‘The Legend of Zelda’ vuelve a vencer y se convierte en el juego más deseado de la temporada

Pero hay un futuro lanzamiento que los ha eclipsado a todos. Y no importa que sea cenital, que no tenga la profundidad de los últimos títulos de la saga ni las quejas previsibles y tiquismiquis de unos pocos.

A veces parece que tenemos más juegos que queremos jugar que tiempo libre para hacerlo. Solo en los próximos meses se nos irán acumulando en la estantería títulos como ‘World of Warcraft: The War Within’, ‘Star Wars Outlaws’, ‘Astro bot’, ‘Silent Hill 2 Remake’ o ‘Assassin’s Creed Shadows’, que no son pocos. Pero hay un futuro lanzamiento que los ha eclipsado a todos. Y no importa que sea cenital, que no tenga la profundidad de los últimos títulos de la saga ni las quejas previsibles y tiquismiquis de unos pocos.

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¡Por Hyrule!

Hablo, por supuesto, de ‘The legend of Zelda: Echoes of wisdom’, que ya domina las listas de juegos más deseados y esperados. Según IGN Playlist, que suele acertar, en el segundo puesto está ‘Doom: The Dark Ages’ y en el tercero ‘Astro Boy’, dejando ‘Gears of War: E-Day’ fuera del podio. Han pasado 38 años desde el lanzamiento del primer ‘Zelda’ en NES y si algo está claro es que el público siempre quiere más.

Todo parece indicar, además, que los fuegos artificiales de fin de fiesta de Nintendo Switch (que vendrán acompañados de sagas como ‘Metroid’, ‘Mario Party’ y ‘Mario & Luigi’) harán que el público quiera seguir jugando a Nintendo en lugar de olvidarse de la empresa tras unos meses olvidada y dejada de lado (como podría haber hecho perfectamente).

De hecho, ‘Mario & Luigi: Conexión fraternal’ está en el puesto 6 de la lista, ‘Metroid Prime 4: Beyond’ en el 10, ‘Super Mario Party Jamboree’ en el 19 y ya, mucho más abajo, ‘Donkey Kong Country Returns HD’ en el 24. Hay siempre quien quiere dar por muerta a Nintendo, pero a lo largo de las últimas cuatro décadas solo hay una verdad absoluta en el mundo de los videojuegos: nunca creas que Nintendo está acabada.

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Un usuario de Reddit crea un homenaje a Super Mario Galaxy dentro de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Un usuario de Reddit de nombre Ultrababouin ha creado un increíble homenaje a Super Mario Galaxy de la forma más inesperada: en Tears of the Kingdom.

Si algo es innegable es la creatividad del ser humano. No importa que no tenga los materiales o las condiciones adecuadas. Siempre encontrará la manera de expresar lo que tiene dentro. Esto siempre ha sido así y no es diferente en el videojuego. Ni a la hora de hacer videojuegos ni, más importante para nuestro caso, utilizar los videojuegos para hacer cosas dentro de ellos. Como nos demuestra, una y otra vez, la apasiona comunidad de The Legend of Zelda.

En Reddit existe una apasionada comunidad de jugadores de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom que celebran que celebran concursos de diseño mensuales. En ellos puede apuntarse cualquier miembro de la comunidad y el propósito es claro: demostrar cuáles son los límites de la creatividad de cada miembro, sin salirse del propio juego. De ese modo, explotando las mecánicas del juego, se busca ver cuáles son las posibilidades y los límites del mismo. Y según parece, son mucho mayores de lo que nunca podríamos haber imaginado.

Un usuario de nombre Ultrababouin  ha creado un vídeo de nombre Super Zelda Galaxy, donde ha recreado lo más fielmente posible el nivel de inicio de Super Mario Galaxy. Sin salir en ningún momento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y utilizando exclusivamente los elementos de este juego, se las ha apañado para crear las suficientes herramientas, máquinas y planos, como para hacer una versión Zelda que se siente como Super Mario Galaxy. Aun con sus muy particulares diferencias.

