Pokémon Escarlata y Púrpura tendrán un último contenido sorpresa tras sus DLCs

Aunque parecía que ya se habían agotado, Pokémon Escarlata y Púrpura tendrán nuevo contenido tras sus DLCs en forma de un epílogo para su historia.

Si algo sabemos es que Pokémon Company siempre se guarda un as bajo la manga. No es la clase de compañía que puedas esperar que acabe con un videojuego sin tener ya planeado y en producción no sólo el siguiente, sino todo lo que debe continuarle. Por eso no nos extraña cuando anuncian expansiones, DLCs o epílogos que parecen salidos de la nada. Porque es precisamente lo que hace Pokémon Company.

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Hemos dicho epílogo no por decir algo, sino porque eso es lo que acaba de anunciar The Pokémon Company. Un epílogo para el DLC de Pokémon Escarlata y Púrpura, que cerrará su historia con una aventura que nos llevará hasta Noroteo, una comarca donde nos reencontraremos con algunos de nuestros compañeros de aventuras.

Todo esto, además, ocurre cuando tenemos los DLCs relativamente recientes. Con La Máscara Turquesa habiéndose lanzado el pasado 13 de septiembre y El Disco Índigo el reciente 14 de diciembre, mucha gente aún ni siquiera los han completado. O quizás ni siquiera adquirido.

Además, este anuncio llega no sin polémica asociada. El Disco Índigo viene con un error que puede bloquear nuestra partida, haciéndonos reiniciar el juego. Esto ocurre si capturamos un pokémon en particular, Inkay, y lo subimos hasta nivel 30 usando caramelos. Error que desde The Pokémon Company han dicho ser conscientes, pero que no solucionarán hasta finales de enero.

Este epílogo de los dos DLCs de La Máscara Turquesa y El Disco Índigo llegará el próximo 11 de enero. Mientras existen en estos mismos DLCs al menos un error terminal del que en The Pokémon Company son conscientes y no van a solucionar hasta dos semanas después de lanzar este epílogo. Una decisión cuestionable y que, desde luego, no les hace quedar bien cara a su público. Incluso si no parece importarles.

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¿Pagarías 100 euros por un DLC? Blizzard está muy interesada en saberlo

¿Pagarías 100 euros por un DLC? Blizzard está muy interesada en saberlo, porque ha planteado la posibilidad de que eso cuesten próximas expansiones

Que la monetización en los videojuegos no está en su mejor momento no es nuevo para nadie. Aunque es cierto que los videojuegos son cada vez más caros y su precio no está ajustado al coste que suponen, eso no significa que todo valga. La economía de los jugadores tampoco se ajusta al trabajo que hacen, o a la inflación que hemos sufrido en los últimos años. Lo cual es algo que también deberían tener en cuenta los estudios, especialmente aquellos más grandes.

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No parece que ese sea el caso. No cuando se ha filtrado que Blizzard ha hecho una encuesta preguntando sobre posibles precios para una futura expansión de Diablo IV. Siendo uno de esos potenciales packs de un monto de 100 dolares.

Según información de VG247, el youtuber Bellular News ha filtrado una encuesta confidencial enviada por Blizzard sobre los precios del DLC de Diablo IV. En esta encuesta, Blizzard ofrecía cuatro posibles packs de DLC, con precios situados en 50, 70, 80 y 100 dolares. Todos estos packs incluyen la expansión, pero todos ellos vienen con diferentes beneficios. Por ejemplo, el pack de 100 dolares incluiría una skin de heróe para todas las clases, una montura única que no sería un caballo, moneda premium del juego, y un par de alas cosmética.

Todo esto, por supuesto, no implica que vayan a seguir adelante con estos planes. Lo que da a entender esta encuesta es que su interés es saber qué valoran los jugadores a la hora de comprar un DLC. Si gastarían más dinero por un mayor valor percibido, y hasta qué punto, para saber donde poner el coste total de estos packs en un futuro. Y cómo montarlos.

Eso no quita para que los precios se antojen desorbitados. Pero tampoco es algo nuevo. Blizzard hace ya mucho tiempo que no es precisamente conocida por tomar medidas pro-consumidor y todo esto sólo cimienta esta impresión. Y si bien aún tendremos que esperar para ver en qué se materializa, no quita que algo huele a podrido en la sede de Activision Blizzard.

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El mejor soulsike tendrá continuación: Lies of P tendrá secuela, ¿y es posible que también DLC?

