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Tag: Valve

Tras ser censurado por Valve, este videojuego se ha publicado gratuitamente como medida contra la censura

Tras ser censurado por Valve, este videojuego se ha publicado gratuitamente como medida contra la censura

El juego de terror FMV Vile: Exhumed, desarrollado por Cara Cadaver, no fue prohibido en Steam debido a su representación de violencia, sino porque Valve lo catalogó como ‘adulto’, a pesar de que el título no presenta contenido sexual. Cadaver ha afirmado en repetidas ocasiones que el juego no incluye desnudez ni actos sexuales, abordando en su lugar temas sensibles como el asalto y el abuso. Esta decisión de Valve ha generado una controversia significativa en la comunidad de desarrolladores y jugadores, quienes sienten que se está ejerciendo censura sobre las obras de artistas marginalizados.

Una sociedad cada vez más conservadora

En respuesta a la prohibición, DreadXP, la compañía editora, junto con Cadaver, decidió lanzar Vile como ‘shareware’, una estrategia que permite su descarga gratuita. Además, se comprometieron a donar el 50% de las ganancias a Red Door Family Shelter, una organización benéfica ubicada en Toronto que ayuda a mujeres y familias en situaciones de violencia. “Este no es el momento para medidas a medias”, declaró Hunter Bond, director de DreadXP, enfatizando la importancia de enviar un mensaje firme en contra de la censura en la industria de los videojuegos.

El juego utiliza una combinación de imágenes de efectos prácticos y secuencias de video para explorar temas oscuros y desafiantes. Según Cadaver, esta experiencia no debería ser considerada NSFW, ya que busca contar una historia significativa en lugar de fomentar la objetivación. La decisión de Valve de catalogar el juego de forma errónea refleja un patrón en la plataforma de eliminar títulos que consideran ‘adultos’, lo que muchos ven como un ataque a la libertad creativa.

Ante esta situación, algunos desarrolladores y jugadores han comenzado a unirse para protestar contra las políticas de censura de plataformas como Steam, sugiriendo que esta tendencia podría extenderse incluso más allá de los juegos que contienen contenido para adultos.

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Author SoftonicPosted on August 6, 2025August 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Cara Cadaver, DreadXP, nsfw, Red Door Family Shelter, Valve, Vile: Exhumed, violencia, violencia sexual

La IA empieza a imponerse en los videojuegos, según un estudio de un ex-empleado de Steam

La IA empieza a imponerse en los videojuegos, según un estudio de un ex-empleado de Steam

En el último año, la implementación de la inteligencia artificial generativa en los videojuegos ha experimentado un crecimiento exponencial en Steam. Pasando del 1% al 7% del total de juegos en la plataforma, aproximadamente 7,818 títulos han adoptado esta tecnología, según un estudio de Ichiro Lambe, ex-empleado de Valve. Las proyecciones sugieren que un 20% de los juegos programados para lanzarse en 2025 también integrarán IA generativa, delineando un futuro donde esta herramienta podría ser estándar en el desarrollo de videojuegos.

Un crecimiento exponencial en el uso de la IA

La IA se utiliza para generar una variedad de elementos creativos, desde personajes y escenarios hasta música y narrativas. Títulos como AI Roguelite y Never Ending Dungeon permiten a los jugadores dar vida a mundos y personajes mediante comandos de texto impulsados por IA, mientras que otros, como Comedy Night, implementan esta tecnología para moderar conductas inadecuadas en línea, evidenciando su versatilidad en diferentes ámbitos del juego.

A pesar del entusiasmo por la innovación, los expertos y desarrolladores son precavidos en su enfoque. Muchos de ellos enfatizan que todo contenido generado por IA ha pasado por un proceso de supervisión humano, un intento por asegurar la calidad y mitigar las críticas sobre la pérdida de originalidad. Esto se ha convertido en un punto focal en las políticas de transparencia de empresas como Valve, que obligan a la declaración del uso de IA en sus productos.

Sin embargo, el verdadero número de juegos que utilizan IA generativa podría ser incluso más alto. Con la primera mitad de 2025 aún por cerrarse, se plantea la inquietud sobre la claridad en torno a lo que constituye un uso significativo de esta tecnología. En un horizonte donde la IA redefine la creación en el sector, la comunidad sigue debatiendo cómo equilibrar la innovación con la integridad artística.

