Shuhei Yoshida, exjefe de PlayStation y actualmente embajador de los juegos independientes en Sony, ha expresado su preocupación sobre el crecimiento de los modelos de suscripción en la industria de los videojuegos. Durante una reciente entrevista en Gamescom LATAM, Yoshida resaltó que, aunque estos servicios pueden ser beneficiosos bajo ciertas condiciones, su normalización podría limitar la diversidad creativa y obstaculizar el desarrollo de nuevos juegos.
PlayStation Plus no van a imitar este modelo
El ejecutivo elogió la estrategia de PlayStation Plus,destacando su capacidad para preservar el valor inicial de los juegos. Según Yoshida, este enfoque evita promesas excesivas y permite que los lanzamientos importantes sean reservados para las plataformas tradicionales antes de integrarse en el servicio de suscripción, evitando así el riesgo de saturar el mercado con títulos que no cumplen con las expectativas de los jugadores.
Sin embargo, Yoshida advirtió que, si el modelo de suscripción se convierte en la única vía de acceso a los videojuegos, esto podría ser “realmente peligroso”. En su opinión, esto podría restringir la variedad de propuestas disponibles y otorgar a las grandes empresas el control sobre qué tipo de juegos pueden ser desarrollados, lo que podría asfixiar la creatividad de los estudios pequeños y, por ende, la innovación en la industria.
A pesar de sus reservas sobre la propuesta de Xbox Game Pass, Yoshida reconoció el esfuerzo técnico de Microsoft en áreas como la retrocompatibilidad, señalando que han realizado un notable trabajo de ingeniería. Aun así, enfatizó que un ecosistema saludable debe permitir la proliferación de nuevas ideas que provienen de desarrolladores emergentes, pidiendo un balance en la oferta de juegos que beneficie a toda la comunidad.
Microsoft está dando pasos significativos hacia la preservación de juegos al anunciar la contratación de un ingeniero principal de software para mejorar la compatibilidad de juegos en sus consolas Xbox. La oferta de trabajo sugiere un compromiso renovado con la emulación, una tecnología que permite a los jugadores disfrutar de títulos clásicos en plataformas modernas, como los originales de Xbox y Xbox 360. A pesar de que las consolas actuales utilizan emuladores de manera efectiva, la lista de juegos compatibles no ha sido actualizada desde 2021.
Xbox quiere mantener su catálogo a través de las generaciones
El nuevo ingeniero se encargará de diseñar y construir soluciones que faciliten la emulación a nivel sistémico, lo que podría ampliar significativamente la biblioteca de juegos disponibles. Este esfuerzo es fundamental para asegurar la preservación del patrimonio de videojuegos, algo que ha cobrado relevancia en un momento en que el avance de la inteligencia artificial ha generado debates sobre su aplicación en este ámbito. A principios de año, Phil Spencer, jefe de Xbox, mencionó la posibilidad de utilizar IA para la preservación de juegos; sin embargo, muchos expertos, como indican los comentarios recientes, sostienen que la emulación es insustituible, ya que mantiene la experiencia y esencia original de los juegos.
Microsoft ha apostado por un ecosistema donde los juegos se pueden jugar en múltiples dispositivos, principalmente a través de la nube. Si bien la tecnología de nube está transformando la experiencia de juego, una emulación bien desarrollada puede ofrecer un rendimiento aún mejor, preservando los juegos clásicos sin perder su esencia. La inversión de Xbox en los sistemas de emulación también es positiva, ya que permite que los jugadores disfruten de títulos icónicos que aún tienen un lugar importante en el corazón de la comunidad gamer.
En conclusión, la búsqueda de Xbox por avanzar en la compatibilidad y preservación de juegos promete revitalizar su catálogo y asegurar que las generaciones futuras puedan experimentar juegos que marcaron una época. La combinación de emulación efectiva con la visión de Microsoft para el juego en la nube podría resultar en una experiencia sin precedentes para los aficionados a los videojuegos.
