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Tag: EA

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EA se encuentra en problemas: sus propios empleados desprecian abiertamente el nuevo enfoque de la compañía centrado en la IA

EA se encuentra en problemas: sus propios empleados desprecian abiertamente el nuevo enfoque de la compañía centrado en la IA

La situación en Electronic Arts (EA) se complica con la noticia de que la compañía está en proceso de ser adquirida por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, a falta de la aprobación de organismos internacionales. Esta posible compra ha llevado a EA a integrar de forma intensiva la inteligencia artificial en sus operaciones, una decisión que, según indican fuentes dentro de la empresa, está generando retos significativos en el día a día laboral.

Los empleados de EA dicen no a la IA

Los empleados de EA han expresado su frustración al intentar adaptar las herramientas de inteligencia artificial a sus tareas. Informes anónimos sugieren que la automatización de procesos, como la creación de código y arte conceptual, ha llevado a producir resultados defectuosos, obligando a los trabajadores a corregir errores manualmente. Esta falta de efectividad está causando retrasos en los plazos de entrega y un ambiente laboral tenso.

Además, los temores sobre la posible reducción de puestos de trabajo se han intensificado. Diseñadores y artistas temen que, al utilizar la IA para replicar su trabajo, su necesidad en el futuro se vea comprometida. Un exempleado de Respawn afirmó que algunas de las recientes reducciones de personal se podrían atribuir a la creciente automatización de tareas que antes realizaban humanos.

EA ha implementado cursos obligatorios sobre uso de IA, instando a sus empleados a tratar estas herramientas como ‘socios’ en su trabajo cotidiano, lo que refleja una creciente dependencia de la tecnología. Según la Game Developers Conference, el 52% de los desarrolladores de videojuegos ya están utilizando herramientas de IA generativa.

Sin embargo, la empresa también ha admitido en su informe anual que el uso de la IA puede acarrear riesgos sociales y éticos. EA advierte que debe manejarse con cuidado para evitar posibles daños reputacionales y pérdida de confianza por parte de los consumidores. Con el entorno actual, la fusión de la creatividad humana y la automatización se torna más crítica que nunca.

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Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arabia Saudí, EA, ea sports fc 25, Game Developers Conference, IA, IA generativa, Respawn

Tras la compra por Arabia Saudí, EA afirma que cambiará radicalmente su enfoque para centrarse en la IA

Tras la compra por Arabia Saudí, EA afirma que cambiará radicalmente su enfoque para centrarse en la IA

Electronic Arts se encuentra en una encrucijada significativa desde su adquisición por parte del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí. Con una deuda acumulada de 20.000 millones de dólares, la compañía se enfrenta al reto de reinventarse mientras busca mantener su éxito en la industria del videojuego.

Menos videojuegos, más IA

En un esfuerzo por aumentar su eficiencia y reducir costes, EA ha anunciado su colaboración con Stability AI. Juntas, están desarrollando herramientas que prometen acelerar la creación de materiales y escenarios, utilizando inteligencia artificial (IA) para permitir a los equipos de desarrollo brindar contenido de calidad de manera más rápida. Según EA, esta tecnología no busca reemplazar a los desarrolladores, sino que actuará como un “aliado de confianza”, proporcionando “pinceles más inteligentes” para facilitar el proceso creativo.

A pesar de esta promesa, el uso de la IA plantea preocupaciones en la industria. Analistas y veteranos temen que la automatización pueda llevar a recortes de personal y decisiones difíciles, que podrían incluir el cierre de estudios o la cancelación de proyectos, como el temido destino de BioWare si Mass Effect 5 no produce buenos resultados. Además, existe el temor de que la monetización a través de microtransacciones resurja como una de las prioridades de EA, dado el enfoque reciente de la empresa.

Desde Stability AI se enfatiza que la colaboración busca desarrollar sistemas de IA que permitan la previsualización de entornos 3D a partir de indicaciones específicas, ofreciendo a los artistas una herramienta que combine rapidez con precisión. Aunque el anuncio ha generado expectativas alentadoras sobre la posible mejora en la calidad y velocidad de los lanzamientos, la comunidad de jugadores se mantiene cautelosa ante lo que podría significar este nuevo enfoque y su efecto en la esencia creativa del desarrollo de videojuegos.

