El otoño parece pensado para los amantes de los videojuegos. Además de que lo tenemos cargados de grandes lanzamientos, la mayoría evitando GTA 6, también tenemos las adaptaciones de dos grandes títulos al anime. El primero de ellos llegará a Netflix con la segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners. El segundo de ellos a Crunchyroll con la película de Sekiro, de nombre Sekiro: No Defeat, que estrena trailer. Y sorprendentemente, su director, Kenichi Kutsuna, no quiere que lo veas.
Una escena que cuenta demasiado
En cualquier caso, tiene buenas razones para ello. Según ha declarado en su cuenta de X, la red social anteriormente conocida como Twitter, “Ya es demasiado tarde, aunque no hay spoilers de la historia. Pero hay una escena que no debería revelarse, con un truco de puesta en escena, que ha sido compartida en internet. Me gustaría que no vierais este video y que fuerais al cine”.
De lo que habla es de un duelo entre Okami e Isshin del que no revelaremos más, pero que por supuesto puedes ver si quieres en el trailer que te enlazamos. Porque si bien la película ya se ha estrenado en Japón en cines, aún no sabemos cuándo se estrenará en occidente, si lo hará en cines, y cuándo llegará a Crunchyroll en streaming. Por eso debemos armarnos de paciencia para poder verla. Y evitar los spoilers que seguro que empezarán a circular pronto de la misma.
Este pasado fin de semana hemos podido probar The Duskbloods, el nuevo juego de FromSoftware. A pesar de algunos problemas de conexión, inevitables ya que era una prueba de servidores, ha sido una experiencia con la que ha sido posible valorar lo que ofrece esta nueva experiencia de uno de los estudios más singulares del presente. Porque lo más interesante es que, aunque FromSoftware tienen un estilo muy particular, siempre aportan algo diferente. Y esta vez, no ha sido la excepción, con algo que puede recordar a Elden Ring: Nightreign, pero debe más a Sekiro y Bloodborne de lo que parece.
Un juego pensado para abofetearte contra otras personas
Si bien The Duskbloods es una mezcla de PvP y PvE, la parte importante recae sobre lo primero. Toda la parte de PvE es un trámite donde debemos demostrar una cierta gestión de nuestros recursos. Es la parte donde podemos mejorar nuestro personaje, conseguir cierta ventaja (o no) e ir construyendo nuestra posición. Pero el juego empieza, realmente, cuando debemos enfrentarnos a nuestros rivales.
Aunque en FromSoftware han insistido de que es posible llegar hasta el final de cada partida sin enfrentarse a ningún otro jugador esto no es exactamente cierto. Si bien es posible hacerlo, esto supone establecer alianzas y asegurarse de no enfrentarse directamente contra los rivales. El sistema del juego permite que nuestros rivales se enfrenten entre sí y que, con suerte, podamos simplemente sobrevivir mientras ellos se enfrentan o todos nos ignoramos entre nosotros, pero todo el juego favorece una realidad: el enfrentamiento.
Debido a que el juego se divide en diferentes fases, existe un tiempo límite estricto. Y al final de cada fase un jugador será sacrificado. Eso significa que se quiera o no, siempre hay un motivo para conseguir más puntos e intentar mantenerse en la partida. Incluso quien no quiera enfrentarse a otros jugadores o inmiscuirse en sus asuntos pronto se sentirá impelido si se queda atrás, porque ahí está el gran truco de The Duskbloods: no es necesario enfrentarse a otros jugadores hasta el final de cada partida, pero el propio sistema incentiva que ocurran enfrentamientos para no quedarse fuera de la propia partida.
Una evolución de lo que ya conocemos
Y es precisamente en los enfrentamientos contra jugadores donde más brilla el juego. Aunque contra los enemigos controlados por la IA es posible apreciar algunos detalles del juego, como la movilidad ligeramente más rígida o el mayor énfasis en la verticalidad del juego, no es hasta que no nos enfrentamos con otros jugadores que no es obvio qué hay de diferente en este juego.
