Netflix se ha ido alejando del videojuego poco a poco. Tras sumergirse de cabeza en la industria comprando varios estudios y sacando algunos juegos muy interesantes y haciendo algunos experimentos curiosos, ha ido retrayéndose lentamente al respecto. Al menos hasta ahora. Porque acaba de anunciar un proyecto que promete ser toda una singularidad en la industria del videojuego.
Un juego inspirado por el más grande
De nombre Unhinged, es el nuevo proyecto de Night School Studio, el estudio detrás de Oxenfree. El juego promete ser un survival horror al estilo de Resident Evil 7 con una particularidad, y es que se controlará con tu teléfono móvil. Pero eso no significa que sea un juego de móviles. Al revés. Será un juego que se reproduzca en tu televisor, pero controlarás desde tu teléfono móvil, imitando lo que hacían los videojuegos en Nintendo Wii U.
La particularidad de Unhinged es que tendrá la duración de un episodio de televisión, alrededor de 30 minutos, y los suscriptores podrán acceder a él desde la app de Netflix. Con un casting compuesto por Zoë Kravitz, Sadie Sink y Troy Baker, el juego promete ser una experiencia intensa y cargada de terror.
Con gráficos equivalentes a los de una consola de nueva generación y no requiriendo ninguna clase de aparato especializado, solo un teléfono móvil y tu suscripción de Netflix, Unhinged es una apuesta de Netflix por un tipo de videojuego diferente. Para comprobar si funciona no tendremos que esperar mucho, ya que saldrá el próximo 30 de junio. Cuando podremos comprobar qué tal funciona este intento de hacer su particular, y muy breve, acercamiento al terror estilo Resident Evil.
Nintendo Switch 2 es el gran evento del año. Al menos en lo que respecta al mundo de los videojuegos. Si hasta hace poco lo era GTA6, debido a las dimensiones completamente insuperables del juego de Rockstar, el retraso de su lanzamiento hasta 2026 hace que este sea, oficialmente, el año de Nintendo. Aunque eso también le coloca en una posición que no tenía antes. Porque si bien antes la industria esperaba cabalgar la ola de GTA6 para justificar sus números, ahora esa obligación va a recaer, en buena parte, en Nintendo.
¿Es eso posible? ¿Es una posibilidad absurda? ¿O hablando de Nintendo deberíamos estar tranquilos? Por supuesto, esto es algo que ya se está discutiendo. A menos de dos semanas del lanzamiento de la consola, que es el próximo 5 de junio, tanto analistas como inversores y la propia Nintendo tienen algo que decir. Y nos parece interesante arrojar un poco de luz sobre cuáles son las expectativas que se tienen al respecto de esta consola.
Primero de todo, hay que decir una obviedad. Nintendo Switch 2 vive a la sombra de su predecesora, Nintendo Switch. Y también hay que decir algo quizás menos obvio. Su principal competidora no es ni PlayStation 5 ni Xbox Series X|S ni el PC ni la Steam Deck, sino la propia Nintendo Switch. Porque las expectativas que se han puesto en esta consola son absurdas porque su sucesora consiguió batir todos los records inimaginables.
La Switch original logró vender 15 millones de unidades en sus primeros 10 meses de vida. Esta es una cifra extraordinaria para cualquier consola y es a lo que deberían aspirar en Nintendo. ¿Es posible que eso ocurra? De momento, la preventa de la consola ha «extremadamente alta», con cerca de 2.2 millones de solicitudes solo en Japón. Superando ampliamente las expectativas de la propia Nintendo.
Ahora bien, eso nos lleva a los varios desafíos que tienen por delante Nintendo. El primero de ellos es hacer las suficientes consolas para satisfacer la demanda global. Si la consola es un éxito, pero no tienen suficientes consolas para satisfacerla, lo mismo daría que no lo fuera. El segundo de ellos es ser capaces de mantener un flujo constante del interés de los jugadores. Esto significa tener un catálogo de juegos y novedades que les haga interesarse por la consola y dar el salto. Que es quizás donde puedan llegar a tener más problemas.