Habiéndole llevado prácticamente un mes para completarlo, este trabajo demuestra la pasión y el amor de la comunidad por el juego. Pero no es el primer caso en que Ultrababouin ha demostrado su talento. En el pasado, fue capaz de recrear la Master Cycle Zero, la moto en forma de caballo del DLC de Breath of the Wild, dentro de Tears of the Kingdom. Algo que ha hecho que sea ya coronado como Ingeniero del Mes los pasados meses de diciembre y febrero. Y siendo que este Super Zelda Galaxy entra para la competición de junio, no nos extrañaría si también lo ganara.

Por supuesto, el Reddit de HyruleEngineering está lleno de otras maravillas de esta clase, demostrando de lo que son capaces las personas que buscan explotar al máximo las posibilidades de este juego. Por eso, si tienes curiosidad, te animamos a que explores todo lo que tienen que ofrecer. Quién sabe. Quizás te inspiren para presentarte al próximo concurso mensual de ingeniería de Hyrule.

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4.6
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is a premium adventure experience from Nintendo.

¿Dónde encaja el nuevo Zelda dentro de la cronología? Los fans han mirado las pistas

Por fin todas las piezas del puzzle han encajado: después del nuevo juego de la princesa Peach tras 18 años sin tener uno propio, ahora Nintendo ha anunciado que la protagonista de ‘The legend of Zelda’ por fin será jugable más allá de ‘Super Smash Bros’.

Por fin todas las piezas del puzzle han encajado: después del nuevo juego de la princesa Peach tras 18 años sin tener uno propio, ahora Nintendo ha anunciado que la protagonista de ‘The legend of Zelda’ por fin será jugable más allá de ‘Super Smash Bros’. Y claro, entre los múltiples memes de la comunidad (que ha indicado que debería llamarse, por una vez, ‘The legend of Link’), ha surgido una pregunta: ¿Dónde se sitúa ‘Echoes of Wisdom’ dentro de la ya de por sí compleja cronología de la saga?

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Come to save the princess Zelda

De momento solo tenemos unos minutos de tráiler que se han centrado en la trama principal y en la habilidad principal de Zelda (copiar objetos e incluso enemigos), pero para algunos ya ha sido suficiente para encontrar todas las pistas que lleven a la solución del enigma. El mayor indicio es que parece utilizar el mismo mapa de ‘A Link to the past’ y ‘A Link between worlds’. De hecho, es literalmente el mismo diseño en las partes que hemos podido ver. Es cierto que algunos lugares son inéditos pero probablemente sea porque el mapa se ampliará y no porque se sitúe antes o después.

Por tanto, el juego tiene lugar en la línea de tiempo en la que el héroe es derrotado en ‘Ocarina of time’ y en la que también están juegos como ‘Oracle of Seasons/Ages’, ‘Link’s awakening’, ‘Triforce heroes’ y los dos primeros juegos que todo lo empezaron, ‘The legend of Zelda’ y ‘The legend of Link’. A algunos ya les valdría con esto, pero los fans han ido más allá al notar que en un plano aparecen las dos versiones de los Zora que hay, de río y de mar. Hasta ahora solo se les había visto juntos en un juego: ‘Oracle of ages’.

Y mientras que en aquel título no parecían conocerse, en el tráiler podemos verles charlando tranquilamente. A priori, pues, no cabe ninguna duda: ‘Echoes of wisdom’ tiene lugar poco después de ‘Oracle of ages’. Todo sea dicho, a Nintendo la cronología de la saga le da bastante igual (también a Eiji Aonuma, el creador de ‘Zelda’), así que lo más probable es que incluso después del lanzamiento no tengamos noticias oficiales de dónde puede encajar. Si te agobia, piensa que ni siquiera a sus creadores les importa demasiado, ¡quizá no deberías darle más vueltas!

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¿Jugar al mejor The Legend of Zelda en PC y a máxima calidad? Ahora es posible hacerlo de moda sencilla

Aunque la Nintendo 64 nunca ha sido la consola más popular, eso puede cambiar gracias a este proyecto que permitirá jugar a sus juegos en PC.

