El 4 de diciembre se lanzará el esperado DLC The Forsaken Hollows para Elden Ring: Nightreign, tal como se anunció en un nuevo tráiler presentado por FromSoftware durante el State of Play de Sony centrado en Japón. Esta expansión traerá consigo nuevos jefes y personajes jugables, entre los cuales destaca el legendario Artorias, un jefe icónico de Dark Souls que regresa como un nuevo enemigo.
Vuelve el rey
Artorias, conocido por su ferocidad y su rica historia, fue un desafío fundamental en Dark Souls, simbolizando un cambio en el diseño de jefes y en la narrativa de los juegos de FromSoftware. Desde su aparición en el DLC Artorias of the Abyss en 2012, donde se enfrentaba a los jugadores en combates sumamente técnicos y estratégicos, Artorias ha dejado una marca indeleble en la comunidad de jugadores. Esta vez, los aficionados se preguntan cómo se adaptará su combate a un formato cooperativo de 3v1 en Nightreign.
Desde la longeva tradición de los jefes de Dark Souls, el desarrollo del diseño de jefes de FromSoftware ha evolucionado hacia combates más rápidos y dinámicos, como se observa en Elden Ring. Esto plantea la interrogante sobre si Artorias necesitará ajustes en su inteligencia artificial para seguir representando una amenaza adecuada en este nuevo contexto. Su regreso no solo promete nostalgia, sino también una emocionante mezcla de retos en un juego que busca ampliar su repertorio de jefes mediante personajes emblemáticos de sus títulos anteriores.
Con la inclusión de Artorias, se espera que Nightreign ofrezca un emocionante recorrido a través de los momentos más memorables (y temibles) de la historia de FromSoftware. Este movimiento podría establecer un estándar para futuros DLCs, con la esperanza de que el contenido continúe sorprendiendo y desafiando a los jugadores.
En el mundo de Elden Ring: Nightreign, un objeto llamado Cord End ha capturado la atención de la comunidad de jugadores gracias a su excepcional rareza y el misterio que lo envuelve. Con una probabilidad de caída de apenas 0.035% —aproximadamente 7 veces en cada 20,000 intentos—, muchos jugadores afirman no haberlo visto en sus largas horas de juego. Este ítem desbloquea una puerta en una cueva, que alberga tres Sacrificial Twigs, permitiendo a los jugadores retener sus runas tras la muerte. Sin embargo, el bajo atractivo inmediato de este premio ha llevado a especulaciones sobre su papel dentro de un posible rompecabezas más amplio en el juego.
Un objeto rodeado de misterio
La descripción del Cord End menciona una tribu cortadora, lo que ha alimentado aún más las teorías de que su utilización está ligada a otras mecánicas dentro del juego. Mensajes encontrados en el entorno sugieren que los Sacrificial Twigs deben ser utilizados de manera específica, y algunos jugadores creen que el Cord End podría tener un propósito más significativo que simplemente abrir la puerta a la cueva mencionada.
Los dataminers, como Zullie the Witch, han comenzado a explorar los archivos del juego en busca de secretos ocultos, pero hasta la fecha, no ha habido evidencia concreta que sugiera que el Cord End sea más que un elemento enigmático al estilo de los objetos “útiles” de otros títulos de FromSoftware, como el colgante del primer Dark Souls. Muchos jugadores están convencidos de que el Cord End es solo el primer paso en una búsqueda más amplia. “Se pueden imaginar múltiples caminos en los que podría jugar un papel crucial,” expresó un usuario en la comunidad.
A pesar de la escasez de información concluyente, la curiosidad persiste entre la comunidad de Elden Ring, destacando el compromiso y el entusiasmo de los jugadores por desentrañar todos los misterios que ofrece el juego.
