Tenemos nuevos detalles sobre el nuevo Zelda: Echoes of Wisdom de Nintendo Switch

Aún quedan un par de meses hasta poder disfrutar de ‘The legend of Zelda: Echoes of Wisdom’, que nos permitirá controlar por primera vez a la princesa Zelda, pero, por fin, tenemos más datos sobre él… Y se viene juegazo.

¿Cómo me miráis de mal si os digo que el juego que más espero en un mundo repleto de triples A y de indies con ganas de cambiarlo todo es un juego con vista cenital basado en una saga que después de tantas décadas se resiste a ser obvia? Aún quedan un par de meses hasta poder disfrutar de ‘The legend of Zelda: Echoes of Wisdom’, que nos permitirá controlar por primera vez a la princesa Zelda, pero, por fin, tenemos más datos sobre él… Y se viene juegazo.

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Ecos de un juego increíble

El tráiler nos prometía que Link iba a desaparecer muy pronto de la aventura y a partir de ese momento tendríamos que rescatarle con el poder de copia de la princesa, pero lo cierto es que también podremos controlar a nuestro héroe favorito, al menos durante un rato. Gracias al sistema de clasificación por edades sabemos que al jugar con Link podremos “utilizar una espada y flechas para vencer enemigos”. Intentad recuperaros de la impresión de tal loca novedad.

Probablemente se trate solo del prólogo del juego, que servirá para dar la vez a Zelda, pero no sabemos si habrá intermedios o incluso una potente lucha final en la que volver a Link. No se puede decir que la clasificación por edades nos haya desvelado mucho más, aparte del uso de magia por parte de una princesa Zelda a la que controlaremos por primera vez… en una consola de Nintendo.

Y es que cabe recordar que en los juegos de CD-i ‘Zelda: the wand of Gamelon’ y ‘Zelda’s adventure’ se dejaba de lado al aventurero vestido de verde para centrarnos en la futura reina de Hyrule. Sí, no son canon (por suerte) pero Nintendo ha necesitado 30 años para ponerse las pilas. Esperemos que al menos haya merecido la pena.

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Un hombre, condenado a cuatro meses de prisión por gustarle demasiado ‘Zelda’

Parece broma, pero le cayeron cuatro meses de cárcel y una multa de 154 libras (o sea, 182 euros). Quizá influya el hecho de que la réplica no era precisamente de Goma Eva, sino que tenía filo y cortaba de verdad. Y aquí es donde se pone difícil.

A todos nos gusta ‘The legend of Zelda’. Bueno, a casi todos. Es una saga de videojuegos fantástica que nos muestra lo mejor de Nintendo, su afán de aventura, sus mecánicas cuidadísimas, sus diseños innovadores… Es imposible no enamorarse de la finura y perfección de cada título oficial de la saga. El problema es que hay quien lo lleva demasiado lejos… hasta llegar a meterse a juicios y a la propia cárcel. Y ahí no hay boomerang que te salve.

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Zelda 211

Esta es la historia de Anthony Bray, un hombre de Nuneaton, un municipio del norte de Warwickshire, en Inglaterra, que fue arrestado por llevar una réplica de la Espada Maestra de Link de 15 centímetros. Parece broma, pero le cayeron cuatro meses de cárcel y una multa de 154 libras (o sea, 182 euros). Quizá influya el hecho de que la réplica no era precisamente de Goma Eva, sino que tenía filo y cortaba de verdad. Y aquí es donde se pone difícil.

Y es que Bray se acercó a los policías con el arma en la mano afirmando que lo compró como un simple fidget, o sea, algo con lo que entretenerse y tener sus manos ocupadas. Como el Spinner, pero afilado. Lo que el hombre creía que era un simple juguete que había comprado online realmente era un arma que estaba llevando a la vista de todo el mundo por las calles del centro de Nuneaton.

La policía, que no daba crédito a lo que estaba pasando, ha aclarado que “es posible encontrar juguetes para tener en la mano que no son cuchillas de quince centímetros. Es posible no caminar por la calle sosteniéndola enfrente de ti”. Y aunque la sentencia nos puede parecer desproporcionada, lo cierto es que este buen hombre ya había sido detenido antes y había pisado la cárcel en numerosas ocasiones por robo. De hecho, llegó a pasar cuatro años en prisión entre los 80 y los 90.

