22 años después ha aparecido un juego muy esperado.. de Game Boy Advance

Solo había un problema: nadie quiso publicarlo, el precio de lanzarlo ellos mismos en cartuchos de Game Boy Advance era inasumible y el proyecto acabó quedando olvidado en un cajón.

Año 2002. El mundo trataba de sobreponerse aún al 11-S, Internet estaba dando sus primeros pasos y las consolas que luchaban eran la GameCube, la PS2 y la Xbox. Y, por supuesto, la Game Boy Advance, que había salido al mercado el año anterior. Fue en ese contexto cuando un grupo de amigos italianos empezaron a desarrollar su videojuego para la portátil de Nintendo, ‘Kien’. Hoy, en 2024… al fin lo han terminado.

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El juego maldito

Cuando empezaron a desarrollar ‘Kien’, un juego de acción y plataformeo con toques de RPG, ninguno tenía la más mínima idea de hacer videojuegos. Pero se esforzaron, sufrieron, aprendieron y lo terminaron a tiempo. Solo había un problema: nadie quiso publicarlo, el precio de lanzarlo ellos mismos en cartuchos de Game Boy Advance era inasumible y el proyecto acabó quedando olvidado en un cajón.

Finalmente, del sueño de los tres amigos solo quedó uno, Fabio Belsanti. El resto fueron haciéndose otras carreras pero él creía en el título. Tanto, que acabó montando una empresa de videojuegos educacionales pero siempre con ‘Kien’ en el fondo de la cabeza. Y de pronto un día, mirando la moda retro que ha vuelto con fuerza, decidió que era el momento de coger su propia nostalgia y convertirla en actualidad de la industria.

Se alió con una distribuidora llamado Incube8, especialista en sacar nuevos juegos para consolas antiguas (como ‘Génesis 2’ para Game Boy o ‘Gunship DX’ para Game Boy Color) y juntos sacaron, por fin, ‘Kien’, por 59,99 dólares. 23 niveles, acción sin fin y la promesa de un reto constante “que gustará a muchos y a otros no tanto”. Si me gasto casi 60 dólares en un juego de hace 22 años, la verdad, espero que me guste muchísimo.

Y si no tienes Game Boy Advance pero quieres jugarlo para ver de qué trata, puedes conseguir un archivo digital para jugarlo en emulador. Por variedad que no sea.

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El juego de Super Mario del que seguro que no habías oído hablar jamás

Lo que se le ocurrió a Brian A. Rice fue mucho más decepcionante: un juego de pintar a Mario y compañía en distintas profesiones valiéndose del ratón. No busques más: esto es lo que hay.

Hoy por hoy, Nintendo no te permite hacer nada con ninguno de sus personajes si no los has licenciado antes. Y no hablo de cameos en series o videojuegos, sino hasta en obras de teatro infantiles sin ánimo de lucro o parodias de YouTube. Sin embargo, hubo una época en la que los iba malvendiendo, consciente de que el dinero que ingresaba en las arcas compensaba el mal rato que iban a pasar si el juego no era lo suficientemente bueno. Y aquí es donde entra el momento en el que Mario se pasó al MS-DOS. Y, efectivamente, no fue bueno.

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Mamma mía

En los años 80 lo normal es que los juegos para consola acabaran porteándose tarde o temprano a otras: ‘Donkey Kong’ y ‘Mario Bros’ salieron en Atari, Commodore o Amstrad sin ningún tipo de problema: muchas veces eran versiones menores del arcade original, pero mientras siguieran entrando los billetes, todo iba bien.

Hubo juegos (versiones de ‘Mario Bros’) que incluso no llegaron a tocar las consolas de Nintendo, como ‘Punch Ball Mario Bros’ o ‘Mario Bros Special’. Hasta el clásico ‘Super Mario Bros’ acabó saliendo en los ordenadores de la época en una “edición especial”. Y entonces, a inicios de los 90, con la Super Nintendo a punto de salir y Game Boy rompiendo todas las expectativas, Mario hizo su primera aparición en PC.

Todos conocemos -más o menos- las desventuras de la mascota de Nintendo en MS-DOS: juegos como ‘Mario Teaches Typing’, ‘Mario is missing!’, ‘Mario’s Time Machine’ o los preescolares ‘Mario’s early years!’. Todos ellos tenían una función educativa: enseñar historia, números o mecanografía. En 1996, ‘Mario FUNdamentals’, un extraño recopilatorio de minijuegos de damas, dominó, backgammon o Yahtzee, terminó con la desastrosa aventura sacadineros.

Mario no pinta nada

Pero, ¿sabéis cuál fue el primero de estos juegos para MS-DOS? Probablemente no se acuerden ni en la propia Nintendo ni en Merit Software, que distribuyó el juego (y que acabó cerrando en 1996 teniendo como punto álgido el ‘Micro Machines’ de Game Boy). Era ‘Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up’, en cuya portada veíamos a Mario, vestido de guardia de tráfico, parando un camión de bomberos pilotado por Luigi mientras de fondo podíamos leer “Oficina del Doctor” y un perro huía para no ser atropellado. Pero esto, ¿qué es?