Desde su anuncio en los The Game Awards 2024, Elden Ring: Nightreign ha captado la atención de la comunidad gamer, no solo por su innovador enfoque multijugador, sino también por las cifras impresionantes que ha registrado en su lanzamiento. El nuevo proyecto de FromSoftware alcanzó los 250,000 jugadores simultáneos en sus primeros 30 minutos, superando los 300,000 en menos de una hora y fijando un pico máximo de 313,593 jugadores, convirtiéndose en uno de los tres mejores lanzamientos de PC en 2025.
Muchísimos usuarios simultáneos, pero no muy buenas reseñas
Nightreign se posiciona así en el tercer lugar en términos de jugadores simultáneos, solo detrás de Elden Ring, que alcanzó más de 900,000, y Shadow of the Erdtree, con 788,000. Sin embargo, al comparar estas cifras con otros títulos aclamados del estudio, como Dark Souls III y Sekiro, que no superaron los 130,000 jugadores, el nuevo lanzamiento se sostiene en un nivel elevado.
A pesar de su exitoso debut, el juego ha recibido críticas mixtas, siendo el título de FromSoftware con la peor valoración en Steam hasta la fecha, con un 67% de opiniones positivas. Los jugadores han reportado problemas de rendimiento y caídas de fotogramas, lo que ha llevado a algunos a cuestionar la calidad del producto final. Elden Ring: Nightreign, a pesar de estas críticas, sigue demostrando la capacidad de FromSoftware para generar impacto en el mercado, alejándose de su enfoque tradicional de títulos para un solo jugador.
Con el tiempo y posibles actualizaciones, será interesante observar si Nightreign puede consolidar su lugar en el legado de Elden Ring, o si se convertirá en un experimento fallido dentro del catálogo de FromSoftware. La comunidad está expectante, y el futuro del juego podría depender de cómo eliminen los defectos técnicos actuales y atiendan las preocupaciones de los jugadores.
Anoche se celebraron los Game Awards. Además de entregarse numerosos premios, se presentaron muchísimos videojuegos por llegar entre 2025 y 2026. Si es que no más allá. Y este año, a diferencia de años anteriores, esta noche ha sido fantástica en cuanto a anuncios. Por eso vamos a tener que cribar mucho. Incluso así, va a ser una entrada larga y bien jugosa. Así que prepárate, porque se vienen curvas. Y de la mejor clase.
Ninja Gaiden Ragebound
Las bombas comenzaron ya en el preshow. The Game Kitchen, el estudio detrás de Blasphemous, nos trae una nueva entrega del mítico Ninja Gaiden. Siguiendo la estela de los juegos clásicos de la franquicia, aquí se puede ver la mezcla de plataformas y acción que amamos de Ninja Gaiden. Aunque con una patina moderna y una dificultad menos endiablada. Algo que es de agradecer.
Shadow Labyrinth
Secret Level está creando sensaciones encontradas. No es una serie que esté levantando pasiones, incluso si hay algunos fieros defensores de la misma. Especialmente, del episodio de Pac-Man. Algo que en Bandai Namco deben haberles hecho respirar con tranquilidad, porque han anunciado Shadow Labyrinth. Básicamente, el videojuego del episodio de Pac-Man de Secret Level. Un giro bastante sugerente hacia el metroidvania de la franquicia, con un toque oscuro que nos intriga.
The Witcher 4
Era un secreto a voces, especialmente porque uno de sus actores de voz lo había filtrado. Pero ahora está confirmado. The Witcher 4 existe y el protagonista ya no es Geralt. Ahora es Ciri y el motor que mueve el juego es Unreal Engine 5, algo que se hace notar por lo absolutamente espectacular que se ve el trailer del juego. Ahora bien, este trailer nos deja con más preguntas que respuestas. Aunque siendo The Witcher, ¿acaso no sabemos ya de antemano que lo queremos jugar según llegue a las estanterías?