Así que sí, vale, es divertido, un hombre ha sido detenido por ser fan de ‘Zelda’. Pero la mayoría de titulares ridículos tienen una historia detrás. Y en este caso no era la de un fan que ha encontrado a su Ganon particular en la policía, sino la de un señor con antecedentes llevando una cuchilla por la calle. Eso sí, seguro que la réplica decora ahora la casa de algún miembro de la policía de Nuneaton. Fans hay en todos los sitios.

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‘The Legend of Zelda’ vuelve a vencer y se convierte en el juego más deseado de la temporada

Pero hay un futuro lanzamiento que los ha eclipsado a todos. Y no importa que sea cenital, que no tenga la profundidad de los últimos títulos de la saga ni las quejas previsibles y tiquismiquis de unos pocos.

A veces parece que tenemos más juegos que queremos jugar que tiempo libre para hacerlo. Solo en los próximos meses se nos irán acumulando en la estantería títulos como ‘World of Warcraft: The War Within’, ‘Star Wars Outlaws’, ‘Astro bot’, ‘Silent Hill 2 Remake’ o ‘Assassin’s Creed Shadows’, que no son pocos. Pero hay un futuro lanzamiento que los ha eclipsado a todos. Y no importa que sea cenital, que no tenga la profundidad de los últimos títulos de la saga ni las quejas previsibles y tiquismiquis de unos pocos.

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¡Por Hyrule!

Hablo, por supuesto, de ‘The legend of Zelda: Echoes of wisdom’, que ya domina las listas de juegos más deseados y esperados. Según IGN Playlist, que suele acertar, en el segundo puesto está ‘Doom: The Dark Ages’ y en el tercero ‘Astro Boy’, dejando ‘Gears of War: E-Day’ fuera del podio. Han pasado 38 años desde el lanzamiento del primer ‘Zelda’ en NES y si algo está claro es que el público siempre quiere más.

Todo parece indicar, además, que los fuegos artificiales de fin de fiesta de Nintendo Switch (que vendrán acompañados de sagas como ‘Metroid’, ‘Mario Party’ y ‘Mario & Luigi’) harán que el público quiera seguir jugando a Nintendo en lugar de olvidarse de la empresa tras unos meses olvidada y dejada de lado (como podría haber hecho perfectamente).

De hecho, ‘Mario & Luigi: Conexión fraternal’ está en el puesto 6 de la lista, ‘Metroid Prime 4: Beyond’ en el 10, ‘Super Mario Party Jamboree’ en el 19 y ya, mucho más abajo, ‘Donkey Kong Country Returns HD’ en el 24. Hay siempre quien quiere dar por muerta a Nintendo, pero a lo largo de las últimas cuatro décadas solo hay una verdad absoluta en el mundo de los videojuegos: nunca creas que Nintendo está acabada.

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Un usuario de Reddit crea un homenaje a Super Mario Galaxy dentro de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Un usuario de Reddit de nombre Ultrababouin ha creado un increíble homenaje a Super Mario Galaxy de la forma más inesperada: en Tears of the Kingdom.

Si algo es innegable es la creatividad del ser humano. No importa que no tenga los materiales o las condiciones adecuadas. Siempre encontrará la manera de expresar lo que tiene dentro. Esto siempre ha sido así y no es diferente en el videojuego. Ni a la hora de hacer videojuegos ni, más importante para nuestro caso, utilizar los videojuegos para hacer cosas dentro de ellos. Como nos demuestra, una y otra vez, la apasiona comunidad de The Legend of Zelda.

En Reddit existe una apasionada comunidad de jugadores de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom que celebran que celebran concursos de diseño mensuales. En ellos puede apuntarse cualquier miembro de la comunidad y el propósito es claro: demostrar cuáles son los límites de la creatividad de cada miembro, sin salirse del propio juego. De ese modo, explotando las mecánicas del juego, se busca ver cuáles son las posibilidades y los límites del mismo. Y según parece, son mucho mayores de lo que nunca podríamos haber imaginado.

Un usuario de nombre Ultrababouin  ha creado un vídeo de nombre Super Zelda Galaxy, donde ha recreado lo más fielmente posible el nivel de inicio de Super Mario Galaxy. Sin salir en ningún momento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y utilizando exclusivamente los elementos de este juego, se las ha apañado para crear las suficientes herramientas, máquinas y planos, como para hacer una versión Zelda que se siente como Super Mario Galaxy. Aun con sus muy particulares diferencias.

