Warner Bros va a tope con Multiversus y decide invertir en él

MultiVersus está siendo todo un éxito para Warner Bros, por eso han decidido invertir todavía más en él, asegurándose el futuro del juego.

Multiversus ha sido toda una montaña rusa. Nadie esperaba nada de él, pero su beta fue todo un éxito. Tanto que en Riot decidieron no seguir con sus planes de hacer un juego estilo Smash. Según avanzó el tiempo se fue enfriando su recepción y Warner decidió retirar la beta. Cuando volvieron a lanzarlo, la recepción fue tibia debido a ciertas decisiones comerciales cuestionables, pero la rápida actuación de Player First Games, la compañía desarrolladora, ha hecho que vuelva a tener el favor del público.

Debido a lo bien que está funcionando, en Warner Bros han decidido seguir invirtiendo en el juego y, específicamente, en su estudio desarrollador. Es por eso que Warner Bros. Games han anunciado la compra de Player First Games. Y si bien no se ha hecho pública la cifra por la cual se ha cerrado la operación, sí sabemos que los cofundadores de Player First Games, Tony Huynh y Chris White, director de MultiVersus y director de tecnología respectivamente, seguirán al mando de la compañía.

Al respecto de la compra, ambos lados han querido recalcar lo satisfechos que están con la misma. David Haddad, presidente de Warner Bros. Games, ha declarado estar muy contento de dar la bienvenida a Player First Games a la compañía. Por su parte, Huynh ha declarado que seguirán trabajando para que la experiencia con MultiVersus sea lo mejor posible y que la integración de su equipo de desarrollo con la editora sea óptimo para los jugadores.

De hecho, tendremos muy prontos novedades para MultiVersus. La segunda temporada está ya al caer, y con la misma llegará un nuevo personaje, el mítico Samurai Jack, y un nuevo escenario, inspirado en la torre de agua de los estudios Warner Bros. Por otra parte, se añadirá uno de los modos más reclamados por la comunidad. Se añadirá el modo ranked, con combates 1 vs. 1 y 2 vs. 2, que servirán para obtener puntos clasificatorios que, al final de la temporada, se traducirán en ítems cosméticos exclusivos según nuestra posición en las tablas.

Si te interesa jugar a MultiVersus, nunca ha sido más fácil. MultiVersus está disponible para descarga de forma gratuita, con micropagos, en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC.

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4.8
MultiVersus es un videojuego disponible en la modalidad de free-to-play que te permitirá luchar con personajes emblemáticos de Warner Bros.

Warner Bros. Japón se pone las pilas: tenemos anime de El Señor de los Anillos

El Señor de los Anillos ha ganado mucha popularidad en los últimos 20 años, y por fin va a tener lo que siempre hemos querido: una película anime.

Algo que no esperábamos hace tanto es que El Señor de los Anillos tuviera una nueva vida. Tras las películas de Peter Jackson, que le insuflaron de una segunda vida, no supieron capitalizar la franquicia como era de esperar. Pero eso no ha impedido que, en los últimos años, Warner Bros. haya sabido explotar la franquicia, dándole diferentes giros. Y si bien es cierto que juegos como Gollum no han salido muy bien, el potencial está ahí.

Este potencial puede concretarse en el anuncio de una nueva película de El Señor de los Anillos. Pero esta vez no live action, sino de animación. Específicamente, un anime. De nombre The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim, será una película animada por Studio Sola Entertainment y el director de la película será Kenji Kamiyama. Habiéndose encargado en el pasado de obras como Eden of the East, Moribito: Guardian of the Spirit y Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, promete ser una obra, como poco, interesante.

The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim ocurrirá 183 años antes de las películas de Peter Jackson y la protagonizará Helm Hammerhand, rey de Rohan, por quien se nombrará el Abismo de Rohan, protagonista de la climática batalla de Las Dos Torres. Él y su familia se defenderá de los dulendinos, envenenados por las palabras de Sauron.

Si te suena esta película es porque, de hecho, ya fue anunciada en el pasado. New Line Cinema anunció su existencia el pasado 2021 durante el 20 aniversario de la trilogía original de películas de El Señor de los Anillos. Desde entonces, no se ha compartido prácticamente ninguna información nueva sobre esta película hasta este momento.

Para poder ver The Lord of the Rings: The War of the Rohirrim no tendremos que esperar hasta el año que viene, pero casi. La película saldrá el próximo 13 de diciembre de 2024.

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Tenemos fecha del anime de Escuadrón Suicida

Suicide Squad Isekai ya tiene fecha de lanzamiento, aunque aún no sabemos en qué plataformas estará disponible para los territorios fuera de Japón.

Llevamos ya un tiempo siguiendo Suicide Squad Isekai, el anime de El Escuadrón Suicida. Incluso si el videojuego no ha funcionado muy bien, parece que Warner Bros tiene fe en el grupo. Por eso, cuando han anunciado por fin la fecha de emisión, no hemos podido evitar la tentación de venir corriendo a contártelo.

Suicide Squad Isekai se estrenará el próximo viernes 5 de julio a nivel mundial. Entre las plataformas de streaming donde se emitirá, están Hulu, Amazon Prime Video y Google TV, aunque esto sólo se aplica a Japón. Por lo cual, en una fecha posterior, aclararán cuáles serán los servicios desde los cuáles podrá verse la serie en el resto del mundo.

Además, todo esto viene acompañado de un nuevo trailer. En este comprobamos que habrá eventos tanto en el universo de DC como en el de fantasía al que se verán transportados nuestros antihéroes, con un grupo conformado por Harley Quinn, The Joker, Deadshot, Peacemaker, Clayface, King Shark, Katana y Rick Flag. Para cumplir con su misión, tendrán 72 horas. De fracasar o cumplir el tiempo límite, los collares en su cuello explotarán, separando su cabeza de sus cuerpos.

