SEGA está haciendo un “super juego” para 2026 que lo cambie todo… pero de momento no suelta prenda

Lleva un tiempo dejando caer que están haciendo un “Super Juego” para el año 2026 que lo va a revolucionar todo, que va a hacer imposible hablar de otra cosa y que va a ser la repanocha. Eso sí, no sabemos, de momento, prácticamente nada sobre él.

Hay maneras de dar hype más o menos orgánicas y luego está lo de SEGA, que en lugar de soltar un tráiler y dejar que la comunidad hable durante meses de todos los detalles, lleva un tiempo dejando caer que están haciendo un “Super Juego” para el año 2026 que lo va a revolucionar todo, que va a hacer imposible hablar de otra cosa y que va a ser la repanocha. Eso sí, no sabemos, de momento, prácticamente nada sobre él.

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Super Juego Extreme

Shuji Utsumi, uno de los más altos cargos de SEGA, ha explicado a qué se refieren con “Super Juego” (que suena, no nos engañemos, a definición que daría un niño pequeño del ‘Super Mario Bros Wonder’): “Como el nombre implica, un ‘Super Juego’ es el concepto de un juego superior a los juegos normales“. Gracias, Utsumi, si antes teníamos dudas, ahora más.

Como parte del resumen anual para los accionistas, en un año al que la empresa no le va a ir mal entre ‘Sonic Superstars’, ‘Like a dragon: Infinite Wealth’ y el remake de ‘Persona 3’, Utsumi ha afirmado que el proyecto está yendo bien y que involucrará al “ecosistema gaming al completo”, incluyendo jugadores, streamers y espectadores. Ya veréis qué sorpresa nos vamos a llevar todos cuando sea el nuevo remake de ‘Sonic’ para Android.

Según lo que la empresa dejó caer hace un par de años, el “Super Juego” va a costar 800 millones de dólares, convirtiéndolo en el juego más caro jamás hecho doblando al desarrollo del futuro ‘Star Citizen’. Aún nos queda esperar para saber qué demonios es esto, pero acaba de empezar a entrar en producción así que el cielo es el límite.

Eso sí, en 2022 anunciaron que el “Super Juego” es el nombre del proyecto que le han dado a varios videojuegos de primer nivel. Claro, que también se hablaba de la posibilidad de meter NFTs. Las primeras noticias firmes no llegarán hasta más allá de 2024, así que tenemos aún mucho con lo que especular.

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El videojuego de terror que se juega con el micro puesto… y controlará tus gritos

‘Don’t scream’ se lanzará en early access el 28 de octubre en Steam, justo a punto para Halloween y es uno de esos títulos creados a la vieja usanza

18 minutos. Ese es el tiempo total que vas a poder jugar cada partida de ‘Don’t Scream’, un nuevo videojuego de terror con un gameplay aparentemente sencillo: camina por el bosque, explora, no te dejes asustar… y no grites si no quieres que todo vuelva a empezar desde cero. Es posible que te preguntes “Bueno, vale, ¿pero de qué va?”. Y la única respuesta posible es, bueno, “de no gritar”. Más honestidad, imposible.

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Ni una sola palabra

‘Don’t scream’ se lanzará en early access el 28 de octubre en Steam, justo a punto para Halloween y es uno de esos títulos creados a la vieja usanza: dos amigos, Joure y Joe, que quieren probar suerte con algo novedoso. O sea, probar a dar sustos con figuras demoniacas, subiendo el volumen de repente y demás tópicos del terror de nuevo cuño, pero sin ninguna trama que sirva de paraguas.

A medio camino entre ‘El proyecto de la bruja de Blair’ y esos Powerpoints donde repente te saltaba un monstruo chillando, ‘Don’t Scream’ no tiene una fecha oficial de salida en su versión completa, y dependerá de lo que opine la comunidad. Hay que tener en cuenta que cada susto saltará en el momento más inesperado así que todo dependerá no de tu destreza, sino de si eres capaz de poner a prueba tus nervios.

La idea de estos muchachos es crear un juego más grande, que se pueda explorar más allá de los árboles y contar pequeñas historias de terror sin que el jugador se quite jamás el micrófono. Por 9 dólares tampoco podemos pedir mucho más a una novedad: una mecánica novedosa, ganas de pasar miedo y monstruos saliendo de cualquier lado. Nunca 18 minutos se hicieron tan largos.