En lo que hemos podido jugar, The Duskbloods parece sutilmente diferente a lo que hemos visto en anteriores juegos de FromSoftware. Especialmente en lo que se refiere a las posibilidades de salir de situaciones difíciles. Aunque existen esquivas y nuestro personaje se mueve rápido y salta muy rápido, al enfrentarnos a rivales humanos con ataques similares a los nuestros, esto se mitiga de forma muy dramática. Haciendo que sea prácticamente imposible depender exclusivamente de nuestros reflejos: tenemos que evitar estar en los lugares donde pueden golpearnos.
Eso es lo más interesante de The Duskbloods. No se siente que un parry o una esquiva a tiempo nos puedan librar de la mayoría de situaciones. Al haber armas de fuego de gran calibre, enemigos con tanta movilidad como nosotros y unos iframes muchísimo más limitados que en anteriores juegos, la batalla se siente más dura. Más justa. Y eso es lo interesante.
Porque parece que aquí se encuentra lo que puede ser el futuro de FromSoftware. Que la siguiente iteración a partir de Bloodborne y Sekiro, un juego más de acción y que deje de lado la parte RPG de sus juegos, podría ir en esta dirección: abrazar definitivamente que sea un mano a mano donde lo importante sea la gestión del espacio y el timing de nuestras acciones. Algo que en The Duskbloods parece que podría darse en unos frenéticos e interesantísimos combates entre jugadores que estamos deseando probar en su versión final, sea cuando sea eso.
Kadokawa ha publicado un nuevo trailer de Sekiro: No Defeat, la adaptación al anime del popular videojuego de From Software. Si bien aún no han revelado nada sobre su historia, más allá de lo que sabemos del videojuego, por el trailer se da a entender que desarrollará algunos de los elementos que ya vimos en el juego con cierto más detalle, buscando dar un poco más de contexto a la historia original.
Una película que aún nos costará verla
El anime, que será una película, se estrenará en cines de Japón el próximo 4 de septiembre y tendrá una ventana de exclusividad de tres semanas. Y si no coincide que estés en el país nipón durante esos días, no tienes nada de qué preocuparte. Pasado ese tiempo se estrenará en Crunchyroll, si bien no han anunciado si el estreno será en exclusiva en Japón o a nivel mundial. Pero tratándose de Crunchyroll es de esperar que, incluso si el estreno no es inmediato, acabe llegando también a occidente.
Sekiro: No Defeat es una película desarrollada por los estudios Qzil.la y ARCH, siendo esta su primera gran producción de esta clase. En términos de producción es una colaboración entre Crunchyroll y Kadokawa Corporation, que llegaron a un acuerdo histórico en producir obras de animación relacionadas con licencias de los segundos. Lo cual abre la puerta a que, si tiene éxito, adapten otros videojuegos de From Software o de su amplio catálogo de mangas y videojuegos.
Entre los datos confirmados, está que el opening de la película será del tristemente fallecido Ryuichi Sakamoto, específicamente su canción Blu, que ya suena en este trailer. Y si bien aún tendremos que esperar para verla, dada la espectacularidad de su trailer, no nos cabe duda de que será todo un éxito tanto dentro como fuera de las fronteras japonesas.
El videojuego siempre ha tenido una relación muy cercana con el anime. Que ambas industrian tengan fuertes raíces con Japón tiene mucho que ver, aunque es cierto que no siempre ha sido una relación demasiado fructífera para el videojuego. La cantidad de animes no particularmente interesantes de videojuegos es notoria. Aunque también es inevitable: siempre se ha visto como una fuente interesante, pero con poca chicha de la que rascar.
Pero lo mismo ocurría con el cine y las series de televisión occidentales, algo que ha ido cambiando con el tiempo. Lo cual incluye el anime. Desde hace unos años, se ha vuelto mucho más común encontrar buenas adaptaciones al anime de videojuegos populares, o ni siquiera tan populares. Y el último ejemplo es el de uno de los videojuegos más importantes de From Software, del cual pronto podremos ver las primeras imágenes: Sekiro: Shadows Dice Twice.
