Nintendo ha anunciado que la esperada Nintendo Switch 2 será lanzada el 5 de junio, aunque no incluirá un nuevo título principal de la saga Legend of Zelda. Sin embargo, el lanzamiento se acompaña de versiones mejoradas de los aclamados juegos The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, que prometen ofrecer a los jugadores una experiencia renovada en la nueva consola.
Una aplicación que busca cambiar cómo jugamos a estos dos juegos
Una de las características más destacadas de estos nuevos lanzamientos es Zelda Notes, una función móvil que facilitará a los jugadores el intercambio de objetos entre ambos juegos. Además, se podrá compartir estos elementos con amigos utilizando la aplicación móvil de Nintendo Switch. Durante una demostración en Nintendo Treehouse: Live, se mostró cómo el personaje de Link pudo recibir un martillo de guerra de otro jugador a través de este sistema de intercambio.
A pesar de las posibilidades emocionantes que brinda Zelda Notes, existen restricciones importantes. Los objetos que son exclusivos de Tears of the Kingdom cambiarán al ser transferidos a Breath of the Wild. Sin embargo, los jugadores de Tears of the Kingdom podrán utilizar esta función para compartir planos de autobuild mediante códigos QR y también beneficiarse de una opción de navegación para llegar a ubicaciones difíciles.
Además, se están lanzando nuevos Amiibo que incluirán personajes como Tulin, Yunobo, Sidon, Riju y Mineru’s Construct, los cuales estarán disponibles el día del lanzamiento junto con los juegos. Aquellos jugadores que ya posean alguna de las versiones anteriores de Breath of the Wild o Tears of the Kingdom en la consola original tendrán la posibilidad de adquirir las ediciones para Switch 2 mediante descarga, sin coste adicional para los miembros de Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Es importante destacar que la función Zelda Notes no requerirá una suscripción para su acceso.
El próximo juego de mundo abierto, The Knightling, está llamando la atención de los aficionados gracias a su clara inspiración en las icónicas entregas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Lo que distingue a The Knightling es su enfoque innovador en el uso del escudo del protagonista, que desempeña múltiples funciones dentro del juego, desde arma de cuerpo a cuerpo y arma lanzable hasta planeador, parry y ataque en cámara lenta. Esta mecánica central no solo es crucial para el combate, sino también para el desplazamiento en un mundo 3D diseñado para que los jugadores deslicen su escudo de manera efectiva a través de rampas y potenciadores de velocidad.
Un juego claramente inspirado por los últimos Zelda
Los primeros detalles de la demo de The Knightling, probados durante el Steam Next Fest, revelan una experiencia entretenida y encantadora, aunque algunos críticos han notado que el mundo se siente un tanto vacío en comparación con las obras maestras de Zelda. En esta versión demo, los jugadores exploran colinas pintorescas, interactuando con NPCs y recolectando tesoros, pero la falta de densidad y dinamismo en el escenario puede limitar la inmersión.
A pesar de las críticas sobre su estado actual, The Knightling muestra un gran potencial, especialmente gracias a su estilo artístico brillante y su animada banda sonora, que complementa la energía alegre del juego. Los movimientos del protagonista son fluidos y responden bien, ofreciendo momentos satisfactorios, como paradas perfectas durante los combates, lo que sugiere que hay más sorpresas y mecánicas de juego por descubrir en la versión completa.
Pese a que el juego aún no tiene fecha de lanzamiento y presenta una sensación de incompletud, su promesa de mejoras y actualizaciones en el futuro sugiere que podría convertirse en un fuerte contendiente en la categoría de plataformas en 3D, en un mundo donde las comparaciones con títulos clásicos como Super Mario Odyssey y Wind Waker ya están surgiendo. Los aficionados están a la espera de más información sobre este emocionante proyecto de Twirlbound.
