El productor ejecutivo de Marvel Rivals, Weicong Wu, ha reafirmado que el equipo de NetEase Games prefiere concentrar su tiempo y esfuerzo en el desarrollo del juego en lugar de crear estrategias para engañar a los dataminers. Tras el lanzamiento del juego el año pasado, los dataminers rápidamente comenzaron a explorar el código en busca de pistas sobre próximos personajes. Algunas de sus investigaciones confirmaron la inclusión de los Cuatro Fantásticos, sin embargo, surgieron rumores sobre otros personajes que no garantizan necesariamente su incorporación futura al título.
Wu explicó que el proceso de desarrollo de cada personaje es complejo, y es posible que algunas filtraciones en el código correspondan a ideas que se han explorado sin certeza de implementación. “Podría haber información en el código que significa que hemos considerado esas direcciones, pero no hay garantía de que aparezcan en nuestros planes futuros”, mencionó Wu. Esto sugiere que, aunque algunos personajes podrían ser considerados, como el Profesor X y Paste-Pot Pete, su llegada al juego no está asegurada.
En NetEase lo tienen claro: a veces tienen planes y los planes salen mal
Por otro lado, el equipo de desarrollo aclaró que no existe un “plan de diez años” para el juego, a pesar de que Wu consideró que sería ideal contar con uno. Comparó la información extraída por dataminers con un “cuaderno dejado por alguien que hace trabajos preliminares”, lo que indica que puede carecer del contexto necesario para interpretarla adecuadamente. Al abordar directamente el tema de si NetEase está tratando de burlar a los dataminers, Koo fue claro: “No. Preferiríamos dedicar nuestro tiempo a desarrollar el juego real.”
Finalmente, NetEase Games está realizando ajustes en las recompensas clasificadas y extendiendo el tiempo para que los jugadores puedan obtener la skin de la Mujer Invisible, tras una revisión del reinicio de rangos. Este cambio se implementa con el fin de mejorar la experiencia de los jugadores y brindarles más oportunidades de desbloquear contenido exclusivo.
Marvel Rivals is a thrilling, team-based PvP game that brings the expansive Marvel universe to life in a dynamic and engaging way. This action game allows players to assemble their dream teams from a wide array of beloved Marvel characters, including heroes and villains from the Avengers, Guardians of the Galaxy, X-Men, and more.
Wyrdsong, un prometedor RPG de mundo abierto ambientado en un Portugal medieval distorsionado, enfrenta serias dificultades en su desarrollo. Creado por un equipo de veteranos que trabajaron en títulos icónicos como Skyrim, Fallout y The Outer Worlds, el juego fue presentado en la Gamescom Opening Night Live de hace tres años. La intención era ofrecer a los jugadores una experiencia rica, explorando las raíces mitológicas de los Caballeros Templarios en un vibrante paisaje del siglo XII.
Un juego que busca crear la sensación de gran escala
El estudio Something Wicked Games recibió una inversión inicial de 13.2 millones de dólares de NetEase, una cifra que, aunque suena considerable, ha resultado insuficiente para realizar un RPG de gran escala. A medida que el desarrollo avanzaba, el estudio enfrentó despidos masivos, lo que limitó significativamente su capacidad operativa y afectó la ambición inicial del proyecto.
Conscientes de la necesidad de adaptarse a la nueva realidad del mercado, los desarrolladores crearon un segundo prototipo que se distancia del mundo abierto hacia un RPG basado en zonas, añadiendo elementos rogue-lite. Sin embargo, a pesar de estos esfuerzos, la búsqueda de financiamiento adicional ha sido infructuosa. La situación actual del estudio ha dejado a un reducido equipo trabajando arduamente para mantener en marcha el proyecto.
El panorama pospandémico ha generado incertidumbre en la industria del videojuego, con una creciente competencia y cambios en el comportamiento de los jugadores, quienes son cada vez más selectivos y esperan descuentos antes de adquirir nuevos títulos. Las compañías luchan por financiamiento en un entorno que muchos consideran inestable. Jeff Gardiner, cofundador de Something Wicked, expresa su preocupación por la situación, resaltando que han visto a talentos clave partir hacia otras oportunidades, lo que añade presión al desarrollo de Wyrdsong.
A medida que los jugadores continúan sumergiéndose en títulos eternos como Skyrim, la innovación en nuevos proyectos puede verse comprometida, lo que plantea un futuro incierto para desarrollos como Wyrdsong.
