En la última década, la evolución de los juegos de construcción de ciudades ha sido notable. Sin embargo, uno de los mayores retos que persiste en este género es la gestión del tráfico y los ciudadanos, sin que esto afecte el rendimiento del juego. Ante este contexto, Yesbox Studios ha anunciado el desarrollo de Metropolis 1998, un título que promete revolucionar la simulación urbana al permitir la circulación de más de 100,000 vehículos sin comprometer la capacidad de la CPU.
Inspirado en clásicos como SimCity, Metropolis 1998 destaca por su estética pixelada retro pero con un nivel de detalle superior al de otros títulos. Los jugadores no solo podrán gestionar el crecimiento urbano construyendo calles y edificios, sino que también tendrán la capacidad de explorar los interiores de los mismos, observando la vida cotidiana de los ciudadanos y sus rutinas diarias, lo que añade una capa de profundidad a la experiencia.
Un juego con una clara inspiración de los clásicos, pero también algo más
Uno de los aspectos más innovadores del juego es la personalización. Los jugadores podrán ajustar tanto la estructura como el mobiliario de los edificios, algo que recuerda a la popular franquicia Los Sims. No obstante, a pesar de estas opciones, Metropolis 1998 sigue siendo una simulación de construcción de ciudades, donde la planificación del transporte y el urbanismo serán clave para gestionar la felicidad de los habitantes.
La propuesta de Yesbox Studios se distingue por su avanzada simulación de tráfico, diseñada para operar sin disminuir el rendimiento del juego. Esto es particularmente relevante, dado que otros títulos como Cities: Skylines 2 enfrentaron desafíos técnicos significativos. Con la promesa de mantener una experiencia fluida incluso con miles de vehículos en pantalla, Metropolis 1998 se perfila como un fuerte competidor en el género.
Si el equipo de Yesbox Studios logra cumplir sus promesas, Metropolis 1998 podría convertirse en una de las sorpresas más agradables del ámbito de la simulación urbana cuando se estrene a finales de 2025.
El mundo de los videojuegos ya lleva acompañándonos casi medio siglo. Entre las numerosas referencias que han dejado huella, destaca Lucasfilm Games, posteriormente conocida como LucasArts, responsable de clásicos como Maniac Mansion y The Secret of Monkey Island. En este contexto, emerge el ambicioso proyecto Cronela’s Mansion, un homenaje a la legendaria compañía que va tomando forma a través de una campaña de financiamiento en Kickstarter.
El objetivo de la campaña es recaudar 125.000 euros, y hasta el momento ha conseguido casi 100.000 euros, con tan solo nueve días restantes para su cierre., o sea que está a nada de conseguirlo. Cronela’s Mansion se plantea como un juego en la modalidad point and click, que estará disponible no solo para PC y Nintendo Switch, sino también para consolas retro como NES, Super Nintendo y Game Boy, en ediciones físicas muy esperadas por los coleccionistas.
Desarrollado por el estudio Straynus, ubicado en Ciutadella, Menorca, este proyecto refleja la vitalidad de la escena de videojuegos en España. El equipo detrás del juego ha manifestado su admiración por creadores icónicos como Ron Gilbert y Gary Winnick, a quienes reconocen por la originalidad de sus guiones y la distintividad de sus gráficos. Además, Straynus considera Cronela’s Mansion como un regalo de nostalgia para los aficionados de esas épocas doradas.
Los interesados en experimentar el juego antes de su lanzamiento pueden acceder a diversas demos disponibles en la página de Kickstarter, que permiten probar tanto las versiones modernas como las retro. La fecha de lanzamiento está programada para 2025, así que los entusiastas del retro y los seguidores de la saga tienen una razón más para estar emocionados. El esperado regreso de la aventura gráfica en formato físico podría reavivar la esencia de los grandes títulos del pasado, haciendo de este proyecto un acontecimiento digno de celebración.
