El último Next Fest de Steam estuvo lleno de demos muy interesantes, pero también presentó una realidad problemática: no destacó ninguna demo que no tuviera ya recorrido anterior. La razón para ello es la cantidad de juegos que están saliendo de diario en Steam, cada vez mayor. Y si eso ocurre es porque cada vez se lanzan más juegos creados con IA, de mínimo esfuerzo, y muchas veces clonados de otros juegos hechos por estudios de verdad. Algo que en Steam han reconocido que es un problema.
Son conscientes, pero no quieren hacer nada
Durante el evento Steam Indie Connect en Busan, en Corea del Sur, Tom Giardino y Marc Wilkinson de Steam han comentado que en Valve son conscientes de las dimensiones del problema. Pero también que no quieren ejercer de árbitros de lo que merece aparecer en la tienda o no. Afirmando que “no queremos ser árbitros que les digan a los desarrolladores qué herramientas deben o no deben usar”, su solución para que la gente no copie sus juegos a través de la IA es no “depender de una sola mecánica que cualquiera pueda copiar fácilmente” porque la manera de triunfar es ” seguir desarrollando tu juego y añadirle funciones, personalidad y creatividad que nazcan de tu propia perspectiva”.
Al mismo tiempo, han reconocido que su solución “llevará a que algunos juegos de baja calidad tengan exposición. Somos conscientes de la situación, y un número significativo de personas están pensando cómo solucionar este problema“. Pero no han ofrecido ninguna clase de solución al respecto.
Mientras, según SteamDB, en 2026 se han lanzado ya casi 23.000 juegos. En 2025 y en 2024, cuando ya existía la IA, se lanzaron alrededor de 21.000 y 18.500 respectivamente, unas cifras masivas comparados con los 14.000 de 2023, cuando no. Pero en Steam siguen sin intervenir de forma contundente al respecto de este crecimiento exponencial que hace que cada vez sea más difícil navegar su tienda. Lo cual hace difícil ser optimista al respecto de esa posible intervención a futuro en este problema.