El juego que inventó los RPG vuelve el 23 de mayo: esto es todo lo que necesitas saber sobre Wizardry

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord tendrá un remake el próximo 23 de mayo y te contamos todo lo que necesitas saber de este clásico de los RPG

La historia de los RPG es larga, rica y exuberante. Buscar el primer RPG de la historia sería una labor ingrata, principalmente, porque es imposible señalar a un título como el inventor del género. No es sólo que siempre aparezca uno anterior que no conocíamos, sino que siempre aparece otro que parece más lo que entendemos hoy por RPG. De ahí que sea muy difícil encontrar el origen del género. Incluso si es fácil señalar algunos juegos como los padres del mismo.

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En general, si hablamos de juegos que han definido lo que son los RPG, tendríamos que señalar dos nombres. El primero es Ultima, un juego de Richard Garriott publicado en 1981. El segundo es Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, un juego de Andrew C. Greenberg y Robert Woodhead también publicado en 1981. Y que asumen dos enfoques muy diferentes de cómo debe ser el RPG.

Ahora Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord va a recibir un remake el próximo 23 de mayo para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Switch. Por eso es una oportunidad excelente para introducirnos en esta franquicia y su importancia para el videojuego. Y porqué no deberías perderte su lanzamiento.

¿Qué es Wizardry? Esencialmente, es un juego de explorar una mazmorra con un grupo de aventureros, consiguiendo tesoros, matando monstruos y buscando llegar a lo más profundo de la misma. En la primera entrega, la excusa es descender hasta el final de la misma para derrotar al malvado archimago Werdna. Para ello tendremos que gestionar a nuestro grupo, creándolo desde cero, e intentando que sobrevivan a la aventura sin morir. Algo que probablemente no ocurra.

Esto se debe a que Wizardry fue uno de los primeros juegos en desarrollar un videojuego al estilo de Dungeons & Dragons. Necesitábamos elegir la raza de nuestro personaje, su clase, alineamiento, y tirar dados para decidir sus características. Este fue no sólo el primer juego en ofrecer la posibilidad de jugar con todo un grupo, sino también el primero en salir a todo color. Algo que lo convirtió en un prodigio técnico, que además, hacía cosas impensables hasta el momento.

Teniendo que dibujar nuestro mapa a mano, ir avanzando lentamente, y aceptar que si uno de nuestros personajes muere tendremos que resucitarlo o reclutar uno nuevo, es un ejemplo temprano de la perspectiva más hardcore de los RPG. Algo que ha sobrevivido hasta hoy en franquicias como Etrian Odyssey.

Porque Wizardry es un juego difícil. A eso ayuda que nuestros personajes no siempre tienen porqué tener las características más óptimas para su clase, la brutalidad de algunos de sus encuentros, y la existencia de trampas en la propia mazmorra. Algo que el juego hace para favorecer que exploremos de forma lenta y cuidadosa, regresando al pueblo inicial siempre que nos veamos sobrepasado. Algo que marcaría una gran diferencia con su gran competidor, Ultima, un juego mucho más basado en la exploración del mundo y contarnos una gran historia de salvación.

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Con ocho entregas principales desarrolladas por Sir-Tech, y otras más de treinta contando los spinoffs japoneses, es una franquicia muy conocida y querida por el público amante de los clásicos. Especialmente, cuando hablamos del público japonés.

Wizardry se publicó en Japón a mediados de los 80s, convirtiéndose en un fenómeno incluso mayor de lo que ya lo era en occidente. Acompasando numerosos spinoffs propios, que le darían una estética más personal y un ligero énfasis mayor en la narrativa y un tono más oscuro, la franquicia tendría un gran peso en el desarrollo de los JRPG. Tanto los creadores de Dragon Quest como los de Final Fantasy han señalado numerosas veces la inspiración que tuvieron tanto de Wizardry como de Ultima. Además de seguir una gran fuente de inspiración aún hoy, como demuestra que fue una de las influencias del popular anime Tragones y mazmorras.

Su influencia en occidente no fue menor, pero es más difícil de señalar concretamente por lo evidentes que son sus referentes. Muchas de las cosas que podríamos asociar como deudoras de Dungeons & Dragons vienen de lo que ya bebía del juego de rol Wizardry, donde Ultima es mucho más fácil de ver cómo creó ciertas nociones propias del género. Pero eso no excluye la influencia tremenda que tuvo en la industria, mostrando cómo se podía traducir la lógica del juego de tablero a un videojuego.