'SEKIRO: No Defeat' will receive a Crunchyroll Exclusive Sneak Peak at their SXSW 2026 panel in Austin, Texas this March! pic.twitter.com/9Do7C7rV0s
A pesar de que es uno de los juegos más exitosos del estudio, From Software no ha continuado el éxito del juego. No ha sacado secuela, apenas ha hecho spinoffs de la misma y ha tardado más de un lustro en continuar su historia. Aunque va a hacerlo.
Crunchyroll presentará el próximo 16 de marzo en South By Southwest, más conocido como SXSW, las primeras imágenes del anime adaptación del videojuego, Sekiro: No Defeat. Y aunque aún no han querido desvelarlo todo, sí sabemos algunos aspectos muy importantes. Por ejemplo, que contará una historia completamente nueva con respecto del videojuego original. O que estará dibujado enteramente a mano, no haciendo uso ni de tecnología 3D ni digital para ello.
Encargándose del anime está un estudio de relativa nueva creación, pues su fundación data de febrero de 2021, llamado Qzil.la. Con solo un anime bajo su paraguas, el actualmente en emisión Champignon no Majo, un agradable y melancólico romance de fantasía sobre una bruja con piel venenosa que irá abriéndose a los residentes de la ciudad cercana al bosque en el que vive. Disponible en Crunchyroll y aunque no arrasando, está demostrando que son capaces de hacer un anime vistoso e interesante, y cuanto menos, llevar adelante un proyecto.
Porque seamos francos. Muchas veces es menos importante el estudio en particular que las personas concretas involucradas, especialmente desde que el anime está dominado por animadores autónomos y menos por trabajadores in house. Por eso es importante fijarnos en los otros datos que conocemos: los nombres propios de la producción.
El director será Kenichi Kutsuna en su debut en la posición, aunque asumiendo ciertos puestos de responsabilidad en animes anteriores como Chi’s Sweet Adventure y Magical Destroyers. Al guion está Shuta Hasunuma, director y guionista, cuyos trabajos más destacables en este rol son el del guion de la película Fate/stay night: Unlimited Blade Works y la serie The Great Passage.
De la música se encarga Shuya Hasunuma, cuyo debut en el anime será en marzo con Hana Rokushō ga Akeru Hi ni, pero que es una pequeña celebridad en Japón por su preciosista mezcla de música electrónica con sonidos encontrados y grabaciones de campo, dando a sus composiciones un estilo fresco y muy singular.
¿Qué significa eso? Que es posible que tenga un guion interesante y bien atado, que es muy probable que tenga una de las bandas sonoras más interesantes del año —si es que no una de las mejores, si Hasunuma es capaz de traducir su música a las necesidades de las imágenes—, y que el punto más débil aún por ver está en la dirección: Kutsuna no tiene un gran historial y no tiene un equipo particularmente sólido detrás, lo cual hace sospechar que podría ser uno de esos casos donde el anime destaca más por la solidez de los elementos exógenos que por la imagen en sí.
No es el único anime de videojuego (por venir o existente)
Aunque Sekiro: No Defeat es, sin lugar a dudas, el lanzamiento que más titulares va a copar en las próximas semanas, eso no significa que sea el único videojuego que va a dar el salto al anime dentro de poco. Porque Death Stranding también está a punto de caramelo para ello.
Anunciado para este 2026, Death Stranding Mosquito tiene detrás a ABC Animation, uno de los estudios más sólidos actualmente en el mundo del anime. Además, los nombres propios no son precisamente gente a la que pasar por alto. Hiroshi Miyamoto ha sido director de varias películas de Precure, una de las series de magical girls más prestigiosas y queridas de Japón, de la cual han salido algunos de los mejores directores de anime de la última década. Y su guionista es Aaron Guzikowski, creador de Raised by Wolves y guionista de Prisioneros, uno de los guionistas más confiables de Hollywood.
La diferencia es que no es una serie, es una película. Y sin fecha de estreno y sin ninguna fecha de cuándo sabremos más sobre ella, Death Stranding Mosquito seguirá siendo la gran incógnita del año. Incluso si debería estar en el radar de cualquier aficionado al cine, sea fan del anime o no, por la implicación de todos los involucrados.
