Con un sistema de combate que distingue entre los estilos de samurái y ninja, cada uno aportando ventajas y desventajas únicas, Nioh 3 se adentra en el balance entre desafío y diversión. Aunque muchos jugadores han expresado que el juego puede ser más fácil en comparación con las entregas anteriores, los desarrolladores han reconocido que dicha percepción es válida, por lo que están considerando ajustes de dificultad en futuras expansiones o DLCs.
No es más fácil: es que tienes más opciones
Kohei Shibata, productor del juego, menciona que la implementación de un mundo abierto permite una mayor variedad en cómo los jugadores afrontan los desafíos, lo que a su vez influye en su nivel de dificultad. Esto ha llevado a algunos a sentir que Nioh 3 es más sencillo, cuando en realidad se trató de un esfuerzo deliberado para facilitar la exploración.
A pesar de que el juego ha sido recibido positivamente, Shibata señala que Nioh 3 “es un gran juego, pero no es perfecto”, subrayando que el equipo se enfrenta a un delicado equilibrio en la creación de una experiencia de juego que sea desafiante pero también accesible. Con el objetivo de mejorar, el equipo planea incorporar feedback de los jugadores para ajustar la dificultad de los enemigos y jefes en futuras actualizaciones.
Así, mientras la comunidad gamer se adapta a esta nueva entrega, la promesa de recibir contenido adicional que responda a sus inquietudes se convierte en un factor clave para mantener el interés en Nioh 3 y su evolución en el panorama de los videojuegos.
Team Ninja ha confirmado el desarrollo de un nuevo juego de la icónica serie Dead or Alive, que celebra su 30 aniversario este año. El anuncio se realizó durante una reciente transmisión de Sony State of Play, lo que resalta la importancia que el estudio le otorga a este proyecto. Aunque aún no se ha especificado el título oficial, se especula que podría tratarse de Dead or Alive 7, continuando la saga después del lanzamiento de Dead or Alive 6 en 2019.
Dead or Alive vuelve de la mejor forma posible
La nueva entrega busca marcar el comienzo de un nuevo capítulo en la serie, tal como insinuó un breve avance presentado durante el evento. Sin embargo, parece que los fanáticos deberán esperar, ya que se estima que el lanzamiento de DOA7 aún está lejos. Para llenar ese vacío, Team Ninja lanzará una nueva versión de DOA6, titulada Last Round, el 26 de junio. Esta actualización incluirá el contenido descargable (DLC) del lanzamiento original y añadirá un nuevo modo de fotos, además de nuevas entregas de personajes como DLC.
Este lanzamiento llega en un momento crítico para la serie, ya que su principal competidor, Tekken, enfrenta dificultades en su relación con los jugadores. Esto podría proporcionar una gran oportunidad para que Dead or Alive recupere terreno en el competitivo mercado de los juegos de lucha 3D. Además, se menciona que el próximo año podría presentar un enfrentamiento notable entre Dead or Alive y Virtua Fighter, lo que aumentaría aún más la expectación entre los aficionados del género.
Con estos desarrollos, el futuro de Dead or Alive se presenta emocionante, y será interesante ver cómo se desarrolla esta historia en el universo de los videojuegos de lucha, donde las rivalidades son intensas y el interés del público es fundamental para el éxito de cada título.
FromSoftware hace juegos fantásticos. O eso parece opinar gran parte del público, viendo el éxito de la saga Dark Souls y de su último juego, Elden Ring, en particular. Todo el mundo quiere una porción de esa tarta, creciendo los soulslike como setas, pero nadie parece saber cómo hacerlos. Solo FromSoftware han sabido cómo crear esa fórmula mágica, tan adictiva como difícil para muchos jugadores, pero a la que siempre volvemos. Todos, menos un estudio.
Si alguien ha conseguido crear con éxito su propia alternativa esos han sido el Team Ninja. Creando su propia iteración de la fórmula, más enfocada en la acción, sus juegos no han tenido tanto éxito como los de FromSoftware, pero tienen un público igual de fiel e incluso más vocalmente fanáticos. Por eso no es de extrañar que su nuevo juego, Nioh 3, esté siendo esperado como uno de los grandes juegos del año. Y aunque no es Elden Ring, hay que admitir que Team Ninja han hecho algo interesante con este juego.