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Author SoftonicPosted on July 16, 2025July 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AI Roguelite, Comedy Night, IA, Ichiro Lambe, Never Ending Dungeon, Steam, Valve

Hideo Kojima se inspiró en uno de los juegos más celebres de PC de los 90s para las cinemáticas de Metal Gear Solid 2

Hideo Kojima se inspiró en uno de los juegos más celebres de PC de los 90s para las cinemáticas de Metal Gear Solid 2

En el universo de los videojuegos, las influencias entre creativos pueden dar lugar a obras extraordinarias, y Hideo Kojima es un claro ejemplo de ello. Recientemente, se ha revelado que el célebre diseñador se inspiró en Half-Life para desarrollar las cinemáticas de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Este dato proviene del análisis realizado por el equipo DidYouKnowGaming, que explora minuciosamente el diario de desarrollo de Kojima, titulado Diario de Desarrollo – Hideo Kojima: Cuatro Años de Lucha.

La influencia de Half-Life llega incluso más lejos de lo que imaginábamos

Tras el éxito rotundo de Metal Gear Solid, Kojima se encontró con el impacto de Half-Life, un título que revolucionó el género de los shooters en primera persona. En su diario, Kojima expresa su admiración por la forma en que Valve integró las cinemáticas con la jugabilidad, proporcionando una experiencia más inmersiva. Sin embargo, al considerar implementar un sistema interactivo similar en su propia obra, decidió que no cuajaría con la compleja narrativa de Metal Gear Solid 2.

El reto era lograr una combinación efectiva entre acción y narrativa, y Kojima ideó el uso de pantalla partida para que los jugadores pudieran controlar a Raiden mientras seguían una cinemática. Aunque esta idea innovadora generó entusiasmo en el equipo de desarrollo, finalmente fue descartada en la versión final del juego sin una explicación concreta en el diario. Esta decisión ha alimentado la curiosidad sobre cómo podría haber sido la experiencia de juego si se hubiera mantenido.

En la actualidad, Kojima vuelve a ser el centro de atención con el reciente lanzamiento de Death Stranding 2, un título que destaca por su fusión de acción, infiltración y exploración en un mundo postapocalíptico. A medida que la industria del videojuego continúa evolucionando, las influencias entre creadores como Kojima y Valve siguen alimentando las conversaciones sobre la intertextualidad en este medio.

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Author SoftonicPosted on June 25, 2025June 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, Death Stranding 2, Diario de Desarrollo – Hideo Kojima: Cuatro Años de Lucha, DidYouKnowGaming, Half-Life, Hideo Kojima, metal gear solid, Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, Valve

Steam apuesta por la accesibilidad y mejora estas funciones en miles de juegos

Steam apuesta por la accesibilidad y mejora estas funciones en miles de juegos

Valve ha implementado recientemente una característica esperada por muchos en su plataforma Steam: la inclusión de detalles sobre accesibilidad en las páginas de los juegos. Esta nueva función permitirá a los usuarios buscar títulos específicos según características de accesibilidad, mejorando así la experiencia para jugadores con diversas discapacidades.

A veces hay que filtrar

La compañía ha anunciado que más de 5.000 juegos ya han añadido información sobre su soporte de accesibilidad, gracias al valioso feedback recopilado de desarrolladores y jugadores. Entre las características que se pueden encontrar están opciones como jugable sin entrada cronometrada y alternativas de color, elementos que son especialmente cruciales para jugadores con discapacidades visuales. Esta mejora responde a una necesidad evidente dentro de la comunidad de jugadores, quien en ocasiones ha tenido que devolver juegos debido a la falta de opciones de personalización, como en el caso de los puzzles en los que es fundamental distinguir colores.

La actualización permite a los usuarios filtrar juegos a través de la opción narrow by accessibility feature, dando acceso a un abanico de opciones que reflejan un compromiso serio con la inclusión. Baldur’s Gate 3, uno de los títulos más aclamados de la actualidad, ejemplifica este esfuerzo, ya que incluye 10 características de accesibilidad que van desde la dificultad ajustable hasta la posibilidad de jugar sin temporización de entrada.

Estas inclusiones no solo son beneficiosas para jugadores con discapacidades, sino que muchas de estas características son útiles para el público en general, como la opción de guardar en cualquier momento y el tamaño de texto ajustable. Con esta nueva iniciativa, Valve se posiciona como un líder en el movimiento hacia un juego más inclusivo y accesible para todos.