A pesar de tener casi 30 años, la emulación de la Nintendo 64 sigue sin ser perfecta. Es una consola con una estructura muy particular y, debido a su relativamente escasa popularidad, ha hecho que sus progresos sean lentos. Además, muchas personas tienen problemas para ajustar todo para conseguir la mejor experiencia posible a la hora de emularla. Algo que la hace una consola menos recordada de lo que debería.

Pero es posible que eso cambie dentro de poco. Un desarrollador de nombre Wiseguy ha creado una herramienta llamada N64: Recompiled, que permite recompilar los binarios de Nintendo 64 en código de C. Eso significa que sería posible convertir una rom de Nintendo 64 en una pieza de software que pueda ejecutar cualquier ordenador, sin necesidad de tener ningún conocimiento técnico.

¿Cuál es la ventaja de hacer recompilaciones en vez de utilizar un emulador? Que permite todas las cosas que, a través de la emulación, serían mucho más costosas. Por ejemplo, de este modo, sería posible mejorar el frame rate, jugar en resoluciones de 4K o superior, añadir ray tracing en los juegos, o incluir soporte para diferentes resoluciones de pantalla.

Aunque esto es hipotéticamente posible con todos los juegos de Nintendo 64, de momento sólo ha hecho disponible un juego: The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Esta versión del juego nos permite jugarlo de forma nativa en el ordenador, con todas las mejoras que hemos comentado antes. Además, Wiseguy ya ha conseguido hacer ports de otros tres juegos de Nintendo 64: Banjo-Kazooie, Rocket: Robot on Wheels y Superman 64. Algo que abre la posibilidad de que, en un futuro, tengamos versiones de todos los juegos del catálogo en PC.

Esto permitiría redescubrir una máquina que ha quedado medio olvidada. Con grandes juegos, incluidos algunos de los mejores de la historia de Nintendo y Rare, esta es una noticia que puede potencialmente revolucionar el mundo del retro gaming. Algo que no podemos esperar a ver cómo evoluciona.

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3.6
Project64 es un emulador de Nintendo 64 gratuito para Windows que permite volver a jugar a todos los juegos de esta mítica consola de Nintendo.

Los creadores de Tears of the Kingdom no ven posible hacer un Zelda Mario Maker

Los creadores de Tears of the Kingdom no ven posible hacer un Zelda al estilo de Mario Maker, aunque sus razones son más bien poco convincentes.

Super Mario es una franquicia con décadas de historia. Con numerosísimos juegos a sus espaldas, es difícil señalar un único juego como el más querido. Lo que es innegable es que pocos han causado tanta sensación como Super Mario Maker. Un juego que nos permite hacer nuestros propios niveles de la franquicia y que, por su mimo y cuidado, ha permitido recrear todas las fantasías de los Mario 2D que podamos llegar a imaginar.

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Es por eso que, entre los fans de Nintendo, siempre ha existido el deseo de que hicieran esto con otras franquicias. En particular, con The Legend of Zelda. Pero si algo han dejado claro recientemente es que The Legend of Zelda Maker no es algo que esté en la mesa para los desarrolladores de la franquicia.

En una entrevista con Polygon, el periodista Mike Mahardy le preguntó a Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sobre la posibilidad de un juego de la franquicia al estilo de Super Mario Maker. Por desgracia, su respuesta dejó poco espacio a la esperanza a ese respecto. «Cuando creamos juegos como Tears of the Kingdom, creo que es importante que no hagamos de la creatividad un requerimiento». Para añadir también «no creo que encaje bien con The Legend of Zelda que la gente requiera necesariamente construir cosas de la nada y forzarles a ser creativos».

Aunque sus argumentos son razonables, la realidad dice otra cosa. En el remake para Switch de The Legend of Zelda: Links Awakening, introdujeron la Choza de Dampé, un lugar donde podíamos diseñar nuestras propias mazmorras y luego compartirlas con otras personas a través de los amiibos de la franquicia.

