El productor ejecutivo de Marvel Rivals, Weicong Wu, ha reafirmado que el equipo de NetEase Games prefiere concentrar su tiempo y esfuerzo en el desarrollo del juego en lugar de crear estrategias para engañar a los dataminers. Tras el lanzamiento del juego el año pasado, los dataminers rápidamente comenzaron a explorar el código en busca de pistas sobre próximos personajes. Algunas de sus investigaciones confirmaron la inclusión de los Cuatro Fantásticos, sin embargo, surgieron rumores sobre otros personajes que no garantizan necesariamente su incorporación futura al título.
Wu explicó que el proceso de desarrollo de cada personaje es complejo, y es posible que algunas filtraciones en el código correspondan a ideas que se han explorado sin certeza de implementación. “Podría haber información en el código que significa que hemos considerado esas direcciones, pero no hay garantía de que aparezcan en nuestros planes futuros”, mencionó Wu. Esto sugiere que, aunque algunos personajes podrían ser considerados, como el Profesor X y Paste-Pot Pete, su llegada al juego no está asegurada.
En NetEase lo tienen claro: a veces tienen planes y los planes salen mal
Por otro lado, el equipo de desarrollo aclaró que no existe un “plan de diez años” para el juego, a pesar de que Wu consideró que sería ideal contar con uno. Comparó la información extraída por dataminers con un “cuaderno dejado por alguien que hace trabajos preliminares”, lo que indica que puede carecer del contexto necesario para interpretarla adecuadamente. Al abordar directamente el tema de si NetEase está tratando de burlar a los dataminers, Koo fue claro: “No. Preferiríamos dedicar nuestro tiempo a desarrollar el juego real.”
Finalmente, NetEase Games está realizando ajustes en las recompensas clasificadas y extendiendo el tiempo para que los jugadores puedan obtener la skin de la Mujer Invisible, tras una revisión del reinicio de rangos. Este cambio se implementa con el fin de mejorar la experiencia de los jugadores y brindarles más oportunidades de desbloquear contenido exclusivo.
Marvel Rivals is a thrilling, team-based PvP game that brings the expansive Marvel universe to life in a dynamic and engaging way. This action game allows players to assemble their dream teams from a wide array of beloved Marvel characters, including heroes and villains from the Avengers, Guardians of the Galaxy, X-Men, and more.
El mundo de los videojuegos se encuentra en un momento decisivo, marcado por el auge sin precedentes de los títulos multijugador y los componentes online. Juegos como Marvel Rivals, GTA Online y Counter-Strike 2 han capturado la atención de millones de usuarios diariamente, lo que ha llevado a un resurgimiento de la importancia de estas experiencias sociales en la industria. Sin embargo, este fenómeno ha generado preocupaciones acerca del futuro de los juegos para un solo jugador, cuyos costos de desarrollo han crecido significativamente, dificultando la obtención de beneficios y llevando a algunos a proyectar un panorama sombrío para este género.
La innovación es lo que mantendrá vivos a los juegos para un sólo jugador
Swen Vincke, fundador de Larian Studios y director de Baldur’s Gate 3, se ha pronunciado enérgicamente sobre este tema, desafiando la narrativa que sugiere que los videojuegos para un solo jugador están condenados a desaparecer. En su cuenta de Twitter, Vincke argumenta que la innovación es la clave para revitalizar esta categoría de juegos. Ha señalado que las afirmaciones de que no existe futuro para estos proyectos pueden desincentivar la inversión en el sector, algo que considera perjudicial para la industria en su totalidad.
Por otro lado, Matthew Karch, de Saber Interactive, ha compartido su preocupación por los altos costos de producción que han llevado a la caída de estudios como Volition, afectando la continuidad de sagas como Saints Row. En una reciente entrevista, Karch enfatizó que, en un contexto donde los títulos cuentan con presupuestos millonarios pero generan ingresos muchas veces inferiores, es natural que muchos desarrolladores se enfrenten a la incertidumbre y el desempleo.
A pesar de estos desafíos, la defensa de Vincke sobre los juegos para un solo jugador podría marcar una nueva perspectiva dentro de la industria, resaltando la necesidad de encontrar un equilibrio y fomentar la innovación para asegurar su viabilidad a largo plazo.