A cambio, lo único que piden los desarrolladores es que juegues de forma justa, no tapes el micrófono y trates de disfrutar de la experiencia. Ah, y que tengas cuidado con la ropa interior, porque puede que después no puedas volver a usarla. Se han venido arriba justo al final.

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‘Gollum’ se ha librado de ser el peor juego del año gracias a… ‘King Kong’

Hace unos meses habríamos dicho que ‘Gollum’ era, de calle, el peor juego del año por sus mecánicas bastas y su gameplay nefasto. Pero ha tenido suerte. Le ha salido un nuevo competidor… aún más vergonzoso.

El mismo año que ‘Spider-man 2’ ha demostrado que los juegos basados en franquicias pueden dar cosas increíbles se han lanzado también dos juegos que nos devuelven a tiempos peores, cuando los videojuegos basados en películas eran poco menos que un chiste (merecido). Hace unos meses habríamos dicho que ‘Gollum’ era, de calle, el peor juego del año por sus mecánicas bastas y su gameplay nefasto. Pero ha tenido suerte. Le ha salido un nuevo competidor… aún más vergonzoso.

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The King of Boo

Llevábamos más de veinte años sin un juego del mono gigante, desde la adaptación del ‘King Kong’ de Peter Jackson, que era bastante decente (a no ser que jugarais en Nintendo DS, que era un truño insoportable). Y todos estábamos convencidos de que, con la llegada del Monsterverso y la lucha contra Godzilla, tendríamos más juegos del mono gigante. Pero para tener ‘Skull Island: Rise of Kong’ habríamos estado mejor viviendo con el hype.

Fue un vídeo en Twitter el que llamó la atención sobre las cinemáticas del juego, que mostraban la imagen estática de un dinosaurio atacando que se olvidaron de animar de alguna manera: esto no va a ser bueno. No hay manera alguna de que lo sea… Y el gameplay no ayuda, ofreciendo un juego de exploración en tercera persona y diseños feos que se ha convertido una experiencia blandita y sin alicientes de ningún tipo.

En una isla gigantesca repleto de enemigos con los que pelear, Kong se encuentra siempre con los mismos en los mismos lugares. Ya es casualidad. Pero, además, bugs de sonido, de imagen y de gráficos están a la orden del día, convirtiendo el retorno de Isla Calavera en uno que ojalá no hubiéramos vivido. Los distribuidores son, como podíamos haber imaginado, Gamemill, expertos en hacer las cosas barato, rápido… y mal.

Suyo es ‘Big Rigs’, uno de los juegos famosos por tener más bugs en toda la historia, pero también se han encargado de títulos genéricos de Nickelodeon y versiones de ‘Zombieland’, ‘Cobra Kai’ o ‘G.I.Joe’. Ah, y un juego de Olaf, de ‘Frozen’, para Nintendo 3DS que Disney ha hecho como que no existía. Por favor, que alguien trate al gorila más famoso de la historia con dignidad.

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Una discusión sobre el volumen alto de un videojuego termina de la única manera posible: a tiros

Todo empezó el pasado 4 de octubre a eso de las 7 en una casa de Philadelphia, donde un niño de 12 años y su padre, Michael Hwang, de 42 empezaron a discutir sobre el volumen de un videojuego

Cuando, en su día, se acusó a ‘Final Fantasy VII’ de ser el causante del asesinato de la katana, todos los jugadores salimos al unísono a decir que eran tonterías y que los videojuegos jamás harían a nadie violento. Años después y tras haber descubierto el juego online es posible que queramos retractarnos de nuestro apoyo hacia el mundillo. Eso sí, si queremos un argumento definitivo contra los videojuegos, nada -repito: nada- puede igualar a esta historia en la que un volumen muy alto se convirtió en una masacre digna de Quentin Tarantino.

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Bang Hero

Todo empezó el pasado 4 de octubre a eso de las 7 en una casa de Philadelphia, donde un niño de 12 años y su padre, Michael Hwang, de 42 empezaron a discutir sobre el volumen de un videojuego (no ha trascendido cuál, pero imaginemos que era ‘Starfield’, por ejemplo). La pelea se recrudeció y el tío, que estaba en casa, trató de calmarles. No funcionó. De hecho, agravó aún más la situación, y la bronca llegó hasta el punto en el que el padre disparó una pistola Glock de calibre 40 (por no ponernos técnicos: hace bastante avería) dentro de la casa. Ojalá este fuera el final de la historia.