A pesar de todo, al final es una decisión de Nintendo. Si no ven viable hacer un Zelda Maker, es difícil que lo veamos en un futuro. Eso no quita para que otros desarrolladores hayan visto la oportunidad y las posibilidades que ello abre, haciendo juegos tan notables como Super Dungeon Maker. Esencialmente un juego de crear mazmorras al estilo Zelda. Así que, si Nintendo no quiere hacerlo, al menos la comunidad puede trabajar en proyectos similares para cubrir ese hueco que no quieren llenar.

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¿Quieres jugar con Zelda en vez de con Link? En Nintendo dicen que puede que ocurra

“Puede haber la posibilidad de algo parecido en el futuro. Quizá. Quizá, quizá”

Es el error más antiguo del mundo: dar por hecho que el protagonista de ‘The Legend of Zelda’ se llama Zelda. Sin embargo, lo cierto es que desde su inicio en NES en 1986 hasta ahora, nunca hemos podido controlar a la princesa más allá de títulos como ‘Super Smash Bros’, los fallidos horrores de CD-i o ‘Hyrule warriors’. Sin embargo, solo un juego de la saga principal te daba el honor de poder controlar a la princesa, y no se puede decir que en ‘Spirit tracks’ pasara de la anécdota. Sin embargo, está a punto de cambiar.

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Hay que lavarse, no seas zelda

Eiji Aonuma, que lleva al mando de la saga desde ‘Ocarina of time’, siempre está buscando una manera de innovar en ‘Zelda’ y en una entrevista a IGN ha declarado que todo es posible: “Link siempre ha sido el personaje principal, y Zelda ha estado de por medio, tienen una relación y sus propias reglas en cada uno de los juegos”. ¿Hay un pero? Por supuesto.

“Pero es cierto que creo que siempre se puede pensar en este tipo de cosas y el rol de Zelda. Y puede haber la posibilidad de algo parecido en el futuro. Quizá. Quizá, quizá”. Tal vez después de la película de ‘Zelda’ o de que los nuevos juegos de la franquicia, alejados del esquema ‘Tears of the Kingdom’ hagan su aparición podamos, por fin, ver qué esquema jugable podría tener la buena princesa.

Si has jugado ‘Tears of the Kingdom’, precisamente, sabrás que Zelda tiene una presencia muy importante en el juego, pero no llega a ser nunca la principal. Si Peach ha podido tener la oportunidad de jugar al lado de Mario y compañía, ¿cuándo va a ser el momento de que Hyrule sea salvado por una mano femenina?

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¿Es necesario jugar a otras entregas de la franquicia para entender la historia de Tears of the Kingdom?

Resolvemos todas las dudas sobre los juegos que necesitas jugar para no perderte nada de la historia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En los videojuegos la continuidad suele ser menos importante que en otros medios. En el cine, la literatura o las series siempre es importante conocer las anteriores entregas de una franquicia, pero eso es algo que rara vez es cierto en el videojuego. Un medio repleto de reboots, remakes, y, en muchas ocasiones, franquicias que incluso cuando tienen una continuidad, está construida de tal manera que cada entrega se puede jugar de forma independiente de todas las demás. Algo en lo que destaca de forma particular The Legend of Zelda.

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Fiable emulador de juegos de Super Nintendo

Cada entrega de The Legend of Zelda, con muy pocas excepciones, se sostiene sobre sí misma. Aunque prácticamente todas transcurren en el mismo mundo, cada Link y cada Zelda es una nueva reencarnación del héroe elegido y la princesa que debe guiarlo, destinados a derrotar al mal primordial conocido como Ganondorf, y a enamorarse una y otra vez en cada una de sus encarnaciones. Ahora bien, en algunos pocos casos existe una continuidad entre juegos. Lo cual parece ser el caso de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Como secuela directa de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, los eventos del juego transcurren tras todo lo ocurrido en el anterior juego de la saga. Mientras Zelda y Link exploran un templo subterráneo, se encuentran un cuerpo momificado. Este cobrará vida, elevará el castillo de Hyrule a los cielos y se llevará consigo a Zelda, obligando a Link a salvarla una vez más.