Los fanáticos de Marvel Rivals tienen una emocionante oportunidad, ya que desde el 13 de marzo hasta el 3 de abril podrán obtener gratuitamente un traje de Adam Warlock a través de un drop en Twitch. Aquellos que se conecten a ver contenido relacionado con el juego podrán desbloquear hasta tres recompensas: tras 30 minutos de visualización, recibirán un spray de Will of Galacta, un nombre en placa tras una hora, y el codiciado traje de Adam Warlock después de cuatro horas de visualización.
No es la primera vez que se dan recompensas por eventos de Twitch
Este nuevo traje se suma a la tendencia de introducir diseños similares para otros personajes icónicos como Magneto y Hela, quienes también recibieron trajes inspirados en su estética a través de eventos de Twitch. Cabe destacar que, a diferencia de otros héroes de Marvel, Adam Warlock no cuenta con una amplia variedad de looks, lo que hace que esta oportunidad sea especialmente significativa para los jugadores.
El juego ha despertado un interés renovado gracias a la incorporación de estos trajes y el nuevo modo de juego denominado Clone Rumble, que permite a los jugadores elegir el mismo personaje, ofreciendo un caos divertido y competitivo.
A pesar de rumores recientes que indicaban que NetEase, la empresa detrás del juego, había considerado la posibilidad de reemplazar a los personajes de Marvel o incluso cancelar el juego para evitar los costos de licencia con Disney, la popularidad de Marvel Rivals ha demostrado que mantener a los héroes clásicos intocados fue una decisión acertada. La aceptación general y la atención que ha recibido en plataformas como Twitch refuerzan la conexión entre los jugadores y estos personajes emblemáticos, lo que podría allanar el camino para futuras colaboraciones exitosas.
El lanzamiento de Marvel’s Avengers en 2020 marcó un punto bajo en la trayectoria de Marvel en la industria de los videojuegos. A pesar de las altas expectativas, el juego no logró resonar con los jugadores, lo que condujo al cierre de Crystal Dynamics en 2022. Factores como decisiones de diseño, una monetización controvertida y la falta de contenido fueron determinantes en este fracaso, contrastando notablemente con el éxito de Marvel Rivals.
Sin embargo, no todo está perdido para los héroes de Marvel en el ámbito digital. Joe Russo, co-director de las aclamadas películas de los Vengadores, ha expresado su interés en regresar al mundo de los videojuegos a través de su estudio AGBO. En una reciente entrevista con Variety, Russo dejó entrever que su equipo está “definitivamente abierto” al desarrollo de un videojuego que se vincule a las próximas películas de la franquicia, específicamente Doomsday y Secret Wars.
Ya están trabajando con el creador de Fortnite en un videojuego
AGBO, donde los hermanos Russo están trabajando en conjunto con Donald Mustard, conocido por ser el creador de Fortnite, busca innovar en la narrativa del videojuego. En declaraciones recogidas por PC Gamer, Russo mencionó que están en sintonía con los juegos, destacando que la asociación con Mustard les permitirá explorar un enfoque híbrido en la narración, que combine elementos lineales y virtuales.
Aunque los detalles sobre el nuevo proyecto aún son escasos, lo que sí queda claro es que los videojuegos jugarán un rol crucial en la agenda futura de los Russo. Su ambición es crear nuevas IP que ofrezcan una escala y profundidad que rivalicen con el universo de Star Wars, marcando un nuevo comienzo para las adaptaciones de Marvel en el sector de los videojuegos.
Desde su lanzamiento en las plataformas PS5, Xbox Series X/S y PC, el personaje Jeff el Tiburón ha sido objeto de controversia en el juego Marvel Rivals.Su habilidad definitiva, que le permite engullir a todos los personajes en su área de efecto, ha suscitado una oleada de quejas entre los jugadores, quienes afirman que esto resulta en muertes excesivas y frustrantes durante las partidas.
La situación ha llevado a la empresa desarrolladora, NetEase, a tomar medidas correctivas. En respuesta a las críticas, han decidido reducir las prestaciones de Jeff el Tiburón, buscando equilibrar su impacto en el juego y mitigar la insatisfacción de la comunidad de jugadores. Sin embargo, la creadora del personaje, Kelly Thompson, ha ofrecido su reflexión sobre el asunto, sugiriendo que las quejas provienen en gran parte de jugadores inexpertos. Esta afirmación la hizo en un tono de broma durante una charla con Polygon, lo que, no obstante, ha añadido más debate a la discusión.
