Bethesda vuelve a las andadas con la monetización

Bethesda y las prácticas abusivas van siempre de la mano, algo que han vuelto a demostrar volviendo a intentar impulsar una decisión impopular.

Aunque nos intenten vender lo contrario, a veces la gente hace cosas por amor al arte. Simplemente por pura pasión. De hecho, es mucho más común que lo contrario. Si no tuviéramos que trabajar para comer y tener un techo bajo el que dormir, la mayoría de nosotros seguiríamos haciendo cosas, simplemente, porque hay muchas cosas que nos apasionan. Algo que parece que algunas empresas son incapaces de entender o intentar no corromper.

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Starfield

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Bethesda tienen un largo historial de intentar monetizarlo todo. Fueron los primeros en introducir el concepto de DLC, con su ridícula armadura de caballo que no servía para nada, pero no sólo. También son famosos por sus expansiones, microtransacciones, suscripciones y, por supuesto, mods monetizados. Algo que ya intentaron impulsar en el pasado y les salió mal.

Eso no les ha impedido volver a intentarlo. Desde Bethesda han sacado un mod en su plataforma de creación de contenido donde han añadido una quest al juego. En ella nos proponen aceptar un contrato de la Alianza de Rastreadores para dar con un peligroso francotirador que ha traicionado al Gobierno de Freestar. La clave es que, a pesar de estar en el hub de mods del juego, no es más que un DLC disimulado. Costando el equivalente a 10 dólares en moneda del juego, es un intento de vendernos un DLC intentando hacerlo pasar por un mod. Algo que ni siquiera es la primera vez para Bethesda.

Como es normal, la comunidad se ha mostrado muy en contra de esta práctica. No sólo porque el precio sea abusivo, ya que diez dólares por una única misión es absurdo, sino por el hecho mismo de pretender monetizar los mods. Algo que la gente hace por amor al arte. Por pasión por los videojuegos, y por el videojuego en particular que modifican. Algo que va contra la esencia misma de porqué se hacen mods. Haciéndolo un movimiento particularmente problemático por parte de Bethesda.

¿Esto impedirá que Bethesda siga empujando estas prácticas poco honestas? Sinceramente, nos resulta muy dudoso. Incluso si su precio es abusivo, su ética es nula y resulta impopular entre la comunidad, todos los movimientos en esta dirección de Bethesda siempre han sido respondidos de la misma manera: fingir que no saben qué ha ocurrido y volver a intentarlos en el futuro. Por lo cual, estamos seguros que tendremos que volver a hablar de un caso similar dentro de no mucho tiempo. Al menos, mientras Bethesda no cambie sus formas.

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El grupo de personas que se gastó 100 dólares por unos personajes de videojuego y un año después los sigue esperando

Pese a todo, hubo gente que confió en este desastre. Para su tristeza, han salido a deber. Literalmente.

¿Os acordáis de ‘Redfall’? La respuesta posiblemente sea “¿De qué me estás hablando?”. Y es que el juego de Bethesda no fue precisamente popular cuando salió al mercado hace un año. Más bien lo contrario: estaba tan repleto de bugs y tenía tan poca gracia que el propio Phil Spencer tuvo que salir a pedir perdón diciendo “Estoy decepcionado. Estoy enfadado conmigo mismo”. Y, pese a todo, hubo gente que confió en este desastre. Para su tristeza, han salido a deber. Literalmente.

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RedFAIL

‘Redfall’, de salida, aseguraba que todos los que se compraran la edición de lujo tendrían, entre otras cosas, dos nuevos héroes por DLC posteriores al lanzamiento. No fueron pocos los que confiaron y, en lugar de probar el juego en Game Pass, directamente se gastaron un dineral. Un año después, aún no han recibido absolutamente nada.

Hay dos posibilidades: o se están dedicando a arreglar problemas (lo que es cierto, el juego es mejor ahora que en su lanzamiento, aunque no sea decir gran cosa), o ni siquiera han empezado a hacer el DLC, lo que sería preocupante doce meses después de la promesa. Lo último que se supo fue en el parche de noviembre, donde Arkane, su estudio, aseguró que seguían trabajando en los personajes y en 2024 nos anunciarían novedades.

Y aquí estamos. Ha pasado medio año y no hay ninguna noticia, algo que a los que se gastaron 100 dólares les ha sentado regular. Muchos esperaban que el 2 de mayo dieran la sorpresa para celebrar el aniversario, pero en su lugar lo que ha habido es un estruendoso silencio. ‘Redfall’ parece haber muerto, y los que apostaron por él han perdido todas sus fichas. Ya veréis cómo confían en Bethesda la próxima vez. Uy, sí.