Author AgenciasPosted on June 13, 2025June 13, 2025Categories NoticiasTags Accesibilidad, Apps, Baldur's Gate 3, Steam, Valve

El dueño de una empresa indie estalla contra Steam por su modelo abusivo contra los desarrolladores

El dueño de una empresa indie estalla contra Steam por su modelo abusivo contra los desarrolladores

El debate sobre la distribución de ingresos en las plataformas digitales de videojuegos ha vuelto a cobrar relevancia en la industria, especialmente entre Steam y Epic Games Store. Mientras Valve se queda con un 30% de cada venta, Epic Games ha adoptado una política más favorable al recibir solo un 12%, lo que permite a los estudios independientes incrementar su margen de ganancias.

Un trato de favor excesivo para quienes más tienen

Thomas Mahler, cofundador de Moon Studios, ha señalado que el modelo de Steam beneficia principalmente a los juegos superventas y a las grandes editoras, quienes obtienen un porcentaje de ganancias más favorable debido a su volumen de ventas. Según Mahler, esta situación crea un entorno desfavorable para los estudios más pequeños, dificultando su capacidad para generar ingresos significativos. “Es difícil verle la lógica”, afirma Mahler, quien también tilda el 30% como un “impuesto agresivamente excesivo”. Además, destaca que las grandes compañías disfrutan de descuentos que los desarrolladores independientes no reciben, aumentando aún más la disparidad en el reparto de ingresos.

En este contexto, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ha respaldado la crítica de Mahler, afirmando que el 30% que toma Valve no solo perjudica a los pequeños desarrolladores, sino que también afecta a los estudios medianos y a los consumidores. La preocupación radica en que, mientras las grandes editoras pueden negociar acuerdos más ventajosos y tarifas de plataforma más bajas, los estudios indie enfrentan un panorama complicado, donde su capacidad de competir se ve mermada.

A medida que la comunidad de desarrolladores sigue debatiendo sobre la equidad en la distribución de ingresos, se espera que estas discusiones influyan en futuras decisiones estratégicas dentro del sector. La configuración actual del mercado puede dejar a muchos estudios emergentes en una posición desventajosa, abriendo la puerta a la pregunta de si este modelo es sostenible a largo plazo.

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Author SoftonicPosted on June 2, 2025June 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags CEO, Epic Games, Epic Games Store, indie, Moon Studios, Steam, Thomas Mahler, Tim Sweeney, Valve

Si siempre has querido jugar con los personajes de Team Fortress 2 en Half-Life 2 un equipo de modders están trabajando en ello

Si siempre has querido jugar con los personajes de Team Fortress 2 en Half-Life 2 un equipo de modders están trabajando en ello

Un nuevo mod para Team Fortress 2, titulado Lambda Fortress, ha captado la atención de los fanáticos al permitir la experiencia de Half-Life 2 y otros juegos de motor Source en modos multijugador y un jugador. Este mod se presenta como una fusión explosiva entre dos de los títulos más icónicos de Valve, permitiendo que los jugadores asuman el papel de mercenarios mientras exploran el caos que rodea a City 17.

Team Fortress 2 y Half-Life se unen por fin

En un interesante giro, el tráiler de Lambda Fortress abre con una escena memorable de Half-Life 2, donde un oficial Combine le ordena a Gordon Freeman recoger un trozo de basura. Sin embargo, los jugadores no controlarán a Freeman, sino que jugarán como el Scout de Team Fortress 2, un personaje caracterizado por su rapidez y un bate de béisbol. Esta mezcla de personajes promete una jugabilidad caótica, especialmente cuando se utilizan mecánicas como el ÜberCharge y el famoso rocket-jumping.

Una de las características más llamativas de este mod es la posibilidad de integrar inventarios existentes de Team Fortress 2, permitiendo que los jugadores usen armamento y sombreros que han ganado previamente. Además, Lambda Fortress incluirá nuevas armas, lo que seguramente ampliará las posibilidades de diversión y personalización.

Otro aspecto que genera expectativa es cómo se manejarán las secciones vehiculares dentro del juego. Existen rumores sobre la posibilidad de que todos los jugadores tengan su propio bote, lo que podría propiciar un ambiente aún más caótico, aunque la forma en que esto se implementará sigue siendo incierta.

Lambda Fortress aún no tiene una fecha de lanzamiento definida, pero ya cuenta con su propia página en Steam, donde los interesados pueden seguir su desarrollo. La comunidad de jugadores está a la espera de más novedades sobre este emocionante proyecto que promete revolucionar la experiencia en el universo de Team Fortress 2.