El disparo no hirió a nadie ni causó daños de ningún tipo, pero fue suficiente para que el tío y el hijo trataran de escapar de Hwang escondiéndose en el piso de arriba. Él les siguió y disparó al tío en la cara. Algo me dice que el niño no va a volver a acercarse a una consola en su vida. Cuando la policía llegó, Hwang les estaba esperando con un chaleco antibalas y la pistola en la mano, y empezó a disparar a los policías, que acabaron matándolo. Por lo que sea.

Total: tres policías heridos, el tío en condición grave y el padre muerto. También es cierto, y hay que decirlo, que Hwang ya era conocido por el departamento de policía por sus salidas de tono y probablemente no tuvo tanto que ver con el videojuego como con una confrontación que se fue calentando. La próxima vez que le queráis pedir a alguien que se ponga unos cascos o baje el volumen, por si acaso, esconded bien todas las armas, no vaya a ser que cunda el ejemplo.

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El hacker que usó su poder para poder jugar a ‘Doom’ en una impresora

Un hacker básico podría tomar el control e imprimir sin parar páginas de prueba, fastidiando parte de tu presupuesto para material de oficina… o podría ir más allá.

Cuando John Carmack, John Romero y Dave Taylor crearon ‘Doom’ en 1993 para DOS, a buen seguro no imaginaban que solo veinte años después alguien lograría meter el código en la pantallita de una impresora y hacerlo jugable. En su día el vídeo se hizo viral, pero faltaba responder a una pregunta: ¿Por qué alguien haría algo así? Y la respuesta es un viaje increíble por la seguridad de Internet.

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El retorno de un clásico

Canon is doomed

El protagonista de esta historia es Michael Jordon (no, no juega a baloncesto), un experto en seguridad online convencido de que las impresoras Canon Pixma, que la empresa acababa de sacar al mercado y que estaban conectadas permanentemente a Internet, eran facilísimas de piratear. Y con esa facilidad cualquiera podría conseguir información clasificada, documentos únicos o lanzar un virus que se expandiese por toda la oficina.

O, como hizo Jordon, poder jugar ‘Doom’ en una pantallita enana. Veréis: resulta que la Pixma tiene una pequeña pantalla que permite dar pequeños datos al usuario: si está funcionan correctamente, qué nivel de tinta tiene, etcétera. Un hacker básico podría tomar el control e imprimir sin parar páginas de prueba, fastidiando parte de tu presupuesto para material de oficina… o podría ir más allá.

Y es que las actualizaciones de firmware de Canon tenían un fallo de seguridad tremendo. Sí, ocurrían de vez en cuando, aunque a nadie le importaran, y se enviaban automáticamente a través de Internet, cambiando la configuración de proxy y DNS. Al no pedir ningún tipo de contraseña ni usuario, al final es posible hackear su sistema de encriptamiento básico y poder obligar a la impresora a bajarse lo que uno quiera.

Incluso si no está conectada a Internet, era terriblemente sencillo entrar en el sistema y exponer los secretos de la empresa. O, como hizo Jordon, instalar ‘Doom’. La parte buena es que, después de que el vídeo se hiciese viral, avergonzados, en Canon cambiaron la seguridad de las impresoras. Seguro que Carmack tampoco se imaginaba esto. El futuro es absolutamente aterrador.

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El retorno de un clásico

‘Only Up’ fue un éxito en Steam. Ahora, su creador lo ha quitado para encontrar algo de paz

Cuatro meses. Eso es lo que ha durado ‘Only Up’ en Steam, y no ha sido precisamente por la falta de éxito

Cuatro meses. Eso es lo que ha durado ‘Only Up’ en Steam, y no ha sido precisamente por la falta de éxito: todos los streamers conocidos, desde Rubius hasta Ibai, han jugado a subir hasta lo más alto en un mundo repleto de bugs, frustrante y que se ha convertido en una de esas sensaciones inesperadas que de vez en cuando Twitch nos regala (como en su día pasó con ‘Fall Guys’ o ‘Among Us’). Entonces, ¿por qué su creador ya ha decidido que no quiere lucrarse más?