Un personaje muy querido en Marvel desde su reciente creación
Thompson, que junto al artista Daniele di Nicuolo creó a Jeff en 2018 para la serie Vengadores Costa Oeste, ha trabajado para mantener la presencia del personaje en el universo Marvel, a pesar de la cancelación de dicha serie. Además, es sabido que el tiburón cuenta con una skin exclusiva en Marvel Rivals: la del Delfín de Incógnito, inspirada en su aparición en It’s Jeff Infinity #3.
Mirando hacia el futuro, Thompson ha compartido con los diseñadores de NetEase algunas ideas estéticas que podrían enriquecer la representación de Jeff en el juego. La controversia en torno al personaje refleja la complejidad de equilibrar habilidades en los shooters de héroes y el constante diálogo entre desarrolladores y jugadores en un mercado tan competitivo como el actual.
NetEase ha estado atravesando un periodo tumultuoso, llevando a cabo despidos masivos en sus estudios a lo largo de los últimos meses. La situación culminó recientemente con el cierre del estudio Ouka, una decisión que se produjo solo un día después del lanzamiento del remake de JRPG, Visions of Mana. Esta abrupta medida ha suscitado preocupación entre los desarrolladores sobre la estabilidad laboral y la gestión dentro de la industria de los videojuegos.
Tras lo ocurrido, Kenji Ozawa, exdirector de Ouka y co-director de Visions of Mana, ha decidido fundar su propio estudio, Studio Sasanqua. En una entrevista con Automaton, Ozawa expresó su deseo de crear un entorno que valore a los creadores de juegos, tras haber enfrentado años de inseguridad y decisiones de gestión ineficaces en su carrera. Para él, la misión de Sasanqua es no solo ofrecer un espacio seguro para los desarrolladores, sino también asumir la responsabilidad profesional y financiera por cualquier error de gestión que pueda surgir en el futuro.
Un estudio que busca, ante todo, ser sostenible
Ozawa subraya que la industria enfrenta problemas serios, como la presión psicológica sobre los desarrolladores y una cultura de despidos injustificados en respuesta a malas decisiones corporativas. En sus declaraciones, indica que es fundamental proteger a los creadores de videojuegos de estas expectativas dañinas que permeabilizan el sector.
A pesar del contexto adverso y de las recientes reestructuraciones, NetEase ha confirmado su compromiso con el desarrollo de Marvel Rivals, afirmando que, aunque se han reducido equipos en otros ámbitos, se está invirtiendo más en la evolución y crecimiento de este juego en particular. Esta estrategia sugiere que, a pesar de los despidos, la empresa está centrada en su futuro en el competitivo mercado de los videojuegos.
Marvel Rivals, el nuevo shooter de héroes desarrollado por NetEase, ha logrado un impacto positivo en el mercado tras tres meses de su lanzamiento, acumulando cifras prometedoras. Esta situación ha provocado un efecto negativo temporal en la base de jugadores de Overwatch 2, que ha estado en proceso de recuperación gracias a recientes cambios y actualizaciones implementadas por Blizzard.
Overwatch 2 no es competición para Marvel Rivals a ojos de NetEase, sino compañeros
A pesar de la disminución ocasional de usuarios en Overwatch 2, NetEase ha dejado claro que no percibe esta situación como una competencia negativa. Durante una reciente reunión con sus accionistas, la compañía destacó que tanto Marvel Rivals como Overwatch 2 son “excelentes shooters de superhéroes” y que existe suficiente espacio en el mercado para que ambos títulos coexistan con éxito. Desde la perspectiva de NetEase, la combinación de equipos de desarrollo talentosos respalda la calidad de ambos juegos.
Blizzard, por su parte, se está enfocando en innovaciones para revitalizar Overwatch 2 y reconectar con su comunidad de jugadores. La compañía ha decidido salir de su zona de confort en vez de seguir una estrategia conservadora, asumiendo los desafíos que presenta la creciente competencia que Marvel Rivals representa. Esto implica que en las próximas temporadas 16 y 17, el título de Blizzard incorporará nuevos héroes, modos de juego y otras actualizaciones significativas, buscando atraer de nuevo a los jugadores que se habían alejado.
El éxito de Marvel Rivals es especialmente significativo, ya que marca un regreso para los lanzamientos de Blizzard en China, un mercado clave donde NetEase actúa como editor para títulos como World of Warcraft. Ambos titanes del gaming siguen observando con interés cómo se desarrollará la situación en un mercado que parece estar en constante evolución. Por lo tanto, el enfrentamiento entre estos dos juegos puede impulsar, más que obstaculizar, el crecimiento de la industria. Se espera que ambas compañías sigan innovando para mantener la atención de su audiencia.