El mejor soulslike del año ha confirmado que tendrá secuela, DLC y un nuevo parche de balanceo, asegurando así su trono

Durante años, parecía imposible hacer un soulslike capaz de rivalizar con los juegos de From Software. No sin razón. La excelencia que había conseguido alcanzar el estudio japonés con sus juegos, definiendo y dando forma al género, hacía que todos sus imitadores parecieran nada más que eso: imitadores. No daba la sensación de que nadie pusiera nada nuevo sobre la mesa, o que hiciera su propia cosa. Al menos, hasta que Neowiz Games han venido para romper la baraja.

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Lies of P ha sido un éxito de ventas, con una notable recepción por parte de la crítica, que no parece que se vaya a acabar pronto. No según ha informado el propio director del juego, Ji Won Choi, en un vídeo en el cual ha estado hablando del futuro de la franquicia.

Las claves más importantes es que, debido a su éxito, debemos esperar que Lies of P tenga una secuela en algún momento futuro. Sin ninguna clase de fecha aproximada, sólo ha dicho que ya están trabajando en ello. Del mismo modo, ha confirmado que, al mismo tiempo, están trabajando en un nuevo parche de balanceo y en un DLC para Lies of P, de los cuales sí puede dar un poco más de información.

Sobre el parche de balance, ha dicho que es de esperar que llegue durante este mes de noviembre, y que se han centrado en escuchar el feedback de los jugadores. De ese modo, seguirán puliendo la dificultad de los momentos iniciales del juego, puliendo la dificultad de algunos enemigos y desbloqueando algunas habilidades como de inicio en el juego. A su vez, en lo que respecto del DLC, Choi ha mostrado dos imágenes, mostrando una gran turbina de agua y dos barcos encallados, que serán parte del contenido del DLC.

Lies of PC se lanzó el pasado 14 de septiembre y ha vendido alrededor de un millón de copias en apenas un mes. Está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X y Game Pass.

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Llega a Powerwash Simulator una de las franquicias de películas más queridas de los 80s

Llega a Powerwash Simulator una de las trilogías de películas de los 80s más famosas de la historia con la que muchos crecimos y viajamos lejos

Los DLC tienen muy mala fama, probablemente porque de normal no aportan nada. Siendo comésticos, contenido recortado o un modo de monetizar la progresión del juego, es una manera de hacer pasar por caja a los jugadores varias veces sin necesidad. Es por eso que no es de extrañar que se vea con desconfianza. Que cada vez que un estudio anuncie un DLC, muchas cejas se arqueen. Pero también es posible hacer buenos DLC, con interés, que aporten algo diferente para el jugador.

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Eso nos lo ha demostrado sistemáticamente Powerwash Simulator. Este simulador de limpiar escenarios con máquinas de lavado a presión, no es sólo tremendamente satisfactorio, sino que además nos permite dejar todo a nuestro alrededor como los chorros del oro. Al menos dentro del juego. Y ahora Futurlab ha anunciado su nuevo DLC, esta vez de Regreso al Futuro.

En este DLC se añadirán varios escenarios, además de muchos elementos de esta mítica trilogía de películas de los 80s con la que más de una generación ha crecido. Permitiéndonos limpiar el Delorean,  la furgoneta de Doc, la torre del reloj de Hill Valley, el cine Holomax y la máquina del tiempo en una locomotora de Regreso al Futuro III, nos permite sumergirnos en las tres míticas películas de Robert Zemeckis. Quizás no para dar un viaje por el lejano oeste o conocer y desafortunadamente seducir a nuestras madres sin ser conscientes de ello, pero sí para ejercer necesarias labores de limpieza.

Este DLC tendrá un precio de 7,99€ y estará disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Además, en el reciente evento de Microsoft, el Partner Preview, la gente de Futurlabs, anunciaron su próximo juego, Ikaro: Will Not Die. Un curioso roguelite de acción con ambientación futurista que, si bien tiene poco que ver con limpiar con máquinas a presión, esperaremos con interés mientras limpiamos nuestro Delorean.

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Actor de voz de Mortal Kombat 1 filtra que el nuevo personaje del juego será Terminator, pero no el que te imaginas

Se ha filtrado cuál podría ser uno de los próximos personajes en llegar a Mortal Kombat 1 gracias a que uno de sus actores de voz se ha ido de la lengua

Parece ser que los actores de voz ya son oficialmente la principal fuente de filtraciones de la industria del videojuego. No pasa semana sin que tengamos que comentaros que uno de ellos ha desvelado, sin darse cuenta o sin querer, algo que todavía no se ha anunciado. Esta vez al juego que le ha tocado es a Mortal Kombat 1, que ha visto desvelado uno de los personajes que llegará en forma de DLC, aunque en principio no ocurrirá pronto.