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Cities Skylines 2 confirma que su DLC hace que el juego deje de funcionar

El desastre de Cities Skylines 2 no parece tener fin, esta vez con el DLC rompiendo el juego base y con semanas por delante hasta su arreglo

Haces videojuegos es muy difícil. Somos conscientes. A veces las cosas salen mal, o incluso fatal. Pero eso no quita para que haya ocasiones en las que uno debería parar y reflexionar sobre lo que está haciendo. Porque cuando un videojuego es ya más noticia por todos sus problemas que otra cosa, hay algo que está funcionando mal de base. Como es el caso de Cities Skylines II.

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Cities: Skylines II

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Cities Skylines II sacó recientemente su primer DLC de pago. El problema es que, siguiendo la estela del juego principal, ha sido un desastre absoluto. Y al intentar arreglarlo, sólo lo han hecho peor. Ya que un cambio en el mismo ha provocado glitches visuales casi fatales, que hacen al juego injugable. Según ha comunicado el estudio detrás del juego, Colossal Order, el arreglo llevará al menos tres semanas. Y entre tanto, los jugadores se han quedado con que sus edificios son grandes pilares de cemento, similares a lápidas, que hacen el juego básicamente injugable.

Todo esto viene procedido por que su DLC, de nombre Beach Properties, fue un absoluto despropósito. Siendo una actualización con muy poco contenido y que provocaba problemas de rendimiento en el juego, al menos se podía decir una cosa positiva de ella: funcionaba. Algo que ha dejado de ser así a causa de la solución que buscó el estudio.

Debido a la decepción de los fans, en Colossal Order decidieron devolver el dinero a todos quienes compraron el DLC, volverlo gratuito y pedir disculpas a su público. En el hecho de eliminarlo del juego, han provocado un efecto en cadena que ha provocado que ahora el juego sea, de facto, injugable. Para disgusto de sus fans.

Por desgracia, esto no es nuevo para Cities Skylines 2. Se lanzó el pasado octubre, con muchísimos problemas de rendimiento, y dando la sensación de que era un juego que no estaba siquiera concluido. Esto llevó a unas críticas muy negativas y numerosas quejas por parte de los jugadores, que llevaron a Colossal Order a prometer que arreglarían todo ello. Algo que no sólo no ha ocurrido, sino que parece empeorar cada vez más. Lo cual debería hacerles parar un momento y descubrir qué es lo que produce todos estos problemas con su juego que, por lo demás, resulta extremadamente prometedor.

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Cities Skylines 2 ha hecho un DLC tan malo que devolverá el dinero a todo el mundo que lo haya sufrido

Poner el DLC gratuito dentro del juego y empezar una campaña para devolver todo el dinero recaudado por el mismo. No es poco: 9,99 euros por cada compra.

El 25 de marzo, ‘Cities Skylines 2’, que es un juego que ya de por sí no había sido especialmente bien recibido por el público, lanzaba un DLC llamado Propiedades de Playa en el que incluía varios edificios en, bueno, primera línea de playa. Sobre el papel es todo correcto, pero a la hora de la verdad este contenido adicional era pobre y se notaba sacado a toda prisa. Y después de disculparse una y mil veces, en Colossal Order han hecho lo correcto.

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Pon la pasta justo aquí

O sea, poner el DLC gratuito dentro del juego y empezar una campaña para devolver todo el dinero recaudado por el mismo. No es poco: 9,99 euros por cada compra. Además, el estudio, que ha remarcado lo decepcionado que está consigo mismo (“Confiasteis y a cambio, os hemos fallado”, dicen), ha retrasado todo el contenido adicional que tenía preparado para este año hasta 2025.

O más bien habría que poner un asterisco: como poco hasta 2025. De momento, el retraso de ‘Bridges and ports’, el siguiente DLC, es indefinido, y es posible que el juego (y con ello, probablemente, la saga) se dé por muerto si no avanza. Y mientras tanto, las versiones para consola del juego siguen pensadas para los próximos meses, pero sin más noticias al respecto. Un caos, vaya.

De momento, Colossal Order parece más centrada en paliar esta crisis de identidad y de mala prensa añadiendo más contenido gratuito para la Edición Definitiva, que, eso sí, no recibirán un reembolso parcial porque resulta aparentemente complicado. La comunidad, por otro lado, tendrá un papel fundamental de cara al futuro, porque quieren preguntar cada paso del camino para asegurarse de que no vuelven a meter la pata. ¿Será ‘Cities Skylines 2’ una historia de redención o, como dice la ranchera, ya están muertos… no más nadie les ha avisado?