Hay quien cree que ver el tráiler de una película o un videojuego es spoiler. Quien opina que desde el propio póster, todo es un adelanto que no han pedido. Incluso que saber quién aparece es un gordísimo atentado contra nuestro derecho a no enterarnos de absolutamente nada. Quizá por eso, Nintendo decidió echarse para atrás en el título de la secuela de The Legend of Zelda: Breath of The Wild, con temor por la represalia de los fans.
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En su día, todos los gamers estaban esperando el que entonces se llamaba Breath of the Wild 2, y más concretamente, su título, que se esperaba fuese igual de libre y estupendo que el del primer juego de la franquicia. Sin embargo, cuando finalmente Nintendo decidió mostrar su primer tráiler, se llamaba Tears of the Kingdom. Y no fueron pocos los decepcionados.
Pero había un motivo tras este nombre un tanto extraño: se usó para tapar un spoiler gigantesco. Como dice el propio Eiji Aonuma, “Dejar caer que el Dragón de Luz es Zelda habría sido un problema, y tuvo un efecto en el título. Uno de los candidatos que llegó hasta el final fue Tears of the Dragon“.
Pero claro, la gente habría acabado uniendo cabos: “Habría sido una mala idea tener la palabra ‘Dragón’ en el título’, y queríamos tener patrones draconianos en el logo, pero decidimos hacerlo de otra manera. Enfatizaría al Dragón de Luz, después de todo”. El problema es que nada bueno les salía, la fecha de lanzamiento estaba al caer y alguien del equipo dijo “¿Y qué os parece ‘Kingdom’?”.
“Con Tears of the Kingdom, sentíamos que la frase podría unirse al Dragón de Luz para nosotros, y podríamos usar dragones en el logo. Con el título decidido, el logo se convirtió en lo que es ahora”. Sinceramente, no puedo ser el único que con Tears of the Dragon habría salido a la ventana a aplaudir de la emoción, ¿a que no?
Un usuario de Reddit de nombre Ultrababouin ha creado un increíble homenaje a Super Mario Galaxy de la forma más inesperada: en Tears of the Kingdom.
Si algo es innegable es la creatividad del ser humano. No importa que no tenga los materiales o las condiciones adecuadas. Siempre encontrará la manera de expresar lo que tiene dentro. Esto siempre ha sido así y no es diferente en el videojuego. Ni a la hora de hacer videojuegos ni, más importante para nuestro caso, utilizar los videojuegos para hacer cosas dentro de ellos. Como nos demuestra, una y otra vez, la apasiona comunidad de The Legend of Zelda.
En Reddit existe una apasionada comunidad de jugadores de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom que celebran que celebran concursos de diseño mensuales. En ellos puede apuntarse cualquier miembro de la comunidad y el propósito es claro: demostrar cuáles son los límites de la creatividad de cada miembro, sin salirse del propio juego. De ese modo, explotando las mecánicas del juego, se busca ver cuáles son las posibilidades y los límites del mismo. Y según parece, son mucho mayores de lo que nunca podríamos haber imaginado.
Un usuario de nombre Ultrababouin ha creado un vídeo de nombre Super Zelda Galaxy, donde ha recreado lo más fielmente posible el nivel de inicio de Super Mario Galaxy. Sin salir en ningún momento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y utilizando exclusivamente los elementos de este juego, se las ha apañado para crear las suficientes herramientas, máquinas y planos, como para hacer una versión Zelda que se siente como Super Mario Galaxy. Aun con sus muy particulares diferencias.
Habiéndole llevado prácticamente un mes para completarlo, este trabajo demuestra la pasión y el amor de la comunidad por el juego. Pero no es el primer caso en que Ultrababouin ha demostrado su talento. En el pasado, fue capaz de recrear la Master Cycle Zero, la moto en forma de caballo del DLC de Breath of the Wild, dentro de Tears of the Kingdom. Algo que ha hecho que sea ya coronado como Ingeniero del Mes los pasados meses de diciembre y febrero. Y siendo que este Super Zelda Galaxy entra para la competición de junio, no nos extrañaría si también lo ganara.