Wyrdsong es un juego de rol de mundo abierto (RPG) ambientado en un mundo de fantasía oscura con un contexto histórico. El jugador asumirá el papel de un protagonista totalmente personalizable en una versión ficticia de Portugal durante la Edad Media.
Desde su lanzamiento en las plataformas PS5, Xbox Series X/S y PC, el personaje Jeff el Tiburón ha sido objeto de controversia en el juego Marvel Rivals.Su habilidad definitiva, que le permite engullir a todos los personajes en su área de efecto, ha suscitado una oleada de quejas entre los jugadores, quienes afirman que esto resulta en muertes excesivas y frustrantes durante las partidas.
La situación ha llevado a la empresa desarrolladora, NetEase, a tomar medidas correctivas. En respuesta a las críticas, han decidido reducir las prestaciones de Jeff el Tiburón, buscando equilibrar su impacto en el juego y mitigar la insatisfacción de la comunidad de jugadores. Sin embargo, la creadora del personaje, Kelly Thompson, ha ofrecido su reflexión sobre el asunto, sugiriendo que las quejas provienen en gran parte de jugadores inexpertos. Esta afirmación la hizo en un tono de broma durante una charla con Polygon, lo que, no obstante, ha añadido más debate a la discusión.
Un personaje muy querido en Marvel desde su reciente creación
Thompson, que junto al artista Daniele di Nicuolo creó a Jeff en 2018 para la serie Vengadores Costa Oeste, ha trabajado para mantener la presencia del personaje en el universo Marvel, a pesar de la cancelación de dicha serie. Además, es sabido que el tiburón cuenta con una skin exclusiva en Marvel Rivals: la del Delfín de Incógnito, inspirada en su aparición en It’s Jeff Infinity #3.
Mirando hacia el futuro, Thompson ha compartido con los diseñadores de NetEase algunas ideas estéticas que podrían enriquecer la representación de Jeff en el juego. La controversia en torno al personaje refleja la complejidad de equilibrar habilidades en los shooters de héroes y el constante diálogo entre desarrolladores y jugadores en un mercado tan competitivo como el actual.
NetEase ha estado atravesando un periodo tumultuoso, llevando a cabo despidos masivos en sus estudios a lo largo de los últimos meses. La situación culminó recientemente con el cierre del estudio Ouka, una decisión que se produjo solo un día después del lanzamiento del remake de JRPG, Visions of Mana. Esta abrupta medida ha suscitado preocupación entre los desarrolladores sobre la estabilidad laboral y la gestión dentro de la industria de los videojuegos.
Tras lo ocurrido, Kenji Ozawa, exdirector de Ouka y co-director de Visions of Mana, ha decidido fundar su propio estudio, Studio Sasanqua. En una entrevista con Automaton, Ozawa expresó su deseo de crear un entorno que valore a los creadores de juegos, tras haber enfrentado años de inseguridad y decisiones de gestión ineficaces en su carrera. Para él, la misión de Sasanqua es no solo ofrecer un espacio seguro para los desarrolladores, sino también asumir la responsabilidad profesional y financiera por cualquier error de gestión que pueda surgir en el futuro.
Un estudio que busca, ante todo, ser sostenible
Ozawa subraya que la industria enfrenta problemas serios, como la presión psicológica sobre los desarrolladores y una cultura de despidos injustificados en respuesta a malas decisiones corporativas. En sus declaraciones, indica que es fundamental proteger a los creadores de videojuegos de estas expectativas dañinas que permeabilizan el sector.
A pesar del contexto adverso y de las recientes reestructuraciones, NetEase ha confirmado su compromiso con el desarrollo de Marvel Rivals, afirmando que, aunque se han reducido equipos en otros ámbitos, se está invirtiendo más en la evolución y crecimiento de este juego en particular. Esta estrategia sugiere que, a pesar de los despidos, la empresa está centrada en su futuro en el competitivo mercado de los videojuegos.
Marvel Rivals, el nuevo shooter de héroes desarrollado por NetEase, ha logrado un impacto positivo en el mercado tras tres meses de su lanzamiento, acumulando cifras prometedoras. Esta situación ha provocado un efecto negativo temporal en la base de jugadores de Overwatch 2, que ha estado en proceso de recuperación gracias a recientes cambios y actualizaciones implementadas por Blizzard.