Además, el videojuego cada vez nos ha dado mejores animes. El año pasado, la adaptación de Gnosia y Nukitashi arrasaron entre cinéfilos y otakus respectivamente. Antes de eso, la muy popular franquicia Fate, con animes que siempre arrasan entre el público, no ha dejado de tener diferentes iteraciones a lo largo de los años, pero todas nacidas de un videojuego: Fate/Stay Night. Incluso licencias occidentales, como Cyberpunk, han conseguido arrasar en tiempos recientes con animes como el excelente Cyberpunk: Edgerunners.
Por eso hay que mantener un ojo en las adaptaciones del videojuego al anime. Porque, como en la imagen real, el tiempo de que fueran un trámite para maximizar los beneficios ya ha pasado. Existen motivos para tener fe en Sekiro: No Defeat y Death Stranding Mosquito, incluso si aún tienen que mostrarnos detalles más concretos de los mismos. Porque el anime está más fuerte que nunca, al menos en lo que adaptar videojuegos se refiere.
Control, considerado uno de los mejores juegos de 2019, ha dejado una marca significativa en el mundo de los videojuegos gracias a su atmósfera única y la fusión de acción y horror. Este juego diseñado por Remedy Entertainment se desarrolla en un edificio brutalista llamado La Casa Más Antigua, que se ha convertido en un icono por su diseño y estilo visual. Recientemente, Control fue galardonado con el premio a Mejor Ambientación‘ destacándose frente a otras producciones notables de ese año, como Disco Elysium y Sekiro.
Un precio absolutamente imbatible
Una oferta tentadora ha llamado la atención de los jugadores, ya que Control está disponible en Steam a un precio reducido de tan solo 3.99€, incluyendo su Ultimate Edition, que abarca expansiones y contenido adicional. Además, los jugadores pueden encontrar paquetes de Control a precios reducidos, como el bundle con Alan Wake Origins por 6.07€, lo que hace de este un momento ideal para explorar la intrigante narrativa del juego.
El éxito de Control ha llevado al anuncio de una secuela titulada Control Resonant, que se espera para 2026. Aunque aún se desconoce mucha información sobre la secuela, el interés por el universo narrativo que explora ha crecido. Control ha sido comparado con la Fundación SCP, lo que sugiere que la temática del juego se adentra en narrativas extrañas y conspirativas, atrayendo a un público que gusta de lo inusual y lo misterioso.
Con su combinación de combate dinámico y una ambientación cautivadora, Control continúa siendo un referente para los amantes de los videojuegos. A medida que se prepara el lanzamiento de su secuela, los aficionados tienen la oportunidad de experimentar todo su contenido a un precio extremadamente accesible, lo que promete revivir el interés en este título innovador.
Los estudios detrás de la esperada serie animada Sekiro: No Defeat han confirmado que la producción será una “animación 2D totalmente dibujada a mano”, disipando así las preocupaciones generadas por su primer tráiler, que llevó a algunos fanáticos a especular que la obra había utilizado inteligencia artificial en su creación. En respuesta a las críticas, Qzil.la y el comité de producción emitieron un comunicado aclarando que no se empleará ninguna forma de IA en el desarrollo. “Estamos increíblemente emocionados de llevar Sekiro: No Defeat exclusivamente a Crunchyroll en 2026”, señala el anuncio oficial.
No hay nada artificial en Sekiro (pero sí muy inteligente)
Basada en el videojuego Sekiro: Shadows Die Twice, la serie se centra en el guerrero shirobi conocido como Wolf, quien enfrenta una peligrosa misión para rescatar a Kuro, un joven lord de una ancestral línea sanguínea, secuestrado por misteriosos enemigos en un Japón feudal. Dirigida por Kenichi Kutsuna, la serie promete retratar la misma estética y artesanía que caracterizaban al juego, adaptada a un nuevo medio.