Por supuesto, el Reddit de HyruleEngineering está lleno de otras maravillas de esta clase, demostrando de lo que son capaces las personas que buscan explotar al máximo las posibilidades de este juego. Por eso, si tienes curiosidad, te animamos a que explores todo lo que tienen que ofrecer. Quién sabe. Quizás te inspiren para presentarte al próximo concurso mensual de ingeniería de Hyrule.
The Legend of Zelda: Tears of the KingdomDESCARGAR
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is a premium adventure experience from Nintendo.
Ahora, en pleno 2024, Nintendo nos ha recordado su existencia con una sorpresa inesperada: la revelación de cuántas unidades ha vendido concretamente. Y no son pocas.
¿Os acordáis de cuando salió ‘Tears of the Kingdom’? Parece que hace siglos y, sin embargo, fue el año pasado por estas fechas. Un exitazo en toda regla del que todo el mundo estuvo hablando durante más de un mes, que en el mundo gamer equivale a un par de siglos. Pero ahora, en pleno 2024, Nintendo nos ha recordado su existencia con una sorpresa inesperada: la revelación de cuántas unidades ha vendido concretamente. Y no son pocas.
Concretamente, el juego ha vendido en todo el mundo 20,61 millones de copias, un número impresionante que le sitúa en el puesto 9 de los títulos más vendidos para Nintendo Switch. Un ranking muy variopinto, por cierto, encabezado por ‘Mario Kart 8 Deluxe’ y al que siguen, entre otros, ‘Animal Crossing’, ‘Super Smash Bros’, ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ o ‘Super Mario Odyssey’.
Vamos, que Switch está en plena forma. Y menos mal, porque este año necesita estarlo. Al fin y al cabo llegamos al punto de estancamiento donde los juegos se van a contar con cuentagotas. Sí, le queda muy poco que ofrecer antes de dar la corona a la siguiente consola de Nintendo, y todo el mundo lo sabe.
Lo que está claro es que en el nuevo cacharro, ‘The Legend of Zelda’ seguirá apuntando a los mundos abiertos, más que a las mazmorras cerradas de antaño. O, quizá, una mezcla. Sea como sea, ahora mismo en la empresa lo darían todo por salir con un juego de la saga para Nintendo Switch 2.
Entre los dos títulos de la franquicia, en esta generación han vendido más de 51 millones de unidades. E incluso para los estándares actuales es una barbaridad. Por ponerlo así, ambos juegos juntos superarían a ‘Overwatch’ o ‘The Witcher 3’. Palabras mayores. Ahora solo hace falta que no nos decepcionen en el futuro, pero, teniendo la película cerca que traerá nuevos habitantes a Hyrule, es muy difícil que lo hagan. Toquemos la ocarina y crucemos los dedos.
Vamos a echar un vistazo a las 3 mejores (y 3 peores) cosas que nos ha traído, como lo conoce todo el mundo, “el nuevo Zelda”… Y después que cada uno tome el lado que más le gusta.
‘Tears of the Kingdom’ ya lleva una semana con nosotros, y si has mirado Twitter, la gente está haciendo auténticas virguerías. No te sientas presionado por montar un cohete si no te apetece: si con unir un motor a una tabla ya te crees el presentador de ‘Bricomanía’ no dejes que nadie te quite la ilusión. La secuela de ‘Breath of the wild’ está recibiendo dieces categóricos por parte de toda la comunidad gamer y, efectivamente, es un juegazo tremendo, una obra maestra, un antes y un después en la industria… ¿O quizá no es para tanto? Vamos a echar un vistazo a las 3 mejores (y 3 peores) cosas que nos ha traído, como lo conoce todo el mundo, “el nuevo Zelda”… Y después que cada uno tome el lado que más le gusta.