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Author SoftonicPosted on October 24, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arabia Saudí, EA, IA, Mass Effect, mass effect 5, Stability AI

Battlefield 6 ha vendido 7 millones de copias y en Activision afirman que Black Ops 7 no se va a quedar atrás

Battlefield 6 ha vendido 7 millones de copias y en Activision afirman que Black Ops 7 no se va a quedar atrás

EA ha anunciado que ha vendido más de 7 millones de copias de Battlefield 6 en un periodo de tiempo muy corto, lo que indica un inicio prometedor para el juego. El lanzamiento oficial está programado para el 14 de noviembre, y los jugadores podrán disfrutar de 18 mapas multijugador y dos experiencias de zombis desde el principio, ofreciendo una variedad de contenido desde el primer día.

Cero intenciones de plegarse ante EA

Por otro lado, Call of Duty Black Ops 7 se prepara para su propio debut a finales de este mes, también con importantes cambios respecto a entregas anteriores. Activision ha estado trabajando arduamente para recuperar la confianza de su comunidad y ha revelado un ambicioso plan de contenido para la Temporada 1, que comenzará una semana después del lanzamiento del juego. Este incluye el esperado regreso de Nuketown 2025, programado para el 20 de noviembre, y un total de siete mapas adicionales que se agregarán a los 18 iniciales.

Una característica distintiva de Black Ops 7 es su enfoque en una estética militar, en contraste con otros títulos que han experimentado con aspectos más estilizados. Activision ha confirmado que no incluirá skins que alteren esta esencia, una decisión que ha sido bien recibida por la base de jugadores. Además, el juego contará con un emparejamiento clásico, abandonando el sistema de emparejamiento por habilidad (SBMM) que generó cierta controversia en entregas pasadas, lo que también ha sido bien recibido por la comunidad de jugadores.

La compañía ha destacado que este será “el año más importante en la historia de Black Ops” y ha insinuado que aún quedan más anuncios por revelar. Aunque las expectativas son altas para ambos títulos, será interesante observar cómo se desarrollan sus respectivos lanzamientos y la recepción de los jugadores en un mercado altamente competitivo.

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Author SoftonicPosted on October 24, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Battlefield 6, Black Ops 7, Call of Duty, EA, FPS, multijugador, Nuketown 2025, shooter, temporada 1

El co-creador de Halo estalla contra Battlefield 6 por el trato que han dado a sus desarrolladores

El co-creador de Halo estalla contra Battlefield 6 por el trato que han dado a sus desarrolladores

La nueva entrega de la franquicia Battlefield ha salido a la venta, y ha recibido una acogida sorprendentemente positiva por parte de los fans. Battlefield 6, desarrollado bajo la dirección de Battlefield Studios, un conglomerado de cuatro estudios de Electronic Arts (EA), ha logrado impresionar a la comunidad gamer, aliviando las expectativas que existían tras años de incertidumbre.

Un ocultamiento consciente de las personas que han trabajado en el juego

Sin embargo, el lanzamiento ha estado marcado por la controversia. Ridgeline Games, el estudio que lideró el desarrollo del modo campaña, fue cerrado por EA en febrero de 2024, poco después de que su director, Marcus Lehto, decidiera abandonar la compañía. Lehto, conocido por ser el cocreador de Halo, ha expresado su descontento por la falta de reconocimiento a los desarrolladores que trabajaron en Battlefield 6. Según él, muchos de estos talentos fueron relegados a menciones genéricas en la sección de “agradecimientos especiales” o, en algunos casos, no aparecieron en los créditos.

Para evidenciar esta situación, Lehto ha compartido una lista con los nombres y roles de aquellos que considera deberían haber recibido el reconocimiento adecuado. “Estos talentosos desarrolladores trabajaron incansablemente, construyendo los cimientos del juego. Aun así, su esfuerzo no ha sido reconocido como merecían”, afirmó en una publicación en LinkedIn. Su postura ha reavivado el debate sobre la falta de acreditación justa en la industria del videojuego, un problema que ha emergido en otros títulos, como Metroid Dread.

Esta situación pone de relieve la necesidad urgente de establecer políticas más transparentes y justas en la acreditación del trabajo creativo dentro del sector. Rumores sugieren que EA podría revisar sus prácticas de acreditación como respuesta a estas críticas, lo cual, de confirmarse, sería un avance significativo en la forma en que se reconoce al talento detrás de las grandes producciones de la industria.

