Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de misiones de The Witcher 3, ha compartido detalles sobre su nuevo proyecto, Blood of Dawnwalker, un RPG de fantasía oscura en mundo abierto que está desarrollando en Rebel Wolves. En una reciente entrevista, Tomaszkiewicz reveló que el juego contará con una mecánica innovadora en la que el tiempo es considerado un recurso, lo que podría resultar un desafío para algunos jugadores. Sin embargo, el diseñador está bien familiarizado con los riesgos en el desarrollo de videojuegos, especialmente tras su experiencia con The Witcher 3, el primer título en la serie que adoptó completamente un formato de mundo abierto.
Hubo dudas sobre si era buena idea desarrollar tanto la narrativa del juego
Tomaszkiewicz recordó que, al igual que en Blood of Dawnwalker, durante el desarrollo de The Witcher 3 tuvieron dudas al integrar una historia compleja dentro de un entorno abierto. “Había dudas sobre si la audiencia realmente querría una narrativa extensa en un juego de estas características”, comentó. No obstante, los resultados hablan por sí mismos, ya que el título ha sido aclamado como uno de los mejores RPGs de todos los tiempos, destacando su exitosa fusión de técnicas de narración expansiva típicas de los RPGs más lineales.
A medida que se revelan más detalles sobre Blood of Dawnwalker, los expertos del sector están atentos a cómo esta mecánica de “tiempo como recurso” será recibida por el público. Aunque algunos podrían interpretar esta innovación como un signo de riesgo, Tomaszkiewicz parece convencido de que la originalidad puede prevalecer sobre las preocupaciones iniciales. Con su legado en The Witcher 3, los seguidores esperan que Blood of Dawnwalker pueda no solo alcanzar, sino superar las expectativas establecidas por su predecesor. Por el momento, la comunidad permanece intrigada, esperando más información sobre esta nueva propuesta de Rebel Wolves.