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Tag: Electronic Arts

Battlefield 6 confirma el retraso de su segunda temporada en mitad de un constante sangrado de jugadores

Battlefield 6 confirma el retraso de su segunda temporada en mitad de un constante sangrado de jugadores

Los recientes datos muestran que Battlefield 6, de Electronic Arts, ha vendido más de 10 millones de unidades desde su lanzamiento, pero enfrenta una significativa pérdida de jugadores. Según SteamDB, el título ha registrado un pico máximo de 75,000 usuarios concurrentes en PC, lo que sugiere una precariedad en su comunidad. A raíz de esta situación, EA ha tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de la tan esperada Temporada 2 hasta el 17 de febrero, con el fin de implementar mejoras basadas en el feedback recibido de los jugadores.

El juego está teniendo problemas importantes

Este movimiento señala la voluntad del estudio de evitar que la nueva temporada tenga un impacto negativo inmediato, lo que podría resultar en una mayor fragmentación de la base de usuarios. A medida que el número de jugadores disminuye, EA se enfrenta al reto de revitalizar el interés por el juego. En este sentido, la Temporal 2 se ha calificado como crucial para la viabilidad a largo plazo del mismo, pues una recepción negativa podría empujar a la cifra de jugadores a cifras tan bajas como 30,000 o 40,000 en los meses siguientes.

Para calmar la situación mientras los jugadores esperan la nueva temporada, se lanzará la actualización 1.5 el 20 de enero, que incluirá correcciones de errores y ajustes de equilibrio, además del evento Gelifuego, que contará con un mini-pase de batalla de 25 niveles. Este parche está diseñado como un “balón de oxígeno” para retener a los jugadores actuales y proporcionar novedades antes de los cambios más significativos de la Temporada 2.

Con la presión de revertir una situación complicada, la estrategia a largo plazo de EA para monetizar Battlefield 6 se juega en gran medida con el éxito de esta próxima actualización. La comunidad de jugadores observará con atención las decisiones que tome el estudio en los próximos meses, ya que el futuro del shooter dependerá en gran medida de cómo respondan a estas amenazas y oportunidades.

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Author SoftonicPosted on January 14, 2026January 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización 1.5, battlefield, EA, Electronic Arts, feedback, Gelifuego, mini-pase de batalla, multijugador, nueva temporada, PC, shooter, SteamDB, Temporada 2

Los accionistas de EA aprueban oficialmente la adquisición de la empresa por parte de Arabia Saudí

Los accionistas de EA aprueban oficialmente la adquisición de la empresa por parte de Arabia Saudí

Los accionistas de Electronic Arts han aprobado oficialmente la adquisición de la compañía por un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita. Según un informe de Bloomberg, más de 201 millones de votos se emitieron a favor de la operación, en comparación con solo 1.9 millones en contra y 90,000 abstenciones. Este acuerdo, valorado en un total de 55 mil millones de dólares, implica que los accionistas actuales recibirán $210 por acción, lo que representa un 25% de prima sobre el precio de cierre del 25 de septiembre de 2025.

Una decisión que no sorprende a nadie

El financiamiento de esta adquisición incluye un préstamo de $20 mil millones, lo que expone a Electronic Arts a riesgos significativos. Este es uno de los mayores buyouts apalancados de la historia, lo que podría alterar el equilibrio financiero de la compañía. La inversión del Fondo de Inversión Pública ha sido vista por muchos como un intento de “lavado deportivo”, dado el interés de Arabia Saudita en aumentar su influencia en la industria del entretenimiento y los deportes a través de inversiones en diversas empresas y organizaciones deportivas.

El Fondo, liderado por el príncipe heredero Mohammed bin Salman, se encuentra bajo un intenso escrutinio internacional debido a su supuesta implicación en la muerte del periodista Jamal Khashoggi y sus relaciones con figuras políticas estadounidenses, incluido el expresidente Donald Trump y su yerno Jared Kushner, quien es un inversor minoritario en la compra.

Aunque la aprobación de los accionistas es un paso crucial, la adquisición todavía necesita la luz verde de los reguladores. Sin embargo, se estima que esta aprobación es casi segura, dado el poder político de los involucrados. Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, ha declarado que los valores de la empresa permanecerán inalterados bajo la nueva propiedad, aunque muchos se preguntan cómo la influencia del príncipe podría impactar la dirección futura de la compañía.