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Elden Ring tiene mecánicas que nunca hemos llegado a ver, según un dataminer

Elden Ring parece que tiene mucho contenido descartado, como ha demostrado el dataminer Sekiro Dubi, que ha descubierto incluso mecánicas sin usar.

Elden Ring está lejos de haber sido explotado en su totalidad. Tiene aún mucho contenido desconocido, incluso entre aquellos que se dedican a destripar hasta su último detalle. Es parte de su magia. También ayuda que tengamos en el horizonte un DLC, Shadow of the Erdtree. Pero eso no significa que la gente que quiere saberlo todo estén esperando pacientemente a su salida.

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Un dataminer de nombre Sekiro Dubi ha descubierto mucho contenido recortado de Elden Ring dentro del código fuente del juego. Mostrando mapas alternativos de zonas bien conocidas, áreas hasta ahora desconocidas y mecánicas que no se llegaron a implementar, ha hecho un vídeo de casi 17 minutos cargado de información. Donde destaca un detalle en particular por lo que hubiera supuesto para el juego de ser implementados.

Quizás la más impactante es la mecánica de Cataclismo. Un sistema que permitiría a los jugadores interactuar con objetos en el mapa, produciendo que diferentes catástrofes naturales ocurran en el juego. Los dos ejemplos que ha encontrado son meteoritos cayendo del cielo y avalanchas de nieve causando dramáticos cambios en la orografía del mapa. Estos eventos provocarían que ciertas zonas pasaran a ser ahora inaccesibles, y otras previamente ocultas pudieran ser transitables. Algo que hubiera hecho que Elden Ring fuera aún más masivo e interesante de lo que ya es.

Si decidieron no hacerlo es, probablemente, por el coste que suponía. Las razones más probables para no seguir adelante con ello es que podía generar confusión, hacía que diseñar los niveles fuera mucho más difícil, y podía crear situaciones donde los jugadores se vieran atrapados sin posibilidad de revertir la situación.

¿Es posible que veamos los cataclismos en Shadow of the Erdtree, el DLC de Elden Ring? No parece probable. Esto es contenido recortado del juego, abandonado en el código fuente, y nada indica que pudieran recuperarlo en el futuro. Al menos no para Elden Ring. Eso no quita para que estaríamos encantados de ver qué puede hacer un estudio como From Software con una mecánica como cataclismo. Eso y que, cuando salga Shadow of the Erdtree, nos sorprenderán de modos que ahora ni siquiera podemos imaginar.

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Los Belmont llegan a V Rising con un DLC

Castlevania hace su entrada por la puerta grande en V Rising con un DLC que nos trae a los Belmont, Drácula, y algunos combates espectaculares

Algunos juegos mantienen una gran popularidad sin que lo sepamos. Con un perfil más bajo, siguen manteniendo un público fiel que nunca los abandona, mostrándose como un verdadero éxito para sus fans. Ese es el caso de V Rising. Un juego que quizás ya no haga el mismo ruido que cuando salió en early access, el mes que viene hará ya dos años, pero que se ha mantenido con buena salud todo este tiempo.

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Por eso no debería extrañarnos que ayer en el Triple-I, un nuevo evento de juegos indies, se anunciara un DLC para V Rising. Específicamente, una colaboración con la franquicia sobre vampiros más famosa de la historia: Castlevania.

Tratándose tanto de un DLC como de contenido gratuito, esta colaboración, de nombre Legacy of Castlevania, nos obligará a enfrentarnos a Simon Belmont, el cazador de vampiros. Con nuevas habilidades de combate y armas, promete ser un combate duro, con muchos guiños a la serie original. Incluso si la mayoría de ellos están detrás de un muro de pago, en forma de DLC.

Porque junto con la colaboración, gratuita, saldrá un DLC de nombre Legacy of Castlevania Premium Pack. Por 19.99 euros, el pack incluirá trajes inspirados en la franquicia, dos nuevas versiones de Simon’s Theme y Bloody Tears, además de la posibilidad de diseñar tu propio castillo al clásico estilo gótico de los Castlevania. Algo que hará los delicias de los fans de la franquicia, ya que podrán, por primera vez, vivir el sueño de ser el legítimo heredero de Drácula. O al menos uno que no tiene por todo propósito matarlo.

Tanto Legacy of Castlevania como Legacy of Castlevania Premium Pack estarán disponibles el próximo 8 de mayo en PC, coincidiendo con la salida oficial de V Rising de early access. Una versión del juego para PlayStation 5 está planeada para su lanzamiento en un futuro indefinido.

