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Tag: Ubisoft

Compañías

Ubisoft, tras una serie de despidos masivos, filtra sin querer el regreso de su mascota al mundo del videojuego

Ubisoft, tras una serie de despidos masivos, filtra sin querer el regreso de su mascota al mundo del videojuego

Ubisoft atraviesa una etapa complicada que ha llevado a la cancelación de proyectos, retrasos en lanzamientos, despidos y cierres de estudios. Sin embargo, en medio de esta crisis, la emblemática saga Rayman parece estar a punto de regresar, tras años de pedidos por parte de los fanáticos. Según informes recientes del medio Gematsu, la Junta de Clasificación de Australia ha registrado el título Rayman 30th Anniversary Edition, calificado con una G por violencia muy breve. Este registro, fechado el 22 de enero, alimenta la expectativa de un anunciado retorno del personaje querido por muchos.

Rayman vuelve por todo lo alto

El periodista Tom Henderson, reconocido por su conocimiento sobre Ubisoft, ha señalado que la compañía está trabajando en dos proyectos relacionados con Rayman. El primero, conocido como Project Iceman, será una reedición del juego original de 1995, y se espera que esté disponible “muy, muy pronto”. Este lanzamiento coincide con la celebración del 30 aniversario del personaje, lo que podría intensificar aún más la relevancia de su regreso.

El segundo proyecto, denominado Steambot, es un remake de Rayman Legends previsto para finales de 2026. El desempeño comercial de este remake desempeñará un papel crucial, ya que podría determinar si Ubisoft decide avanzar en el desarrollo de un nuevo título principal, Rayman 4. Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milan son los responsables de revitalizar la saga, y han expresado su interés en llevar a Rayman de vuelta a la escena del videojuego.

A pesar de las dificultades que enfrenta la compañía, estos desarrollos podrían representar un punto de inflexión para Ubisoft, al retomar una de sus franquicias más queridas. La llegada de nuevos títulos puede ser vista como una respuesta a la demanda creciente del público, que espera con ansias nuevas aventuras protagonizadas por el icónico personaje. Mientras tanto, la incertidumbre sobre el futuro de Ubisoft sigue presente, y los jugadores están atentos a cada anuncio que la compañía realice.

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Author SoftonicPosted on January 26, 2026January 26, 2026Categories Gaming, NoticiasTags cancelación de proyectos, desarrollo de videojuegos, franquicias de Ubisoft, Project Iceman, Rayman 30th Anniversary Edition, Rayman Legends remake, retorno de Rayman, Ubisoft, videojuegos

Los empleados de Ubisoft, hartos de la situación, amenazan a la empresa: están al borde de la huelga

Los empleados de Ubisoft, hartos de la situación, amenazan a la empresa: están al borde de la huelga

Ubisoft ha iniciado 2026 de manera turbulenta, marcando un nuevo capítulo de desafíos y reestructuración dentro de la compañía. La editorial ha anunciado la cancelación de seis juegos, entre ellos el esperado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, y ha retrasado el lanzamiento de otros siete títulos. Además, se ha confirmado el cierre de sus estudios en Halifax y Estocolmo, sumándose a los 55 despidos previos en Massive Entertainment, lo que representa un duro golpe para su plantilla.

Una reorganización con posibles resultados catastróficos

Como parte de este proceso de reinicio estratégico, Ubisoft ha decidido ordenar a sus empleados regresar a la oficina a tiempo completo. Este cambio ha causado malestar entre los trabajadores, quienes perciben la medida como un retroceso respecto a las flexibilidades laborales implementadas durante la pandemia. El sindicato Solidaires Informatique ha calificado el plan como “desastroso”, convocando a huelgas y exigiendo no solo la ampliación del teletrabajo, sino también ajustes salariales que reflejen las condiciones de vida adecuadas.

Ubisoft justifica el retorno a un modelo presencial bajo el argumento de mejorar la colaboración y fomentar un ambiente de trabajo más dinámico, con el fin de mantener su competitividad en el mercado AAA. Sin embargo, esta política no es bien recibida. Los empleados han manifestado su desacuerdo y han amenazado con movilizaciones, incluyendo una huelga de media jornada que podría incluir otras acciones futuras.

El CEO de Ubisoft ha reconocido que la compañía enfrentará las posibles huelgas y buscará la negociación con los sindicatos para definir las condiciones del regreso al trabajo presencial. La combinación de cierres de estudios y reestructuraciones en medio de un clima laboral tenso presenta un panorama incierto para el futuro de Ubisoft, una de las grandes editoras de la industria del videojuego.