Habiéndole llevado prácticamente un mes para completarlo, este trabajo demuestra la pasión y el amor de la comunidad por el juego. Pero no es el primer caso en que Ultrababouin ha demostrado su talento. En el pasado, fue capaz de recrear la Master Cycle Zero, la moto en forma de caballo del DLC de Breath of the Wild, dentro de Tears of the Kingdom. Algo que ha hecho que sea ya coronado como Ingeniero del Mes los pasados meses de diciembre y febrero. Y siendo que este Super Zelda Galaxy entra para la competición de junio, no nos extrañaría si también lo ganara.

Por supuesto, el Reddit de HyruleEngineering está lleno de otras maravillas de esta clase, demostrando de lo que son capaces las personas que buscan explotar al máximo las posibilidades de este juego. Por eso, si tienes curiosidad, te animamos a que explores todo lo que tienen que ofrecer. Quién sabe. Quizás te inspiren para presentarte al próximo concurso mensual de ingeniería de Hyrule.

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4.6
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is a premium adventure experience from Nintendo.

¿Dónde encaja el nuevo Zelda dentro de la cronología? Los fans han mirado las pistas

Por fin todas las piezas del puzzle han encajado: después del nuevo juego de la princesa Peach tras 18 años sin tener uno propio, ahora Nintendo ha anunciado que la protagonista de ‘The legend of Zelda’ por fin será jugable más allá de ‘Super Smash Bros’.

Por fin todas las piezas del puzzle han encajado: después del nuevo juego de la princesa Peach tras 18 años sin tener uno propio, ahora Nintendo ha anunciado que la protagonista de ‘The legend of Zelda’ por fin será jugable más allá de ‘Super Smash Bros’. Y claro, entre los múltiples memes de la comunidad (que ha indicado que debería llamarse, por una vez, ‘The legend of Link’), ha surgido una pregunta: ¿Dónde se sitúa ‘Echoes of Wisdom’ dentro de la ya de por sí compleja cronología de la saga?

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Come to save the princess Zelda

De momento solo tenemos unos minutos de tráiler que se han centrado en la trama principal y en la habilidad principal de Zelda (copiar objetos e incluso enemigos), pero para algunos ya ha sido suficiente para encontrar todas las pistas que lleven a la solución del enigma. El mayor indicio es que parece utilizar el mismo mapa de ‘A Link to the past’ y ‘A Link between worlds’. De hecho, es literalmente el mismo diseño en las partes que hemos podido ver. Es cierto que algunos lugares son inéditos pero probablemente sea porque el mapa se ampliará y no porque se sitúe antes o después.

Por tanto, el juego tiene lugar en la línea de tiempo en la que el héroe es derrotado en ‘Ocarina of time’ y en la que también están juegos como ‘Oracle of Seasons/Ages’, ‘Link’s awakening’, ‘Triforce heroes’ y los dos primeros juegos que todo lo empezaron, ‘The legend of Zelda’ y ‘The legend of Link’. A algunos ya les valdría con esto, pero los fans han ido más allá al notar que en un plano aparecen las dos versiones de los Zora que hay, de río y de mar. Hasta ahora solo se les había visto juntos en un juego: ‘Oracle of ages’.

Y mientras que en aquel título no parecían conocerse, en el tráiler podemos verles charlando tranquilamente. A priori, pues, no cabe ninguna duda: ‘Echoes of wisdom’ tiene lugar poco después de ‘Oracle of ages’. Todo sea dicho, a Nintendo la cronología de la saga le da bastante igual (también a Eiji Aonuma, el creador de ‘Zelda’), así que lo más probable es que incluso después del lanzamiento no tengamos noticias oficiales de dónde puede encajar. Si te agobia, piensa que ni siquiera a sus creadores les importa demasiado, ¡quizá no deberías darle más vueltas!

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¿Jugar al mejor The Legend of Zelda en PC y a máxima calidad? Ahora es posible hacerlo de moda sencilla

Aunque la Nintendo 64 nunca ha sido la consola más popular, eso puede cambiar gracias a este proyecto que permitirá jugar a sus juegos en PC.

