Todo lo que los fans le están pidiendo a ‘GTA VI’, desde golf hasta clubs de la lucha

Las ideas que los seguidores han ido dando a lo largo de los meses son, francamente, tan buenas que cuando Rockstar decida no incluirlas va a llevar a una decepción con aires de profecía autocumplida.

Con el anuncio del final del E3 nos hemos quedado sin esas presentaciones donde sabíamos que al menos iban a presentar algo -lo que fuera- sobre nuestro juego más esperado. Por ejemplo, ‘GTA VI’. Y la ausencia de noticias, vídeos, tráilers y ventanas de lanzamiento hace que los fans nos veamos obligados a especular sobre lo que queremos ver en ellos. De hecho, las ideas que los seguidores han ido dando a lo largo de los meses son, francamente, tan buenas que cuando Rockstar decida no incluirlas va a llevar a una decepción con aires de profecía autocumplida.

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Deportes y crimen

Puede que lo que más recordemos de nuestras partidas a ‘GTA’ sean las persecuciones, los asesinatos y la vida criminal, pero siempre ha habido tiempo para el deporte. Por eso, los seguidores piden el regreso del tenis y golf de ‘GTA V’, baloncesto (que lleva fuera desde ‘San Andreas’) y tantas nuevas inclusiones como se puedan: bolos (como ya pedimos por aquÍ), hockey de aire o lo que les apetezca. El deporte es vida, y parece ser que hay quien quiere que la saga sea un juego de EA Sports. Incluso se pide que podamos comprar entradas y ver partidos en directo para relajarnos después de tanta lucha.

Y hablando del tema, ¿por qué no montar un Club de la Lucha en ‘GTA VI’? Al fin y al cabo, en ‘La balada de Gay Tony’ ya teníamos un minijuego de lucha dentro de una jaula, y, con un buen sistema en el que cada personaje pelee de maneras diferentes, se podría reimplementar. O, puestos a hacer tantas misiones secundarias y detalles como fuera necesario, ¿por qué no un campeonato de dardos o póker donde poder apostar tu dinero del juego?

Metidos más en lo criminal, los fans piden también el retorno de las misiones de robo, poder atracar tiendas y vaciar los bolsillos a los viandantes. Eh, mientras no te pille la policía, todo es válido, ¿no? Por eso hay quien apuesta por más robos de vehículos, más carreras callejeras (alguien va a echar de menos ‘Fast & Furious’) y, por qué no, poder jugar en el arcade… al ‘GTA’ original. Si en ‘El día del tentáculo’ ya lo hicieron con ‘Maniac Mansion’, la veda está más que abierta.

Ahora solo nos falta saber qué están pensando en Rockstar. Puede que nada de esto sea real, o que todo aparezca en el juego, que sea una patata o que realmente tras tantos años lo que estén preparando sea algo que nadie se espera. ¿Quién dijo que tras ‘GTA V’ todo el pescado estaba vendido?

¿Podríamos ver el paso del tiempo de ‘Red dead redemption 2’ en ‘GTA VI’?

No podemos parar de pensar, mientras nos colmamos de paciencia, en cómo habrá mejorado Rockstar su mundo abierto diez años después

Es el juego más esperado de la década. Después del exitazo de ‘GTA V’, el segundo videojuego más vendido de la historia (solo por detrás de ‘Minecraft’), no podemos parar de pensar, mientras nos colmamos de paciencia, en cómo habrá mejorado Rockstar su mundo abierto diez años después. Sobre todo después del salto de gigante que pegaron con ‘Red Dead Redemption 2’, que puede servirnos como indicador del futuro de ‘Grand Theft Auto’.

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La evolución de las casas seguras

Hay tantos jugadores de ‘GTA’ como copias vendidas. Los hay que solo quieren cumplir con las misiones y la historia, los que directamente van a hacer gamberradas al modo online, los que lo utilizan como manera de descargar su ira y, por supuesto, los que incluso se relajan conduciendo de aquí para allá con su tiroteo ocasional. Cuantas más posibilidades haya de disfrutar de un videojuego, mejor.

¿No recordáis la casa de Franklin en ‘GTA V’? Siempre tan solitaria, tan vacía, tan poco hogareña, tan, en el fondo, irreal, al menos comparada con los campamentos del clan Var Den Linde en ‘Red Dead Redemption 2’ que podían crecer y personalizarse. Claro, siempre habrá quien haga la broma de que ‘GTA’ se puede convertir en ‘Los Sims’ del crimen, pero si un día no te apetece pegar tiros y cometer atracos, seguro que agradeces la posibilidad de convertir tu juego adulto en ‘Animal crossing’ por un momento.

Al fin y al cabo, en ‘GTA Online’ ya hay algunos escenarios que se sienten vivos y cambian a lo largo del tiempo. Es otra opción: si no podemos personalizar nuestra casa, por lo menos ver cómo el paso de las misiones la ha hecho cambiar junto a nosotros. Poder empezar en un tugurio de mala muerte y acabar en una mansión, pero que siempre sea nuestro hogar, sin necesidad de tener que mudarnos. A estas alturas de generación, es lo mínimo que le podemos pedir.

Una de las cosas más bonitas del juego del Oeste de Rockstar era ver cómo, poco a poco, las casas que en principio eran solo andamios acababan por construirse, podremos pasar y ver contratiempos entretanto, incluyendo algunas construcciones que se quedarán sin terminar. ¿Por qué no llevarlo a ‘GTA VI’? Negocios que abren y cierran, lugares que se derriban y se reconstruyen, sangre que no sale del asfalto… El paso del tiempo reflejado no solo en las casas seguras, sino en la propia vida.