En este sentido, es lógico pensar que es necesario conocer los eventos de, al menos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Una historia relativamente sencilla, y que la propia Nintendo ha recopilado recientemente en un vídeo para refrescarnos la memoria, pero que no cubre toda la historia del mundo. Porque en 2020, de la mano de Omega Force, Nintendo sacaría Hyrule Warriors: Age of Calamity, un juego que transcurre cien años antes de los eventos de Breath of the Wild, explicándonos los eventos que llevaron hasta la situación de aquel juego. Aunque narrativamente más profundo, no es necesario para entender la totalidad de lo que ocurre en Breath of the Wild, ya que se explica por sí mismo, pero es cierto que añade un puñado de capas extra que hace más memorable los acontecimientos ocurridos en ambos juegos. Por lo cual es de suponer que ocurrirá lo mismo con Tears of the Kingdom.

En cualquier caso, nada de esto es absolutamente necesario para entrar en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. En principio, y salvo que Nintendo diga lo contrario, conociendo muy por encima los eventos transcurridos en Breath of the Wild debería ser más que suficiente para disfrutar de la aventura. Pero si quieres saber más, Breath of the Wild e Hyrule Warriors: Age of Calamity te esperan para que desentrañes una de las historias más ricas que se han desarrollado nunca en la saga The Legend of Zelda.

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The Legend of Zelda, sus personajes más populares y su influencia en la cultura pop

The Legend of Zelda y sus personajes han tenido una gran influencia en la cultura pop, algo que te vamos a demostrar con unos cuantos ejemplos.

Con treinta y siete años a sus espaldas, The Legend of Zelda es una de las sagas más influyentes de la historia del videojuego. Dentro del medio, ha dado forma a géneros enteros. Fuera del mismo, su influencia no ha sido menor. Link es reconocible hasta para quien no ha tocado un mando en su vida y Zelda es un nombre que resuena en la mente de todos. Por eso parece interesante que nos paremos un momento a pensar en cómo ha influenciado en nuestra cultura, tanto dentro como fuera del videojuego. Porque pocas franquicias del videojuego pueden afirmar ser tan icónicas como una de las dos principales espadas de Nintendo.

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Aunque el juego se llama The Legend of Zelda, no podemos negar que su personaje más conocido es Link. Conocido por padres y abuelos de todo el mundo como Zelda, a pesar de ser un chico, pero en muchas ocasiones también confundiendo su género por su belleza andrógina, ha aparecido en no pocas ocasiones en el cine, la televisión y otros videojuegos. Particularmente en series de animación.

Entre las series en las que ha hecho cameos Link, está South Park. En el episodio en tres partes Imaginationland aparece brevemente, pasando por delante de la cámara, como uno de los personajes que habitan el mundo donde existen todas las cosas que hemos imaginado alguna vez los seres humanos. Más sutil, de fondo, también puede encontrarse a Ganondorf, más conocido como Ganon, el villano principal de la saga. Dentro de las series socarronas, otra que haría su propio homenaje es Rick & Morty. En el episodio de la segunda temporada llamado Total Recall donde un álien manipula las mentes de toda la familia, haciéndoles creer que existen toda clase de seres imaginarios, y obligando a Rick en un momento dado a vender a los demás la Nintendo 3DS Zelda Edition. Un detalle bastante sutil que sólo notarán los más fanáticos de la saga.

Hablando de series irreverentes, Robot Chicken han hecho mucho humor, particularmente de la relación entre Link y Zelda. En el episodio Shoe de la tercerada temporada, en el sketch Rescuing Zelda, Link salvaba a Zelda sólo para que ésta destacara que apenas lo conocía y que ya estaba cansada de todos los tipos que habían ido a rescatarla antes de él. En el sketch del episodio Fridge Smell, de la temporada ocho, Link y Zelda duermen juntos en la misma cama, sólo para ser despertados por los pedos de Zelda, siendo parte del chiste cómo la llama «wind-waker», en referencia a la entrega de la saga The Legend of Zelda: The Wind Waker. Y en la octava temporada, un sketch llamado Hopefully Salt nos presenta a Link intentando quitarle el sujetador a Zelda, sólo para sonar el sonido de tesoro descubierto cuando por fin lo consigue.