Overwatch 2 no es competición para Marvel Rivals a ojos de NetEase, sino compañeros
A pesar de la disminución ocasional de usuarios en Overwatch 2, NetEase ha dejado claro que no percibe esta situación como una competencia negativa. Durante una reciente reunión con sus accionistas, la compañía destacó que tanto Marvel Rivals como Overwatch 2 son “excelentes shooters de superhéroes” y que existe suficiente espacio en el mercado para que ambos títulos coexistan con éxito. Desde la perspectiva de NetEase, la combinación de equipos de desarrollo talentosos respalda la calidad de ambos juegos.
Blizzard, por su parte, se está enfocando en innovaciones para revitalizar Overwatch 2 y reconectar con su comunidad de jugadores. La compañía ha decidido salir de su zona de confort en vez de seguir una estrategia conservadora, asumiendo los desafíos que presenta la creciente competencia que Marvel Rivals representa. Esto implica que en las próximas temporadas 16 y 17, el título de Blizzard incorporará nuevos héroes, modos de juego y otras actualizaciones significativas, buscando atraer de nuevo a los jugadores que se habían alejado.
El éxito de Marvel Rivals es especialmente significativo, ya que marca un regreso para los lanzamientos de Blizzard en China, un mercado clave donde NetEase actúa como editor para títulos como World of Warcraft. Ambos titanes del gaming siguen observando con interés cómo se desarrollará la situación en un mercado que parece estar en constante evolución. Por lo tanto, el enfrentamiento entre estos dos juegos puede impulsar, más que obstaculizar, el crecimiento de la industria. Se espera que ambas compañías sigan innovando para mantener la atención de su audiencia.
Quantic Dream, el desarrollador detrás del anticipado juego Star Wars Eclipse, ha asegurado que sus estudios en París y Montreal no se han visto afectados por los recientes despidos en NetEase. Guillaume de Fondaumière, CEO de Quantic Dream, confirmó a través de LinkedIn que “nuestros estudios permanecen operativos” y que la empresa sigue en búsqueda de nuevo talento en ambas sedes. Esta noticia llega luego de que NetEase recortara personal en sus estudios en Estados Unidos, donde se trabajaba en Marvel Rivals, lo que ha generado incertidumbre sobre el futuro de los estudios fuera de China.
Salvajes recortes que parece que no han tocado a Quantic Dream
A pesar de la turbulencia y los recortes de empleo en otras divisiones, NetEase ha reafirmado su compromiso con sus desarrolladores en el extranjero, incluido Quantic Dream, que se ha mantenido en una trayectoria de crecimiento. La compañía alcanzó su mayor ingreso hasta ahora en 2024, impulsado por el éxito de su catálogo anterior. En particular, Detroit: Become Human logró cifras destacadas, con 11 millones de unidades vendidas el año pasado, lo que resalta el potencial de la empresa en el mercado.
Star Wars Eclipse fue revelado en 2021 y está programado para lanzarse en 2026. Ambientado durante la era de la Alta República, el tráiler de presentación incluyó una aparición memorable de Yoda, lo que ha intensificado las expectativas en torno al título. De Fondaumière aseguró que “el desarrollo de nuestros proyectos actuales está avanzando según lo planeado”, lo que indica que la empresa está comprometida con la entrega de títulos innovadores y de alta calidad en el futuro.
Con estos desarrollos, se puede anticipar un futuro brillante para Quantic Dream. Al menos, mientras en NetEase sigan cumpliendo con su parte del trato.
NetEase no está haciendo amigos. A pesar del tremendo éxito que está siendo Marvel Rivals, no ha dudo en despedir a varios miembros clave del estudio desarrollador. El motivo no ha sido aclarado en ningún momento, al menos no oficialmente. Algo que ha llevado a mucha especulación tanto en la industria como en la prensa del videojuego. A fin de cuentas, el mantra hasta el momento es que hacer un juego exitoso en ventas te mantenía a salvo de perder tu trabajo. Algo que parece que ya no es cierto.
¿A qué se deben estas decisiones? Básicamente, que NetEase está buscando reestructurar sus negocios, alejándose de todos los negocios en EEUU, pero también todos aquellos que no vayan a ser éxitos multimillonarios. Algo debido a consejeros cuestionables, CEOs con expectativas realistas y, como vamos a ver en un momento, una docena de estudios a lo largo de todo el mundo secuestrados por las ideas absurdas de personas con poca o ninguna idea de la realidad material del mundo del videojuego.