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Author SoftonicPosted on May 29, 2025May 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags City 17, Gordon Freeman, Half-Life, Lambda Fortress, Steam, Team Dortress, team fortress 2, Valve

El creador de Steam se pasa a los chips neuronales

El creador de Steam se pasa a los chips neuronales

Starfish Neuroscience, la empresa fundada por Gabe Newell, CEO de Valve, ha anunciado el desarrollo de un chip cerebral que permitirá a los usuarios jugar en Steam sin necesidad de un controlador físico. Este innovador dispositivo está previsto para su lanzamiento a finales de 2025 y promete transformar la forma en que interactuamos con los videojuegos.

Un chip neuronal mucho mejor que el de Elon Musk

El chip se distingue por no requerir intervención quirúrgica y funcionar sin batería, utilizando aproximadamente 1.1 mW de energía. Esto representa un avance significativo en comparación con otros proyectos similares, como Neuralink de Elon Musk, que requiere un procedimiento quirúrgico más invasivo. La tecnología de Starfish Neuroscience permitirá el acceso simultáneo a múltiples regiones del cerebro, lo que podría abrir nuevas oportunidades no solo para los gamers, sino también en el ámbito médico.

La empresa también está enfocada en el tratamiento de trastornos neurológicos y psiquiátricos, ofreciendo soluciones innovadoras para enfermedades como el Parkinson y la depresión. Se destaca un enfoque en la terapia de tumores mediante hipertermia de precisión, que utilizaría calor para eliminar tumores sólidos con mínima intervención. Esta diversidad de aplicaciones médicas subraya el potencial del chip más allá del entretenimiento.

Desde 2019, Newell ha explorado la interfaz cerebro-computadora y ha expresado interés en colaborar con otros para adoptar esta tecnología. Aunque las fechas específicas de pruebas con humanos no han sido confirmadas, se espera que el dispositivo esté en fase de pruebas a partir de 2024. Los avances de Starfish Neuroscience sugieren un futuro donde la comunicación entre la mente y la máquina no solo enriquecerá la experiencia del usuario, sino que también mejorará la calidad de vida para las personas con condiciones médicas complejas.

Con el lanzamiento de este chip, todos los ojos están puestos en Gabe Newell y su nuevo proyecto, que podría redefinir tanto el mundo de los videojuegos como el campo de la neurociencia.

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Author SoftonicPosted on May 26, 2025May 26, 2025Categories Gaming, NoticiasTags depresión, elon musk, Gabe Newell, Neuralink, parkinson, Starfish Neuroscience, Steam, Valve

Valve ha sufrido una brecha de información, pero tus datos están seguros

Valve ha sufrido una brecha de información, pero tus datos están seguros

Valve ha confirmado que la reciente alarma en torno a una supuesta brecha de datos que afectaba a más de 89 millones de usuarios de Steam es infundada. La compañía aclaró que lo que se ofrecía en la dark web eran mensajes de texto antiguos relacionados con códigos de verificación de dos factores (2FA), y no una infracción real de sus sistemas.

Valve ha podido salvar los muebles

El revuelo inicial se desató tras un informe publicado por un usuario de LinkedIn, Underdark.ai, quien afirmaba que un miembro en foros de la dark web tenía a la venta un conjunto de datos que incluía información de millones de cuentas de Steam por unos 5.000 dólares. Según Valve, tras examinar la muestra de datos presentada, se determinó que solo contenía registros de mensajes SMS temporales que no comprometen contraseñas ni información de pago.

Estos códigos de 2FA son efímeros, activos únicamente durante 15 minutos, y no están relacionados directamente con datos sensibles de los usuarios. Valve enfatizó que, aunque estos mensajes pueden incluir números de teléfono, no permiten el acceso no autorizado a las cuentas de Steam. Adicionalmente, la empresa aseguró que los usuarios recibirían confirmaciones por correo electrónico o mensajes seguros de Steam si se intenta cambiar el correo o la contraseña utilizando uno de estos códigos.

En este contexto, Valve aconseja a los usuarios revisar regularmente la página de dispositivos autorizados en la plataforma y activar el Autenticador Móvil de Steam como medida de seguridad. Sumado a esto, se sugiere el uso de un gestor de contraseñas para mejorar la seguridad de las cuentas. Con esta confirmación, los usuarios pueden sentirse más tranquilos, pero es vital mantenerse siempre alerta ante posibles amenazas en el entorno digital.