El catálogo de salida de Nintendo Switch 2 es muy limitado. Y a diferencia de Nintendo Switch, ni han mostrado ni han prometido nada para los primeros meses de la consola. Es importante recordar que para la consola original prometieron un nuevo gran juego al mes, cosa que no han hecho de nuevo. Que además en este caso, se amplifica por otro problema: el precio.
El precio de la consola es mucho mayor que el de la primera Switch. Incluso si consideramos que al ser una consola mucho más potente no es tampoco significativamente más cara, por comparación, sí lo son sus juegos. Con los juegos propios de Nintendo costando entre 80 y 90 euros, existe un muy buen motivo para no dar el salto a la nueva consola: no pagar unos precios que gran parte del público ve como abusivos. Algo que se ha podido ver en las reacciones en redes sociales y los streamings de Nintendo, donde el público ha reaccionado de forma extremadamente negativa.
Nintendo: extremadamente conservadora con Switch 2
Ahora bien, ¿qué piensa Nintendo de todo ésto? Obviamente no ha dado datos concretos, pero sí ha tenido que hacer lo que está obligada a hacer toda empresa que cotiza en bolsa: dar unas previsiones de cara al próximo ejercicio fiscal. Algo que nos permite hacernos una idea aproximadamente de si consideran que les va a ir bien, mal o regular.
Para el próximo año fiscal, el de Nintendo Switch 2, esperan aumentar su facturación interaunal un 63.1%. Del mismo modo, esperan que su beneficio neto y su beneficio operativo aumenten hasta un 13.3%. Además, dicen que esperan poder distribuir 15 millones de unidades de Switch 2 hasta el próximo marzo de 2026, cuando acaba el siguiente año fiscal. Dando así una aproximación bastante prudente hacia sus cifras.
¿Por qué prudentes? Sobre el papel pueden sonar como cifras espectaculares, pero la realidad es que son bastante conservadoras. Si Nintendo Switch 2 es un éxito moderado debería poder alcanzar esas cifras sin ningún problema. Y de hecho, los analistas están convencidos de que debería poder superar sin absolutamente ningún problema los números que la propia Nintendo ha dado.
Los analistas de mercado estiman que una cifra realista podría situarse stuarse en los 17 millones de unidades de Nintendo Switch 2 vendidas. Mientras que los más optimistas hablan de entre 18 y 20 millones de unidades durante el primer año. Una cifra muy, muy generosa que le pondría por delante de lo que fue Nintendo Switch y que no parece tener en cuenta todos los problemas derivados de las actuales políticas de Nintendo y todos los problemas que están, también, más allá de su control. Porque todo estas previsiones pueden caer en saco roto con que una persona vuelva a cambiar de opinión sobre sus políticas de aranceles.
Donald Trump, el gran problema para Nintendo
Los aranceles de Donald Trump son un peligro si bien no para el lanzamiento de Switch 2, sí para su continuidad a medio plazo. Desde Nintendo ya han declarado que, de aplicarse, tendrán que plantearse revisar el precio de la consola al ser insostenible venderla al precio al que lo hacen actualmente. Algo que sin duda repercutiría de forma notable en las ventas de las mismas. Un impacto que no sería sólo en la consola en sí, sino también en los accesorios de la misma, que podrían llegar a subir hasta un 30%, como mínimo, en territorio estadounidense.
Con la prórroga de 90 días que ha dado el presidente Trump, es posible que puedan hacer un plan de contingencia para que el impacto sea menor a corto y medio plazo. Pero lo que es seguro es que, de implementarse estos aranceles, afectaran al futuro de la consola a largo plazo.
¿Puede Nintendo Switch 2 salir mal? ¿Ser una nueva WiiU? Nada apunta a esa posibilidad. Es una consola que ha despertado el interés del público y, a pesar de que Nintendo no ha hecho un buen trabajo en muchos frentes y la situación geopolítica no es la mejor, parece que, como mínimo, puede funcionar bien. Pero de funcionar bien a ser un éxito como Nintendo Switch existe un gran trecho. Y veremos si les vale con funcionar bien o necesitan ese extra. Y sobre todo, si son capaces de conseguirlo.