El editor de juegos retro Limited Run Games se encuentra en el centro de una controversia tras un informe que acusa a la compañía de vender cartuchos de juegos para NES que podrían dañar las consolas. Esta situación surgió a raíz de una denuncia hecha por el aficionado a los videojuegos retro, Jordi Gutiérrez Hermoso, quien afirmó que los cartuchos afectados funcionan con un voltaje de 3.3V, incompatible con las consolas NES que requieren 5V para operar correctamente.
Cartuchos que bien podrían arruinar consolas que llevan toda la vida contigo
Gutiérrez Hermoso especificó que los cartuchos, incluyendo títulos como Rugrats: Adventures in Gameland y PioPow, generan problemas de señal eléctrica que pueden resultar en daños tanto en el cartucho como en la consola. En respuesta a esta preocupación, Limited Run Games confirmó la veracidad del informe, indicando que el inconveniente se debió a un cambio en su proveedor de cartuchos. El portavoz de la empresa explicó que tras conocer el problema, iniciaron una investigación y encontraron que existe una pequeña posibilidad de que el uso prolongado de estos títulos afecte el hardware del cartucho o de la consola.
La empresa también informó que el fabricante de los cartuchos únicamente había trabajado en un número reducido de títulos para ellos, y se comprometió a analizar otros productos para identificar posibles situaciones problemáticas. Mientras se realiza esta investigación, Limited Run Games ofreció a los compradores de los cartuchos defectuosos la opción de recibir reemplazos o reembolsos por sus adquisiciones.
Este problema ha generado preocupación entre la comunidad de jugadores retro, que cuestiona la calidad y seguridad de los productos que ofrece Limited Run Games. La situación resalta la importancia de la regulación de voltaje en los dispositivos retro y la responsabilidad de los editores en garantizar la compatibilidad de sus productos.
Para saber más de Nintendo Switch 2 tendremos que esperar hasta el próximo 2 de abril. Aún dos meses para eso. Pero ya sabemos que Nintendo tiene sus propios tiempos. Les importa poco que la incógnita ya lleve siendo más de un año y que queramos saberlo ya, especialmente cuando los rumores es que su lanzamiento no se hará de esperar. Por eso hoy vamos a hablar de algo importante, ¿qué funcionalidades querríamos que tuviera la Nintendo Switch? Porque hay cosas no muy complicadas de conseguir que nos encantaría ver en esta nueva consola.
Clásicos retro es algo que necesitamos en nuestra vida
Algo genial de Nintendo Wii es que tenía una tienda muy bien nutrida de clásicos. Todas las pasadas generaciones de la compañía estaban bien representadas a buenos precios. ¿Por qué no traerlo de vuelta? La posibilidad de comprar juegos de NES, SNES, Game Boy o incluso DS o 3DS sería una adición muy agradecida que se ha echado mucho en falta durante esta generación. Incluso si de otras consolas y de arcades terceras compañías han hecho un trabajo excelente en mantener un flujo lo más actualizado posible en que no se pierdan estas joyas en nuestra consola de referencia.
Nintendo Switch Online está bien, pero tiene mucho margen para ser un servicio de 2025
La razón para que no tuviéramos la tienda eran los juegos gratuitos del Nintendo Switch Online, pero seamos sinceros. Es un sistema que no ha funcionado genial. Tener juegos gratuitos de forma regular está bien e incentiva pagar. ¿Pero y si prescindimos de pases de expansión, lo lanzamos todo en una misma suscripción y hacemos que el online tenga servicios básicos que tienen las demás consolas desde hace dos generaciones? Cosas como el chat de voz integrado en la consola. Eso estaría muy bien, Nintendo. Incluso más que juegos gratis.