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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Andrew Wilson, Arabia Saudí, Donald Trump, EA, Electronic Arts, Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Jared Kushner, Mohammed bin Salman, PIF

Fallece el creador de Call of Duty a los 55 años de edad

Fallece el creador de Call of Duty a los 55 años de edad

Vince Zampella, cofundador de Infinity Ward y líder de Respawn y Ripple Effect en Electronic Arts, falleció el domingo en un accidente automovilístico en las montañas de San Gabriel, al norte de Los Ángeles. En el trágico incidente, su vehículo se salió de la carretera y chocó contra una barrera de concreto, resultando también en la muerte de otro ocupante del automóvil. Hasta el momento, las causas del accidente son desconocidas.

Un hombre que redefinió el videojuego

Reconocido como una de las figuras más influyentes en la industria de los videojuegos, Zampella inició su carrera en 2015 Inc, donde fue jefe de diseño de Medal of Honor: Allied Assault. En 2002, cofundó Infinity Ward junto a Grant Collier y Jason West, donde desarrollaron la célebre serie Call of Duty, que rápidamente se posicionó como una de las más exitosas en el sector. Sin embargo, su relación con Activision se tornó tensa tras la controversia que rodeó Call of Duty: Modern Warfare 2, lo que llevó a Zampella y West a separarse de la compañía y fundar Respawn Entertainment en 2010.

Bajo Zampella, Respawn lanzó juegos aclamados como Titanfall, Apex Legends y la serie Star Wars Jedi. En 2020, fue nombrado líder de DICE LA, que posteriormente fue renombrada como Ripple Effect, y asumió la dirección de la franquicia Battlefield, abordando de manera directa problemas en los lanzamientos de la misma. En particular, no dudó en recomendar a los jugadores que solicitaran reembolsos por Battlefield 6 cuando este presentó dificultades en su lanzamiento.

Vince Zampella, de 55 años, dejó un legado importante en la industria del videojuego y su impacto seguirá resonando en los futuros desarrollos. La comunidad de jugadores y desarrolladores lamenta su pérdida y recuerda su dedicación por crear experiencias de juego innovadoras y relevantes.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Apex Legends, Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2, Electronic Arts, Infinity Ward, Medal of Honor: Allied Assault, Respawn, Ripple Effect, Star Wars Jedi, Titanfall, Vince Zampella

Arabia Saudí sería la principal dueña de EA a partir de 2026

Arabia Saudí sería la principal dueña de EA a partir de 2026

Electronic Arts (EA) se encuentra en camino a ser adquirida por un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudí, en un acuerdo valorado en 55 mil millones de dólares. Según un informe del Wall Street Journal, el PIF pretendería adquirir el 93.4% de la compañía, dejando a la firma de capital privado Silver Lake con un modesto 5.5% y a Affinity Partners, dirigida por Jared Kushner, con solo un 1.1% de participación.

Un trato donde los árabes son los que mandan

El interés de Arabia Saudí en la industria de los videojuegos no es nuevo, ya que el PIF ha invertido en varias empresas reconocidas, entre ellas Nintendo y Take-Two Interactive. Este movimiento sugiere un creciente apetito del país por diversificar su portfolio de inversiones hacia el sector tecnológico y de entretenimiento.

Sin embargo, la posible adquisición ha encendido alarmas en el ámbito político. Senadores estadounidenses como Richard Blumenthal y Elizabeth Warren han expresado sus preocupaciones sobre la ‘influencia extranjera’ en EA, enfatizando los retos que podría representar para la soberanía y control creativo de la compañía. A pesar de estas inquietudes, EA ha afirmado que mantendrá el control creativo tras la venta, independientemente de la participación mayoritaria del PIF.

Por otro lado, se ha reportado que el PIF podría estar enfrentando dificultades financieras debido a inversiones dudosas, aunque la entidad asegura contar con 60 mil millones de dólares en efectivo y activos financieros. Rumores indican que la sobreextensión del fondo podría dificultar su capacidad para continuar invirtiendo a un ritmo sostenible, aunque esto aparentemente no afectaría el acuerdo con EA.

La situación en torno a la adquisición de EA seguirá evolucionando, y los ojos de la industria permanecerán atentos a cómo se desarrollen estos acontecimientos en el futuro cercano.