Quantic Dream, el desarrollador detrás del anticipado juego Star Wars Eclipse, ha asegurado que sus estudios en París y Montreal no se han visto afectados por los recientes despidos en NetEase. Guillaume de Fondaumière, CEO de Quantic Dream, confirmó a través de LinkedIn que “nuestros estudios permanecen operativos” y que la empresa sigue en búsqueda de nuevo talento en ambas sedes. Esta noticia llega luego de que NetEase recortara personal en sus estudios en Estados Unidos, donde se trabajaba en Marvel Rivals, lo que ha generado incertidumbre sobre el futuro de los estudios fuera de China.
Salvajes recortes que parece que no han tocado a Quantic Dream
A pesar de la turbulencia y los recortes de empleo en otras divisiones, NetEase ha reafirmado su compromiso con sus desarrolladores en el extranjero, incluido Quantic Dream, que se ha mantenido en una trayectoria de crecimiento. La compañía alcanzó su mayor ingreso hasta ahora en 2024, impulsado por el éxito de su catálogo anterior. En particular, Detroit: Become Human logró cifras destacadas, con 11 millones de unidades vendidas el año pasado, lo que resalta el potencial de la empresa en el mercado.
Star Wars Eclipse fue revelado en 2021 y está programado para lanzarse en 2026. Ambientado durante la era de la Alta República, el tráiler de presentación incluyó una aparición memorable de Yoda, lo que ha intensificado las expectativas en torno al título. De Fondaumière aseguró que “el desarrollo de nuestros proyectos actuales está avanzando según lo planeado”, lo que indica que la empresa está comprometida con la entrega de títulos innovadores y de alta calidad en el futuro.
Con estos desarrollos, se puede anticipar un futuro brillante para Quantic Dream. Al menos, mientras en NetEase sigan cumpliendo con su parte del trato.
Netease Games continúa expandiendo su universo de personajes en el popular videojuego Marvel Rivals, añadiendo recientemente figuras icónicas como la Antorcha Humana y La Cosa. Sin embargo, la comunidad de jugadores muestra un apetito insaciable por más personajes, destacando en particular la posible llegada de War Machine y el famoso villano Doctor Octopus, conocido por su enfrentamiento con Spider-Man.
Las horas muertas que dejó el apagón de PlayStation Plus
En este contexto, el usuario Wickedcube de Reddit ha captado la atención de la comunidad al presentar un video que detalla un concepto de juego para Doctor Octopus. Este video no solo muestra los movimientos del personaje, que incluye la habilidad de trasladarse por las paredes usando sus brazos mecánicos, sino también sus ataques y habilidades definitivas. La propuesta ha generado entusiasmo entre los fanáticos, quienes ahora piden a Netease Games que integre al villano en el juego tal como se ha presentado en el video.
El origen de este concepto se relaciona con la caída del servicio PlayStation Plus, que mantuvo a muchos jugadores sin acceso a juegos y funciones multijugador durante más de 20 horas. Ante esta frustración, Wickedcube decidió canalizar su creatividad y aportar su propia visión al universo de Marvel Rivals, inspirado por otro concepto visto en Twitter. Ya que no puedo jugar, ¿por qué no hacerlo yo mismo?, comenta el creador sobre su motivación.
El interés por personajes como el Doctor Octopus es un reflejo de la rica diversidad del panteón de superhéroes y villanos que Marvel tiene para ofrecer. La posible integración de personajes voladores como War Machine podría equilibrar la balanza contra la creciente trinidad aérea de héroes que ya están disponibles en el juego, como Antorcha Humana, Tormenta e Iron Man. La inclusión de nuevas figuras promete mantener a los jugadores comprometidos mientras Netease Games sigue desarrollando su título dentro del competitivo género de los hero shooters.
NetEase no está haciendo amigos. A pesar del tremendo éxito que está siendo Marvel Rivals, no ha dudo en despedir a varios miembros clave del estudio desarrollador. El motivo no ha sido aclarado en ningún momento, al menos no oficialmente. Algo que ha llevado a mucha especulación tanto en la industria como en la prensa del videojuego. A fin de cuentas, el mantra hasta el momento es que hacer un juego exitoso en ventas te mantenía a salvo de perder tu trabajo. Algo que parece que ya no es cierto.