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Only Up: Conquista alturas sin límites

Siempre arriba

Indiesolodev, el desarrollador, ha descubierto que la fama tiene una doble cara. Que sí, está muy bien estar en boca de todo el mundo, pero solo hasta cierto punto: “El juego me ha estresado muchísimo todos estos meses. Ahora solo quiero olvidarlo. Y sí, no estará disponible en Steam, es lo que he decidido”, comenta.

No es mal momento para descubrir los problemas mentales detrás del éxito, porque existen, y de qué manera: “Ahora necesito paz para sanar. Planeo tomarme un descanso, seguir aprendiendo diseño de juegos y, más adelante, con nueva experiencia y conocimiento, dirigir mis energías al siguiente juego”. Lo raro sería que después del bombazo no le hubieran contactado de un buen puñado de desarrolladoras, pero no es la primera vez que pasa algo parecido y la cosa queda en nada.

¿Os acordáis de ‘Flappy Bird’? Fue un absoluto exitazo en 2013 y 2014 pero su desarrolladora, .Gears, que estaba ganando alrededor de 50.000 dólares diarios, se sintió culpable por la adicción que provocó en parte de la población y decidió retirarlo sin dar más explicaciones. Desde entonces no ha vuelto a conseguir repetir su éxito jamás. ¿Os suenan de algo ‘Swing Copters’, ‘Fabitalk’ y ‘BOOP’? Pues por algo será.

Quién sabe si en el futuro Indiesolodev, con un equipo, va a poder repetir el éxito de ‘Only Up’, pero, de momento, es posible que haya sacrificado sus cinco minutos de gloria a cambio de tener salud mental. Nadie puede culparle.

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Only Up: Conquista alturas sin límites

Lo que necesitabas para ponerte en forma: que tu monitora fuera Hatsune Miku

Esta idol virtual ha hecho todo lo que puedas imaginar, desde conciertos hasta videojuegos. Y aquí es donde nos paramos, porque… ¿Te imaginas a tu idol favorita como sparring?

Desde que Nintendo se lanzó en Wii a hacernos sudar con ‘Wii Sports’ y ‘Wii Fit’ no ha parado de pretender que hagamos ejercicio sin pagar la cuota del gimnasio (solo la del juego, claro). Sin ir más lejos, en Switch hemos tenido el adictivo ‘Ring Fit Adventure’, que salvó cientos de siluetas en la época del confinamiento, y ahora se lanza con un nuevo gimnasio virtual para aprender a boxear de mano de la entrenadora más inusual posible.

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Cantando y pegando

Desde que la cantante virtual Hatsune Miku naciera en 2007 su reinado ha continuado inalterable. Vocaloid se convirtió en el software número uno en ventas de Japón y desde entonces esta idol virtual ha hecho todo lo que puedas imaginar, desde conciertos hasta videojuegos. Y aquí es donde nos paramos, porque… ¿Te imaginas a tu idol favorita como sparring?

‘Fitness boxing’, en la que aprender a luchar al ritmo de la música, se ha convertido en una saga de éxito. Como si se tratara de una especie de ‘Dance Dance Revolution’ pero para acabar participando en La Velada Del Año, se trata de pegar un uppercut en el momento necesario e ir sumando puntos adicionales. Vale, no es lo mismo que pegarle a un saco de boxeo, pero es más que nada, ¿no?

Este año ya salió una versión del juego basada en ‘El puño de la estrella del norte’, pero la que ahora se ha anunciado tiene como protagonista, claro, a Hatsune Miku. Por supuesto, tendrá sus canciones, su voz y su imagen, así que no hay ninguna excusa (si eres fan) para no levantarse del sofá y aprender a pegar mamporros como es debido. Lo típico que uno piensa cuando ve a una idol japonesa.

No sabemos si este ‘Fitness Boxing Feat. Hatsune Miku’ llegará a España pero, dado que los tres anteriores están en la Nintendo Store, raro sería que nos quedáramos sin la posibilidad de zurrar a diestro y siniestro con la música más cuqui. Como debe ser.

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El hacker de ‘GTA VI’ consiguió romper la seguridad de Rockstar… con un producto de Amazon que vale 30 euros

Lo curioso es que no consiguió la hazaña con sofisticados programas de infiltración y años desencriptando código, sino con un Fire Stick de Amazon… Desde el hotel donde estaba bajo custodia por otro delito. Genio y figura.