Un juego con una palabra en mente: ritmo
El productor de Nioh 3 y director de los dos anteriores títulos de la franquicia, Fumihiko Yasuda, ha afirmado en varias entrevistas que su principal pretensión con este juego es reforzar el elemento más distintivo de Nioh. Añadir más elementos similares al parry para añadir una sensación de ritmo constante en el juego, haciendo que los combates sean siempre dinámicos e interesantes en el juego. Lo cual es bastante notorio en el juego.
Para eso, ahora en Nioh 3 ahora tenemos dos clases: el samurái y el ninja. Para cambiar entre ellos, solo tenemos que pulsar un botón. Nada más. No nos cuesta recursos ni nada. Es así de sencillo. El samurái tiene todo lo que tenían los personajes principales de anteriores Nioh, así que no hay novedades en ese frente. El ninja, tras golpear a un enemigo, puede pulsar un botón y ponerse a su espalda. También puede lanzar objetos con un uso limitado que se reponen golpeando a los enemigos. Con la combinación de las habilidades de ambos, buscan reforzar este sentido del ritmo.
Pero no es el único modo. Otro modo de hacerlo es a través del propio cambio. Cuando un enemigo va a hacernos un ataque fuerte, un aura rojo malevolente le envuelve y nos ataca con furia. Pero si en el momento adecuado cambiamos entre samurái y ninja o viceversa, haremos una especie de parry donde le haremos una gran cantidad de daño y le dañaremos gravemente su barra de estamina, ganando una gran ventaja.
Ese es el gran cambio con respecto de anteriores Nioh. Cómo utiliza este cambio para hacer los combates más dinámicos y vibrantes de un modo muy particular y que, en términos generales, funciona. Algunos combates siguen siendo lentos y pesados, no todas las secciones del juego funcionan igual de bien, pero es difícil imaginar que los fans de Nioh no se enamoren de esta versión mucho más refinada de lo que hacían las anteriores entregas. Incluso si parece que tenga difícil arrebatarle el trono a FromSoftware y sus juegos.
Por lo demás, el juego introduce cambios aquí y allá de lo más interesantes que dan un aire fresco a la franquicia. Elementos de mundo abierto, un mayor énfasis en las misiones en ciertos puntos y una dificultad, en términos generales, mejor ajustada, hace el juego interesante para veteranos y nuevos jugadores de la franquicia.
Eso no quita para que siga siendo un juego difícil, más difícil que los juegos de From Software, y que está muy enfocado en la acción. Pero las nuevas inclusiones lo hacen un juego muy interesante que bien merece la pena probar, especialmente para aquellos que no han terminado de hacer click con los juegos de FromSoftware, para descubrir si, quizás, esta alternativa sea lo que andaban buscando.
Con fecha de salida para el 6 de febrero y con un precio de 80 euros, Nioh 3 promete ser uno de los juegos que de que hablar durante este 2026. Y si no estás convencido del todo, tienes una muy generosa demo en PlayStation 5 y PC para saber si esta es la clase de reto que te va a gustar o que, y no lo descartes porque te hayas pasado Elden Ring, te va a hacer tirarte de los pelos.
Los juegos desarrollados por Team Ninja han sido criticados por su bajo rendimiento en PC en los lanzamientos iniciales, como se evidenció con títulos recientes como Rise of the Ronin y Wo Long: Fallen Dynasty. A pesar de las promesas de mejora, estos juegos se lanzaron en estado problemático, con caídas en la tasa de imágenes y errores que arruinaron la experiencia para muchos jugadores.
Un juego con un rendimiento más que aceptable
Sin embargo, un rayo de esperanza ha aparecido en forma de la demo de Nioh 3, que ha mostrado mejoras significativas en el rendimiento en comparación con sus predecesores. Esta demostración se considera un avance notable, ofreciendo a los jugadores una primera vista del juego antes de su lanzamiento completo. Los requisitos del sistema han sido proporcionados, destacando que el juego es jugable en configuraciones moderadas de hardware.
Para ejecutar la demo de Nioh 3, los requisitos mínimos incluyen un procesador Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 2600, junto con 16 GB de RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 5600 XT, mientras que los recomendados sugieren un Intel Core i5-10600K o un AMD Ryzen 5 5600X y una GeForce RTX 3060 Ti para 1080p y 60 fps.
Los jugadores que han probado la demo indican que al activar la opción de FSR 3, se logra mantener un rendimiento fluido de al menos 60 fps, permitiendo ajustes en la calidad gráfica a niveles más altos sin comprometer la jugabilidad. Sin embargo, también se informó que algunos usuarios experimentaron ligeras caídas en la tasa de fotogramas al pasar al mundo abierto del juego.
