Un usuario de Reddit crea un homenaje a Super Mario Galaxy dentro de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Un usuario de Reddit de nombre Ultrababouin ha creado un increíble homenaje a Super Mario Galaxy de la forma más inesperada: en Tears of the Kingdom.

Si algo es innegable es la creatividad del ser humano. No importa que no tenga los materiales o las condiciones adecuadas. Siempre encontrará la manera de expresar lo que tiene dentro. Esto siempre ha sido así y no es diferente en el videojuego. Ni a la hora de hacer videojuegos ni, más importante para nuestro caso, utilizar los videojuegos para hacer cosas dentro de ellos. Como nos demuestra, una y otra vez, la apasiona comunidad de The Legend of Zelda.

En Reddit existe una apasionada comunidad de jugadores de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom que celebran que celebran concursos de diseño mensuales. En ellos puede apuntarse cualquier miembro de la comunidad y el propósito es claro: demostrar cuáles son los límites de la creatividad de cada miembro, sin salirse del propio juego. De ese modo, explotando las mecánicas del juego, se busca ver cuáles son las posibilidades y los límites del mismo. Y según parece, son mucho mayores de lo que nunca podríamos haber imaginado.

Un usuario de nombre Ultrababouin  ha creado un vídeo de nombre Super Zelda Galaxy, donde ha recreado lo más fielmente posible el nivel de inicio de Super Mario Galaxy. Sin salir en ningún momento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y utilizando exclusivamente los elementos de este juego, se las ha apañado para crear las suficientes herramientas, máquinas y planos, como para hacer una versión Zelda que se siente como Super Mario Galaxy. Aun con sus muy particulares diferencias.

Habiéndole llevado prácticamente un mes para completarlo, este trabajo demuestra la pasión y el amor de la comunidad por el juego. Pero no es el primer caso en que Ultrababouin ha demostrado su talento. En el pasado, fue capaz de recrear la Master Cycle Zero, la moto en forma de caballo del DLC de Breath of the Wild, dentro de Tears of the Kingdom. Algo que ha hecho que sea ya coronado como Ingeniero del Mes los pasados meses de diciembre y febrero. Y siendo que este Super Zelda Galaxy entra para la competición de junio, no nos extrañaría si también lo ganara.

Por supuesto, el Reddit de HyruleEngineering está lleno de otras maravillas de esta clase, demostrando de lo que son capaces las personas que buscan explotar al máximo las posibilidades de este juego. Por eso, si tienes curiosidad, te animamos a que explores todo lo que tienen que ofrecer. Quién sabe. Quizás te inspiren para presentarte al próximo concurso mensual de ingeniería de Hyrule.

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4.6
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is a premium adventure experience from Nintendo.

‘Zelda: Tears of the Kingdom’ ha sido un éxito incluso mayor de lo que pensábamos. ¿Y ahora qué?

Ahora, en pleno 2024, Nintendo nos ha recordado su existencia con una sorpresa inesperada: la revelación de cuántas unidades ha vendido concretamente. Y no son pocas.

¿Os acordáis de cuando salió ‘Tears of the Kingdom’? Parece que hace siglos y, sin embargo, fue el año pasado por estas fechas. Un exitazo en toda regla del que todo el mundo estuvo hablando durante más de un mes, que en el mundo gamer equivale a un par de siglos. Pero ahora, en pleno 2024, Nintendo nos ha recordado su existencia con una sorpresa inesperada: la revelación de cuántas unidades ha vendido concretamente. Y no son pocas.

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Link activo

Concretamente, el juego ha vendido en todo el mundo 20,61 millones de copias, un número impresionante que le sitúa en el puesto 9 de los títulos más vendidos para Nintendo Switch. Un ranking muy variopinto, por cierto, encabezado por ‘Mario Kart 8 Deluxe’ y al que siguen, entre otros, ‘Animal Crossing’, ‘Super Smash Bros’, ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ o ‘Super Mario Odyssey’.

Vamos, que Switch está en plena forma. Y menos mal, porque este año necesita estarlo. Al fin y al cabo llegamos al punto de estancamiento donde los juegos se van a contar con cuentagotas. Sí, le queda muy poco que ofrecer antes de dar la corona a la siguiente consola de Nintendo, y todo el mundo lo sabe.

Lo que está claro es que en el nuevo cacharro, ‘The Legend of Zelda’ seguirá apuntando a los mundos abiertos, más que a las mazmorras cerradas de antaño. O, quizá, una mezcla. Sea como sea, ahora mismo en la empresa lo darían todo por salir con un juego de la saga para Nintendo Switch 2.

Entre los dos títulos de la franquicia, en esta generación han vendido más de 51 millones de unidades. E incluso para los estándares actuales es una barbaridad. Por ponerlo así, ambos juegos juntos superarían a ‘Overwatch’ o ‘The Witcher 3’. Palabras mayores. Ahora solo hace falta que no nos decepcionen en el futuro, pero, teniendo la película cerca que traerá nuevos habitantes a Hyrule, es muy difícil que lo hagan. Toquemos la ocarina y crucemos los dedos.