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Andrew Morgado, actor que pone voz a Reptile en Mortal Kombat 1, ha filtrado cuál será el próximo personaje que aparece en el juego. Comentando en un podcast que en el estudio de grabación coincidió con otros actores, nombró a algunos de ellos, como Ronda Rousey o Robert Patrick. Este último, dijo Morgado, estaba allí para grabar sus líneas de diálogo para el personaje del T-1000, el recordado villano compuesto de metal líquido de Terminator 2. Algo que no estaba confirmado por nadie y que el propio Morgado no parecía saber que no era información público.

En cualquier caso, esto no debería pillar por sorpresa a nadie. En Mortal Kombat 11, anterior entrega de la franquicia, ya apareció el T-800 como uno de los luchadores publicados en forma de DLC. Y si la franquicia ya tuvo a Arnold Schwarzenegger haciendo de uno de los robots más carismáticos y recordados de la historia del cine, era de esperar que pudieran redoblar en sus esfuerzos trayendo al más recordado de sus rivales.

Si bien es cierto que en Netherrealm, desarrolladores del juego, no han confirmado ni desmentido la información al momento de la publicación de esta noticia, la filtración parece muy creíble. Mientras tanto, ellos siguen trabajando en los personajes ya confirmados como DLC. Estos se tratan de viejos conocidos como Quan Chi y Ermac, y también de kameos como Homelander, Peacemaker o Omni-Man, del cual ya hemos visto incluso un trailer. Por lo cual parece que es cuestión de tiempo que se confirme y sepamos más sobre este viscoso villano en Mortal Kombat.

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Cyberpunk 2077 tenía que ser un éxito a toda costa… aunque le costara cientos de millones a CD Projekt

Cyberpunk 2077 es ya jugable gracias al parche 2.0 y Phantom Liberty, ¿pero cuánto le ha costado a CD Projekt Red? Más de cien millones de dólares.

El dinero no lo soluciona todo, pero soluciona una cantidad impresionante de cosas. Eso lo saben bien los estudios de videojuegos. Hay problemas que no se pueden solucionar no importa cuanta cantidad de dinero se lance contra ellos, pero otros sólo necesitan de eso: más fondos. Mas presupuesto. Con eso y todo el músculo creativo y de personal que viene asociado, es posible llevar adelante cosas que hasta entonces parecían imposibles. O que habían sido un absoluto desastre.

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Cyberpunk 2077 fue un absoluto desastre. Sin embargo, Phantom Liberty se siente como su propio juego. Probablemente, porque lo es. A fin de cuentas, CD Projekt Red se ha gastado 60 millones de dólares en su desarrollo y otros 21 millones en marketing en el desarrollo de este DLC. Aproximadamente la mitad de lo que costó desarrollar Cyberpunk 2077 en primer lugar, teniendo en cuenta que el juego costó 174 millones de dólares de desarrollo. Aunque no tanto si consideramos los 142 millones de dólares que gastaron en marketing.

Esto nos deja una imagen bastante loca de los números que han hecho en CD Projekt Red. Porque además, hemos de tener en cuenta que el DLC no es el único cambio que han hecho en el juego. Desde su lanzamiento en el juego en 2020, han estado trabajando en el mismo en actualizaciones de toda clase para arreglar fallos y añadir contenido para acercarse a lo más similar posible a una versión estable posible. Incluido su ambicioso parche 2.0, lanzado el pasado 26 de septiembre junto con Phantom Liberty de forma gratuita, que ha terminado de pulir muchos aspectos del juego.

Todo esto lo sabemos gracias a la presentación para inversores de CD Projekt, disponible en Youtube, donde hicieron un desglose de todos estos números. Algo que nos deja también otras cifras como que el parche 2.0 ha costado la friolera de 40 millones de dólares, colocando el monto total en 121 millones de dólares para arreglar Cyberpunk 2077. Una cifra absolutamente demencial, incluso para un juego ya de por sí carísimo de realizar, pero que si ha resultado de esta manera es porque, de alguna manera, en CD Projekt deben creer que les compensa.