La nueva consola de Nintendo, denominada Nintendo Switch 2, será lanzada el 5 de junio y promete ofrecer experiencias de juegos actuales que no eran posibles en la primera Nintendo Switch. Con esta evolución, numerosas desarrolladoras third-party ya han manifestado su intención de apoyar la nueva plataforma, abriendo la puerta a un público considerablemente más amplio.
Blizzard no tiene fe en cómo funcionarán los juegos como servicio en Switch
Entre las compañías que ven un potencial en esta nueva consola está Blizzard Entertainment, que ha comenzado a analizar la viabilidad de llevar Diablo IV a la Switch 2. Sin embargo, Rod Fergusson, líder de la franquicia Diablo, ha señalado que, aunque existe una oportunidad clara, hay desafíos asociados con los juegos como servicio en esta plataforma. Según Fergusson, este tipo de experiencias han resultado complicadas en la consola original, pero espera que con la nueva salida mejore esta situación.
En una reciente entrevista, Fergusson comentó sobre la posibilidad de que títulos como Diablo III y Diablo II: Resurrected sean compatibles con la Nintendo Switch 2 gracias a la retrocompatibilidad. Destacó que el hardware de la nueva consola podría soportar juegos con demandas más intensivas, como Diablo IV. Sin embargo, reiteró que el éxito de esta transición dependerá de cómo se gestionen las características de los juegos como servicio en el ecosistema de Nintendo.
Mientras tanto, Blizzard continúa desarrollando contenido para Diablo IV, con un enfoque en mejorar la experiencia actual. La compañía ha anunciado que la Temporada 8 presentará una colaboración con la popular serie Berserk, lo cual ha generado expectativas entre la comunidad. Los desarrolladores buscan no solo aplicar novedades, sino también ajustar la dificultad para encontrar un equilibrio satisfactorio en el juego.
A medida que se acerque el lanzamiento de la Nintendo Switch 2, el futuro apoyo de Blizzard para esta consola y la llegada de nuevas incorporaciones a Diablo IV mantendrán la atención del público en ambos frentes.
Nintendo ha confirmado que su próxima consola, la Nintendo Switch 2, será retrocompatible con una amplia gama de juegos de su predecesora, aunque no todos los títulos funcionarán sin problemas. Según la compañía, la retrocompatibilidad se alcanzará mediante una innovadora solución híbrida que combina emulación de software con compatibilidad de hardware, sin incluir componentes de la Switch original.
15.000 juegos, pero no todos. ¿Es esto suficiente?
Durante una reciente entrevista posterior al Nintendo Direct, Takuhiro Dohta, del Departamento de Planificación de Nintendo, destacó que el enfoque principal del equipo fue mejorar el rendimiento y la capacidad del hardware, relegando la compatibilidad con software más antiguo a un segundo plano. Esta estrategia contrasta con las anteriores consolas, como la Nintendo 3DS y Wii U, que sí incorporaban elementos de hardware de sus predecesoras, facilitando la ejecución nativa de muchos títulos.
El nuevo sistema de retrocompatibilidad de la Switch 2 convertirá los datos de la consola anterior en un formato que puede manejarse en tiempo real. Este enfoque tiene la ventaja de evitar el consumo excesivo de batería que generaría un emulador completo. Sin embargo, no todos los juegos serán compatibles. Nintendo ha publicado una lista inicial de títulos que no podrán ejecutarse en la nueva consola, destacando juegos como Doom Eternal. Otros, como Fall Guys, Factorio y Alien: Isolation, podrán jugarse, pero sufrirán de problemas de compatibilidad.
A pesar de estas limitaciones, Nintendo asegura que más de 15.000 juegos de terceros y 122 títulos propios serán compatibles con la Switch 2. Además, la compañía no descarta futuras actualizaciones para mejorar la compatibilidad con más juegos en colaboración con desarrolladores externos. De este modo, Nintendo parece estar preparando una transición que, aunque presenta desafíos, promete expandir el catálogo jugable en su nueva plataforma.
Nintendo Switch es una consola que, nada más salir, ya tenía un hardware bastante por detrás del de la competencia. Eso no impidió que gracias al ser una consola eminentemente portátil no fuera un gran problema. Tampoco que, cuando han llegado los últimos tres o cuatro años de la generación, se le han notado las costuras. Muchos juegos se han jugado, pero muy lejos de un modo en el que fuera óptimo, o siquiera deseable. Y en Nintendo lo saben.