Si te dicen “Piensa en un juego sobre Mario que salga barato” lo más posible es que pienses en un plataformas un poco cutre, o quizá incluso en un RPG hecho sin demasiado esfuerzo. Sin embargo, lo que se le ocurrió a Brian A. Rice fue mucho más decepcionante: un juego de pintar a Mario y compañía en distintas profesiones valiéndose del ratón. No busques más: esto es lo que hay.

En total, ‘When I Grow Up’ mostraba un total de 31 imágenes en las que se mostraban distintas profesiones, desde veterinario hasta periodistas pasando por astronauta, granjero o atleta profesional. Todas ellas tenían su explicación y unión con el mundo de Mario mediante un pequeño texto (por ejemplo, “Mario, el programador, lo está pasando mal luchando contra Goombas y otros bugs molestos. Sabía que los programadores hablaban sobre tener “bugs” en sus programas de tanto en cuando, ¡pero esto es ridículo!”). Al menos se preocupaban por unirlo, oye, algo es algo.

Mario, al INEM

Fue un ilustrador profesional el que hizo estas 31 imágenes, Rick Incrocci, que según su página web sigue en activo, y las animaciones que salían al completar cada dibujo estaban hechas por Glenn Leszczak, que continuaría haciendo el arte de juegos como ‘World Class Fussball’ unos años más antes de desaparecer. Así es: un juego no-juego creando por solo dos personas supervisadas por su jefe, Brian A. Rice. Salió lo que salió.

En algunas ilustraciones incluso se permitían el lujo de sacar a Link (como “guía de viaje” o esperando a la comida de “Mario cocinero”) o imaginar situaciones donde Bowser era juzgado por Peach. Incluso en una de las ilustraciones, la de amo de casa, se señala que Mario tiene hijos. Hoy por hoy Nintendo habría dicho “Para el carro”, pero era 1992 y todo valía.

‘Super Mario Bros & Friends: When I Grow Up’ se lanzó el 1991 y una versión mejorada apareció el 24 de marzo de 1992 en Estados Unidos, de donde nunca salió. Como curiosidad, permitía usar hasta 256 colores (la mayoría de ellos repetidos, todo sea dicho) y no permitía dibujar nuevas líneas a los dibujos pre-existentes. En julio de 1992 ‘Mario Paint’ apareció haciendo desaparecer para siempre este pseudo-juego. Uno que se ha perdido en el éter del olvido incluso para los mayores fans de Nintendo. ¡Mamma mia!

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Antiguos empleados de Instagram crean una nueva app llamada Retro

Con el principal objetivo de desbancar a la poderosa Instagram de Meta, Retro ha sido creada por ex empleados de esta red social. Su principal diferencia será centrarse de nuevo en compartir contenidos para nuestros amigos y con mejor privacidad.

Parece que la mar de redes sociales se encuentra bastante agitada últimamente. Es ahí donde aparece Lone Palm Labs para anunciar que Retro, su nueva aplicación fotográfica, ya está disponible en iOS y pronto lo estará en Android. El principal argumento que utilizan para diferenciarse de Instagram, además, radica en que nuestros perfiles serán privados por defecto, para interactuar con “amigos” en vez de “seguidores”.

Frentes abiertos para Instagram

En cuanto al factor fotográfico, Retro cuenta con un sistema de “carretes” en el que se agrupan nuestras fotos subidas por semanas, pudiendo retroceder públicamente hasta 4 semanas atrás. Pasado más tiempo, los carretes semanales pasan a ser privados y solo podrán verlos los amigos que tú elijas. De esta manera, Retro busca volver a dar peso a la fotografía frente al contenido.

Pantallas de Retro, nueva alternativa a Instagram
Retro aparece como alternativa a Instagram como app enfocada a la fotografía

Retro aparece en un momento no demasiado oportuno para Instagram. Si Retro obtiene el suficiente tirón entre los usuarios, tal y como ocurrió recientemente con una app como BeReal, podrían convertirse en una aplicación de cierta relevancia y con posibilidad de realizar un “asalto a los cielos” a largo plazo. Y es que Instagram tiene ahora sus energías centradas en otros proyectos, abriéndose a un nuevo público.

De hecho, respecto a esos otros proyectos, cabe recordar que Meta, empresa matriz de Instagram, está ahora bastante centrada en Threads. Está cosechando un amplio éxito inicial, a pesar de las dudas que hay alrededor de la privacidad de Threads. El éxito de una alternativa a Twitter está generando mucha incertidumbre en el panorama actual de las redes sociales.

Threads from Instagram Descargar

En cuanto a usabilidad, Threads apunta a ser una competencia fuerte para Twitter, pero el lado oscuro de Threads podría generar desconfianza a muchos usuarios. Con el tiempo podremos ver si triunfa la hegemónica Twitter, a pesar de las constantes polémicas de Elon Musk, o si bien Mark Zuckerberg juega sus cartas lo bastante bien como para aumentar su dominio en redes sociales. Aquí se juegan más que en su combate de boxeo.