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Sonic Frontiers es el Sonic más difícil de la historia según los fans

Sonic Frontiers tiene el dudoso honor de considerarse el juego más difícil de la franquicia Sonic, por las razones equivocadas, según sus fans

Los debates sobre la dificultad en los videojuegos no son un tema que suela acabar bien. No pretendemos ser nosotros quien lo abra. Eso no quita para que la fricción existe, la fricción crea dificultad y eso es algo que debemos tener en cuenta. Hay juegos difíciles. Hay juegos fáciles. Y dentro de una misma franquicia, hay juegos más difíciles que otro. También es cierto que con el tiempo, los juegos han ido volviéndose más fácil. Y lo que no nos esperábamos es que el juego más difícil de una franquicia saliera tras 32 años de historia.

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Sonic Frontiers es el último juego de Sonic, lanzado el pasado 8 de noviembre de 2022. Con buenas críticas y un buen recibimiento del público, es el Sonic mejor recibido realizado por el Sonic Team desde que SEGA dejó de producir consolas. Todo un mérito por sí mismo al cual hay que sumar el mimo post-lanzamiento que le han dado, con hasta tres actualizaciones gratuitas en forma de DLC.

El último de estos DLC gratuitos salió hace unos días y se llama The Final Horizon. Añadiendo nuevas misiones, nuevo contenido a la historia y la posibilidad de jugar por primera vez con Tails, Knuckles y Amy, cada uno con sus propios poderes y habilidades, es un DLC enorme que da una vida completamente nueva al juego. Pero eso no es lo que está llamando más la atención al juego. Es el hecho de que muchos jugadores están quejándose de que este DLC es el juego de Sonic más difícil de la historia.

Con una página del foro de GameFAQs en el subforo de Sonic Frontiers llamada «este DLC es demasiado difícil» que ya va por las doce páginas, además de decenas de comentarios en redes sociales, estos comentarios no deberían extrañarnos. No cuando la dificultad es, ciertamente, mucho más elevada de lo que cabría esperar.

¿Cómo de difícil? Secciones que requieren hacer saltos perfectos, un final que es una sucesión de enemigos finales que son capaces de matar a Sonic de un sólo golpe y una practica completa ausencia de puntos de guardado entre ellos. Algo que hace la experiencia de este DLC extremadamente frustrante para algunos jugadores. Y algo que nos hace preguntarnos si realmente es un juego muy difícil o, simplemente, uno con una fricción muy mal equilibrada.

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Dungeons & Dragons llega a Minecraft en forma de DLC

Minecraft va a tener un nuevo DLC temático de Dungeons & Dragons que incluirá muchísimo material con el cual disfrutar de nuevas aventuras.

Minecraft es un juego que nunca se agota. Está en su ADN. Su gracia está en que no importaría que sus desarrolladores no hagan nunca nada con él, la comunidad seguiría manteniéndolo con vida. Es un juego que no se agota, porque su definición es hacer lo que quieras con él. Pero, además, sus desarrolladores están muy lejos de abandonarlo a su suerte. Como demuestra su próximo DLC.

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Si tras Baldur’s Gate 3 necesitas más experiencias similares, Minecraft te tiene cubierto. Eso es porque, en colaboración con Everbloom Games y Wizards of the Coast, van a lanzar un DLC de Minecraft temático de Dungeons & Dragons.

Este DLC no sólo incluirá lo que cabría esperar, como nuevos escenarios y monstruos, sino también una nueva serie de mecánicas de rol como sistemas de clases, características y un combate basado en dados que buscan capturar la verdadera experiencia de Dungeons & Dragons. Algo que incluirá también una banda sonora más compleja y elaborado de lo que es común en Minecraft, que irá cambiando de forma orgánica según cambiemos de escenario, y una historia que comenzará como una buddy movie para ir adentrándose en terrenos más cercanos a la épica según avance. Algo que lo acercará más a la experiencia de estar jugando a una partida de rol clásica.

En cualquier caso, la pretensión es que el juego siga siendo Minecraft. No un simular de Dungeons & Dragons. Este DLC no va a ser un juego de rol dentro de Minecraft, sino que pretende ofrecer elementos clave que permitan dar forma a la experiencia concreta de Dungeons & Dragons dentro de Minecraft que cada jugador desee dentro del propio juego. Que es precisamente lo que hace especial a Minecraft. Lo que hace su comunidad de él. Sus posibilidades infinitas. Hacer el juego tuyo.

Si todo esto te llama la atención, este DLC llega al Marketplace de Minecraft el próximo 26 de septiembre.

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Final Fantasy XVI tiene novedades para nosotros: todas ellas de pago y solo una te alegrará la mañana

Naoki Yoshida ha confirmado nuevas informaciones sobre Final Fantasy XVI, asegurando que el juego continuará recibiendo contenido.