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Author SoftonicPosted on January 22, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags AAA, CEO, huelga, IA, Massive Entertainment, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, reestructuración, Ubisoft, Yves Guilemot

El antiguo director de Assassin’s Creed demanda a Ubisoft por una reestructuración forzosa

El antiguo director de Assassin’s Creed demanda a Ubisoft por una reestructuración forzosa

Marc-Alexis Côté, quien fue el responsable de la emblemática franquicia de Assassin’s Creed en Ubisoft, ha demandado a la compañía por 1.3 millones de dólares canadienses tras su salida forzada en medio de una reestructuración que dio lugar a la creación de Vantage Studios. Esta situación ha generado un intenso debate sobre la dirección actual de la gestión de franquicias en Ubisoft y el impacto emocional que puede tener en sus empleados.

Impacto emocional

La demanda, presentada en la Corte Superior de Quebec, surge después de que Côté fuera trasladado a un rol inferior en la compañía, situación que él considera como una pérdida significativa de poder. Antes de los cambios organizacionales, Côté respondía directamente al CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, pero tras la reorganización, se le ofreció un puesto cuyo supervisor sería el encargado de otras franquicias como Rainbow Six y Far Cry. Este cambio parece haber sido un punto de quiebre para Côté, quien valoraba su influencia en un papel tan crucial dentro de la empresa.

Según informes de Radio-Canada, la demanda no solo busca compensación por pérdida de poder, sino también 75,000 dólares canadienses adicionales por daños morales, destacando el impacto psicológico que ha tenido esta decisión en su carrera. Côté ha expresado en sus comunicaciones que no eligió abandonar la compañía, sino que se vio obligado a renunciar ante la posibilidad de aceptar una degradación laboral.

La creación de Vantage Studios, que supervisará no solo Assassin’s Creed, sino otras populares series de Ubisoft, también ha originado inquietudes sobre la preferencia de la compañía por empleados basados en Francia, lo que podría tener repercusiones en la carrera de muchos trabajadores canadienses. Esta circunstancia resalta un cambio significativo en la cultura corporativa de Ubisoft en un momento en que la industria de los videojuegos enfrenta numerosos desafíos y transformaciones.

Author AgenciasPosted on January 20, 2026January 20, 2026Categories NoticiasTags Assassin's Creed, Ubisoft, ubisoft demanda, Vantage Studios

Dos estudios de Ubisoft se enfrentarán a otra oleada de despidos

Dos estudios de Ubisoft se enfrentarán a otra oleada de despidos

Ubisoft ha confirmado una nueva ola de despidos en 2026, afectando a 55 empleados de Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm, como parte de una estrategia más amplia para reducir costes. Este anuncio sigue a un programa de despido voluntario implementado en 2025, que permitió a los trabajadores optar por salir de la empresa con compensación.

Nada que ver con los empleados

Ubisoft subraya que los despidos no están relacionados con el desempeño individual de los empleados, sino que forman parte de un proceso estructural destinado a ajustar la organización para responder a las necesidades futuras de sus estudios. Estos cambios propuestos son prospectivos y estructurales, declaró la compañía, reiterando que no afectarán el desarrollo de proyectos importantes como The Division y el motor gráfico Snowdrop, utilizado también en títulos como Star Wars: Outlaws.

Curiosamente, los despidos en Massive Entertainment se producen cuando la franquicia The Division se prepara para celebrar su décimo aniversario. Esta saga ha sido una de las más exitosas de Ubisoft y se encuentra en pleno desarrollo de un tercer título, que los responsables han descrito como un monstruo de juego. Sin embargo, el contexto de despidos y reestructuración también despierta inquietudes, dado que recientemente Ubisoft cerró su estudio de Halifax, justo tras la sindicalización de muchos de sus empleados. Algunos ex-empleados han comenzado a luchar por demostrar que las decisiones de despido están vinculadas a esta afiliación, lo que podría desencadenar posibles acciones legales contra la empresa.

Ubisoft se enfrenta a un momento crítico en su trayectoria, ya que los movimientos estratégicos tomados ahora podrían tener repercusiones significativas en su operación futura. Mientras tanto, el conglomerado francés continúa buscando la sostenibilidad en un entorno de desarrollo cada vez más competitivo.