Probablemente no el caso más fragrante de la lista, aunque sí uno particularmente sangrante. Aunque Bayonetta 3 puede alcanzar los 60fps por momentos, es en todo momento a costa del espectáculo visual, algo que va contra el propio espíritu del juego. Algo que bien podríamos sacrificar a cambio de poder jugarlo de la manera más fluida posible, cosa que debería ser más que capaz la nueva consola de Nintendo.
Pero en toda honestidad, Bayonetta 3 necesitaría más trabajo que simplemente una mejora de rendimiento. Necesitaría un parche para mejorarlo hasta ser un juego digno de Nintendo Switch 2. ¿Cómo de probable es eso? Siendo que su creador se ha ido de Platinum Games, el estudio ha sufrido un exódo masivo y están ocupados haciendo Ninja Gaiden 4, no parece que vaya a pasar. Aunque poder disfrutar de Bayonetta 3 a 60fps ya es una delicia.
Astral Chain
Astral Chain es la situación completamente opuesta de Bayonetta 3. No necesita nada, que le toquen nada, que hagan nada de él. Sólo necesita una cosa y una sola cosa: más potencia. La Switch original era una consola muy limitada para lo que quería hacer Astral Chain y se notaba en los 30fps que corría, sólidos, pero insuficientes para un juego de acción tan rápido y preciso como este.
Por supuesto, como con Bayonetta 3, este es un juego de Platinum Games cuyo director se ha ido del estudio. Eso significa que todo posible parche parece algo imposible. Pero si Switch 2 puede moverlo a 60fps, porque su framerate no esté capado a 30, el juego podría tener una segunda vida en la nueva consola de Nintendo. Una más que merecida, teniendo en cuenta que es el juego más interesante que sacaron Platinum Games en la pasada generación con una diferencia abismal.
Hyrule Warriors: La edad de la calamidad
Ahora que Dynasty Warriors Origins ha demostrado que los musou molan, es hora de volver a algunos de los grandes clásicos modernos que nos dejó Omega Force en Switch. Especialmente en Switch 2, una consola que podrá moverlos. No bien. Moverlos. Porque Hyrule Warriors: La edad de la calamidad es un juego absolutamente excelente que sabe combinar a la perfección la idiosincrasia de Breath of the Wild con los principios del musou que tiene un problema: llega a caer por debajo de los 15 frames por segundo.
Con Nintendo Switch 2 esperamos que, simplemente, podamos jugar al juego del modo que está pensado: con un framerate estable. No necesitamos ni más distancia de dibujado ni ninguna clase de virgería añadida. Sólo con que no tenga caídas de frames ya sería posible apreciar la aboluta delicia de juego que es en tanto su único problema es y siempre ha sido que Nintendo Switch ya no daba la talla en 2020.
Pokémon Leyendas Arceus
Pocos juegos han sufrido más de las limitaciones técnicas y presupuestarias en la consola que Pokémon Leyendas Arceus. El mejor Pokémon de la generación es también un juego que en temas de rendimiento y calidad visual es muy, muy limitado. Su distancia de dibujado es inexistente, sus FPS hacen lo que pueden y no es un gran ejemplo de juego pulido en lo técnico a ningún nivel. ¿Pero en lo mecánico y lo artístico? El mejor Pokémon en décadas, probablemente.
Por eso, Nintendo, si tienes que darle una segunda vida a un juego y sólo a uno, que sea a este. Tienes un segundo Pokémon Leyendas en camino, ¿qué mejor manera de promocionarlo que demostrar al público que puedes hacer justicia con el anterior? Demostrarías que puedes hacer las cosas bien, que hay que tener fe en lo que estás haciendo con el mismo, y además demostrarías ser consciente de los problemas con la franquicia. Algo que sólo te puede aportar estupendos dividendos. Piénsalo, Nintendo. Sólo puedes ganar.