Elden Ring: Nightreign
Una de las sorpresas más peculiares de la noche. Elden Ring vuelve con un título independiente del juego base orientado al multijugador cooperativo para tres personas. Que además es un roguelike. En esta versión de Elden Ring tendremos que sobrevivir durante dos días y dos noches en las Tierras Intermedias para acabar en brutales combates contra bosses con loot completamente aletorizado. Algo que no esperábamos para nada de From Software, pero que pensamos jugar con ansias.
Project Robot
Aún sin nombre oficial. Sin nada más que un teaser. Y habiendo pasado siete años desde su anterior proyecto. Fumito Ueda, creador de ICO y Shadow of the Colossus, ha presentado su nuevo juego. Apenas sabemos nada de él, más allá de que hay un robot gigante y un chico huyendo de una tormenta. Y que siendo Ueda, nos hará llorar. Más allá de eso, parece que no podremos jugarlo antes de 2026. Como pronto.
Split Fiction
Josef Fares es infalible. Eso no parece que vaya a cambiar. El creador de It Takes Two nos trae Split Fiction, un juego con una premisa extremadamente original: dos escritoras quedan atrapadas en un mundo de realidad virtual que mezclan los tipos de universos que escriben cada uno de ellas. Ciencia ficción y fantasía. Pensado para jugar en cooperativo, con cada escenario siendo la primera mitad de ciencia ficción y la segunda mitad de fantasía, promete ser uno de los juegos del año.
Borderlands 4
Tras el fracaso de la película, Borderlands no parece que esté en el mejor lugar. Pero Borderlands 3 funcionó bien, a pesar de no ser el excelente Borderlands 2. Por eso no es de extrañar que el padre del looter-shooter vuelva, que saldrá en 2025, y que saldrá en la primera mitad del año. ¿Cómo lo sabemos si no han dado fecha? Porque han dicho que no quieren pisarse con GTA VI, que saldrá en la segunda mitad del año.
Project Century
Ryu Ga Gotoku, los creadores de la saga Yakuza, están viviendo una edad de oro. Y ahora han presentado Project Century. Ambientado en 1915, sólo sabemos tres cosas: se ve espectacular, luce extremadamente violento y utiliza el sistema de full contact de Virtua Fighter. Porque Ryu Ga Gotoku Studios también está haciendo el nuevo Virtua Fighter. Algo que los convierte ya, oficialmente, en nuestro estudio japonés favorito.
Onimusha: Way of the Sword
Capcom tuvo presencia también en la gala. Y aprovecho para demostrar que son los reyes por algo. Onimusha: Way of the Sword es la vuelta al hack and slash de Capcom que comenzó siendo un Resident Evil, pero acabó siendo un juego de acción de samuráis. Con unos gráficos absolutamente espectaculares y una dirección de arte para quitarse el sombrero, la única pega es que está en el horizonte del horizonte: el 2026.
(La secuela de) Okami
Pero eso ni siquiera fue lo más fuerte que presentaron Capcom. En la mayor sorpresa de la noche, anunciaron la secuela de Okami. Conocido como el The Legend of Zelda de Capcom, fue un fracaso de ventas en su momento, pero hoy es un juego de culto muy bien valorado por su estética y su excelente jugabilidad. Además, no será una secuela oportunista. Porque Capcom han decidido resucitar la franquicia con su director original: Hideki Kamiya. Así que aunque parece que tendremos que esperar, la mejor Capcom ha vuelto.
Intergalactic: The Heretic Prophet
Para muchos, el mayor anuncio de la noche. Intergalactic: The Heretic Prophet es el nuevo proyecto de Naughty Dog. Creadores de The Last of Us y Uncharted. Ambientado en el espacio, inspirado en anime clásico como Akira y Cowboy Bebop, transcurrirá en un 1984 alternativo con una tecnología que ha permitido el viaje espacial donde su protagonista, Jordan A. Mun, es una cazarrecompensas que queda atrapada en un planeta del que nadie ha logrado salir en 600 años. El juego lleva en desarrollo desde 2020, así que quizás esté más cerca de lo que imaginamos. Y lo esperamos con ganas.