Aunque tendremos que esperar al estreno de la serie para conocer más detalles, todo apunta a que esta puede ser, por fin, la adaptación realmente buena de El Escuadrón Suicida. Pero para saberlo, aún habrá que esperar al 5 de julio.

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MultiVersus está gustando mucho… menos su terrible monetización

Warner Bros. lo ha vuelto a hacer, porque Multiversus está siendo un éxito, pero han decidido implementar una monetización terrible.

La beta abierta de MultiVersus fue uno de los mayores eventos que ha vivido los juegos de lucha en los últimos años. Ningún juego había conseguido hacer sombra a Super Smash Bros desde el lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl, pero el juego de Warner consiguió lo imposible. Tras su cierre mucha gente se decepcionó y esperó con ansias este lanzamiento. El cual ha acabado siendo, en el mejor de los casos, agridulce.

Aunque los números son espectaculares y las mejoras en el juego acompañan, con nuevos personajes, escenarios y los hitboxes arreglados para funcionar como deberían, no todo son buenas noticias. Y es que el estudio desarrollador ha decidido hacer una serie de cambios a los sistemas del juego. Cambios que no han gustado mucho por lo que implican: una monetización más agresiva.

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4.7
MultiVersus es un videojuego disponible en la modalidad de free-to-play que te permitirá luchar con personajes emblemáticos de Warner Bros.

Mucha gente se ha dado cuenta que existen restricciones en la selección de personaje en las partidas locales. Durante la beta abierta, siempre y cuando fuera una partida local o el modo entrenamiento, se podía jugar con cualquier personaje. Esto ya no es posible. Multiversus ofrece una rotación de un puñado de personajes, pero todos los demás han de desbloquearse para poder jugarse. Haciendo imposible jugar localmente al juego, excepto si se desbloquean previamente todos los personajes.

Esto es un problema por varios motivos. Y todos ellos se reducen a la monetización del juego. Aunque es posible desbloquear todos los personajes simplemente jugando, el método más rápido es pagar alrededor de 10 euros por personaje. Una cantidad razonable si quieres uno o dos personajes, pero no siguieres todo el roster.

¿Qué significa esto? Que si quieres probar un determinado personaje tienes que pasar por caja o esperar a que entre en rotación. Si tus amigos van a jugar a tu casa, sólo podrán jugar con los personajes que hayas desbloqueado. Si quieres practicar contra un determinado personaje, tendrás que desbloquearlo previamente. Y lo peor de todo. Cualquier persona que quiera organizar torneos del juego tendrá que desbloquear previamente todos los personajes, haciendo mucho más difícil la estructura competitiva del juego sin motivo aparente. O no más motivo que la codicia.

Todo esto ha enfurecido a los fans, empañando un lanzamiento por lo demás fantástico. Por lo cual cabe esperar a ver cuál es la respuesta de Warner Bros. y Player First Games en lo que no deja de ser una pesadilla publicitaria. Pues esto podría matar buena parte del momentum de un juego que ha tenido un inicio espectacular.

Tras el fracaso de sus juegos como servicio Warner Bros afirma que apostará todo… por los juegos como servicio

El CEO de Warner Bros afirma que el futuro de los juegos de la compañía es el juego como servicio, haciendo interesantes declaraciones al respecto.

Warner Bros, en el campo del videojuego ha tenido un último año bastante agridulce. Aunque ha tenido algunos grandes éxitos, también ha tenido una serie de sonoros fracasos. Eso ha llevado que la compañía se piense dos veces lo que harán con sus desarrollos a partir de ahora. Aunque los planes que tienen, y los resultados que han tenido hasta ahora, no parecen encajar en absoluto.

Suicide Squad: Kill the Justice League DESCARGAR

En una conferencia organizada por Morgan Stanley, el CEO de streaming y videojuegos de Warner Bros, JB Perrette, ha hablado sobre el futuro de la división de videojuegos de la compañía. Afirmando que el mercado de los AAA de consolas es muy volátil, dice que a partir de ahora centrarán sus esfuerzos en crear juegos como servicio, juegos para dispositivos móviles y juegos free-to-play de franquicias ya conocidas. Buscando crear juegos que generen dinero a largo plazo a través de una monetización agresiva.

Lo interesante es que, para señalar esa volatilidad del mercado de los AAA de consolas, elige un ejemplo propio. Señala el rendimiento de Suicide Squad: Kill the Justice League como ejemplo de ello, que ha funcionado muy por debajo de las expectativas de Warner Bros. Ignorando por otra parte que es, de hecho, un juego como servicio.

Por otra parte, no es lo único que ignora Perrette. El éxito más reciente y monumental de Warner Bros ha sido Hogwarts Legacy, el cual ha vendido más de 22 millones copias, y que no se circunscribe en ninguno de los tres tipos de juegos que quieren centrarse en el futuro. Salvo porque también lo ha tenido en cuenta. Su problema con Hogwarts Legacy es que se acaba de una sentada. No genera dinero más allá de la venta inicial. Afirmando que sería interesante hacer un juego como servicio alrededor de Hogwarts Legacy «donde la gente pueda trabajar y construir y jugar en ese mundo de forma continua».

Si bien Perrette afirma que no espera ver la inversión actual en videojuegos en algún punto entre 2025 y 2027, parece que los planes de la compañía está más cerca del modelo de Suicide Squad que el de Hoghwarts Legacy. Un movimiento cuestionable, pero que será interesante ver cómo acaba resultando en el largo plazo.

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