Indudablemente, es un añadido maravilloso. Si en ‘Breath of the wild’ ya fue un movimiento maestro cambiar los clásicos instrumentos de Link por diferentes magias y poderes, en ‘Tears of the Kingdom’ está mejorado hasta el extremo. Si tienes habilidad para construir y paciencia suficiente, tu paseo por Hyrule en camión, tu máquina asesina automática o tu avión a propulsión harán de la experiencia algo muchísimo más divertido. Pero es que además, al pensar el juego en vertical en lugar de la horizontalidad de la entrega anterior, poder subir y escapar con facilidad de casi cualquier lugar es un añadido magnífico, tanto como el de hacer retroceder las cosas. Nadie creía que Nintendo lo fuera a conseguir, pero lo ha hecho.
No es tan libre como parece
Se vende este Zelda como el juego donde puedes hacer lo que te plazca, cuando te plazca y como te plazca… Y en gran parte es así, pero no exactamente. Antes de ir aquí y allá tendrás que pasar por varias misiones de recadero, tutoriales variados o, peor aún, la imposibilidad de acabar con algunos monstruos con ideas propias: aunque tú tengas un ingenio para acabar con algunos de ellos, el juego te obliga a hacerlo a su manera, y va en contra de todo lo que pretende representar. Pasa solo a veces, pero es innegablemente molesto.
Tres mapas
Acallando las acusaciones de que esto era un DLC glorificado, Hyrule ahora crece por arriba y por abajo: los secretos que esconden las nubes y el subsuelo son un añadido estupendo que engrandece el mapa hasta límites insospechados. Si ya en ‘Breath of the wild’ nos costaba llegar de un lado del país al otro, ahora, con el triple de lugar que abarcar, es sorpresa tras sorpresa. Y lo mejor: siempre estás viendo cosas y lugares, siempre sabes dónde quieres ir después, nunca te quedas sin ideas para seguir trotando. Genial.
No trae tantas novedades
Sí, es volver a Hyrule por todo lo alto. Sí, cada plano del mapa se ha retocado y se han abierto nuevos lugares. Y, sin embargo… El paseo (o la cabalgata) por el mapa se parece demasiado a ‘Breath of the wild’: aunque los poderes den, jugablemente, una nueva vida al juego, realmente no innova de la misma manera que ‘Majora’s Mask’ lo hacía con ‘Ocarina of time’. Esencialmente es el mismo juego, con enemigos que se matan de la misma manera y unas mecánicas similares. No termina nunca de sentirse como algo completamente nuevo, sino como volver a casa en Navidad y ver que tus padres han hecho una reforma completa. No es lo mismo, pero la estructura sí.
Siempre hay algo que hacer
Al contrario que en la entrega anterior, donde el mapa a veces parecía estar completamente vacío, en ‘Tears of the Kingdom’ siempre hay un santuario al que llegar, un aparato que construir, un enemigo que matar, una misión secundaria que acabar, un trozo de mapa por explorar… Es, efectivamente, un mundo en el que siempre encontrarás cosas que hacer y aburrirse es, literalmente, imposible. Es la perfección absoluta en cuanto a juegos de mundo abierto se refiere, y ‘GTA VI’ lo tiene muy difícil para superar su variedad de pruebas y, sobre todo, la sensación de mundo siempre vivo y en movimiento.
Las. Caídas. Continuas.
Con el añadido de las islas en el cielo también viene otro que no vimos venir: la torpeza de Link, que se cae una y otra vez al suelo… Y, salvo que se hunda al agua o utilice la paravela a tiempo, no le quedará otra que estrellarse contra el suelo. Más adelante en el juego conseguimos un medallón que nos ayudará, pero hasta entonces son todo caídas, muertes, aplastamientos y dolor. ¿No podríamos tener también una cuerdecita atada al tobillo para poder volver con facilidad a donde estábamos, por favor?