La tienda de Nintendo Switch no podemos decir que esté bien, lo sentimos
Hablando de todo esto, es imposible negar una cosa: la tienda de Switch es un desastre. Hemos sobrevivido toda la generación con esta tienda, pero una nueva consola se merece una nueva tienda. Una mejor hecha. Eso ayudaría tanto a vender más como a que la experiencia de usuario sea mejor, a nada que hagan un esfuerzo para mejorar lo que ya esté presente. ¿A dónde cabe mirar? No a Microsoft o Sony, desde luego: sus tiendas son un desastre también. Pero seguro que Nintendo saben iterar para hacer su tienda mejorar.
Retrocompatibilidad, sí, pero con mejoras
Esto ya está confirmado, pero aún quedan peros que es necesario aclarar. Si algo queremos con Nintendo Switch 2 es asegurarnos que nuestra biblioteca de juegos será todavía jugable. Nintendo Switch tiene un catálogo enorme, muchos tenemos extensas colecciones de juegos físicos y sería una delicia que la potencia extra de la consola aproveche esas posibilidades. No pedimos ni siquiera parches: sólo que los juegos de Nintendo Switch funcionen en Nintendo Switch 2 como funcionan en, bueno, otras partes que no son oficiales y tienen un mejor rendimiento. Con eso sería suficiente.
Nintendo, recuerda que tienes otras franquicias además de las cuatro de siempre
Aunque no es exactamente una característica propia de la consola física, si es una característica de la consola como entidad. Y es que queremos la vuelta de franquicias olvidadas por Nintendo. ¿Dónde está F-Zero? ¿Kid Icarus? ¿Wario Land? Por nombrar sólo algunos. Resucitar algunas franquicias muy queridas y traerlas al presente, aprovechando el éxito absolutamente arrollador que ha sido Nintendo Switch sería la joya de la corona. Lo que haría que muchos estuviéramos plenamente convencidos con esta nueva consola. Porque, vamos a ser sinceros, ¿realmente tenemos aún dudas de que esta consola será todo un éxito?
Solo había un problema: nadie quiso publicarlo, el precio de lanzarlo ellos mismos en cartuchos de Game Boy Advance era inasumible y el proyecto acabó quedando olvidado en un cajón.
Año 2002. El mundo trataba de sobreponerse aún al 11-S, Internet estaba dando sus primeros pasos y las consolas que luchaban eran la GameCube, la PS2 y la Xbox. Y, por supuesto, la Game Boy Advance, que había salido al mercado el año anterior. Fue en ese contexto cuando un grupo de amigos italianos empezaron a desarrollar su videojuego para la portátil de Nintendo, ‘Kien’. Hoy, en 2024… al fin lo han terminado.
Cuando empezaron a desarrollar ‘Kien’, un juego de acción y plataformeo con toques de RPG, ninguno tenía la más mínima idea de hacer videojuegos. Pero se esforzaron, sufrieron, aprendieron y lo terminaron a tiempo. Solo había un problema: nadie quiso publicarlo, el precio de lanzarlo ellos mismos en cartuchos de Game Boy Advance era inasumible y el proyecto acabó quedando olvidado en un cajón.
Finalmente, del sueño de los tres amigos solo quedó uno, Fabio Belsanti. El resto fueron haciéndose otras carreras pero él creía en el título. Tanto, que acabó montando una empresa de videojuegos educacionales pero siempre con ‘Kien’ en el fondo de la cabeza. Y de pronto un día, mirando la moda retro que ha vuelto con fuerza, decidió que era el momento de coger su propia nostalgia y convertirla en actualidad de la industria.
Se alió con una distribuidora llamado Incube8, especialista en sacar nuevos juegos para consolas antiguas (como ‘Génesis 2’ para Game Boy o ‘Gunship DX’ para Game Boy Color) y juntos sacaron, por fin, ‘Kien’, por 59,99 dólares. 23 niveles, acción sin fin y la promesa de un reto constante “que gustará a muchos y a otros no tanto”. Si me gasto casi 60 dólares en un juego de hace 22 años, la verdad, espero que me guste muchísimo.