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Author SoftonicPosted on October 23, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags battlefield, Battlefield 6, EA, Halo, LinkedIn, Marcus Lehto, Metroid Dread, Ridgeline Games

La exdirectora del estudio de God of War lo tiene claro “si un juego no es divertido, no merece la pena la inversión”

La exdirectora del estudio de God of War lo tiene claro “si un juego no es divertido, no merece la pena la inversión”

La industria de los videojuegos en occidente enfrenta un panorama desalentador, con más de 45,000 despidos desde la pandemia del COVID en 2022. Este fenómeno refleja la dificultad que enfrentan los estudios y editores para adaptarse a los crecientes costos de producción y las cambiantes prioridades de los jugadores. Según Meghan Morgan Juinio, exdirectora de desarrollo de producto en Santa Monica Studios, es probable que compañías como EA y Ubisoft tengan que replantearse su enfoque y desarrollar juegos de menor escala y con presupuestos más accesibles.

Nos dirigimos hacia un nuevo paradigma del videojuego

En una reciente entrevista en la Gamescom Asia x Thailand Games Show, Juinio destacó que el aspecto más crucial de un videojuego es su capacidad de entretenimiento. “Si un juego no es divertido, no merece la inversión, sea de dos millones o de 500 millones de dólares”, afirmó. A pesar de los altos gastos en gráficos y música, la diversión debe ser el núcleo de la experiencia del jugador.

El crecimiento de juegos de bajo presupuesto, como Clair Obscur y Peak, demuestra que las pequeñas desarrolladoras pueden generar éxitos virales, lo que pone en tela de juicio la efectividad de las grandes editoras para producir títulos que realmente capten la atención de los jugadores. Juinio subrayó que, aunque juegos icónicos como God of War no desaparecerán, veremos un aumento en el desarrollo de títulos de menor escala por parte de las grandes compañías, adaptándose a un modelo más sostenible.

A medida que la demografía de los jugadores se transforma, con una gran parte de ellos siendo adultos mayores de 35 años, los desafíos para que los juegos lleguen a un público amplio son evidentes. “Hay que centrarse en construir juegos sólidos que sean realmente divertidos de jugar”, concluyó Juinio, apuntando hacia un futuro que podría incluir menos juegos de gran presupuesto pero más accesibles y atrayentes para un público diverso.

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Author SoftonicPosted on October 21, 2025October 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, COVID, diversion, EA, entretenimiento, Gamescom Asia x Thailand Games Show, Meghan Morgan Juinio, peak, Santa Monica Studios, Ubisoft, videojuego

Este juego viene dispuesto a dar un soplo de aire fresco a al género del rally

Este juego  viene dispuesto a dar un soplo de aire fresco a al género del rally

El panorama de los videojuegos de rally se encuentra en un momento de inflexión tras la reciente decisión de EA y Codemasters de poner fin al desarrollo de títulos con la licencia oficial del Campeonato Mundial de Rally. A pesar de esta noticia, que ha dejado descontentos a muchos aficionados, el género se mantiene vivo gracias a un público fiel que espera nuevas experiencias de velocidad y destreza en terrenos complicados.

Con muchas ganas de un buen juego de carreras

En este contexto, Kunos Simulazioni y Supernova Games han anunciado su nuevo proyecto, Assetto Corsa Rally, que promete traer un soplo de aire fresco a los amantes del rally. El juego, presentado en la Sim Racing Expo 2025 en Dortmund, llegará a Steam en acceso anticipado el 13 de noviembre de 2025. Utilizando el potente Unreal Engine 5, el título aspira a ofrecer una experiencia gráfica mejorada con condiciones climáticas y de iluminación realistas.

Una de las características más destacadas de Assetto Corsa Rally es que incluirá etapas completamente escaneadas por láser, lo que significa que los tramos serán recreados con una precisión milimétrica derivada de escaneos en 3D del terreno. Inicialmente, se ofrecerán dos circuitos, Alsacia en Francia, conocido por su asfalto, y Hafren en Gales, famoso por su tramos de grava que presentan troncos a los márgenes de la carretera.

El catálogo de vehículos abarcará una amplia gama, desde coches de los años 60 hasta modelos modernos como el Hyundai i20 N Rally1. Kunos Simulazioni busca lograr la simulación más precisa posible, poniendo un énfasis especial en la física y la textura del camino. Si bien la comunidad está entusiasmada, persisten dudas sobre cómo se traducirán estas innovaciones técnicas en la jugabilidad y el rendimiento general del juego, lo que podría determinar su éxito en el competitivo mercado de los juegos de rally.