Más recientemente, en el décimo episodio de Supergirl, Childish Things, una persona aparece vestida de Link en la Convención de Juguetes de National City. Algo que demuestra que la influencia de The Legend of Zelda trasciende el espacio del mundo de la animación.

Como ya hemos dicho, además, en el mundo del videojuego se han hecho mil homenajes a los personajes de la franquicia. Algo que les ha llevado a hablar de más personajes además de Link. Para empezar, en el muy querido The Simpsons Game, en el nivel de Enter the Cheatrix, Lisa grita que espera conocer a Zelda, en referencia a la princesa Zelda. Del mismo modo, en el nivel NeverQuest, Homer aparece vestido como Link y Marge como Zelda. En Neverwinter Nights, el juego de rol de Obsidian de 2002, había un jefe llamado Ganon. Algo que también ocurre en Enter the Gungeon, donde un jefe llamado Evil King, Cannon, imita la pelea de Ganon en The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Ahora bien, si trascendemos los personajes para abrazar la influencia que tienen los símbolos, entonces podemos extendernos hasta el infinito. Porque la trifuerza aparece en tantos juegos que no tiene ningún sentido. Ha aparecido en N+, en League of Legends, en Professor Layton and the Diabolical Box, y en The Binding of Isaac, sólo por nombrar un puñado de los más conocidos. Porque la trifuerza es uno de los símbolos más famosos de videojuego.

Al igual que la espada maestra de Link. Por eso no debería extrañarnos que la espada maestra y cómo se consigue sean cosas que han sido parodiadas muchas veces, siendo una de la más destacables la de Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak. Un juego Game Boy Advance donde Hamtaro debe sacar la cuchara legendaria de un pedestal que imita a la de la espada legendaria, para lo cual debe coleccionar tres piedras, de color azul, rojo y verde, del mismo modo que Link debe conseguirlas para poder reclamar la espada maestra en The Legend of Zelda: A Link to the Past y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Ahora bien, no vamos a engañarnos: hemos dejado lo más dulce para el final. El tristemente fallecido Robbie Williams era un gran amante de la saga. Tanto que llamó a una de sus hijas Zelda, por la princesa de The Legend of Zelda. Algo que les valió aparecer tanto en un anuncio para televisión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y hacer una aparición especial en el London Zelda Symphony Concert en el Hammersmith Apollo por el veinticinco aniversacio de la franquicia. Siendo así una demostración viviente de cómo el amor por la ficción puede materializarse en las personas. Trascender algo que para otros puede ser un hobby para convertirse en algo que es parte intrínseca de nuestras vidas como lo es una hija.

Al final nos hemos dejado muchas cosas por el camino. Montones de referencias, de guiños, de influencias. The Legend of Zelda es una saga muy influyente que seguirá siéndolo en el futuro, porque no deja de inspirar a nuevas generaciones. Y mientras eso siga ocurriendo, mientras Link, Zelda y Ganon sigan siendo un motivo de inspiración, siempre habrá motivos para que queramos recordarlos. O introducirlos en nuestras vidas.

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Los personajes más peculiares de la serie Zelda

The Legend of Zelda es un universo muy rico con algunos personajes muy peculiares. En este artículo revisamos a los más peculiares de todos ellos.

The Legend of Zelda es una de las franquicias de videojuegos más famosas del mundo. A pesar de los equívocos que genera el título y que el protagonista se llame Link, sus personajes son muy conocidos y queridos por el gran público. Lo cual no quita para que la saga tenga un buen puñado de personajes bastante peculiares. De eso vamos a hablar hoy. De los personajes más extraños, cuando no directamente demenciales, que pueblan Hyrule y todos los mundos que hemos visitado de la mano de Link y Zelda. Porque aunque no lo parezca, este es un mundo repleto de personajes peculiares.

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Salvatore

Hay pocas cosas que hagan más gracia que un hombre innecesariamente serio. Un hombre aburrido, que no tiene sentido que esté ahí, pero de algún modo, no desentone en nada con todo lo que hace. Y ese es el papel de Salvatore en The Lgend of Zelda: Wind Waker y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass: ser extrañamente hilarante por su absoluta falta de entusiasmo por su trabajo.