Y si no tienes Game Boy Advance pero quieres jugarlo para ver de qué trata, puedes conseguir un archivo digital para jugarlo en emulador. Por variedad que no sea.
Lo que se le ocurrió a Brian A. Rice fue mucho más decepcionante: un juego de pintar a Mario y compañía en distintas profesiones valiéndose del ratón. No busques más: esto es lo que hay.
Hoy por hoy, Nintendo no te permite hacer nada con ninguno de sus personajes si no los has licenciado antes. Y no hablo de cameos en series o videojuegos, sino hasta en obras de teatro infantiles sin ánimo de lucro o parodias de YouTube. Sin embargo, hubo una época en la que los iba malvendiendo, consciente de que el dinero que ingresaba en las arcas compensaba el mal rato que iban a pasar si el juego no era lo suficientemente bueno. Y aquí es donde entra el momento en el que Mario se pasó al MS-DOS. Y, efectivamente, no fue bueno.
En los años 80 lo normal es que los juegos para consola acabaran porteándose tarde o temprano a otras: ‘Donkey Kong’ y ‘Mario Bros’ salieron en Atari, Commodore o Amstrad sin ningún tipo de problema: muchas veces eran versiones menores del arcade original, pero mientras siguieran entrando los billetes, todo iba bien.
Hubo juegos (versiones de ‘Mario Bros’) que incluso no llegaron a tocar las consolas de Nintendo, como ‘Punch Ball Mario Bros’ o ‘Mario Bros Special’. Hasta el clásico ‘Super Mario Bros’ acabó saliendo en los ordenadores de la época en una “edición especial”. Y entonces, a inicios de los 90, con la Super Nintendo a punto de salir y Game Boy rompiendo todas las expectativas, Mario hizo su primera aparición en PC.
Todos conocemos -más o menos- las desventuras de la mascota de Nintendo en MS-DOS: juegos como ‘Mario Teaches Typing’, ‘Mario is missing!’, ‘Mario’s Time Machine’ o los preescolares ‘Mario’s early years!’. Todos ellos tenían una función educativa: enseñar historia, números o mecanografía. En 1996, ‘Mario FUNdamentals’, un extraño recopilatorio de minijuegos de damas, dominó, backgammon o Yahtzee, terminó con la desastrosa aventura sacadineros.
Mario no pinta nada
Pero, ¿sabéis cuál fue el primero de estos juegos para MS-DOS? Probablemente no se acuerden ni en la propia Nintendo ni en Merit Software, que distribuyó el juego (y que acabó cerrando en 1996 teniendo como punto álgido el ‘Micro Machines’ de Game Boy). Era ‘Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up’, en cuya portada veíamos a Mario, vestido de guardia de tráfico, parando un camión de bomberos pilotado por Luigi mientras de fondo podíamos leer “Oficina del Doctor” y un perro huía para no ser atropellado. Pero esto, ¿qué es?
Si te dicen “Piensa en un juego sobre Mario que salga barato” lo más posible es que pienses en un plataformas un poco cutre, o quizá incluso en un RPG hecho sin demasiado esfuerzo. Sin embargo, lo que se le ocurrió a Brian A. Rice fue mucho más decepcionante: un juego de pintar a Mario y compañía en distintas profesiones valiéndose del ratón. No busques más: esto es lo que hay.
En total, ‘When I Grow Up’ mostraba un total de 31 imágenes en las que se mostraban distintas profesiones, desde veterinario hasta periodistas pasando por astronauta, granjero o atleta profesional. Todas ellas tenían su explicación y unión con el mundo de Mario mediante un pequeño texto (por ejemplo, “Mario, el programador, lo está pasando mal luchando contra Goombas y otros bugs molestos. Sabía que los programadores hablaban sobre tener “bugs” en sus programas de tanto en cuando, ¡pero esto es ridículo!”). Al menos se preocupaban por unirlo, oye, algo es algo.