A pesar de las mejoras, un intento de jugar Nioh 3 en la Steam Deck resultó en una experiencia deficiente, lo que sugiere que esta plataforma podría no ser adecuada para el título. Con el lanzamiento de la demo, Team Ninja parece estar en el camino correcto para redimirse ante su comunidad de jugadores, quienes esperan un lanzamiento más estable en el futuro.
Team Ninja y Koei Tecmo han anunciado la fecha de lanzamiento de Nioh 3, que estará disponible el 6 de febrero de 2026. Este título, que promete llevar a los jugadores de vuelta al oscuro mundo de la franquicia, se espera con gran expectación en un saturado calendario de lanzamientos a principios de ese año. Para quienes no pueden esperar, anticipan una demo del juego que estará disponible para PC y PS5 a partir del 29 de enero de 2026. Esta versión de prueba permitirá a los usuarios crear su personaje y guardar su progreso, ofreciendo así un adelanto a la experiencia completa.
Un lanzamiento inminente
Nioh 3 representará un salto significativo en la jugabilidad de la serie, introduciendo un mundo abierto repleto de desafíos que requerirá de astucia y habilidad por parte del jugador. La nueva entrega continuará la tradición de enfrentarse a yokais temibles y a jefes de una dificultad considerable. Team Ninja se ha comprometido a ofrecer una experiencia desafiante, evitando los picos de dificultad aleatorios que suelen frustrar a los jugadores, un aspecto que ha sido objeto de críticas en otros títulos del género.
Los jugadores podrán elegir entre dos estilos de combate: samurái, orientado a combates cuerpo a cuerpo, o ninja, que se caracteriza por la agilidad y la capacidad para llevar a cabo ataques sorpresivos. Esta flexibilidad en las opciones de combate sugiere que Nioh 3 no solo se centrará en la dificultad, sino también en la adaptabilidad de cada jugador a su propio estilo de juego.
Con estas características y la oportunidad de probar el juego unos días antes de su lanzamiento, Nioh 3 tiene el potencial de entusiasmar tanto a los veteranos de la serie como a nuevas audiencias en busca de una experiencia rica y desafiante en el campo de los videojuegos de acción y fantasía.
Ninja Gaiden 4 marca un significativo giro en la narrativa de la serie al centrar la acción en Yakumo, un miembro del clan Cuervo, en lugar del famoso Ryu Hayabusa. Desarrollado por PlatinumGames, conocido por su experiencia en juegos de acción, este nuevo título promete ofrecer una experiencia familiar pero fresca para los aficionados. La historia tiene lugar en un Tokio ciberpunk, donde el oscuro dragón, derrotado por Ryu, aún ejerce su influencia, arrojando una lluvia de sangre maldita sobre la ciudad.
Yakumo no tiene nada que envidiar a Ryu
El nuevo protagonista, Yakumo, introduce su propia mecánica de combate a través de la técnica Bloodbind, permitiéndole potenciar sus habilidades y combos, lo que añade una nueva capa de profundidad al combate. Esta habilidad no solo transforma su apariencia sino que también mejora su arsenal, permitiéndole ejecutar ataques devastadores y desmembrar a sus enemigos utilizando técnicas espectaculares y nuevas estrategias de movilidad.
A pesar de que el desarrollo ha pasado de Team Ninja a PlatinumGames, la jugabilidad de Ninja Gaiden 4 se siente rápida y satisfactoria, con un enfoque en la acción intencionaly la utilización efectiva de las habilidades de Yakumo. La estructura del juego, basada en capítulos, ofrece una alta rejugabilidad y la opción de jugar como Ryu, lo que podría brindar una experiencia diferenciada a los jugadores a medida que avancen en la narrativa.
El juego, que se lanzará el 21 de octubre de 2025, ha sintonizado bien con el legado de sus predecesores, evocando la esencia de los juegos anteriores mientras integra elementos modernos. La opción de utilizar a Ryu como personaje jugable resalta la nostalgia, aunque aún queda por ver cómo se integrará en la narrativa principal. Con su mezcla de mecánicas viejas y nuevas, Ninja Gaiden 4 se perfila como un título que sin duda capturará la atención de los aficionados al género.
