que nos ponía en la piel de Cate Archer, una de las mejores espías del mundo. Con un ritmo frenético, una historia apasionante, una acción espectacular y un humor absolutamente hilarante, No One Lives Forever se hizo con muchos premios a juego del año. Siendo considerado el mejor fps desde Half-Life.
Sólo por eso ya merece la pena recuperarlo, pero además ocurre algo más: a día de hoy es imposible jugar al juego de forma óptima. Las versiones de consolas se pueden jugar, pero son bastante peores que la de PC, y la versión de PC no funciona en ordenadores modernos, lo cual significa que esta reedición es muy necesaria. Porque nos estamos perdiendo uno de los grandes fps de la historia.
American McGee’s Alice
American McGee venía de trabajar en Doom y Quake cuando decidió adaptar Alicia en el país de las maravillas. Incluso si decidió hacerlo a su propia manera. American McGee’s Alice es lo que ocurre inmediatamente después de Alicia a través del espejo, planteándonos una verdad terrible: Alicia está en un centro psiquiátrico y debe viajar al país de las maravillas, que ha sido retorcido monstruosamente por un horrible trauma de su infancia. Esto llevará a un espectacular juego de plataformas, acción y aventuras que aún hoy sigue siendo absolutamente exquisito de jugar.
De nuevo, con el problema de que no se puede jugar. No estando disponible en ninguna plataforma y no funcionando en ordenadores modernos, la única manera de jugarlo es a través de su secuela, Alice: Madness Returns, en forma de DLC. Lo cual lo hace un candidato perfecto para ser rescatado.
Prince of Persia
Si un juego no necesita presentación es éste. Todos conocemos Prince of Persia. Y sin embargo, su juego original es, a día de hoy, prácticamente injugable. Para conseguir que un ordenador moderno consiga mover la versión original del juego hay que hacer auténticos malabares que, estamos seguros, desde GOG podrían hacer sin problemas y hay una muy buena razón para desearlo: Prince of Persia es un elemento clave de la historia del videojuego.
Aquí se crearon los plataformas de precisión. Siendo aún hoy un juego extremadamente difícil, pero también muy satisfactorio, definió todo lo que deben ser las aventuras cinematográficas, los plataformas de precisión e incluso las aventuras, a secas. Algo que le da una dimensión y una importancia que hace injusto que no sea mucho más sencillo simplemente ponerse a jugar a este excelente juego.
The Simpsons: Hit and Run
Para lo populares que son, es sorprendente que Los Simpson no hayan tenido más videojuegos.Especialmente cuando The Simpsons: Hit and Run es un juego asombroso, extraordinariamente divertido, que tuvo atrapada la imaginación de toda una generación por permitirnos hacer lo que siempre habíamos deseado: viajar por toda Springfield con la familia amarilla haciendo el cafre, como si de GTA se tratara. Todo ello con el doblaje original intacto para el juego.
Por desgracia, jugarlo hoy en ordenador requiere dar saltos, cabriolas y alguna que otra voltereta. Jugarlo en consolas requiere pagar precios muy poco amables, además de encontrar la versión del juego que tiene el doblaje de tu idioma. Algo que lo hace mucho más inaccesible de lo que debería para uno de esos mundos abiertos que nadie que lo haya jugado lo recuerda con nada que no sea un tremendo cariño.
Resident Evil Code: Veronica X
Capcom ya ha trabajado con GOG. Además, parecen reticentes a hacer el remake. ¿Qué menos entonces que permitir que juguemos al juego original en condiciones óptimas, cuándo queramos y cómo queramos? Porque es cierto que los fans de Resident Evil Code: Veronica X no seremos muchos y que lo que más deseemos sea un remake que, bueno, termine el juego. Pero eso no quita para que sea un juego que sería perfecto para reeditar.
Singular entre los juegos de Resident Evil, desconocido incluso entre los fans y mucho más interesante tanto en lo jugable como en la historia de lo que se le reconoce, su reedición en PC podría ser el primer paso perfecto para que después Capcom se animara a hacerle un remake. ¿Qué mejor publicidad que la gente conozca y se enamore del juego antes de rehacerlo? A nosotros no se nos ocurre. Y la injusticia histórica que se ha hecho con Resident Evil Code: Veronica X se lo merece.
GOG Galaxy es una plataforma gratuita con la que descargar juegos digitales. Sin embargo, también te permitirá centralizar todos los títulos procedentes de otras tiendas para tenerlos todos organizados.
Prince of Persia es una de las franquicias más queridas de todos los tiempos. No sin buenas razones. La cantidad de juegos excelentes que tiene en su haber es asombrosa, incluso si la propia Ubisoft parece incapaz de verlo. Por eso es normal que siempre haya un público ávido de más Prince of Persia. Entre los cuáles nos incluimos. Y por eso tenemos en el punto de mira The Rogue Prince of Persia.