Hay gente que quiere que su vida sea contada en una película porque es demasiado increíble como para mantenerse en los parámetros del mundo real. Es el caso de Arion Kurtaj, un chaval de 18 años que hackeó Rockstar y consiguió mostrar al mundo una versión beta de ‘GTA VI’. Lo curioso es que no consiguió la hazaña con sofisticados programas de infiltración y años desencriptando código, sino con un Fire Stick de Amazon… Desde el hotel donde estaba bajo custodia por otro delito. Genio y figura.

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Grand Theft Fire Stick

Robar es terrible. Empecemos por ahí, que no parezca que estamos dando alas a nadie. Pero puestos a hacerlo, mejor con clase. En primer lugar, Kurtaj fue arrestado por hackear a Nvidia, y la policía londinense, mientras esperaban al juicio, le metió en un hotel Travelodge para tenerle custodiado y asegurarse de que no escapara. Y escapar no escapó. Otra cosa es que utilizara el Fire Stick de Amazon para actividades muy distintas de ver su serie favorita.

Anteriormente, utilizando un teclado, un smartphone y un ratón, el hacker había conseguido entrar en Revolut, Uber y Microsoft, pero lo de Rockstar fue algo espectacular porque lo hizo… arrestado por otro delito. Desde luego, nadie puede decir que no fuera fiel a sus ideas. Es más, mientras se descargaba los datos de ‘GTA VI’ aún tuvo la mala leche de entrar en el Slack de Rockstar a saludar y decir que era un atacante y no un empleado normal. Y mientras tanto, la policía a un palmo. Vosotros diréis si no merece una película cuando todo esto pase.

De hecho, este leak fue el que llevó a Rockstar a confirmar que, efectivamente, se estaba desarrollando una sexta parte de ‘GTA’, aunque obviamente cualquier cosa que se lanzara no tendría la calidad final. Por cierto, Kurtaj sigue bajo custodia, y es fácil imaginar que le han quitado la capacidad de meterse en Internet, por lo que sea. Lo mismo te ataca un banco que te cuenta que el próximo juego de la saga tendrá lugar en Vice City.

En total, Kurtaj lanzó 90 pequeños vídeos que mostraban todas las novedades del juego. Juego que, por cierto, sigue encerrado bajo veinte llaves en las oficinas de Rockstar, y solo se van dando pequeños pasos hacia el mismo. De momento, ni fecha confirmada, ni tráiler, ni nada parecido. Toca seguir esperando. Menos mal que tenemos ‘GTA Online’ para calmar los nervios…

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Los plagios chungos de PS5, Switch y Xbox de AliExpress

Una GameStation 5, una X-Boss, una Nontendo Sweetch: los plagios chinos de las consolas de última generación son refugio de crédulos y algo hilarante a lo que mirar siempre. ¡Vamos a echar un vistazo en el rincón más oscuro de AliExpress!

Creemos que nadie va a entrar a AliExpress con la idea de comprarse una consola de nueva generación a precio de derribo sin poder ver el timo a kilómetros de distancia, pero os sorprenderíais de lo que los buscadores de chollos amateur están dispuestos a hacer para convencerte de lo mucho que han dado en el blanco. Una GameStation 5, una X-Boss, una Nontendo Sweetch: los plagios chinos de las consolas de última generación son refugio de crédulos y algo hilarante a lo que mirar siempre. ¡Vamos a echar un vistazo en el rincón más oscuro de AliExpress!

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GameStation

¡Al fin! ¡Una auténtica GameStation M5 con controles PS5! ¡Y con más de 10.000 juegos en su interior! Habría que ser un parguela para no hacerse por 55 euros con una consola que tiene, según sus características, un cable HDMI, un cable MicroUSB, dos Game box (mandos, vaya), un host (la consola) y diseño en la caja. Me los quitan de las manos.

Según la página, emula desde MAME hasta PS1, así que si lo que buscabas es un emulador retro con mandos del futuro, puede ser una buena opción. Y os preguntaréis: ¿Se puede tener más morro? Vaya que si se puede.