Author AgenciasPosted on January 13, 2026January 14, 2026Categories NoticiasTags Massive Entertainment, Star Wars: Outlaws, The Division, Ubisoft

El exdirector creativo de Assassin’s Creed lo tiene claro: el futuro de los AAA son equipos más pequeños

El exdirector creativo de Assassin’s Creed lo tiene claro: el futuro de los AAA son equipos más pequeños

Alexandre Amancio, exdirector creativo de Ubisoft y célebre por su trabajo en la serie Assassin’s Creed, ha expresado su preocupación sobre el estado actual del desarrollo de videojuegos AAA. En una reciente entrevista con GamesIndustry.biz, Amancio indicó que añadir más personal a un proyecto no soluciona los problemas existentes, y puede, de hecho, crear “ruido variable” que estanca a los equipos eficientes. Según él, el futuro de los juegos AAA radica en equipos de desarrollo más pequeños y autónomos.

Los equipos gigantes se van a acabar muy pronto

Utilizando el caso de Assassin’s Creed: Black Flag, Amancio ilustró cómo los equipos pequeños pueden enfocarse en sistemas específicos y colaborar eficientemente en proyectos de mayor envergadura. Destacó que características como el sistema naval del juego podrían delegarse a un estudio colaborador, permitiéndoles trabajar de manera independiente bajo una buena dirección, lo que incrementa la calidad del producto final.

Amancio también mencionó que las limitaciones, ya sean financieras o técnicas, son fundamentales para la creación artística. Afirmó que estas restricciones fomentan la innovación y llevan a los desarrolladores a explorar ideas más creativas, una verdad que, según su experiencia, es vital en el proceso de producción del videojuego.

En cuanto a la serie Assassin’s Creed, Ubisoft aún no ha hecho anuncios oficiales sobre el próximo juego de la franquicia. Sin embargo, se han reportado rumores sobre un posible remake de Black Flag, que podría titularse Resynced, así como un juego móvil llamado Assassin’s Creed Jade y otros títulos en desarrollo como Codename Hexe y un juego multijugador potencialmente llamado Assassin’s Creed Invictus.

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Author SoftonicPosted on January 8, 2026January 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags AAA, Alexandre Amancio, Assassin's Creed Invictus, Assassin's Creed: Jade, Assassin's Creed, Codename Hexe, decrecimiento, desarrollo de videojuegos AAA, equipos de desarrollo pequeños, innovación en videojuegos, remake de Black Flag, Ubisoft

Rainbow Six Siege X recibe la mayor actualización de su historia

Rainbow Six Siege X recibe la mayor actualización de su historia

El año 2025 está marcando un cambio significativo en los géneros de los videojuegos, particularmente en RPGs y shooters competitivos. Uno de los títulos que ha logrado adaptarse y mantenerse relevante es Rainbow Six: Siege, que, tras diez años de su lanzamiento, continúa expandiéndose con nuevas temporadas y agentes, fidelizando a una comunidad activa.

Una actualización que promete cambiar significativamente el juego

Ubisoft ha presentado la mayor actualización en la historia del juego, llamada Siege X, que incluye el nuevo modo Dual Front. Esta expansión está diseñada no solo para atraer a un público más amplio, sino para mantener la esencia de una jugabilidad que combina acción táctica, destrucción y tensión. Iban Nadal y Joshua Mills, dos de los productores del juego, enfatizan que la escucha activa de la comunidad ha sido clave para el desarrollo continuo de Siege.

Desde su lanzamiento en 2015, el juego ha crecido de 21 agentes iniciales a 76, y de 10 mapas a 21, con actualizaciones constantes que incluyen cuatro temporadas al año. Este ritmo de cambio es inusual en un mercado donde muchos títulos han desaparecido o se han reinventado. El foco en la comunidad ha permitido que Siege evolucione sin perder su esencia, gracias a una base de jugadores comprometidos.

A pesar de la creciente competencia en el género de los shooters, Ubisoft se mantiene enfocada en la mejora continua del juego y en el crecimiento colectivo del panorama de esports. La propia dirección del juego reconoce que, aunque hay limitaciones tecnológicas, la ambición de innovar se mantiene. Con la llegada de Dual Front, el equipo ha buscado abrir sus puertas a nuevos jugadores sin fracturar la experiencia que define a Siege. A medida que el juego avanza, tanto el director como el productor coinciden en que el décimo aniversario no es un final, sino un nuevo comienzo en su trayectoria.