Xenoblade Chronicles X
Este es casi trampa, porque básicamente sabemos que va a ocurrir. Xenoblade Chronicles X es uno de los últimos juegos exclusivos que han salido para Nintendo Switch y todos los rumores han apuntado a que tendrá una versión para Nintendo Switch 2. ¿Por qué? Porque es normal. Su estudio trabaja de forma íntima con Nintendo y han lanzado el juego pocos meses antes del lanzamiento de la consola, ¿cómo no van a tener un devkit de la nueva consola para poder lanzar una versión para cuando salga?
Xenoblade Chronicles X no es el juego que se vaya a beneficiar más del salto de generación. Más FPS, reescalado o mejores texturas o distancia de dibujado no es algo que le vaya a hacer especial falta a un juego ya excelentemente trabajado. Pero es una demostración de principios: podemos hacerlo y lo haremos. Y que lo puedan hacer y lo hagan es algo que debemos celebrar.
Nintendo ha revelado que la esperada Nintendo Switch 2 incluirá una función robusta de retrocompatibilidad, permitiendo a los jugadores disfrutar de una gran variedad de videojuegos de la Nintendo Switch original. Sin embargo, la compañía japonesa ha advertido que esta función no será infalible y ha publicado una lista con los problemas detectados en la retrocompatibilidad. En total, 187 juegos presentan complicaciones, divididos en dos categorías: aquellos que no inician y aquellos que inician pero presentan errores durante su ejecución. Al menos la compañía ha sido clara desde el principio y no ha prometido algo que quizás no sea capaz de conseguir.
Intentando solucionar estos problemas con más de un centenar de juegos
Los problemas actuales están siendo objeto de investigación, y Nintendo ha dejado la puerta abierta a la posibilidad de que las desarrolladoras decidan lanzar correcciones. Un caso particular es el de Fortnite, que no recibirá las correcciones típicas, sino que se desarrollará una versión completamente nueva para la Nintendo Switch 2. Entre los títulos problemáticos también se encuentran varios que solo han estado disponibles en regiones específicas, lo que podría influir en su compatibilidad con la nueva consola.
En este sentido, los fanáticos de Nintendo deberán estar atentos a las actualizaciones que la compañía brinde sobre el estado de estos juegos y su futura jugabilidad en su nueva plataforma. La iniciativa de permitir la retrocompatibilidad es un paso significativo para Nintendo, ya que busca facilitar la transición de los gamers a su nueva consola. Sin embargo, la advertencia sobre las excepciones y problemas técnicos también recuerda que no todos los juegos funcionarán sin inconvenientes desde el lanzamiento.
Este anuncio se suma a la creciente expectativa en torno a la Nintendo Switch 2 y su catálogo de juegos; ya conocemos algunos de ellos, pero muchos otros están por llegar.
Uno de los aspectos más intrigantes es la aparición de un nuevo botón en el Joy-Con derecho, marcado con una C. Este descubrimiento fue hecho en una imagen promocional de la nueva aplicación Nintendo Today. Antes, en el tráiler de presentación de enero, el botón no tenía una letra identificativa, pero ahora los rumores sugieren que podría tener múltiples funciones, incluyendo la posibilidad de convertirse en un mouse o facilitar el chat de voz entre los jugadores. Sin embargo, hasta que se confirme oficialmente, estas ideas permanecen en el ámbito de la especulación.
Otro anuncio significativo es la confirmación de la retrocompatibilidad de Switch 2 con los títulos de la Nintendo Switch actual. No solo se permitirá jugar a los juegos de la consola anterior, sino que ahora también se han filtrado indicios de que ciertos títulos recibirán versiones mejoradas para la nueva consola. Esta información se obtuvo a través del nuevo sistema de tarjetas de juego virtuales, donde se menciona que “los juegos exclusivos de Nintendo Switch 2 solo se pueden cargar en una consola Nintendo Switch 2.” Esto sugiere una estrategia similar a la de otros competidores que también han abrazado la mejora intergeneracional.