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Author SoftonicPosted on December 3, 2025December 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Affinity Partners, Arabia Saudí, EA, Electronic Arts, Fondo de Inversión Pública, Nintendo, PIC, Silver Lake, Take-Two Interactive, Wall Street Journal

Microsoft presenta un remake de su juego emblema que divide a la comunidad, pero llegará por primera vez a PlayStation

Microsoft presenta un remake de su juego emblema que divide a la comunidad, pero llegará por primera vez a PlayStation

Después de meses de especulaciones, Halo: Campaign Evolved ha sido oficialmente confirmado como un remake de la icónica primera aventura del Jefe Maestro, uno de los personajes más emblemáticos de Xbox. Esta nueva entrega ha sido desarrollada por Halo Studios, quienes han estado trabajando arduamente para actualizar la experiencia original y presentarla a las nuevas generaciones de jugadores.

Un juego con cambios que no han gustado nada e IA

En una reciente entrevista con Rolling Stone, Damon Conn, productor ejecutivo del proyecto, discutió la posible integración de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo del juego. Conn explicó que, si bien están utilizando IA para optimizar algunas tareas del equipo, el uso de IA generativa es un tema controvertido que genera reacciones mixtas en la comunidad gamer. En particular, Greg Hermann, director de Halo: Campaign Evolved, confesó que han hecho uso de IA generativa, algo que provocó un despliegue de reacciones tanto dentro como fuera del estudio.

A raíz de sus declaraciones, un representante de Xbox se sintió obligado a aclarar la situación, afirmando que “no hay un mandato para utilizar IA generativa en nuestro desarrollo de juegos, y eso incluye Halo: Campaign Evolved”. No obstante, esta respuesta ha dejado entrever que, aunque no hay una obligación formal de implementar dicha tecnología, tampoco se ha descartado su uso en futuros proyectos.

El uso de IA generativa en la industria de los videojuegos sigue siendo un tema polémico, con muchas voces en la comunidad criticando su adopción. A pesar de este escepticismo, algunas compañías, como Electronic Arts, han comenzado a apostar por esta tecnología en sus desarrollos. La situación plantea interrogantes sobre el futuro de la producción en este sector y si la IA se convertirá en una herramienta estándar o seguirá siendo un tema de debate entre desarrolladores y jugadores.

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Author SoftonicPosted on October 27, 2025October 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 343 Industries, Electronic Arts, Halo, Halo Studios, Halo: Campaign Evolved, IA, Microsoft, PlayStation

Football Manager da su paso más importante y firma un acuerdo con FIFA

Football Manager da su paso más importante y firma un acuerdo con FIFA

La ruptura entre la marca FIFA y Electronic Arts en 2022 ha llevado a la federación futbolística a explorar nuevas alianzas en el ámbito de los videojuegos. Recientemente se ha confirmado un acuerdo entre FIFA, SEGA y Sports Interactive, que promete revolucionar la icónica saga de Football Manager con la inclusión de competiciones oficiales de la FIFA en Football Manager 26. Este acuerdo permitirá incorporar torneos emblemáticos, como la Copa Mundial de la FIFA, la Copa Mundial Femenina de la FIFA y la Copa Mundial de Clubes de la FIFA, junto a equipaciones oficiales y elementos visuales de retransmisión que enriquecerán la experiencia de juego.

El acuerdo que catapultará a Football Manager

El director de Sports Interactive, Miles Jacobson, ha expresado su entusiasmo por este nuevo capítulo, señalando que desvelar esta colaboración con la FIFA es un momento increíblemente histórico para el estudio. Jacobson subrayó la importancia de mejorar el módulo de International Management de Football Manager,enfatizando el vínculo entre esta mejora y el próximo año de la Copa Mundial. Con la licencia oficial de FIFA, los jugadores podrán disfrutar de una experiencia más auténtica y visualmente rica en el juego.

La saga Football Manager ha pasado por diversas etapas, y en esta ocasión, Sports Interactive ha optado por utilizar el motor gráfico Unity tras cancelar la edición de 2025, prometiendo así una mejora significativa en la calidad visual del juego. Esta decisión marca un punto de inflexión para la franquicia, que se había mantenido en una estética que muchos consideraban obsoleta.

Con Football Manager 26 ya en desarrollo, los aficionados al deporte rey pueden esperar novedades y sorpresas adicionales, ya que Jacobson ha mencionado que este acuerdo es solo el inicio de una relación más amplia entre las entidades involucradas. El lanzamiento previsto promete ser un hito significativo para los jugadores y la representación del fútbol en los videojuegos.