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La nueva expansión de Final Fantasy XIV tiene fecha de lanzamiento, y esquiva por los pelos a su mayor rival

Final Fantasy está teniendo un año excelente con 2024, y parece que sólo va ir a más con el inminente lanzamiento de la nueva expansión de FFXIV.

Pocos años han sido tan buenos para los fans de Final Fantasy como este 2024. No sólo recibimos una nueva iteración de la franquicia principal el año pasado, sino que además Final Fantasy 7 Rebirth ha salido hace nada, siendo un absoluto éxito de crítica y público. Pero Square Enix no piensan parar ahí. Porque parece que su propósito, incluso más allá de Rebirth, es hacer de 2024 el año de Final Fantasy.

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Pocas expansiones hay más esperadas que la nueva de Final Fantasy XIV. La anterior, Endwalker, se lanzó ya hace más de un año, y los fans de este popular MMORPG tienen ganas de más. Por fortuna, el director del juego, Naoki Yoshida, ha anunciado la fecha de su lanzamiento: el próximo 2 de julio.

De nombre Dawntrail, esta expansión incluirá todo lo que cabe esperar. Eso implica una nueva historia, dos clases totalmente nuevas con unas mecánicas muy diferentes a todo lo antes visto, y más dungeons en los que demostrar nuestras habilidades. Además, para abordar todos los restos que presentará, aumentarán el nivel máximo hasta las tres cifras, fijándolo en el nivel 100. Todo esto en una expansión que costará 40 dólares y que incluirá todo el contenido de las anteriores expansiones, Shadowbringers y Endwalker.

Sobre la fecha de su lanzamiento, Yoshida ha querido aclarar algo importante. Porque como no se le escapará a nadie, sale una semana después del DLC de Elden Ring, Shadow of the Erdtree. Algo que con lo que Yoshida ha bromeado que nos da una semana para jugar a Shadow of the Erdtree para después sumergirnos en Dawntrailer. Algo que remató diciendo que también había otra razón para esa fecha: él también quiere jugar al DLC del juego de From Software.

Mientras, si no quieres esperar hasta las dos expansiones más esperadas del año, debes saber que Square Enix te tiene cubierto. Porque el segundo DLC de Final Fantasy XVI, The Rising Tides, se lanzará el próximo 18 de abril e incluirá nuevas historias, un nuevo Eikon y un nuevo modo llamado Kairos Gate, más enfocado en la acción. Por lo cual, si eres fan de Final Fantasy, no tienes excusa para no disfrutar al máximo de este 2024. No cuando el remake de Final Fantasy IX parece estar en camino.

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Dragon Ball Z Kakarot acabará su historia con un nuevo DLC centrado en el final del anime original

Dragon Ball Z Kakarot acabará su historia con un nuevo DLC centrado en el final del anime original, presentando el enfrentamiento de Goku contra Uub

El día 27 y 28 de enero se ha celebrado el Dragon Ball Games Battle Hours, una celebración de todo lo relacionado con Dragon Ball donde se suelen presentar las últimas novedades en todo lo relacionado con la mítica franquicia de Son Goku. La edición de 2024 no ha sido diferente, y nos ha dejado un puñado de noticias interesantes. Empezando por un DLC muy esperado.

Porque se ha anunciado que el próximo febrero, en una fecha aún por anunciar, se lanzará un nuevo DLC para Dragon Ball Z Kakarot. Este juego lanzado en 2020 ha tenido ya dos season pass, ampliando mucho el contenido del juego, buscando contar toda la historia de Son Goku a lo largo de toda la historia de Dragon Ball Z. Salvo porque, hasta ahora, no habían acabado de contar los últimos capítulos de la historia. Algo que este DLC busca solucionar.

Este será el tercer DLC del segundo season pass, siguiendo a Bardock: Sólo contra el destino y El vigésimo tercero torneo mundial, llamado El siguiente viaje de Goku. El cual transcurrirá diez años después de los últimos acontecimientos de Dragon Ball Z Kakarot, durante la celebración del vigésimo octavo torneo mundial. Todo transcurrirá alrededor del enfrentamiento entre Goku y Uub, que fue en su momento el cierre definitivo de Dragon Ball Z.

Todo esto da a entender que puede ser el último contenido para Dragon Ball Z Kakarot, pero aún no tenemos información al respecto. Si te interesa y aún no lo has jugado, Dragon Ball Z Kakarot está disponible en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch.