¿A qué se deben estas decisiones? Básicamente, que NetEase está buscando reestructurar sus negocios, alejándose de todos los negocios en EEUU, pero también todos aquellos que no vayan a ser éxitos multimillonarios. Algo debido a consejeros cuestionables, CEOs con expectativas realistas y, como vamos a ver en un momento, una docena de estudios a lo largo de todo el mundo secuestrados por las ideas absurdas de personas con poca o ninguna idea de la realidad material del mundo del videojuego.
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Todo empezó antes de lo ocurrido con Marvel Rivals
Antes de entrar en materia, cabe recordar que todo esto no ha comenzado con Marvel Rivals. Antes de eso, NetEase ya hizo movimientos muy agresivos. Cerrando el estudio Ouka Studios, que publicó el éxito de ventas y crítica Visions of Mana según lanzaron el juego al mercado, haciendo una oleada de despidos en Liquid Swords, compañía sueca creadora de la franquicia Just Cause, parando en seco las operaciones de Worlds Untold, el nuevo estudio del guionista de Mass Effect y habiéndose deshecho de Jar of Sparks, un nuevo estudio del diseñador de Halo Infinite, sus movimientos llevan ya siendo así de irregulares, al menos, un par de años. Sólo que ahora son más evidentes.
¿A qué se debe esto? Pues en los últimos días, dos reportajes diferentes han profundizado en las razones para ello, uno de Bloomberg y otro de Game File. Ambos de ello llegando a la conclusión de que el problema en NetEase es el CEO y fundador de la compañía, William Ding.
Un liderazgo volátil y sin un plan claro
Para entender porqué, tenemos que volver hasta 2018. Fue entonces cuando Ding se puso como objetivo que la mitad de los ingresos de NetEase procedieran de Japón y occidente. Algo que hizo que comenzara a invertir en empresas como Bungie, además de en estudios fundados por veteranos de compañías, tanto occidentales como japonesas, que hubieran lanzado en el pasado juegos de éxito. El problema es que su plan no ha funcionado como él esperaba, no llegando a alcanzar esa paridad con respecto de las producciones chinas.
¿Por qué motivo? Para empezar, por el éxito de juegos como Eggy Party, un juego multijugador que ha sido un éxito en China. También por el éxito de otras empresas chinas, como Tencent y MiHoyo, que han hecho que Ding sintiera que se estaban quedando atrás. Algo que ha hecho que, en los últimos años, decidiera cambiar radicalmente su plan estratégico: en vez de hacer juegos para un jugador de gran calidad, quiere centrarse en títulos como servicio destinados a un público masivo. Llegando a afirmar que cualquier juego que no sea capaz de generar millones de dólares al año no merece la pena ser desarrollado.
Siendo acusado de tener un carácter volátil y no tener mucha idea sobre videojuegos por sus propios empleados, su deriva ha hecho que el presidente de NetEase Games, Xiaojun Hui, deje la compañía tras 20 años liderando la misma. Demostrando el problema de liderazgo que hay en la misma.
¿Cuál es la situación de los demás estudios? No mucho mejor. NetEase quiere deshacerse de prácticamente todos ellos, buscando un comprador y amenazándolos con el cierre de no encontrarlo. Esta es la situación de estudios como Quantic Dreams, Anchor Point, GPTRACK50, Pincool, Rebel Wolves, Skybox Labs, Studio Flare y T-Minus Zero Entertainment, que en cualquier momento podrían encontrarse trabajando para otra gente o, peor aún, sin estudio. Todo por los movimientos caprichosos de un CEO
Un futuro incierto para la industria
Cómo afectará todo esto a NetEase está por ver. La cantidad de cierres y movimientos cara a quedarse sólo con sus estudios capaces de crear juegos como servicio de éxito, especialmente cuando ni siquiera les han funcionado tan bien en el pasado, no parece un movimiento muy inteligente. No cuando la industria parece tener cada vez más problemas sosteniéndose con esa clase de movimientos, reculando una tras otra todas las empresas que lo han intentado.
Eso no quita para que este drama parece que aún está apenas comenzando. Que aún nos queda mucho por saber de NetEase. Y que salgan bien o mal los planes de Ding, es evidente que la industria del videojuego no va a salir ni más fuerte ni mejor de los movimientos que está haciendo su empresa.
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