Blasphemous es uno de los juegos más celebres de la historia del desarrollo español. Probablemente también uno de los más vendidos. Este metroidvania con una clara inspiración sevillana y en la semana santa consiguió arrasar con su estilo oscuro y su estilo inclemente, volviéndose aún más popular con su segunda entrega. Eso le ha valido a su estudio, The Game Kitchen, ser celebrado por todo el mundo. Algo que les ha abierto algunas puertas que, históricamente, hubiera sido impensable que se abrieran.
Ninja Gaiden es una de las grandes franquicias de Koei Tecmo. Nunca nadie ha hecho un juego fuera de los confines de la compañía. Hasta ahora. Porque han encargado a The Game Kitchen que hagan un nuevo juego 2D de Ninja Gaiden, de nombre Ninja Gaiden: Ragebound, que recupere el espíritu de las entregas originales. Y el resultado es espectacular.
Un juego que se siente Ninja Gaiden
En Ninja Gaiden Ragebound asumimos el papel de Kenji Mozu, un aspirante a ninja que debe proteger la Villa Hayabusa. Todo ello en paralelo a las aventuras originales de Ryu Hayabusa, que, de hecho, le vemos partir al principio del juego.
En ese sentido, el juego bebe mucho de la franquicia original. Es un plataformas de acción donde los enemigos mueren de un sólo golpe, a excepción de los bosses de final de fase. Lo que añade esta entrega es la posibilidad de esquivar ataques, hacer ataques especiales y la presencia de enemigos con súper armadura, los cuales requieren cuatro golpes para ser derrotados, o un único ataque especial. Creando un ritmo único al juego que no deja de sentirse Ninja Gaiden.
A eso cabe sumar que en determinados momentos podemos cambiar el control del personaje por el de Kumori, una kunoichi, una ninja mujer, del Clan de la Araña Negra. Viéndose obligados a cooperar por peculiares circunstancias, Kumori es capaz de llegar hasta plataformas que Kenji no y tiene unos movimientos centrados en el combate a distancia, añadiendo una agradecida variedad al juego. Creando una diferencia muy obvia en cómo es jugar con cada uno de ellos. Obligándonos a cambiar de forma más o menos frecuente entre ambos.
Por lo demás, es un Ninja Gaiden clásico. Eso significa que hay saltos que requieren más precisión de la que parece, que mantener un ritmo y una velocidad adecuada es importante y que conocer dónde van a aparecer los enemigos ayudan a pasar las zonas más escabrosas del juego. Incluso si esto no es un Ninja Gaiden clásico.
Esencia destilada de los clásicos
Eso significa que no es tan difícil como los juegos de NES. Puedes respirar aliviado. Ninja Gaiden Ragebound no es un juego difícil, pero tampoco es un juego que se agote fácilmente. Con misiones secundarias en cada fase, el juego nos invita a volver a cada una de ellas para intentar conseguir aquellas que no logramos completar. Y la tercera de cada una de estas suele ser lo suficientemente retante como para que tengamos que demostrar que de verdad dominamos las mecánicas del juego.
Con fecha de lanzamiento el pasado 31 de julio, el juego ha tenido unas críticas brillantes. Y no es de extrañar. Con un 86 en Metacritic y la impresión general de que estamos ante uno de los mejores juegos de acción del año, si es que no el mejor, es un imprescindible para los fans de Ninja Gaiden o el género.
Con Ninja Gaiden teniendo programado su regreso para el próximo 21 de octubre con Ninja Gaiden 4, esto debería ser un aperitivo para el título grande, pero se siente algo más. No sólo por las dudas que existen sobre la capacidad de Team Ninja y Platinum Games para hacer un juego de estas características, sino por la excelencia de este Ninja Gaiden Ragebound. Un listón muy alto que se ha puesto la propia Koei Tecmo al contar con un grupo de españoles para traer de vueltauna franquicia tan querida como Ninja Gaiden.
El lanzamiento de Rise of the Ronin, uno de los títulos más ambiciosos de Team Ninja, ha generado reacciones mixtas entre los jugadores de PC tras su reciente llegada a Steam. Este RPG de acción de mundo abierto, que ha sido aclamado en su versión para PlayStation 5, ha enfrentado una serie de desafíos técnicos que han llevado a muchos a criticar su rendimiento en la plataforma de Valve.
Un juego con gran éxito de lanzamiento… que ha caído en picado
Los problemas más resaltantes que han señalado los usuarios incluyen stuttering, crasheos y una notable pérdida de partidas guardadas, lo que ha hecho que la experiencia de juego sea frustrante para quienes esperaban un lanzamiento exitoso. En su primer mes en Steam, Rise of the Ronin alcanzó un máximo de apenas 12.700 jugadores simultáneos, cifra que ha descendido drásticamente, dejando actualmente solo 856 usuarios concurrentes.