Hoy, los mandos de Switch ondean a media asta. Las Game Boys se encienden con tristeza. Mario salta con un “Woo Hoo” un tanto lastímero. Y es que hoy hemos perdido a un héroe de esos que apenas llegamos a conocer, que pasará a los libros de historia como autor de una hazaña destinada solo a una persona: ser el último jugador en el online de Wii U y Nintendo 3DS después de que en abril apagaran sus servidores. Hasta siempre, Fishguy6564, tu aventura será contada de generación en generación.
Después de que Nintendo decidiera apagar los servidores, unos pocos fans alrededor del mundo se quedaron conectados más de lo que deberían, pero solo Fishguy6564 aguantó hasta el final, ayer. 210 días de empezar su epopeya ha terminado a la fuerza. El juego elegido fue Mario Kart 7, y su meta, la de mantener el lobby activo tanto tiempo como pudiera.
Al principio contaba con un compañero en esta aventura, Marioiscool246, pero cuando su 3DS falló, solo quedó él cubriendo el fuerte, haciendo que bots corrieran compitiendo entre ellos sin fin gracias a un parche que implementó en el juego. Pero no todo dura para siempre, y la consola portátil de Fishguy6564 (una 2DS) ayer mostraba un mensaje de error, poniendo final al sueño. “Se acabó. Descansa en paz, Nintendo Network”, decía desde Twitter.
Y es normal: después de meses funcionando sin un solo parón, al final el sistema de la consola dejó de funcionar… y en el fondo es un milagro que haya durado tanto. En teoría, el juego podría haber durado para siempre y sido estudiado dentro de tres siglos, pero dependía de su conexión a Internet y de que su consola aguantara el tipo. No lo hizo. Y ahora solo nos queda llorar, después de mantenerla literalmente en respiración asistida, el final definitivo de una era.
Hace tres semanas que, efectivamente, se cerró la cortina en un buen puñado de juegos, pero eso no ha parado a unos cuantos jugadores de seguir conectados, contra viento y marea
A estas alturas, todos sabemos que Nintendo, sin merced, apretó el botón que apagaba los servidores para Nintendo 3DS y WiiU, dejando sin servicios online a todo el que quiera entrar a jugar por Internet a juegos como ‘Mario Kart 7’, ‘Pokémon X/Y’ o ‘Xenoblade Chronicles X’. Hace tres semanas que, efectivamente, se cerró la cortina en un buen puñado de juegos, pero eso no ha parado a unos cuantos jugadores de seguir conectados, contra viento y marea.
Exactamente hay nueve jugadores ahora mismo conectados al servicio online de Nintendo comprobando algo fascinante: qué pasa cuando un juego muere. Lcd101 es, por ejemplo, el único jugador online de ‘Splatoon’ desde el día 9. Y su determinación es durar ahí tanto tiempo como pueda, en una búsqueda incansable de personas en el otro lado que no llegará jamás, explorando hasta encontrar cuándo se dejará de ir actualizando.
Otro usuario se dio cuenta de que el 30 de abril estaba planeado que los mapas de ‘Splatoon’ dejaran de rotar, después de hacerlo cada cuatro horas durante años. Y, por supuesto, Lcd101 estaba allí para verlo. Actualmente no puede ir al lobby, porque ese servidor cerró, pero puede seguir viendo cómo los mapas se han quedado parados en el tiempo (y así seguirán durante los próximos diez años). La tienda, por algún motivo, sigue cambiando los objetos todos los días.
It’s day fourteen, two weeks since the shutdown, and this is your captain’s update, brought to you by Forge! Forge have requested that I take today off to go shopping in search of their products. Let’s see how big their reach is… …Ooh, yes! Oh, and nice shirt, jelly man! pic.twitter.com/fjrqYDIhbc
Ayer, después de 24 días completamente solo en WiiU, Lcd101 dio un reporte bastante escueto en Twitter: “No hay noticias”. Y todo apunta a que seguirá así durante diez años, esclavizado entre cuatro mapas que jamás volverán a rotar y a los que nunca podrá volver a jugar. ¿Hasta dónde aguantará este Robinson solitario nintendero? Según él, está preparado para que la experiencia dure toda una vida. Habrá que ver si aguanta.