Jugar hoy a Wizardry es, al mismo tiempo, extremadamente fácil y difícil. Contando todos sus ports, el juego original apareció para al menos catorce plataformas diferentes, y la mayoría de ellas tienen sus propias particulares. Fuera de la versión original para Apple II y su port para PC, la mejor versión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord seguramente se dirima entre la versión de Super Nintendo y la de PlayStation. Ambas con gráficos mejorados, banda sonora original, ajustes mecánicos e incluso una función de automapa en la versión de la consola de Sony, si lo de dibujar el mapa a mano no suena como tu cosa.

Es por eso que se agradece este remake. Con gráficos modernos y mejoras mecánicas para hacerlo más accesible, busca captar el espíritu del original sin obviar que mucha gente que puede jugarlo hoy ni siquiera había nacido cuando salió. Algo que se nota incluso en pequeños detalles, como que podemos correr la versión de Apple II en una esquina de la pantalla mientras jugamos al remake.

Además, existen buenas razones para tener fe en este proyecto. Sus desarrolladores, Digital Eclipse, tienen una larga trayectoria en traer al presente juegos antiguos en su mejor versión posible. Con su serie Gold Master Series buscan traer juegos importantes de la historia del videojuego con comentarios de sus desarrolladores y toda clase de contenido nunca antes visto. Y recopilatorios como Atari 50 o Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection son la mejor forma de jugar a algunos de los juegos clásicos más importantes de los 70, 80 y 90.

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Si te gustan los RPG, debes al menos probar Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Un auténtico clásico que ha definido el género y que ahora, gracias a Digital Eclipse, podremos disfrutar en una experiencia más apropiada para el presente.

Disco Elysium iba a tener una expansión, ahora tiene un recorte de plantilla

Disco Elysium iba a tener una expansión, ahora tiene un recorte de plantilla, debido a las numerosas cancelaciones de proyectos del estudio.

Disco Elysium fue el GOTY de 2019. Y por buenos motivos. Es el RPG occidental más innovador de la última década, un prodigio en términos de arte, narrativa y diseño, y sigue siendo un videojuego inigualado. También es cierto que, desde que salió, todo lo que hemos oído de sus desarrolladores, ZA/UM, no han sido buenas noticias. Y parece que, de hecho, las cosas han ido a peor.

Según Sports Illustrated, en ZA/UM han cancelado una expansión de Disco Elysium, de nombre en clave X7. Pero, según han sabido, este sería el tercer proyecto que han pausado o cancelado indefinidamente desde la salida del juego. Una secuela del juego original fue cancelada en 2022 y una nueva IP de ciencia ficción fue pausada indefinidamente en 2023. Debido a esta cancelación, ahora hay 24 empleados en ZA/UM en riesgo de redundancia, lo cual significa que sus trabajos podrían desaparecer en cualquier momento.

Esto llevará a una reestructuración, según ha dicho el estudio, para apoyar sus dos proyectos aún en desarrollo. De nombres en clave C4 y M0. Algo puesto en cuestión, dado que ya han ocurrido varios despidos en el pasado de personas clave, como los de todas las personas involucradas en los puestos clave de la realización del juego original.

Teniendo en cuenta que el actual CEO de ZA/UM no es el mismo que cuando se publicó Disco Elysium y que la IP de la franquicia les fuera arrebatada a sus creadores, es dudoso que esto llegue a buen puerto. O como ha declarado la escritora principal Dora Klindžić, que se unió a ZA/UM tras la llegada al poder de los nuevos CEO, Ilmar Kompus y Tõnis Haavel, «fue como nacer en la Yugoslavia de los 90s: te has perdido la fiesta y ahora sólo queda el baño de sangre».

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El RPG más esperado del año se retrasa hasta 2024

El RPG más esperado del año se retrasa hasta 2024, algo que le pone la incómoda posición de tener que enfrentarse contra los pesos pesados

A veces los retrasos son inevitables. Para evitar que los desarrolladores tengan que trabajar más horas de lo saludable, que el juego salga bien o que no salga en unas fechas que de repente se muestran como poco propicias, es necesario retrasar el lanzamiento de un juego. No es plato de gusto de nadie, ni siquiera de los desarrolladores, pero a veces no queda más remedio. Como ha sido el caso de uno de los RPG más esperados del año, y, desde luego, el RPG más esperado de lo que queda del año.