Mario, al INEM
Fue un ilustrador profesional el que hizo estas 31 imágenes, Rick Incrocci, que según su página web sigue en activo, y las animaciones que salían al completar cada dibujo estaban hechas por Glenn Leszczak, que continuaría haciendo el arte de juegos como ‘World Class Fussball’ unos años más antes de desaparecer. Así es: un juego no-juego creando por solo dos personas supervisadas por su jefe, Brian A. Rice. Salió lo que salió.
En algunas ilustraciones incluso se permitían el lujo de sacar a Link (como “guía de viaje” o esperando a la comida de “Mario cocinero”) o imaginar situaciones donde Bowser era juzgado por Peach. Incluso en una de las ilustraciones, la de amo de casa, se señala que Mario tiene hijos. Hoy por hoy Nintendo habría dicho “Para el carro”, pero era 1992 y todo valía.
‘Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up’ se lanzó el 1991 y una versión mejorada apareció el 24 de marzo de 1992 en Estados Unidos, de donde nunca salió. Como curiosidad, permitía usar hasta 256 colores (la mayoría de ellos repetidos, todo sea dicho) y no permitía dibujar nuevas líneas a los dibujos pre-existentes. En julio de 1992 ‘Mario Paint’ apareció haciendo desaparecer para siempre este pseudo-juego. Uno que se ha perdido en el éter del olvido incluso para los mayores fans de Nintendo. ¡Mamma mia!
Con el principal objetivo de desbancar a la poderosa Instagram de Meta, Retro ha sido creada por ex empleados de esta red social. Su principal diferencia será centrarse de nuevo en compartir contenidos para nuestros amigos y con mejor privacidad.
Parece que la mar de redes sociales se encuentra bastante agitada últimamente. Es ahí donde aparece Lone Palm Labs para anunciar que Retro, su nueva aplicación fotográfica, ya está disponible en iOS y pronto lo estará en Android. El principal argumento que utilizan para diferenciarse de Instagram, además, radica en que nuestros perfiles serán privados por defecto, para interactuar con “amigos” en vez de “seguidores”.
Frentes abiertos para Instagram
En cuanto al factor fotográfico, Retro cuenta con un sistema de “carretes” en el que se agrupan nuestras fotos subidas por semanas, pudiendo retroceder públicamente hasta 4 semanas atrás. Pasado más tiempo, los carretes semanales pasan a ser privados y solo podrán verlos los amigos que tú elijas. De esta manera, Retro busca volver a dar peso a la fotografía frente al contenido.
Retro aparece como alternativa a Instagram como app enfocada a la fotografía
Retro aparece en un momento no demasiado oportuno para Instagram. Si Retro obtiene el suficiente tirón entre los usuarios, tal y como ocurrió recientemente con una app como BeReal, podrían convertirse en una aplicación de cierta relevancia y con posibilidad de realizar un “asalto a los cielos” a largo plazo. Y es que Instagram tiene ahora sus energías centradas en otros proyectos, abriéndose a un nuevo público.
De hecho, respecto a esos otros proyectos, cabe recordar que Meta, empresa matriz de Instagram, está ahora bastante centrada en Threads. Está cosechando un amplio éxito inicial, a pesar de las dudas que hay alrededor de la privacidad de Threads. El éxito de una alternativa a Twitter está generando mucha incertidumbre en el panorama actual de las redes sociales.
En cuanto a usabilidad, Threads apunta a ser una competencia fuerte para Twitter, pero el lado oscuro de Threads podría generar desconfianza a muchos usuarios. Con el tiempo podremos ver si triunfa la hegemónica Twitter, a pesar de las constantes polémicas de Elon Musk, o si bien Mark Zuckerberg juega sus cartas lo bastante bien como para aumentar su dominio en redes sociales. Aquí se juegan más que en su combate de boxeo.