A pesar de la bienvenida recepción a la aclaración hecha por los estudios, algunos fans expresaron su decepción por la necesidad de emitir un comunicado en primer lugar y criticaron la desinformación que propició la controversia. Uno de los comentarios en redes sociales reflejó este malestar, afirmando que “es realmente triste que tengan que declarar que no se usa AI en su producción”. Otros incluso señalaron que esta situación podría ayudar a crear una mayor conciencia sobre el esfuerzo y la dedicación que implica la realización de proyectos animados como este.
Con su estreno programado para 2026, Sekiro: No Defeat se perfila como una de las adaptaciones más esperadas en el mundo del anime, marcando una nueva etapa para los fanáticos del videojuego que buscan disfrutar de una experiencia visual auténtica y artesanal.
Desde su lanzamiento, Sekiro: Shadows Die Twice ha dejado una huella imborrable en la industria de los videojuegos, conquistando a jugadores con su narrativa intensa y su jugabilidad desafiante. Desarrollado por FromSoftware, el título se ambienta en el Japón feudal y fue honrado como Juego del Año en 2019, gracias a su enfoque en el honor y la redención. Ahora, nuevas especulaciones apuntan a que podríamos disfrutar de este universo en un formato diferente.
Sekiro podría tener su propio anime
Recientemente, se ha informado que Kadokawa Corporation, la empresa matriz de FromSoftware, ha registrado el dominio “SEKIRO-ANIME.JP”. Este registro, realizado el 31 de julio de 2025, ha avivado las conjeturas sobre una posible adaptación animada del juego, con un período de actividad que se extenderá hasta 2026. Si bien no ha habido confirmación oficial, el movimiento sugiere que están en marcha planes para un proyecto relacionado con Sekiro.
Según información filtrada de ResetEra, el estudio encargado de la animación sería Qzil.la, conocido por su trabajo en Hell’s Paradise. Este equipo, a pesar de ser relativamente joven y haber realizado solo una temporada en proyectos previos, sugiere que podríamos esperar una producción compacta de alta calidad, enfocada en la intensidad de los combates que caracterizan al juego original.
La posibilidad de un anime de Sekiro no solo emociona a los fans, sino que también podría abrir la puerta a futuras adaptaciones animadas de otros títulos de FromSoftware. Por otro lado, también se ha hablado de un proyecto de película basada en Elden Ring, dirigida por Alex Garland y con Kit Connor como posible protagonista. Aunque no hay detalles concretos sobre esta película, el interés por las adaptaciones de los universos de FromSoftware sigue en aumento, marcando un nuevo capítulo en su legado narrativo.
El juego Wuchang: Fallen Feathers ha mejorado notablemente su calificación en Steam, pasando de un estado ‘Extremadamente Negativo’ a ‘Mixto’, con un 40% de reseñas positivas. Esta recuperación se produce tras la implementación de un parche de emergencia que abordó problemas de rendimiento que afectaron su lanzamiento inicial, lo que permitió a Wuchang salir de un ciclo de críticas abrumadoramente negativas.
Un juego cuyo rendimiento en PC era pésimo
El desarrollador Leenzee emitió una disculpa pública el 28 de julio, reconociendo los inconvenientes que los jugadores experimentaron y agradeciendo su paciencia. En su mensaje, el equipo destacó que cada opinión y sugerencia de los usuarios es un fundamento valioso para sus próximos esfuerzos en el juego. Estas declaraciones apuntan a un enfoque en la retroalimentación de la comunidad, buscando atender las críticas para mejorar la experiencia general.
Además, Leenzee planea ofrecer recompensas adicionales a los propietarios de la Edición Deluxe, quienes habían encontrado dificultades para reclamar sus elementos exclusivos. Estos jugadores recibirán no solo un código digital gratuito para la banda sonora de Fallen Feathers, sino también cosméticos de lujo y armas. Esta estrategia de compensación parece un intento de recuperar la confianza de la base de jugadores.
Las futuras actualizaciones también incluirán mejoras de rendimiento y ajustes en diversos aspectos del juego, tales como los niveles de dificultad y los encuentros con jefes. Esta intención de adaptación resuena con la naturaleza del juego, que se describe como un Soulslike que fusiona elementos de Sekiro y Dark Souls 3, atrayendo a los fanáticos de los títulos de FromSoftware.