Ningún Final Fantasy está acabado una vez llega a las estanterías de las tiendas. Entre reediciones, DLCs, expansiones, nuevas versiones y nuevas historias, no hay ningún juego de la franquicia que, de una u otra manera, no haya tenido al menos un pequeño remozado de lo que fue en origen al salir. Por supuesto, Final Fantasy XVI no es la excepción, y, como tal, ahora tenemos una serie de nuevas noticias sobre el mismo. Sólo una de ellas indiscutiblemente positiva.

Durante la pasada PAX West 2023, celebrada durante el 1 y el 4 de septiembre, hubo una conferencia donde hablo el productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida. En esa conferencia, confirmó varias cosas sobre el futuro del juego. Entre ellas, que tendrá dos DLC de pago.

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Asegurando que el estudio ha estado atento del feedback de los jugadores, la idea es que la gente pueda pasar más tiempo en Valisthea. El mundo del juego de Final Fantasy XVI. En cualquier caso, aún no sabemos más sobre estos DLC. No cuando el propio Yoshida ha confirmado que espera que, para antes de acabar el año, pueda compartir algo más sobre el DLC.

Por el lado positivo, también anunció que se publicaría una actualización gratuita poco después de la conferencia. Modificando aspectos del modo arcade, numerosos errores y algunas cuestiones cosméticas, siguen poco a poco mejorando el juego.

Algo que ayuda para el gran anuncio que hizo Yoshida. No por nada, confirmó lo que ya sabíamos: la exclusiva de Final Fantasy XVI es de solo seis meses y la producción de la versión de PC ya está en marcha. Sin fechas aún, espera poder compartir más información antes de que acabe el año. Algo que nos hace tener fe sobre el futuro de este juego que, quizás decepcionó algunos de salida, pero aun así promete acabar siendo un gran juego.

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Fans creen que un nuevo Pokémon da pistas sobre cuál será el próximo juego de la franquicia

El Pokémon Presents no enseñó ningún título nuevo para la serie principal, pero los fans han encontrado pistas de cuál puede ser su próximo juego .

El Pokémon Presents estuvo cargado de pequeños anuncios, pero no tuvo nada de gran entidad. Tiene sentido porque, al ser en agosto, no era de esperar grandes novedades. Se anunciaron series de animación, cómo va a suceder el mundial de Pokémon y los DLC de los últimos principales, pero más allá de eso, no ocurrió nada de identidad reseñable. Pero eso no significa que los fans no hayan buscado motivos para emocionarse. Y como bien saben los conspiranoicos, quien busca lazos causales siempre los encuentra, un grupo de fans creen que durante el Presents se dio una pista de cuál será el siguiente juego de Pokémon que lanzarán desde Nintendo.

Entre las cosas que se mostraron durante el Pokémon Presents fue un nuevo pokémon Archaludon, una nueva evolución del pokémon Duraludon. La particularidad es que Duraludon, que se vio por primera vez en Espada y Escudo, tiene forma de rascacielos, y su evolución recuerda a un puente moderno. Una evolución que tiene cierta coherencia, pero que tiene una particularidad que no ha pasado desapercibido: se parece a un puente concreto del mundo de Pokémon. Específicamente, al puente Skyarrow, el puente principal de la región Unova, donde transcurren Pokémon Blanco y Negro.

Esto ha hecho saltar todas las alarmas. Haciendo pensar a los jugadores que el próximo juego de Pokémon sea un remake de las entregas de Blanco y Negro. Algo que además, tendría sentido. Los remakes de Pokémon Blanco y Negro son los siguientes juegos que se esperan que se lancen dentro de la serie de RPGs tradicionales y, de hecho, es algo habitual entre los juegos de la franquicia mostrar pequeñas pistas en los anteriores antes de su anuncio.

Por supuesto, las referencias no acaban ahí. Uno de los entrenadores que se muestran en el nuevo trailer se llama Drayton, un entrenador tipo dragón, que bien podría ser familiar de Draygon, un líder de gimnasio de tipo dragón de Pokémon Negro. Algo que no es nada descabellado dada la similitud de nombres y simpatías por el tipo de pokémon.

En cualquier caso, aún no sabemos qué nos depara el futuro de la franquicia. Pero todo apunta que, en el horizonte, deberíamos esperar un remake de Pokémon Blanco y Negro y no un nuevo Pokémon de la serie principal o un nuevo Pokémon Leyendas en un futuro próximo.

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