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The Thaumaturge, el RPG narrativo desarrollado por Fool’s Theory y 11 bit studios ha sido retrasado hasta 2024. Ahora bien, ha sido sólo un pequeño retraso. Estaba anunciado para lanzarse el próximo 5 de diciembre y ahora se lanzará el 20 de febrero de 2024; poco más de dos meses después.

Sus razones para hacerlo, según han explicado desde 11 bit studios, es porque «dominar las artes místicos es una tarea ambiciosa, e igualmente lo es desarrollar un juego cuando rechazas el comprometer la calidad. Con eso en mente, 11 bit studios y Fool’s Theory han decidido mutuamente darle a The Thaumaturge un tiempo adicional de desarrollo para alcanzar los estándares que los jugadores esperan del título». Algo que suena como una muy buena razón para retrasarlo.

El problema es que su nueva fecha le hará enfrentarse a no pocos pesos pesados del géneros. Persona 3 Reload saldrá el 2, The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak el 15 y Final Fantasy VII Rebirth el 29 de febrero. Algo que le coloca entre grandes lanzamientos de su mismo género contra los que tendrá que competir por la atención del título.

Con un lanzamiento inicial planeado exclusivamente para PC, al cual seguirá una versión para PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S en una fecha posterior, The Thaumaturge tiene una pelea muy dura por delante. Una de la cual habrá que ver si puede salir victorioso.

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‘Critical Role’ lanza su propio juego de rol (aunque ellos mismos siguen jugando a ‘Dungeons & Dragons’)

Los jugadores interpretarán a los miembros de una sociedad secreta para investigar los sucesos extraños y mágicos que ocurren a su alrededor.

Critical Role empezó a retransmitir sus partidas de ‘Dungeons & Dragons’ en marzo de 2015 sin mayor pretensión que la de mostrar al mundo lo divertido que podía ser jugar a rol. Ocho años después tienen un imperio entre manos de cómics, series de animación, libros, adaptaciones al propio universo de ‘D&D’, voces en diversas series y videojuegos y, ahora, por fin… su propio juego de rol. Pero claro. Hay un problema con ‘Candela Obscura’.

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Le vamos a dar candela

El brazo editorial de ‘Critical Role’, Darrington Press, ha anunciado que el 14 de noviembre saldrá a la venta el manual del juego creado por el equipo por 39,99 dólares o, si prefieres la edición de lujo, 59,99. En este caso, ‘Candela Obscura’ presenta un sistema de juego con dados de 6 caras llamado Illuminated Worlds y tiene lugar en un mundo que está inmerso en una explosión industrial con estética victoriana. Los jugadores interpretarán a los miembros de una sociedad secreta para investigar los sucesos extraños y mágicos que ocurren a su alrededor.

El problema es que ellos mismos han jugado a ‘Candela Obscura’ en su canal… Y los resultados han sido buenos, sí, pero el público sigue prefiriendo sus partidas clásicas de ‘Dungeons & Dragons’, lo que deja un par de dudas en el aire. La primera, la necesidad de plantearse si realmente están sacando demasiada leche a la vaca con tantos productos derivados. La segunda, que si algo funciona, puede que sea mejor idea dosificarlo… Aunque depende de los resultados que pretendan adquirir con ‘Candela Obscura’. Si no quieren crear el nuevo estándar de los juegos de rol y misterio, no tiene por qué irles mal.

Actualmente el vídeo más visto del canal es el primer episodio de la campaña 3, con más de 10 millones de visualizaciones, mientras que el primero de ‘Candela Obscura’ superó el millón y, a partir de ahí, han bajado, especialmente desde que Matthew Mercer dejó de ser el máster. ¿Hay un futuro para el rol creado casi desde cero, o la gente quiere ver lo que ya sabe de antemano que quiere ver?

El 14 de noviembre lo sabremos: de momento, todo lo que toca ‘Critical Role’ se convierte en oro. ¿Sucederá lo mismo con su propio juego?

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