X Game

Puede que la Xbox no sea tan popular como sus competidoras, pero una buena X marca el lugar, y más por 66 euros. Que sí, que los mandos son de PS2 y la caja parece un radiocasette de los 80, pero cuando hay una buena ganga hay que saberla cazar. 600 juegos integrados, salida 4K (ajá), mandos con cable y la promesa de que “los adultos y los niños pueden jugar”. No te come la mano ni nada.

Supuestamente tiene juegos de Game Boy, NES, Mega Drive y Famicom. Vamos, unos gráficos espectaculares vais a tener en 4K. Ah, sí, y además “a todo color”. Menos mal, eh. Vaya lujazo.

Detachable Console

¿Quién quiere una Nintendo Switch pudiendo tener una auténtica Detachable Console? Lo mismo, solo que infinitamente peor. 800 “buenos juegos” (eso dicen al menos) en su interior que prometen que parezca que tienes la consola de moda y no un trasto para el que se necesitan pilas y no se conecta a la televisión mediante HDMI, sino mediante cable AV. ¡El futuro!

Por algún motivo, en la publicidad aparece un niño jugando continuamente al ‘Assassin’s Creed Brotherhood’, pero algo nos dice que ese juego en particular no va a estar. Eso sí, espera una versión en 8 bits de ‘Crash Bandicoot’, el famoso ‘Andry Birds’ y muchísimas versiones de ‘Super Mario Bros’ repetidas.

¡Si es que el que no tiene consola es porque no quiere!

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Este juego de terror no quiere que sobrevivas, quiere jugar con tu ansiedad

Homebody es un juego de terror que, lejos de circunscribirse en el campo del survival horror o los sustos, juega con la ansiedad para conseguir su propósito

Hay muchas clases de terror. Cuando pensamos en terror muchas veces pensamos en los sustos, o en que algo nos genere terror por las consecuencias evidentes que puede suscitarnos, pero lo que está más cerca del terror suele ser la angustia. La sensación de pérdida de control, de que el mundo carece de sentido y todo en lo que creemos se desmorona, que estamos solos e indefensos en el mundo. Una sensación muy poco agradable que, en un entorno controlado en pequeñas dosis, puede ser muy placentera. Como han sabido explotarlo muchos juegos de terror en los últimos años.

Homebody es un juego de terror muy particular porque no sigue exactamente ninguna de las dos grandes tendencias del terror del videojuego. No es exactamente ni un survival horror ni un juego de sustos. Es un juego que quiere angustiarnos en el sentido más explícito de la palabra.

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En Homebody personificamos a Emily, una chica que ha sufrido durante mucho tiempo de agorafobia y que actualmente padece de un caso relativamente grave de trastorno obsesivo-compulsivo. Tras logar superar al menos en parte su agorafobia, queda con unos amigos para ver las perseidas, alquilando una casa para tales fines. Por supuesto, esto supone una gran carga mental para Emily. Muchas cosas pueden salir mal. Demasiadas. Pero ella decide salir adelante a pesar de sus pensamientos intrusivos. Hasta que ocurre lo peor.

Esto es un juego de terror y, como tal, existe algo que quiere acabar con nosotros y un misterio que resolver para conseguir pararlo. En este caso, como en todos los grandes clásicos, tendremos que resolver puzzles y encontrar pistas para ir descubriendo los secretos de la casa. Todo para descubrir el pasado de Parker Nest, el dueño de la casa, y su obsesión con la inmortalidad. Todo ello mientras, aquí viene el giro, revivimos una y otra vez la misma noche cada vez que morimos. Y moriremos. Unas cuantas veces. ¿Por qué? Porque Emily tiene un trastorno obsesivo-compulsivo.

No puede evitar prever lo que va a ocurrir. Adelantarse a las cosas. Intentar estar preparada y pensar en ellas. De ahí que Homebody juega menos con el terror del monstruo, que con el horror de que volveremos a vivirlo todo una y otra vez. A solas. Porque ninguno de nuestros amigos recordará lo ocurrido. Como vivir en la mente de alguien con un trastorno de esta clase. Siempre perseguido por una angustia que nadie más parece percibir.

Disponible para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y PC, es por todo lo anterior por lo que Homebody es una genialidad a la que dar una oportunidad. Porque es terror clásico con un toque diferente. Con algo que contar y que cuenta con cómo se juega. Algo que vemos poco, y que deberíamos ver más.

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