Author AgenciasPosted on October 18, 2025October 18, 2025Categories NoticiasTags Electronic Arts, fifa, Football Manager, Football Manager fifa

Battlefield 6 tiene un glitch que permite volar a sus jugadores, pero a EA no le hace ninguna gracia

Battlefield 6 tiene un glitch que permite volar a sus jugadores, pero a EA no le hace ninguna gracia

Un nuevo glitch en Battlefield 6 ha generado revuelo entre los jugadores, permitiendo a los usuarios elevarse a gran altura al subirse a un dron de reconocimiento y golpearlo con un martillo. Este exploit, que ha sido exhibido en videos virales, no solo resulta en una apariencia humorística, sino que ofrece a los jugadores una evidente ventaja estratégica. Desde una elevada posición, los jugadores pueden observar el caos de la batalla a sus pies mientras disparan con rifles de francotirador, lo que añade un nivel de frustración para aquellos que se encuentran abajo.

Tampoco le hace mucha gracia a algunos jugadores

El funcionamiento del glitch es sorprendentemente sencillo: los jugadores solo necesitan subirse a un dron de un compañero y golpearlo repetidamente, lo que les permite ascender hasta alcanzar los límites del mapa. Esta mecánica ha suscitado preocupaciones entre la comunidad, ya que la posibilidad de disparar desde el cielo puede desestabilizar el equilibrio del juego. Muchos jugadores consideran que este tipo de exploit debe ser abordado de inmediato para mantener una experiencia justa y competitiva.

Se anticipa que Electronic Arts (EA) actuará rápidamente para corregir este bug, lo que podría limitar su uso entre los jugadores. De hecho, la compañía ya ha tomado medidas drásticas en el pasado, incluyendo un baneo masivo de tramposos en respuesta a otros exploit, como el glitch de la escalera, que permitía saltos excesivos. La reacción de los fans ha sido clara: exigen un entorno de juego limpio y han mostrado su desapego hacia los que utilizan estos métodos no éticos.

Con la comunidad de Battlefield 6 alzando la voz, el futuro de este glitch, al igual que otros similares, está en la cuerda floja, y muchos esperan que EA actúe antes de que el desbalance se arraigue más en el juego.

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Author SoftonicPosted on October 16, 2025October 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Battlefield 6, corrección, EA, Electronic Arts, exploit, glitch, movimiento

EA afirma que no ha usado IA para Battlefield 6, pero que la posibilidad de hacerlo “es muy seductora”

EA afirma que no ha usado IA para Battlefield 6, pero que la posibilidad de hacerlo “es muy seductora”

Electronic Arts se enfrenta a una monumental deuda de $20 mil millones tras su reciente compra financiada por Arabia Saudita y Jared Kushner, lo que ha suscitado inquietudes sobre la sostenibilidad financiera del gigante de los videojuegos. En este contexto, el lanzamiento de uno de sus títulos más esperados, Battlefield 6, se produce en medio de una gran expectación por parte de la comunidad gamer y los analistas de la industria.

No descartemos que lo hagan en el futuro

A pesar de la presión por innovar y encontrar nuevos métodos para impulsar las ganancias, EA ha dejado claro que no incorporará contenido generado por inteligencia artificial en Battlefield 6. En declaraciones al BBC, el vicepresidente general de EA y gerente de Dice y Criterion, Olof Coutaz, aseguró que el juego no utilizará tecnología de generación automática en su contenido final, lo que tranquiliza a muchos jugadores que temen la invasión de la IA en experiencias de juego más personales y creativas.

Sin embargo, Coutaz reconoció que EA usa tecnología de IA en etapas de preparación del desarrollo para permitir más tiempo y espacio a la creatividad, un concepto que ha generado escepticismo entre expertos. “La IA es muy seductora”, comentó Coutaz, añadiendo que si la industria puede “romper la magia” de la IA, podría abrir nuevas vías para la innovación. A pesar de esto, muchos negocios, incluidos otros estudios de videojuegos, aún luchan por definir cómo la IA puede beneficiarlos en sus operaciones diarias.

Con la presión del significativo endeudamiento, EA está en busca de soluciones que le permitan recuperar el rumbo financiero. No obstante, los analistas permanecen escépticos sobre si las promesas de la IA se materializarán en resultados tangibles, especialmente con un lanzamiento tan importante como Battlefield 6 a la vista.