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Las 3 cosas que más nos han gustado de ‘Zelda Tears of the Kingdom’ (y las tres que menos)

Vamos a echar un vistazo a las 3 mejores (y 3 peores) cosas que nos ha traído, como lo conoce todo el mundo, “el nuevo Zelda”… Y después que cada uno tome el lado que más le gusta.

‘Tears of the Kingdom’ ya lleva una semana con nosotros, y si has mirado Twitter, la gente está haciendo auténticas virguerías. No te sientas presionado por montar un cohete si no te apetece: si con unir un motor a una tabla ya te crees el presentador de ‘Bricomanía’ no dejes que nadie te quite la ilusión. La secuela de ‘Breath of the wild’ está recibiendo dieces categóricos por parte de toda la comunidad gamer y, efectivamente, es un juegazo tremendo, una obra maestra, un antes y un después en la industria… ¿O quizá no es para tanto? Vamos a echar un vistazo a las 3 mejores (y 3 peores) cosas que nos ha traído, como lo conoce todo el mundo, “el nuevo Zelda”… Y después que cada uno tome el lado que más le gusta.

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Los nuevos poderes

Indudablemente, es un añadido maravilloso. Si en ‘Breath of the wild’ ya fue un movimiento maestro cambiar los clásicos instrumentos de Link por diferentes magias y poderes, en ‘Tears of the Kingdom’ está mejorado hasta el extremo. Si tienes habilidad para construir y paciencia suficiente, tu paseo por Hyrule en camión, tu máquina asesina automática o tu avión a propulsión harán de la experiencia algo muchísimo más divertido. Pero es que además, al pensar el juego en vertical en lugar de la horizontalidad de la entrega anterior, poder subir y escapar con facilidad de casi cualquier lugar es un añadido magnífico, tanto como el de hacer retroceder las cosas. Nadie creía que Nintendo lo fuera a conseguir, pero lo ha hecho.

No es tan libre como parece

Se vende este Zelda como el juego donde puedes hacer lo que te plazca, cuando te plazca y como te plazca… Y en gran parte es así, pero no exactamente. Antes de ir aquí y allá tendrás que pasar por varias misiones de recadero, tutoriales variados o, peor aún, la imposibilidad de acabar con algunos monstruos con ideas propias: aunque tú tengas un ingenio para acabar con algunos de ellos, el juego te obliga a hacerlo a su manera, y va en contra de todo lo que pretende representar. Pasa solo a veces, pero es innegablemente molesto.

Tres mapas

Acallando las acusaciones de que esto era un DLC glorificado, Hyrule ahora crece por arriba y por abajo: los secretos que esconden las nubes y el subsuelo son un añadido estupendo que engrandece el mapa hasta límites insospechados. Si ya en ‘Breath of the wild’ nos costaba llegar de un lado del país al otro, ahora, con el triple de lugar que abarcar, es sorpresa tras sorpresa. Y lo mejor: siempre estás viendo cosas y lugares, siempre sabes dónde quieres ir después, nunca te quedas sin ideas para seguir trotando. Genial.

No trae tantas novedades

Sí, es volver a Hyrule por todo lo alto. Sí, cada plano del mapa se ha retocado y se han abierto nuevos lugares. Y, sin embargo… El paseo (o la cabalgata) por el mapa se parece demasiado a ‘Breath of the wild’: aunque los poderes den, jugablemente, una nueva vida al juego, realmente no innova de la misma manera que ‘Majora’s Mask’ lo hacía con ‘Ocarina of time’. Esencialmente es el mismo juego, con enemigos que se matan de la misma manera y unas mecánicas similares. No termina nunca de sentirse como algo completamente nuevo, sino como volver a casa en Navidad y ver que tus padres han hecho una reforma completa. No es lo mismo, pero la estructura sí.

Siempre hay algo que hacer

Al contrario que en la entrega anterior, donde el mapa a veces parecía estar completamente vacío, en ‘Tears of the Kingdom’ siempre hay un santuario al que llegar, un aparato que construir, un enemigo que matar, una misión secundaria que acabar, un trozo de mapa por explorar… Es, efectivamente, un mundo en el que siempre encontrarás cosas que hacer y aburrirse es, literalmente, imposible. Es la perfección absoluta en cuanto a juegos de mundo abierto se refiere, y ‘GTA VI’ lo tiene muy difícil para superar su variedad de pruebas y, sobre todo, la sensación de mundo siempre vivo y en movimiento.

Las. Caídas. Continuas.

Con el añadido de las islas en el cielo también viene otro que no vimos venir: la torpeza de Link, que se cae una y otra vez al suelo… Y, salvo que se hunda al agua o utilice la paravela a tiempo, no le quedará otra que estrellarse contra el suelo. Más adelante en el juego conseguimos un medallón que nos ayudará, pero hasta entonces son todo caídas, muertes, aplastamientos y dolor. ¿No podríamos tener también una cuerdecita atada al tobillo para poder volver con facilidad a donde estábamos, por favor?