Salvatore, un hombre de mirada perdida y bigotes mínimos, es el encargado de los minijuegos de Hunde a la flota y Juego del cañón que siempre nos recibe con gesto aburrido y desinteresado. Pero cuando tiene que explicarnos los juegos, personifica a otros personajes del juego, a capitanes piratas o damiselas en apuros, todo ello con recortes de madera con un agujero en el que encajar su cara. Grita. Pone voces. Cambia su acento y su forma de hablar. Pero no su entusiasmo. Salvatore siempre se muestra aburrido y completamente desinteresado por lo que está ocurriendo ocurriendo. Por otra parte, es exactamente por lo que nos gusta. Nunca deja de ser gracioso por más que, en realidad, sabemos que en realidad sigue buscando otra idea con la que emprender.

Skull Kid

The Legend of Zelda: Majora’s Mask es un juego que aún hoy muchas personas recordamos con una mezcla de veneración y pavor. Su ambientación era extraña, estaba cargada de misterio y su antagonista principal durante la mayor parte del juego, Skull Kid, hacía que todo resultara aún más extraño. Del tamaño de un niño, vestimentas coloridas y muy travieso, influenciado por la Máscara de Majora, busca derribar la Luna para destruir Términa. Pero lo más extraño de todo es que Skull Kid no es el único skull kid de la franquicia, porque son toda una especie.

Encontrándose generalmente en el Bosque Perdido, un bosque laberíntico donde se esconde el pedestal del tiempo donde se encuentra la espada maestra, se dice que los adultos que mueren en el bosque se convierten en esqueletos y los niños, en skull kids. Amables con los niños y hostiles con los adultos, algo que se representa en cómo se muestran amigables con Link cuando es niño y le atacan cuando es adulto, son uno de los grandes misterios de la saga Zelda. Una especie recurrente, con importancia en el lore, pero que, cuanto más sabemos de ellos, más misteriosos y lejanos nos resultan.

El cazador de fantasmas

Aunque siempre se dice que el juego más oscuro es Majora’s Mask, es innegable que Ocarina of Time también tiene algunos aspectos inquietantes. A fin de cuentas, tras que Ganondorf gane el poder de la trifuerza, nadie en el pueblo del castillo de Hyrule puede seguir viviendo allí, a excepción de una persona: el cazador de fantasmas. Un misterioso personaje que se gana la vida vendiendo fantasmas y que le encanta crear problemas.

Ahora bien, ¿quién es este personaje? El juego nunca nos lo aclara. Pero todo parece apuntar que es probable que sea el caballero que permanece plantado exactamente donde el cazador de fantasmas está sentado siete años después. Es un caballero que te anima a romper jarrones y que viste ropas con el símbolo de la trifuerza, igual que el cazador de fantasmas. Si ambos están situados en el mismo lugar, ¿no tendría sentido que el soldado insolente y travieso se convirtiera en el fantasma insoliente y travieso una vez que Ganondorf se apropiara del lugar?

Tingle

Para acabar tenemos que hablar del personaje más extraño de la franquicia. Del hombre que ha protagonizado dos juegos propios. Que ha aparecido en casi todas las entregas. Que su propio aspecto ha causado innumerables pesadillas, que su obsesión con las hadas del bosque resulta preocupante y que a pesar de trabajar como cartógrafo, parece más capacitado como inventor de baja estofa que como geógrafo. Hablamos, por supuesto, de Tingle.

Este hyliano de 35 años hizo su primera aparición en Majora’s Mask y desde entonces no ha parado de aparecer en una u otra medida. Creyéndose la verdadera reencarnación de un hada, como Zelda es la reencarnación del héroe legendario, siempre es un alivio cómico, a veces en forma de aliado, a veces en forma de antagonista menor, además del creador de la frase «kurulín… ¡PA!». Esencialmente, una romanización de la frase japonesa «kuruinpa», el sonido que hacen los japoneses para decir que alguien está cucú. Algo que ya nos dice todo sobre lo que debemos pensar sobre el hombre más extraño de todo Hyrule.

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