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Todo empezó antes de lo ocurrido con Marvel Rivals
Antes de entrar en materia, cabe recordar que todo esto no ha comenzado con Marvel Rivals. Antes de eso, NetEase ya hizo movimientos muy agresivos. Cerrando el estudio Ouka Studios, que publicó el éxito de ventas y crítica Visions of Mana según lanzaron el juego al mercado, haciendo una oleada de despidos en Liquid Swords, compañía sueca creadora de la franquicia Just Cause, parando en seco las operaciones de Worlds Untold, el nuevo estudio del guionista de Mass Effect y habiéndose deshecho de Jar of Sparks, un nuevo estudio del diseñador de Halo Infinite, sus movimientos llevan ya siendo así de irregulares, al menos, un par de años. Sólo que ahora son más evidentes.
¿A qué se debe esto? Pues en los últimos días, dos reportajes diferentes han profundizado en las razones para ello, uno de Bloomberg y otro de Game File. Ambos de ello llegando a la conclusión de que el problema en NetEase es el CEO y fundador de la compañía, William Ding.
Un liderazgo volátil y sin un plan claro
Para entender porqué, tenemos que volver hasta 2018. Fue entonces cuando Ding se puso como objetivo que la mitad de los ingresos de NetEase procedieran de Japón y occidente. Algo que hizo que comenzara a invertir en empresas como Bungie, además de en estudios fundados por veteranos de compañías, tanto occidentales como japonesas, que hubieran lanzado en el pasado juegos de éxito. El problema es que su plan no ha funcionado como él esperaba, no llegando a alcanzar esa paridad con respecto de las producciones chinas.
¿Por qué motivo? Para empezar, por el éxito de juegos como Eggy Party, un juego multijugador que ha sido un éxito en China. También por el éxito de otras empresas chinas, como Tencent y MiHoyo, que han hecho que Ding sintiera que se estaban quedando atrás. Algo que ha hecho que, en los últimos años, decidiera cambiar radicalmente su plan estratégico: en vez de hacer juegos para un jugador de gran calidad, quiere centrarse en títulos como servicio destinados a un público masivo. Llegando a afirmar que cualquier juego que no sea capaz de generar millones de dólares al año no merece la pena ser desarrollado.
Siendo acusado de tener un carácter volátil y no tener mucha idea sobre videojuegos por sus propios empleados, su deriva ha hecho que el presidente de NetEase Games, Xiaojun Hui, deje la compañía tras 20 años liderando la misma. Demostrando el problema de liderazgo que hay en la misma.
¿Cuál es la situación de los demás estudios? No mucho mejor. NetEase quiere deshacerse de prácticamente todos ellos, buscando un comprador y amenazándolos con el cierre de no encontrarlo. Esta es la situación de estudios como Quantic Dreams, Anchor Point, GPTRACK50, Pincool, Rebel Wolves, Skybox Labs, Studio Flare y T-Minus Zero Entertainment, que en cualquier momento podrían encontrarse trabajando para otra gente o, peor aún, sin estudio. Todo por los movimientos caprichosos de un CEO
Un futuro incierto para la industria
Cómo afectará todo esto a NetEase está por ver. La cantidad de cierres y movimientos cara a quedarse sólo con sus estudios capaces de crear juegos como servicio de éxito, especialmente cuando ni siquiera les han funcionado tan bien en el pasado, no parece un movimiento muy inteligente. No cuando la industria parece tener cada vez más problemas sosteniéndose con esa clase de movimientos, reculando una tras otra todas las empresas que lo han intentado.
Eso no quita para que este drama parece que aún está apenas comenzando. Que aún nos queda mucho por saber de NetEase. Y que salgan bien o mal los planes de Ding, es evidente que la industria del videojuego no va a salir ni más fuerte ni mejor de los movimientos que está haciendo su empresa.
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Los jugadores de Marvel Rivals están enfrentando tiempos de espera excesivos y desconexiones que han afectado gravemente la experiencia de juego en la plataforma. A pesar de que más de 200,000 usuarios permanecen en línea, muchos no logran ingresar a una partida, lo que ha generado una creciente frustración dentro de la comunidad.
Una caída importante de servidores
NetEase, desarrollador del juego, ha reconocido oficialmente los problemas y está trabajando para resolverlos. Según el community manager James, a través del Discord oficial del juego, la empresa está investigando los inconvenientes como una prioridad. Sin embargo, hasta el momento no se ha proporcionado un tiempo estimado para la solución, lo que ha intensificado la preocupación entre los jugadores, que no saben si la situación se resolverá en breve o si permanecerán en la incertidumbre durante un período más prolongado.