Author AgenciasPosted on October 18, 2025October 18, 2025Categories NoticiasTags Assetto Corsa Rally, Codemasters, EA, juegos de rally

El creador de Dead Space ve la posibilidad de volver a la franquicia ahora que EA va a ser comprada por Arabia Saudí

El creador de Dead Space ve la posibilidad de volver a la franquicia ahora que EA va a ser comprada por Arabia Saudí

Glen Schofield, el creador de la icónica serie Dead Space, ha manifestado su interés en reanudar la saga, indicando que está en contacto con EA para concretar la realización de Dead Space 4. En una reciente entrevista, Schofield reveló que a pesar de los primeros rechazos de la compañía, el cambiante panorama corporativo podría abrir nuevas oportunidades. “Recientemente, fui a EA y me dijeron que no estaban interesados. Pero creo que hay una oportunidad ahora que están a punto de cambiar de dueño”, comentó Schofield.

Una oportunidad para un hombre que acabó mal con EA

EA está en un proceso de adquisición que podría impactar su enfoque hacia proyectos que anteriormente habían sido desestimados debido a la presión de accionistas. En este contexto, la posibilidad de retomar Dead Space 4 se vuelve más viable. Sin embargo, la compañía también enfrenta una deuda de $20 mil millones, lo que podría llevar a recortes en personal y a la reducción de proyectos en desarrollo. “No sé cuál es la mentalidad de EA en este momento, pero Dead Space necesita ser adaptado a diferentes medios, como películas y series de televisión”, añadió Schofield.

A pesar de la situación financiera de EA, Schofield se mantiene optimista. “Ya tengo varias ideas listas, y una de ellas es Dead Space 4. Si alguien nuevo compra la propiedad intelectual de Dead Space, eso también podría cambiar el rumbo sobre cómo se explora la franquicia en el futuro”, dijo el creador. Es relevante señalar que el remake de Dead Space, lanzado en 2023, ha sido bien recibido por la crítica y se encuentra entre los mejores juegos de horror disponibles en la actualidad.

Con la incertidumbre que rodea a EA y su futura dirección, la saga de Dead Space podría estar lista para un resurgimiento, siempre y cuando la gestión futura permita explorar esos proyectos que han permanecido en la sombra.

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Author SoftonicPosted on October 17, 2025October 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arabia Saudí, dead space, Dead Space 4, EA, Glen Schofield, terror, videojuego, videojuego de terror

Legisladores estadounidenses están preocupados sobre la posible adquisición de EA por parte de Arabia Saudí

Legisladores estadounidenses están preocupados sobre la posible adquisición de EA por parte de Arabia Saudí

Un consorcio que incluye el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí y Affinity Partners, la firma de inversión de Jared Kushner, ha acordado adquirir Electronic Arts (EA) por $55 mil millones. Este acuerdo ha levantado preocupaciones significativas entre legisladores estadounidenses, quienes advierten sobre los riesgos de influencia extranjera y cuestiones de seguridad nacional. En una carta dirigida al secretario del tesoro de EE. UU., Scott Bessent, los senadores Richard Blumenthal y Elizabeth Warren expresaron su preocupación por la reputación del PIF como brazo estratégico del gobierno saudí, especialmente considerando las alegaciones de ‘sportswashing’ que rodean al país.

Una adquisición que creen que sería perjudicial para el país

La compra representa una prima de más de $10 mil millones sobre el valor real de EA, lo que sugiere una intención de aumentar la influencia en lugar de realizar una simple transacción financiera. Este hecho ha llevado a los senadores a cuestionar la motivación detrás del interés saudí en una compañía que ha mantenido un valor de acciones estancado durante los últimos años.

La participación de Jared Kushner en la transacción añade una capa de complejidad, generando dudas sobre si su involucramiento busca facilitar la aprobación gubernamental, dados los lazos con su suegro, el expresidente Donald Trump. La preocupación se agrava aún más al considerar que EA ha estado recolectando información personal de sus usuarios, lo que plantea riesgos potenciales de vigilancia y propaganda, bajo el control saudí.

Blumenthal y Warren han pedido una investigación exhaustiva del acuerdo para garantizar que no se comprometan datos sensibles ni la seguridad nacional. Señalan que el control del PIF sobre las operaciones de EA podría extenderse a influir en el diseño y las decisiones de producto del gigante de los videojuegos, lo que permitiría al régimen saudí proyectar poder e influencia de manera más efectiva en el ámbito cultural y político dentro de Estados Unidos.