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Author SoftonicPosted on October 10, 2025October 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arabia Saudí, Battlefield 6, bbc, Criterion, EA, Electronic Arts, IA, Jared Kushner

EA Sports FC 26 está decepcionando a los fans que ya lo han rebautizado como “Simulador de Fidget Spinner”

EA Sports FC 26 está decepcionando a los fans que ya lo han rebautizado como “Simulador de Fidget Spinner”

EA Sports FC 26, el sucesor del emblemático videojuego FIFA de Electronic Arts, acaba de ser lanzado y ya ha generado un intenso debate entre su comunidad de jugadores. En sus primeros días, los usuarios han expresado su descontento con un nuevo estilo de regate que consideran frustrante y poco realista, apodado por algunos como el “Simulador de Fidget Spinner”. Este concepto hace referencia a la experiencia de driblar y girar repetidamente, similar al movimiento de estas populares peonzas.

Poco realista y desagradable de jugar

El origen de esta controversia se encuentra en un ajuste significativo en la inteligencia artificial de la defensa enemiga. EA ha reducido la asistencia defensiva en comparación con versiones anteriores, lo que ha llevado a que muchos jugadores encuentren dificultades a la hora de recuperar el balón. Esta situación ha fomentado que el regate se convierta en una herramienta extremadamente efectiva para los delanteros, quienes pueden evadir con facilidad a los rivales. Un clip viral en Reddit muestra a un jugador utilizando este estilo de regate de manera continua sin ser detenido, lo que ha llevado a cuestionar la jugabilidad del título.

A pesar de la división en la comunidad, más de 1,300 jugadores han respaldado una queja en Reddit, pidiendo a EA que implemente un parche para solucionar esta frustrante experiencia. Algunos opinan que el problema también se deriva de la falta de práctica en el control manual de los defensores, tras años de depender en exceso de la IA. Entre las soluciones propuestas, se sugiere penalizar el uso excesivo del regate con un mayor desgaste de resistencia, así como la posibilidad de mantener el sistema defensivo actual para obligar a los jugadores a mejorar su control manual.

Con la reciente llegada de EA Sports FC 26, la pregunta sobre la dirección futura del juego y su jugabilidad se vuelve más relevante que nunca, mientras la comunidad espera una respuesta por parte de los desarrolladores.

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Author SoftonicPosted on October 1, 2025October 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arabia Saudí, ea sports FC 26, Electronic Arts, fifa, fútbol, IA, Reddit, Simulador de Fidget Spinner

EA ya no es independiente: Arabia Saudí se hace con una de las mayores empresas de videojuegos del mundo

EA ya no es independiente: Arabia Saudí se hace con una de las mayores empresas de videojuegos del mundo

El fondo soberano de Arabia Saudí, junto a los fondos de inversión Silver Lake y Affinity Partners, ha formalizado la adquisición de Electronic Arts por un total de 55 mil millones de dólares, convirtiéndose en la segunda compra más costosa en la industria de los videojuegos, solo superada por Activision-Blizzard-King. La oferta incluye el 100% de las acciones de EA, con una valoración de 210 dólares por acción, lo que representa un aumento del 25% respecto al cierre de las acciones el 25 de septiembre.

La compra apalanca más grande de la historia

De este monto, 36 mil millones de dólares serán en efectivo, mientras que los 20 mil millones restantes se financiarán mediante deuda gestionada por JP Morgan. Esta estructura de financiamiento ha generado especulaciones sobre la estrategia financiera de los nuevos propietarios, quienes buscan optimizar los beneficios de EA en un contexto de deuda significativa.

Los compradores han señalado su intención de utilizar inteligencia artificial para aumentar los beneficios de EA en los próximos años, lo que podría conllevar recortes y reestructuraciones para maximizar la rentabilidad. Tal enfoque sugiere una dirección similar a la adoptada por empresas en el sector, que a menudo priorizan franquicias más rentables a expensas de nuevos proyectos arriesgados.

Esta compra podría influir en el incremento de micropagos en los títulos de EA, como ocurrió anteriormente tras la adquisición de Scopely, lo que ha alterado la experiencia de muchos jugadores. Es previsible que franquicias emblemáticas como EA Sports FC experimenten cambios en su modelo operativo, buscando maximizar ingresos más allá de las colaboraciones tradicionales con entidades deportivas.

Divisiones como Bioware, que han luchado por mantenerse competitivas, podrían enfrentar una mayor incertidumbre en este nuevo marco, mientras que títulos como Battlefield parecen tener más estabilidad en la visión de los nuevos propietarios. Sin embargo, el futuro de otros proyectos sigue en el aire, lo que deja a los aficionados en expectativa.

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Author SoftonicPosted on September 30, 2025September 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Affinity Partners, Arabia Saudí, battlefield, compra apalanca, EA, EA Sports FC, Electronic Arts, Silver Lake

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