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Author SoftonicPosted on December 22, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2025, Dual Front, Iban Nadal, Joshua Mills, Rainbow Six: Siege, Rainbow Six: Siege X, RPG, shooter, shooter competitivo, Siege X, Ubisoft

Ubisoft compra a Amazon Games el MOBA con el que presente competir con LoL

Ubisoft compra a Amazon Games el MOBA con el que presente competir con LoL

Amazon Games ha anunciado la venta de su videojuego multijugador March of Giants a la reconocida empresa francesa Ubisoft. Esta transacción incluye el traspaso completo del equipo de desarrollo de Montreal, que estaba trabajando en el proyecto que ha generado tanta expectación en la comunidad gamer. La medida se produce tras el éxito de la alfa cerrada del juego, una fase de prueba que recibió comentarios positivos y que ha subrayado el potencial del título en el mercado.

En manos de Ubisoft

Ubisoft, uno de los gigantes de la industria del videojuego, ha expresado su intención de llevar March of Giants a nuevas alturas. Según ambas compañías, el equipo de Montreal se encuentra actualmente enfocándose en una actualización a gran escala que introducirá nuevos gigantes al juego, enriqueciendo así la experiencia de los jugadores. Este enfoque proactivo se alinea con la estrategia de Ubisoft de expandir y actualizar continuamente su catálogo de juegos para mantener el interés de los usuarios.

La venta de March of Giants sugiere una posible colaboración estratégica entre Amazon y Ubisoft, lo cual es un desarrollo intrigante dentro de este mundo. Aunque la noticia marca un cambio significativo para el título y su equipo de desarrollo, también resalta la adaptabilidad y el potencial de crecimiento dentro de la industria, donde los movimientos de este tipo son cada vez más frecuentes.

Con nuevos gigantes y una comunidad que sigue creciendo desde la fase de alfa cerrada, March of Giants tiene el potencial de convertirse en un referentedentro de su género Este cambio podría no solo reforzar la presencia de Ubisoft en este segmento, sino también ofrecer una nueva dirección para Amazon Games, que sigue explorando su camino en el mundo de los videojuegos.

Author AgenciasPosted on December 15, 2025December 16, 2025Categories NoticiasTags Amazon Games, March of Giants, March of Giants gigantes, March of Giants ubisoft, Ubisoft

No te lo vas a creer, pero ‘Skyrim’ ha vuelto otra vez más

No te lo vas a creer, pero ‘Skyrim’ ha vuelto otra vez más

La tan esperada Anniversary Edition de The Elder Scrolls 5: Skyrim ya está disponible en Switch 2, ofreciendo a los jugadores una emocionante actualización gratuita para aquellos que poseen la versión de Switch 1. Esta re-publicación incluye las tres expansiones DLC: Dawnguard, Dragonborn y Hearthfire, así como contenido exclusivo de Nintendo, y mejoras significativas en el rendimiento, incluyendo tiempos de carga más rápidos y una resolución mejorada.

Skyrim no baila ska

A pesar de haber pasado más de 14 años desde su lanzamiento original, Skyrim continúa capturando la atención y el entusiasmo de los jugadores, especialmente con la llegada de esta nueva versión. Bethesda ha demostrado que el juego sigue teniendo un atractivo duradero, mientras que la comunidad espera con ansiedad alguna noticia sobre The Elder Scrolls 6. La compañía ha reafirmado su confianza en Skyrim, afirmando que puede competir con títulos tan prominentes como Call of Duty.

Este lanzamiento llega en forma de un sorprendente “shadowdrop,” lo que significa que los jugadores no tuvieron que esperar para sumergirse nuevamente en el vasto mundo de Tamriel. Para quienes no tienen la edición Anniversary de Switch 1, Bethesda ofrece la opción de adquirir una actualización de la edición base. La versión de Switch 2 también incluye cientos de elementos únicos de Creation Club, que van desde nuevas armaduras y armas hasta misiones y mazmorras adicionales.

Con este último lanzamiento, Bethesda ha encontrado otra oportunidad para revivir su icónica franquicia, mientras que el debate sobre cuántas versiones de Skyrim existen continúa. Sin embargo, este lanzamiento ha logrado encender el interés de los usuarios de Switch 2, que parece que no tienen intención de dejar atrás su viaje por Skyrim, incluso en medio de la espera prolongada por una secuela. Con la popularidad del RPG intacta y un director de juego como Todd Howard al timón, el legado de Skyrim seguramente perdurará por mucho más tiempo.