Con estos cambios, Wuchang: Fallen Feathers parece estar en un camino hacia la redención, mejorando no solo su imagen en plataformas digitales, sino también la experiencia de su comunidad de jugadores.
Desde su anuncio en los The Game Awards 2024, Elden Ring: Nightreign ha captado la atención de la comunidad gamer, no solo por su innovador enfoque multijugador, sino también por las cifras impresionantes que ha registrado en su lanzamiento. El nuevo proyecto de FromSoftware alcanzó los 250,000 jugadores simultáneos en sus primeros 30 minutos, superando los 300,000 en menos de una hora y fijando un pico máximo de 313,593 jugadores, convirtiéndose en uno de los tres mejores lanzamientos de PC en 2025.
Muchísimos usuarios simultáneos, pero no muy buenas reseñas
Nightreign se posiciona así en el tercer lugar en términos de jugadores simultáneos, solo detrás de Elden Ring, que alcanzó más de 900,000, y Shadow of the Erdtree, con 788,000. Sin embargo, al comparar estas cifras con otros títulos aclamados del estudio, como Dark Souls III y Sekiro, que no superaron los 130,000 jugadores, el nuevo lanzamiento se sostiene en un nivel elevado.
A pesar de su exitoso debut, el juego ha recibido críticas mixtas, siendo el título de FromSoftware con la peor valoración en Steam hasta la fecha, con un 67% de opiniones positivas. Los jugadores han reportado problemas de rendimiento y caídas de fotogramas, lo que ha llevado a algunos a cuestionar la calidad del producto final. Elden Ring: Nightreign, a pesar de estas críticas, sigue demostrando la capacidad de FromSoftware para generar impacto en el mercado, alejándose de su enfoque tradicional de títulos para un solo jugador.
Con el tiempo y posibles actualizaciones, será interesante observar si Nightreign puede consolidar su lugar en el legado de Elden Ring, o si se convertirá en un experimento fallido dentro del catálogo de FromSoftware. La comunidad está expectante, y el futuro del juego podría depender de cómo eliminen los defectos técnicos actuales y atiendan las preocupaciones de los jugadores.
Capcom ha revelado que el icónico actor japonés Toshiro Mifune, célebre por su papel como Miyamoto Musashi en una serie de películas de los años 50, será la base del modelo facial del protagonista de su próximo videojuego, Onimusha: Way of the Sword, programado para lanzamiento en 2026. Esta decisión, que ha sorprendido a muchos, se alinea con la reciente reactivación de la exitosa serie Onimusha, que fue lanzada originalmente a inicios del milenio.
Durante una presentación en el evento PlayStation State of Play, Capcom mostró avances de combate y cortos narrativos que presentan al joven samurái Musashi enfrentándose a demonios en un entorno sobrenatural. El juego destaca por un estilo de combate más pausado y deliberado, a diferencia de otros títulos de acción más veloces. Los desarrolladores han comparado este enfoque con juegos recientes como Sekiro: Shadows Die Twice y Ghost of Tsushima, donde se prioriza la estrategia y la precisión en los enfrentamientos.
Mifune, un actor mítico de la cinematografía mundial
La elección de Mifune no es solo nostálgica, sino una decisión estratégica, considerando su legado en el cine japonés, donde el actor dejó una huella indeleble. Sin embargo, hay preguntas sobre el proceso que Capcom debió seguir para obtener la licencia necesaria para utilizar la imagen de Mifune, dado que él fundó una productora que aún opera y gestiona su legado. El desarrollo del juego promete explorar este dilema ético y narrativo a través de su jugabilidad y historia.
Con un enfoque en combates intensos y un profundo respeto por la cultura samurái, Onimusha: Way of the Sword busca revivir la epopeya de los samuráis en una era nueva y digital. A medida que los detalles del juego se desvelan, la expectativa crece por una experiencia que honre tanto a su protagonista histórico como a su legendario intérprete. Y hasta entonces, tenemos en el horizonte un remaster de la segunda entrega de la franquicia.