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El DLC de GTA V que no verás jamás (pero se ha filtrado)

Navidad es un día de alegría para todos. De ver a la familia, repartir turrón, ver ‘Love Actually’ y poner a Mariah Carey en bucle. Bueno, para todos menos para Rockstar, cuyos planes frustrados para ‘GTA V’ se han filtrado. Y con ellos, las ideas más locas de los fans se han ido por las nubes. Porque podría haber habido mucha, muchísima más historia si no se hubieran centrado en ‘GTA Online’.

Navidad es un día de alegría para todos. De ver a la familia, repartir turrón, ver ‘Love Actually’ y poner a Mariah Carey en bucle. Bueno, para todos menos para Rockstar, cuyos planes frustrados para ‘GTA V’ se han filtrado. Y con ellos, las ideas más locas de los fans se han ido por las nubes. Porque podría haber habido mucha, muchísima más historia si no se hubieran centrado en ‘GTA Online’.

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Retorno a Vice City

Hay que intentar entender a Rockstar. Y es que, llegados a un punto, ¿cuál era el sentido de seguir sacando DLC para un jugador de ‘GTA V’? En la empresa decidieron centrarse en las versiones de las consolas de nueva generación y después en ‘Red Dead Redemption 2’. Cuando llegó el momento de ponerse con los DLC, ya era demasiado tarde como para que la gente no se quejara esperando la sexta parte.

De entre los filtrados, hay algunos DLC que parecen obvios. Por ejemplo, el ‘Relationship Pack’ probablemente traería un sistema de relaciones a Los Santos. Pero hay otros cuya revelación, desde luego, ha sido sorprendente: por ejemplo, ‘LibertyV’, que aparentemente iba a suponer un retorno a la Liberty City de ‘GTA IV’. ¿Para qué? Pues vete a saber, claro.

Además tenemos ‘Prologue’, que previsiblemente sería una precuela que pondría las cosas en orden y nos llevaría a North Yankton, un estado que hasta hoy solo hemos visto en una cinemática y una misión posterior y del que no sabemos demasiado. Por su parte, ‘Agent Trevor’ lo conocemos porque se acabó convirtiendo en la actualización de ‘GTA Online’ llamada ‘El golpe del juicio final’.

Obviamente estos dos DLCs, especialmente el que recrearía Liberty City, son tan potencialmente enormes que, puestos a eliminar algo para centrarse en lo que realmente da dinero (el juego online), es normal que decidieran no terminar de programar una ciudad al completo. En todo caso, una pena. Habrían acabado inundados en billetes, claro, pero ligeramente menos que tomando el camino más corto. Esto son los videojuegos en 2023. Es lo que hay.

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Fallout London podría salir muy pronto

Según han contando sus desarrolladores, Fallout London podría salir muy pronto, tan pronto, que no tendríamos que esperar más de unos meses

Pocas franquicias tienen un público tan fiel como Fallout. No importa cuantos años pasen entre entregas o lo desastrosos que sean de salida, ellos siempre están ahí. Por eso son tan agradecidos de producir. Siempre va a haber un público deseoso de sumergirse en el mismo. Y cuando los arreglen a través de los suficientes parches o mods, un público entusiasta que los seguirá.

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El problema es que la serie no está en su mejor momento en lo que a lanzamientos se refiere. Fallout 4, el último título numerado de la franquicia, se lanzó en 2015, y Fallout 5 no tiene fecha alguna de lanzamiento. Primero tienen que lanzar The Elder Scrolls VI para empezar a desarrollarlo, por lo que es difícil que lo veamos antes de 2030. Y con la serie de televisión ya casi entre nosotros, parece que este era un buen momento para sacar una nueva entrega de la franquicia.

Eso han pensado los fans. Por eso han hecho un mod de Fallout 4 llamado Fallout London. Del tamaño de un DLC, continuará la historia del juego base y permitirá explorar una versión post-apocalíptica de la capital de Inglaterra. Aunque aún tendremos que esperar un poquito para eso.

Si bien los desarrolladores de Fallout London han explicado que todo el contenido ya está completo, pero que su sistema de pruebas no es tan robusto como desean. Esto se debe a que una parte de su equipo de scripting viven en una región afectada por un conflicto en progreso, lo cual ha hecho que hayan decidido retrasar un poco el lanzamiento de este mod. Que si bien querían lanzarlo coincidiendo con el estreno de la serie, tendrá que ser un poco después.

Fallout, la serie, se estrenará el próximo 12 de abril. Y Fallout London le irá poco después. Pues su lanzamiento está previsto para el próximo 23 de abril. Una fecha que te recomendamos marcar en el calendario porque, lo que hemos visto de la serie, parece que nos va a dar muchas ganas de volver al yermo universo de Fallout.

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