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Author SoftonicPosted on October 16, 2025October 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arabia Saudí, EA, eeuu, Jared Kushner, PIF, propaganda, secretario del tesoro, sportwashing, transacción

Battlefield 6 tiene un glitch que permite volar a sus jugadores, pero a EA no le hace ninguna gracia

Battlefield 6 tiene un glitch que permite volar a sus jugadores, pero a EA no le hace ninguna gracia

Un nuevo glitch en Battlefield 6 ha generado revuelo entre los jugadores, permitiendo a los usuarios elevarse a gran altura al subirse a un dron de reconocimiento y golpearlo con un martillo. Este exploit, que ha sido exhibido en videos virales, no solo resulta en una apariencia humorística, sino que ofrece a los jugadores una evidente ventaja estratégica. Desde una elevada posición, los jugadores pueden observar el caos de la batalla a sus pies mientras disparan con rifles de francotirador, lo que añade un nivel de frustración para aquellos que se encuentran abajo.

Tampoco le hace mucha gracia a algunos jugadores

El funcionamiento del glitch es sorprendentemente sencillo: los jugadores solo necesitan subirse a un dron de un compañero y golpearlo repetidamente, lo que les permite ascender hasta alcanzar los límites del mapa. Esta mecánica ha suscitado preocupaciones entre la comunidad, ya que la posibilidad de disparar desde el cielo puede desestabilizar el equilibrio del juego. Muchos jugadores consideran que este tipo de exploit debe ser abordado de inmediato para mantener una experiencia justa y competitiva.

Se anticipa que Electronic Arts (EA) actuará rápidamente para corregir este bug, lo que podría limitar su uso entre los jugadores. De hecho, la compañía ya ha tomado medidas drásticas en el pasado, incluyendo un baneo masivo de tramposos en respuesta a otros exploit, como el glitch de la escalera, que permitía saltos excesivos. La reacción de los fans ha sido clara: exigen un entorno de juego limpio y han mostrado su desapego hacia los que utilizan estos métodos no éticos.

Con la comunidad de Battlefield 6 alzando la voz, el futuro de este glitch, al igual que otros similares, está en la cuerda floja, y muchos esperan que EA actúe antes de que el desbalance se arraigue más en el juego.

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Author SoftonicPosted on October 16, 2025October 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Battlefield 6, corrección, EA, Electronic Arts, exploit, glitch, movimiento

Call of Duty llegó a existir gracias EA, y Battlefield 6 existe gracias a la misma persona de Call of Duty

Call of Duty llegó a existir gracias EA, y Battlefield 6 existe gracias a la misma persona de Call of Duty

El año 2002 marcó un hito significativo en el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de Medal of Honor: Allied Assault, un título que se destacó por su representación cinematográfica de la Segunda Guerra Mundial. Este juego no solo ganó el premio al Mejor Juego de Acción del Año, sino que también dejó una huella imborrable en la industria. Es interesante recordar que su desarrollo estuvo a cargo de 2015, Inc., un estudio que fue dejado de lado por Electronic Arts (EA) al optar por atraer el desarrollo de sus juegos de Medal of Honor internamente.

Vince Zampella, el gran arquitecto de los FPS contemporáneos

La decisión de EA de no retener al equipo de 2015, que incluía al director de desarrollo Vince Zampella, permitió la creación de Call of Duty, una de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos. Zampella y parte de su equipo se unieron a Activision para fundar Infinity Ward, donde dieron vida a Call of Duty, un juego que introdujo múltiples protagonistas y diferentes perspectivas de la guerra, algo que se convirtió en un sello distintivo de la serie.

Recientemente, Zampella ha regresado a EA como jefe de la franquicia Battlefield, lo que ha reiniciado la rivalidad entre estas dos empresas. Battlefield 6, su último título, ha alcanzado un impresionante pico de 747,000 jugadores en Steam, ubicándose entre los 20 mejores juegos de todos los tiempos en la plataforma. Esta notable cifra hace pensar que EA podría haber cambiado su enfoque hacia los desarrolladores, permitiendo que Battlefield recupere su prominencia en el sector de los shooters.

La historia de la industria del videojuego puede ser impredecible, y lo que comenzó como una decisión empresarial desafortunada para EA ha llevado a una rivalidad enriquecedora que sigue capturando la atención de los jugadores en todo el mundo. Es posible que con el regreso de Zampella a EA, veamos una revitalización tanto en Battlefield como en las relaciones entre estas dos icónicas compañías de videojuegos.

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Author SoftonicPosted on October 15, 2025October 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Activision, EA, Infinity War, Medal of Honor, Medal of Honor: Allied Assault, Mejor Juego de Acción del Año, shooter, Vince Zampella

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