A medida que se acerca la fecha de presentación, la comunidad y los entusiastas de los videojuegos están a la espera de descubrir más sobre el potencial de la consola. Con un evento tan pronto, las especulaciones y emociones continúan aumentando, dejando a muchos con la esperanza de que Nintendo presente innovaciones que redefinan su legado en el mundo de los videojuegos.
Para saber más de Nintendo Switch 2 tendremos que esperar hasta el próximo 2 de abril. Aún dos meses para eso. Pero ya sabemos que Nintendo tiene sus propios tiempos. Les importa poco que la incógnita ya lleve siendo más de un año y que queramos saberlo ya, especialmente cuando los rumores es que su lanzamiento no se hará de esperar. Por eso hoy vamos a hablar de algo importante, ¿qué funcionalidades querríamos que tuviera la Nintendo Switch? Porque hay cosas no muy complicadas de conseguir que nos encantaría ver en esta nueva consola.
Clásicos retro es algo que necesitamos en nuestra vida
Algo genial de Nintendo Wii es que tenía una tienda muy bien nutrida de clásicos. Todas las pasadas generaciones de la compañía estaban bien representadas a buenos precios. ¿Por qué no traerlo de vuelta? La posibilidad de comprar juegos de NES, SNES, Game Boy o incluso DS o 3DS sería una adición muy agradecida que se ha echado mucho en falta durante esta generación. Incluso si de otras consolas y de arcades terceras compañías han hecho un trabajo excelente en mantener un flujo lo más actualizado posible en que no se pierdan estas joyas en nuestra consola de referencia.
Nintendo Switch Online está bien, pero tiene mucho margen para ser un servicio de 2025
La razón para que no tuviéramos la tienda eran los juegos gratuitos del Nintendo Switch Online, pero seamos sinceros. Es un sistema que no ha funcionado genial. Tener juegos gratuitos de forma regular está bien e incentiva pagar. ¿Pero y si prescindimos de pases de expansión, lo lanzamos todo en una misma suscripción y hacemos que el online tenga servicios básicos que tienen las demás consolas desde hace dos generaciones? Cosas como el chat de voz integrado en la consola. Eso estaría muy bien, Nintendo. Incluso más que juegos gratis.
La tienda de Nintendo Switch no podemos decir que esté bien, lo sentimos
Hablando de todo esto, es imposible negar una cosa: la tienda de Switch es un desastre. Hemos sobrevivido toda la generación con esta tienda, pero una nueva consola se merece una nueva tienda. Una mejor hecha. Eso ayudaría tanto a vender más como a que la experiencia de usuario sea mejor, a nada que hagan un esfuerzo para mejorar lo que ya esté presente. ¿A dónde cabe mirar? No a Microsoft o Sony, desde luego: sus tiendas son un desastre también. Pero seguro que Nintendo saben iterar para hacer su tienda mejorar.
Retrocompatibilidad, sí, pero con mejoras
Esto ya está confirmado, pero aún quedan peros que es necesario aclarar. Si algo queremos con Nintendo Switch 2 es asegurarnos que nuestra biblioteca de juegos será todavía jugable. Nintendo Switch tiene un catálogo enorme, muchos tenemos extensas colecciones de juegos físicos y sería una delicia que la potencia extra de la consola aproveche esas posibilidades. No pedimos ni siquiera parches: sólo que los juegos de Nintendo Switch funcionen en Nintendo Switch 2 como funcionan en, bueno, otras partes que no son oficiales y tienen un mejor rendimiento. Con eso sería suficiente.
Nintendo, recuerda que tienes otras franquicias además de las cuatro de siempre
Aunque no es exactamente una característica propia de la consola física, si es una característica de la consola como entidad. Y es que queremos la vuelta de franquicias olvidadas por Nintendo. ¿Dónde está F-Zero? ¿Kid Icarus? ¿Wario Land? Por nombrar sólo algunos. Resucitar algunas franquicias muy queridas y traerlas al presente, aprovechando el éxito absolutamente arrollador que ha sido Nintendo Switch sería la joya de la corona. Lo que haría que muchos estuviéramos plenamente convencidos con esta nueva consola. Porque, vamos a ser sinceros, ¿realmente tenemos aún dudas de que esta consola será todo un éxito?