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Author SoftonicPosted on May 15, 2025May 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2FA, autenticador, breacha de seguridad, contraseñas, LinkedIn, Steam, Underdark-ai, Valve

Steam bloquea el lanzamiento de un mod para jugar al Counter-Strike clásico

Steam bloquea el lanzamiento de un mod para jugar al Counter-Strike clásico

Counter-Strike, un nombre que resuena con fuerza en la historia de los videojuegos, se originó como un mod de Half-Life y ha evolucionado hasta convertirse en un fenómeno global, en gran parte gracias a la flexibilidad que Valve, la compañía detrás del título, ha demostrado hacia las modificaciones en su plataforma Steam. Sin embargo, recientemente, el panorama del modding ha tomado un giro drástico con la decisión de Valve de emitir una orden de cese y desistimiento contra el mod Counter-Strike: Classic Offensive.

Donde dije digo digo Diego

Este mod, que buscaba revivir la esencia clásica de CS:GO y había recibido la aprobación explícita de Valve en 2017, fue abruptamente cancelado en enero de 2025. Según el equipo desarrollador, la comunicación de Valve fue escueta, limitándose a señalar que el proyecto no era “adecuado para Steam”. Horas antes de lanzar una actualización que prometía revitalizar el mod, el equipo se encontró con la notificación legal que terminó con sus ocho años de trabajo.

La decisión de Valve ha generado un fuerte debate en la comunidad de modders, quienes ven en este movimiento un cambio radical en la postura de la compañía hacia el soporte de la creatividad de los usuarios. “Esta postura contradice la aprobación previa y la tolerancia histórica que Valve había tenido con las comunidades de modding”, señala el equipo de Classic Offensive, destacando que sus esfuerzos siguen los procesos oficiales de la empresa.

Este giro aumenta las preocupaciones sobre el futuro del modding dentro del ecosistema de Valve, donde la percepción de la compañía como un apoyo a la creatividad se ve amenazada. Los desarrolladores de mods deben reconsiderar su relación con Valve, una entidad que se beneficia de la innovación comunitaria, pero que, al mismo tiempo, puede desmantelar años de esfuerzos sin previo aviso, dejando un clima de incertidumbre sobre el futuro de sus propios proyectos.

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Author SoftonicPosted on May 9, 2025May 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Counter-Strike, Counter-Strike: Classic Offensive, CS:GO, Half-Life, mod, Steam, Valve

Steam introducirá un modo de que los desarrolladores puedan comunicar sus opciones de accesibilidad

Steam introducirá un modo de que los desarrolladores puedan comunicar sus opciones de accesibilidad

Los videojuegos modernos están cada vez más enfocados en la accesibilidad, buscando acomodar a un público diverso. Este cambio es evidente en muchas de las últimas entregas, que incluyen opciones de accesibilidad desde el primer momento en que el jugador inicia el juego. Sin embargo, el verdadero desafío radica en encontrar juegos que ofrezcan características específicas de accesibilidad, lo cual puede ser complicado si no se han realizado reseñas detalladas sobre el tema.

Un sistema que permite a los desarrolladores informar mejor sobre su juego

Valve ha dado un paso significativo hacia la mejora de esta situación al introducir un cuestionario de soporte de accesibilidad dirigido a los desarrolladores de juegos en Steam. Este nuevo sistema permite a los creadores marcar las características de accesibilidad que sus títulos ofrecen, desde opciones de texto ajustable hasta menús narrados y configuraciones para jugadores daltónicos. Con esta iniciativa, que ya está disponible para los desarrolladores, Valve busca facilitar la búsqueda de juegos accesibles al público.

A finales de este año, Steam comenzará a resaltar las características de accesibilidad en las páginas de los juegos y también permitirá filtrar estas opciones durante la búsqueda. A pesar de que la participación en este sistema es altamente recomendada, no será obligatoria para que los juegos sean listados en la tienda. Esto ha generado el debate sobre si sería preferible establecer un plazo para que todos los nuevos títulos en la plataforma deban listar sus opciones de accesibilidad.

A medida que la industria del videojuego avanza hacia la inclusión, es alentador ver que Steam, como una de las principales plataformas de distribución digital, está tomando en cuenta estas características importantes. No obstante, queda por ver cómo responderán los desarrolladores a esta nueva medida y si realmente implementarán el cuestionario de forma voluntaria.

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Author SoftonicPosted on April 24, 2025April 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Accesibilidad, Steam, Valve, videojuego

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