The Rogue Prince of Persia recibe un lavado de cara
The Rogue Prince of Persia es un roguelike en early access que salió el pasado 27 de mayo en Steam. Desarrollado por Evil Empires, los creadores de Dead Cells, recuerda poderosamente a su anterior juego, pero con un mayor énfasis en las plataformas y un estilo artístico muy limpio y singular. Al cual vamos a tener que despedir porque, según han contado, en su nueva actualización, de nombre El Segundo Acto, va a cambiar radicalmente.
Esto es lo que más ha llamado la atención de esta actualización recien anunciada. Todo el diseño artístico del juego va a sufrir un cambio radical, pasando a tener un diseño mucho más detallado, con más capas y colores mucho más saturados. Dejando aatrás los colores planos muy contrastados, la razón para hacerlo es que «la nueva dirección artística encaja mucho mejor con el género del juego, con su ambientación y con la saga Prince of Persia en general». Una opinión con la que no necesariamente todos los fans de la franquicia estarán de acuerdo.
Además de este polémico cambio, El Segundo Acto incluirá más nuevos, más jefes, nuevos jefes, mejoras de calidad de vida y un nuevo capítulo de la historia. Siendo la primera gran actualización del juego, con la que esperan dar forma a lo que ya será la versión final del mismo.
The Rogue Prince of Persia: El Segundo Acto tiene previsto su lanzamiento para el próximo 21 de noviembre en PC. A día de hoy, no hay anunciada una versión del juego para consolas. La versión completa del juego se lanzará en algún momento de 2025, aún sin una fecha completa. Pero viendo al ritmo al que trabajan en Evil Empire, es de esperar que no tengamos que esperar mucho más allá de la mitad del año que viene para disfrutar de la totalidad de este fantástico juego.
The Rogue Prince of Persia is a premium adventure game for PC developed by Evil Empire. It is a 2D side-scrolling action entry to the classic Prince of Persia series. Players will control a young prince as they battle against an army corrupted by magic and find their place as the son of a royal family.
Cuando me preguntan por mi saga de videojuegos favorita, me debato entre tres: Phoenix Wright, Super Mario y, por supuesto, Rayman. Y es que, a pesar de tener solo cinco juegos en su saga principal (sin los infames Raving Rabbids), el personaje ha sabido luchar perfectamente contra la nostalgia e innovar con maravillas como Rayman Origins y Rayman Legends. Y ahora, once años después del último título, Ubisoft se ha puesto a trabajar en una nueva secuela. Ya era hora.
Aunque la cosa empieza de mala manera, porque la declaración ha venido después de que el equipo del nuevo Prince of Persia haya sido desmantelado por no llegar a las cifras de venta que buscaba Ubisoft. Es entonces, cuando algunos dejaron caer que algunos miembros estaban ahora desarrollando un remake de Rayman, cuando Ubisoft ha querido aclarar que sí, pero no. O sea, que al menos no se trata de un remake.
“Nos encanta confirmar que Ubisoft Montepellier y Ubisoft Milán han empezado una fase de exploración en la marca Rayman. El proyecto está en su primera etapa, y compartiremos más detalles más adelante“, han dicho, asegurando que Michel Ancel, el creador de Rayman, está dentro del equipo como consultor, para que asegurarse de que haya consistencia en el universo. No es que no quiera participar como director, sino que se retiró en 2020 de la industria después de ser investigado por conductas tóxicas (que, por supuesto, sigue negando a día de hoy).
Es posible que el proyecto nunca pase de esta primera fase, pero, francamente, solo la idea de poder jugar con un nuevo Rayman ya es emocionante, dado que suelen aprovechar para soltar allí toda la creatividad que no pueden en otros juegos. La palabra “ganas” se queda corta, y si el equipo de Prince of Persia ha podido encontrar otro hogar en Rayman, es posible que Ubisoft vuelva a salvarse del ostracismo una vez más. Tienen más de una vida, desde luego. Mira, como Rayman.
Desde que en 2020 anunciaran el remake de ‘Las arenas del tiempo’ para la nueva generación han pasado muchas cosas. Por ejemplo, que ‘Prince of Persia’ ha vuelto a conseguir titulares gracias a un absoluto juegazo que definió el inicio del año
Y nos quejábamos en su día de que Marvel avisaba de sus próximos estrenos con demasiada antelación. En esta continua rueda de molino que es la industria del videojuego, los tráilers vienen, cada vez más, acompañados de un periodo de absoluto desabastecimiento durante años hasta que, finalmente, podemos ver otro teaser que, quizá, nos oriente más sobre la fecha de lanzamiento del juego. La rueda del hype nunca puede dejar de dar vueltas.
Desde que en 2020 anunciaran el remake de ‘Las arenas del tiempo’ para la nueva generación han pasado muchas cosas. Por ejemplo, que ‘Prince of Persia’ ha vuelto a conseguir titulares gracias a un absoluto juegazo que definió el inicio del año. Y ahora, de repente, todo el mundo ha vuelto a poner los ojos sobre este viejo nuevo título para comprobar si ‘La corona perdida’ ha sido solo una ilusión o un renacimiento en toda regla.