Author AgenciasPosted on December 9, 2025December 10, 2025Categories NoticiasTags Skyrim, switch 2, Ubisoft

El remake de Splinter Cell vuelve a tener director tras que se fuera para trabajar en Battlefield 6

El remake de Splinter Cell vuelve a tener director tras que se fuera para trabajar en Battlefield 6

David Grivel, director del Remake de Splinter Cell, ha sido anunciado como el nuevo director del proyecto tras regresar a Ubisoft, donde previamente había trabajado durante 11 años. Grivel dejó la compañía en 2022 para unirse a EA, donde estuvo involucrado en el desarrollo de Battlefield 6. Sin embargo, su vuelta a Ubisoft, donde mostró su emoción en una publicación de LinkedIn, marca un nuevo capítulo en el tan esperado remake de la aclamada franquicia de espionaje.

Un remake con muchas idas y venidas

A pesar del retorno de Grivel, el desempeño del proyecto aún está en una fase incierta. Desde su salida en 2022, la empresa ha estado en busca de escritores que puedan actualizar la narrativa, manteniendo la esencia del juego original mientras lo hacen atractivo para el público actual. Esta iniciativa subraya la intención de Ubisoft de respetar el legado de Splinter Cell mientras incorpora elementos contemporáneos en su historia y personajes.

El regreso de Grivel se produce en un contexto donde la franquicia Splinter Cell sigue expandiéndose a través de diferentes medios. En este sentido, se ha lanzado una serie de audio en BBC Radio y una serie animada titulada Splinter Cell: Deathwatch en Netflix, que ya ha sido renovada para una segunda temporada. Estas iniciativas han ayudado a mantener viva la marca y atraer tanto a viejos aficionados como a nuevas audiencias.

Además, el juego Splinter Cell: Pandora Tomorrow realizó su debut en Steam en octubre de este año, donde fue incluido en un paquete de ventas de los juegos clásicos de la serie. Este lanzamiento refuerza la relevancia del legado de Splinter Cell en la actualidad y puede generar un mayor interés en el remake que se encuentra en desarrollo.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Battlefield 6, BBC Radio, David Grivel, EA, LinkedIn, Netflix, remake, Splinter Cell, Splinter Cell: Deathwatch, Splinter Cell: pandora Tomorrow, Steam, Ubisoft

Ubisoft ha decidido que la IA va a ser el centro de su nuevo juego

Ubisoft ha decidido que la IA va a ser el centro de su nuevo juego

Ubisoft ha dado un paso innovador en el mundo de los videojuegos con el lanzamiento de Teammates, una experiencia de juego revolucionaria que se basa en su anticipado proyecto Neo NPC. Este nuevo enfoque promete transformar la manera en que los jugadores interactúan con los personajes no jugables (NPCs) a través de un sistema de gameplay impulsado por inteligencia artificial generativa.

Lo que todos queríais: ¡Menos humanidad!

La compañía francesa ha enfatizado que Teammates demostrará cómo la IA generativa puede dar forma a una nueva generación de juegos más interactivos y atractivos. Esta tecnología permite que los NPCs respondan de manera más dinámica a las acciones del jugador, enriqueciendo así la jugabilidad y fomentando una mayor conexión entre los usuarios y los personajes virtuales.

Por el momento, Teammates se encuentra en una etapa de prueba cerrada y solo un número limitado de participantes puede acceder a la experiencia. Esto ha generado un gran interés dentro de la comunidad gamer, que espera ansiosamente los resultados de estas pruebas y la posibilidad de acceder a una experiencia de juego más envolvente y genuina.

Ubisoft sigue apostando por la innovación en su catálogo y su capacidad para integrar la IA en sus títulos sugiere un futuro prometedor para el desarrollo de videojuegos. A medida que los testimonios de los participantes de la prueba filtren detalles, es probable que surjan más rumores sobre las capacidades específicas y el impacto que Teammates tendrá en la industria.

Con esta iniciativa, Ubisoft se posiciona a la vanguardia de la utilización de tecnologías avanzadas en el entretenimiento digital, marcando un precedente en cómo se diseñan y se juegan los videojuegos en la actualidad y en el futuro.

Author AgenciasPosted on November 21, 2025November 21, 2025Categories NoticiasTags IA, Ubisoft

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