Ante la avalancha de críticas, Team Ninja ha emitido un comunicado a través de redes sociales en el que se disculpa por los inconvenientes y se compromete a lanzar un parche el 10 de abril con el objetivo de solucionar estas problemáticas. Sin embargo, los detalles sobre qué aspectos específicos serán abordados aún no han sido revelados, lo que deja a la comunidad en suspenso.
Este traspiés no es una novedad para Team Ninja; la desarrolladora ha enfrentado situaciones similares en el pasado con otros títulos como Wo Long: Fallen Dynasty y Ninja Gaiden: The Master Collection, lo que plantea preguntas sobre su capacidad para optimizar ports para PC. En este contexto, se espera que el próximo parche pueda aliviar algunas de las preocupaciones de los jugadores y mejorar la situación del juego en la plataforma.
El lanzamiento de Rise of the Ronin en PC no ha comenzado de la mejor manera, recibiendo críticas mixtas en Steam. Con solo un 44% de las 715 reseñas siendo positivas, los jugadores han expresado su descontento principalmente debido a problemas de rendimiento y optimización. A pesar de contar con tarjetas gráficas de alta gama, como la RTX 4090, muchos usuarios reportan una experiencia insatisfactoria, lo que resulta preocupante dado que el juego no es particularmente intensivo a nivel gráfico.
Un juego muy mal optimizado para PC
Situaciones similares se han visto anteriormente con otros títulos AAA que, tras su paso de consola a PC, han enfrentado críticas por su optimización. Ejemplos notables incluyen Monster Hunter Wilds y Marvel’s Spider-Man 2, cuyos lanzamientos también fueron problemáticos. Esta tendencia ha generado expectativas bajas sobre la calidad de los ports de grandes juegos a la plataforma de PC.
Entre las opiniones más destacadas en Steam, se refleja la frustración de los jugadores. Un usuario menciona: “¿Es realmente tan difícil hacer un buen port para PC? Experimentar tartamudeos en una RTX 4090 es simplemente inaceptable.” Otra opinión refleja un sentido de decepción al afirmar que “la optimización es tan mala como dicen. Sinceramente, considerando la experiencia de juegos anteriores como Wo Long, esto es incluso peor”. Algunos jugadores han considerado solicitar reembolsos debido a la actual falta de optimización, señalando que están dispuestos a esperar parches que puedan mejorar su experiencia.
El esperado videojuego Rise of the Ronin, desarrollado por Team Ninja, ha sido objeto de numerosas especulaciones en los últimos meses sobre su lanzamiento. Inicialmente, se presentó como un exclusivo para consolas PlayStation, pero ahora, los jugadores de PC podrán disfrutarlo, con la fecha de lanzamiento programada para el 11 de marzo de 2025. Aquellos que realicen la compra o reserva antes del 2 de abril recibirán un exclusivo set de Katana y armadura, así como cuatro estilos de combate adicionales.
A pesar de las altas expectativas que rodeaban su lanzamiento, el juego ha tenido una recepción más fría de lo anticipado, lo que ha sorprendido a muchos en la industria. El concepto del juego, que mezcla la rica ambientación japonesa con elementos RPG en un mundo abierto, parecía prometedor, pero no logró llegar a ser uno de los títulos más destacados de 2024.
Unos requisitos de sistema un poco alocados
Un aspecto que ha dejado a los jugadores boquiabiertos son los requisitos de espacio de almacenamiento, ya que Rise of the Ronin ocupará aproximadamente 180 GB en el disco duro, lo que representa casi el 20% de un SSD de 1 TB. Este tamaño se encuentra en línea con otros títulos de gran envergadura como Red Dead Redemption 2 y Star Wars Jedi Survivor, que también han presentado requisitos similares en el pasado.
En términos de requisitos técnicos, el juego exigirá una tarjeta gráfica GTX 1060 para configuraciones mínimas, permitiendo jugar a 1080p a 30 fotogramas por segundo. Para una experiencia visual superior, se recomienda una GeForce RTX 2080 SUPER o la Radeon RX 6700XT. Cabe mencionar que ha habido una confusión respecto al tamaño del juego, ya que inicialmente se mencionaron 180 MB en lugar de 180 GB, un error que se espera corregir pronto en las plataformas de distribución digital.