El problema es que en pleno 2024, su nuevo tráiler ha anunciado el lanzamiento final… para 2026. Seis años enteros para hacer un remake, que ejemplifica lo peor de la industria de los videojuegos actuales. Muchos medios y recursos para lo que debería ser muchísimo más sencillo. Hay que tener en cuenta que en este rato ha dado tiempo hasta a cambiar de estudio, de Ubisoft Prune a Ubisoft Montreal.
Y pensaréis “Bueno, el nuevo tráiler habrá dado mucho de sí, ¿no?”. Bueno, depende como se mire. Yo diría que no. Sobre todo, porque es una vela que vuelve a encenderse, sin una sola escena de gameplay. Es, en cierta manera, lógico: aunque originalmente iba a lanzarse en 2021, en 2023 descubrimos que ‘Las arenas del tiempo’ aún estaba en su primera fase.
Lección aprendida para el resto de distribuidoras, espero: si no tienes algo, no anuncies que está al caer. Por el bien de tu propia credibilidad.
‘The Rogue Prince of Persia’, un roguelite desarrollado por Evil Empire, que quizá os suene por que son, efectivamente, los creadores de ‘Dead Cells’
A veces, los videojuegos se desperezan y nos hacen recordar que franquicias olvidadas, en buenas manos, pueden tener una segunda vida. En su día pasó con ‘Rayman’ (‘Rayman legends’ siempre en mi corazón) y últimamente con ‘Prince of Persia’, una franquicia que llevaba décadas dada de lado y que, de pronto, volvió a primera plana con ‘The lost crown’. Y lo mejor es que los fans del príncipe no tendrán que esperar mucho más para ver si ha sido un último estertor de vida o ha resucitado con todas las de la ley.
‘Prince of Persia’ ha encontrado su propia identidad tras años de ser un pseudo-‘Assassin’s Creed’ y lo demuestra en ‘The Rogue Prince of Persia’, un roguelite desarrollado por Evil Empire, que quizá os suene por que son, efectivamente, los creadores de ‘Dead Cells’. Y si aquel ya era una especie de ‘Prince of Persia’, ahora este se “Dead Cellea”.
Y viendo el juegazo que era aquel, no es algo malo en absoluto. Podremos disfrutar del acceso anticipado a ‘The Rogue Prince of Persia’ el 14 de mayo, y su primer tráiler choca en el aspecto visual. Eso es cierto. Ahora bien, lo importante es la jugabilidad y, si es tan dinámica como promete, podemos estar ante otro gran título de la saga este mismo año.
Aquí la clave es el parkour. Subir por paredes, correr por cualquier sitio, ser amo de tus movimientos. Y es que si pretendes pasarte este juego solo a base de saja-raja… me temo que vas a tener un problema. La idea es que el juego crezca con la ayuda de la comunidad, mejore y se convierta en el roguelite de nuestros sueños. Solo el tiempo dirá si el viaje de vuelta a Persia, después de todo, ha merecido la pena.
El cambio ha sido positivo, el mundo parece estar de acuerdo con que su gameplay es fabuloso… Pero no es oro todo lo que reluce.
La salida del nuevo ‘Prince of Persia: The Lost Crown’ nos ha sorprendido a todo el mundo porque, de repente, se ha sacado de la manga un Metroidvania que ha devuelto la ilusión a los jugones por una saga ya olvidada en el tiempo. No en vano su primera entrega es de 1989 y llevaba desde 2010 sin un juego original. El cambio ha sido positivo, el mundo parece estar de acuerdo con que su gameplay es fabuloso… Pero no es oro todo lo que reluce.
En realidad se trata de un despiste muy menor, pero graciosísimo: a la hora de programar el juego, los programadores decidieron poner voces robóticas a algunos personajes (el famoso text-to-speech que tanto se lleva en, por ejemplo, TikTok, y que ha venido a sustituir al Loquendo de toda la vida) y después irlas sustituyendo por la de los actores reales. Hasta aquí todo bien y todo estándar.
Pero hay un personaje perdido entre las arenas que se les ha colado. Se trata de Kalux, un árbol Wak-Wak que llena tu salud y te ayuda a iluminar tu camino en las Catacumbas. Solo son ocho líneas, pero suenan robóticas, no sale ningún nombre asociado a él en los créditos y chirrían con el resto de un juego pulido a la perfección. Por supuesto, en Ubisoft ya han corrido a decir que lo arreglarán lo antes posible con un parche.
Hay que decir que, cierto es, es un despiste menor: hay 12.000 líneas de texto en total en cinco idiomas distintos, con un buen puñado más de lenguajes subtitulados. Será a finales de enero o principios de febrero, así que si quieres escuchar y encontrar tú mismo la metedura de pata todavía estás a tiempo. ¡Eso sí, asegúrate de que el juego está en inglés, porque el resto de idiomas están perfectamente implementados!