La situación se agrava en la noche de América del Norte, un momento crítico para los jugadores que buscan disfrutar de una experiencia en línea fluida. La frustración ha sido evidente en plataformas de streaming, donde figuras como el streamer Surefour han compartido su descontento mientras esperan que el juego vuelva a la normalidad. Durante una de sus transmisiones, Surefour expresó su exasperación, comentando que preferiría “agua tibia” antes que enfrentar los problemas actuales del servidor.
A pesar de los desafíos, se mantiene un interés significativo por Marvel Rivals, como lo indican las más de 200,000 personas conectadas, aunque es probable que muchas de ellas se encuentren atascadas en pantallas de lobby no funcionales. A medida que los jugadores esperan una actualización, el equipo de NetEase continúa trabajando para restaurar el servicio completo y mejorar la experiencia de juego en el futuro. Aunque desde luego, su timing no ha sido el mejor.
NetEase, uno de los gigantes más prominentes en la industria de los videojuegos, se enfrenta a una situación preocupante tras el éxito rotundo de su título Marvel Rivals, un shooter de héroes que ha batido récords en su categoría. A pesar de este triunfo, recientes informes sugieren que la compañía estuvo cerca de cancelar el juego debido a la negativa a pagar a Disney por el uso de sus icónicos personajes. Este conflicto resalta tensiones inherentes a la relación entre las grandes empresas de videojuegos y los titulares de propiedades intelectuales en un mercado cada vez más competitivo.
Ni siquiera ser un éxito te libra de que te despidan
Sin embargo, la situación no se limita solo al futuro de Marvel Rivals. La compañía ha anunciado planes para realizar recortes y una reestructuración significativa que podría afectar a más de una docena de estudios internacionales, muchos de los cuales han producido títulos aclamados. Se rumorea que NetEase podría optar por cerrar o desprenderse de estudios destacados, lo que podría frenar su reciente expansión internacional.
Entre los estudios en riesgo se encuentran Nagoshi Studio, fundado por el creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi; Grasshopper Manufacture, de Suda51; y Quantic Dream, responsables de Detroit: Become Human. También están bajo revisión otros equipos prominentes como Studio Flare, Pincool y GPTRACK50, todos dirigidos por veteranos de la industria con un legado considerable. Un portavoz de NetEase ha indicado que todos los proyectos están en “constante revisión y evaluación” para determinar los cambios necesarios, aunque la compañía se ha negado a confirmar la magnitud de los recortes.
La estrategia de expansión internacional de NetEase había sido una de sus principales apuestas en los últimos años, pero el rumbo que podría tomar la empresa ante estas circunstancias genera inquietudes sobre su futuro en el cada vez más disputado mercado global de videojuegos.
Recientemente, varios desarrolladores del exitoso juego Marvel Rivals, producido por NetEase Games, fueron despedidos. La noticia fue confirmada por el director del juego, Thaddeus Sasser, quien expresó su sorpresa ante la situación. Según Sasser, su “talentoso equipo” había contribuido al lanzamiento de una nueva y exitosa franquicia, logrando que Marvel Rivals alcanzara los 10 millones de jugadores en sus primeras 72 horas y 20 millones en la semana siguiente. A pesar de estos números impresionantes, todos los desarrolladores ubicados en América, incluyendo a dos diseñadores de niveles, fueron despedidos.
Marvel Rivals se ha posicionado entre los cinco mejores videojuegos en Estados Unidos, destacándose en múltiples plataformas como PC, PlayStation y Xbox Series X|S. Este éxito es aún más notable dado que se integra a un mercado de juegos de servicios en vivo que se encuentra saturado. Sin embargo, el hecho de que NetEase esté reduciendo sus operaciones en el ámbito de los videojuegos, especialmente los títulos de un solo jugador, ha dejado a muchos en la industria desconcertados. A pesar de las recientes malas noticias, el juego continuará recibiendo actualizaciones, con la introducción de nuevos personajes, como La Antorcha Humana y La Cosa, programada para esta semana.
No es el único estudio que ha hecho recortes
Además de los despidos en NetEase, el estudio sueco Liquid Swords también ha tomado la difícil decisión de despedir a parte de su equipo. Fundado por Chistofer Sundberg en 2020, Liquid Swords aún no ha lanzado su primer título, pero ha declarado que la medida responde a una prioridad por “la sostenibilidad a largo plazo”. Estos despidos reflejan un patrón preocupante en la industria, donde el éxito de un juego no siempre garantiza la estabilidad laboral para sus desarrolladores.
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