A pesar de tener casi 30 años, la emulación de la Nintendo 64 sigue sin ser perfecta. Es una consola con una estructura muy particular y, debido a su relativamente escasa popularidad, ha hecho que sus progresos sean lentos. Además, muchas personas tienen problemas para ajustar todo para conseguir la mejor experiencia posible a la hora de emularla. Algo que la hace una consola menos recordada de lo que debería.

Pero es posible que eso cambie dentro de poco. Un desarrollador de nombre Wiseguy ha creado una herramienta llamada N64: Recompiled, que permite recompilar los binarios de Nintendo 64 en código de C. Eso significa que sería posible convertir una rom de Nintendo 64 en una pieza de software que pueda ejecutar cualquier ordenador, sin necesidad de tener ningún conocimiento técnico.

¿Cuál es la ventaja de hacer recompilaciones en vez de utilizar un emulador? Que permite todas las cosas que, a través de la emulación, serían mucho más costosas. Por ejemplo, de este modo, sería posible mejorar el frame rate, jugar en resoluciones de 4K o superior, añadir ray tracing en los juegos, o incluir soporte para diferentes resoluciones de pantalla.

Aunque esto es hipotéticamente posible con todos los juegos de Nintendo 64, de momento sólo ha hecho disponible un juego: The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Esta versión del juego nos permite jugarlo de forma nativa en el ordenador, con todas las mejoras que hemos comentado antes. Además, Wiseguy ya ha conseguido hacer ports de otros tres juegos de Nintendo 64: Banjo-Kazooie, Rocket: Robot on Wheels y Superman 64. Algo que abre la posibilidad de que, en un futuro, tengamos versiones de todos los juegos del catálogo en PC.

Esto permitiría redescubrir una máquina que ha quedado medio olvidada. Con grandes juegos, incluidos algunos de los mejores de la historia de Nintendo y Rare, esta es una noticia que puede potencialmente revolucionar el mundo del retro gaming. Algo que no podemos esperar a ver cómo evoluciona.

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3.6
Project64 es un emulador de Nintendo 64 gratuito para Windows que permite volver a jugar a todos los juegos de esta mítica consola de Nintendo.

Los creadores de Tears of the Kingdom no ven posible hacer un Zelda Mario Maker

Los creadores de Tears of the Kingdom no ven posible hacer un Zelda al estilo de Mario Maker, aunque sus razones son más bien poco convincentes.

Super Mario es una franquicia con décadas de historia. Con numerosísimos juegos a sus espaldas, es difícil señalar un único juego como el más querido. Lo que es innegable es que pocos han causado tanta sensación como Super Mario Maker. Un juego que nos permite hacer nuestros propios niveles de la franquicia y que, por su mimo y cuidado, ha permitido recrear todas las fantasías de los Mario 2D que podamos llegar a imaginar.

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Es por eso que, entre los fans de Nintendo, siempre ha existido el deseo de que hicieran esto con otras franquicias. En particular, con The Legend of Zelda. Pero si algo han dejado claro recientemente es que The Legend of Zelda Maker no es algo que esté en la mesa para los desarrolladores de la franquicia.

En una entrevista con Polygon, el periodista Mike Mahardy le preguntó a Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sobre la posibilidad de un juego de la franquicia al estilo de Super Mario Maker. Por desgracia, su respuesta dejó poco espacio a la esperanza a ese respecto. «Cuando creamos juegos como Tears of the Kingdom, creo que es importante que no hagamos de la creatividad un requerimiento». Para añadir también «no creo que encaje bien con The Legend of Zelda que la gente requiera necesariamente construir cosas de la nada y forzarles a ser creativos».

Aunque sus argumentos son razonables, la realidad dice otra cosa. En el remake para Switch de The Legend of Zelda: Links Awakening, introdujeron la Choza de Dampé, un lugar donde podíamos diseñar nuestras propias mazmorras y luego compartirlas con otras personas a través de los amiibos de la franquicia.

A pesar de todo, al final es una decisión de Nintendo. Si no ven viable hacer un Zelda Maker, es difícil que lo veamos en un futuro. Eso no quita para que otros desarrolladores hayan visto la oportunidad y las posibilidades que ello abre, haciendo juegos tan notables como Super Dungeon Maker. Esencialmente un juego de crear mazmorras al estilo Zelda. Así que, si Nintendo no quiere hacerlo, al menos la comunidad puede trabajar en proyectos similares para cubrir ese hueco que no quieren llenar.

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