Al fin y al cabo, pocas cosas hay mejores que encender tu consola y sentirte como parte del juego. No hace falta que todo gire en torno a ti: que cada personaje no jugable tenga su propia historia al margen lo hace más interesante, más bonito, más atrayente, único. Sería raro que, después de la atención al detalle de ‘Red dead redemption 2’, su hermana mayor no siguiera sus pasos. Por suerte, cada vez queda menos para comprobarlo…

‘GTA VI’ tiene mucho que aprender de ‘Saints Row’ si quiere seguir siendo relevante

Puede que una década después de la última entrega los jugones quieran probar otras cosas.

Podemos estar esperando ‘Zelda: Tears of the Kingdom’, ‘Assassin’s Creed Mirage’ o ‘Spider-man 2’ como agua de mayo, pero todos sabemos cuál es el juego que va a copar más titulares desde el momento en que se anuncie de forma oficial: ‘Grand Theft Auto VI’. Después de que su quinta parte vendiera 175 millones de copias dando un beneficio de 6.000 millones de dólares a Rockstar, parece que la productora está mimando cada detalle para que nadie se quede con las ganas. Y sin embargo… puede que una década después de la última entrega los jugones quieran probar otras cosas.

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El locurón

Dos años después de que ‘San Andreas’ revolucionara la industria, ‘Saints Row’ se lanzó a la venta como un simple clon. Una copia a mano alzada y no con papel cebolla, pero copia al fin y al cabo. Sin embargo, introducía un tema que ‘GTA’ abandonaría en sus siguientes entregas: la pertenencia a una banda. Mientras que la saga de Rockstar trataba la historia de un lobo solitario metido en un mundo criminal (por gusto o por salvar el pellejo), la de THQ tenía otro enfoque.

A partir de ‘Saints Row 3’ las cosas cambiaron sobremanera. Y es que, de repente, explotó la locura, la comedia, las situaciones inverosímiles, el ambiente más festivo. Mientras que en ‘GTA V’ veíamos una historia de crimen y venganza oscura y sin redención (que no le importó a nadie), en ‘Saints Row IV’ tu personaje, el mismo que en los juegos anteriores, conseguía superpoderes, se convertía en el presidente de los Estados Unidos y tenía que parar un ataque alien. Lo mismito, vamos.

Y por si te quedabas corto, ‘Saint Row: Gat out of hell’, su DLC, te permitía jugar con dos miembros de la banda mientras trataban de rescatar a su jefe del Infierno después de que Satán le secuestrara. Y ojo, nadie está diciendo que ‘GTA’ tenga que convertirse en un absurdo repleto de locuras dejando de lado su ADN, pero, para ser sinceros, a lo largo de ‘GTA Online’ también ha cambiado lo suficiente como para preguntarnos… Realmente, ¿qué es ‘GTA’?

¿Tiene personalidad propia ‘GTA’?

Aún poco sabemos de ‘GTA VI’, pero ante la recepción del modo historia de la quinta parte (espectacular en lo jugable, increíble en lo gráfico, decepcionante en lo narrativo), que, de hecho, ni siquiera ha lanzado un DLC, es posible que el equipo esté mirando más lo que hace la comunidad en el modo online para ajustar uno de los juegos más esperados de la década hasta el límite.

Dicho de otra manera: ni tan serio y apocado como viene siendo habitual, ni tan cómico y loco como en ‘Saints Row’. La idea de volver a jugar como un lobo solitario, teniendo la posibilidad de unirse a una banda, se hace ya repetitiva: al fin y al cabo, en el juego de Deep Silver la pertenencia a un grupo sirve para ver una evolución real y unos personajes que evolucionan juego a juego, creando conexión con el espectador. Si en un ‘GTA’ no funcionan, no hay nada que te haga volver a ellos.

Quizá no hay que abandonar la historia del criminal solitario que se enfrenta a los peces gordos, pero sí darle más profundidad, permitir que el jugador haga locuras si es lo que quiere… O darle la oportunidad de tener más contacto con otros personajes secundarios. ‘GTA’ pavimentó el camino para el triunfo de ‘Saints Row’, pero ahora puede que cambien las tornas: Rockstar ha creado dos juegos totalmente diferentes en uno mismo, y volver a la sobriedad de su historia cuando han acostumbrado al público a la sinvergonzonería del modo online puede ser una pastilla difícil de tragar.

Eh, montemos una banda

El camino que se abre delante de Rockstar no es fácil de seguir y está repleto de bifurcaciones para entender qué es realmente su saga estrella una década después de su última aparición. Incluso franquicias míticas como ‘Zelda’ se han ido adaptando poco a poco a los gustos de la gente para encontrar un nuevo ADN (de mazmorreo a mundo abierto) y la repetición constante, por muy espectacular que sea, solo va a dar lugar a, tarde o temprano, el abandono de los gamers.

Todo lo que sube no tiene por qué bajar, pero Rockstar necesita, quizá, echar un vistazo a esos mal llamados “clones” y ver si lo que proponen tiene sentido más allá de los coches, las pistolas, los tiroteos y todo lo que hace a ‘GTA’ la franquicia millonaria que es. Es un ejercicio de abandono del ego, pero puede dar lugar a aquello con lo que todos los desarrolladores de videojuegos sueñan: una nueva entrega que sepa a lo mismo de siempre pero tenga las suficientes novedades como para querer volver a pasar por caja otra vez. Y otra. Y otra más.

Nintendo cambia el terrible nombre racista japonés de un enemigo de ‘Super Mario Bros’… por su propio bien

Ahora, con la cinta a punto de estrenarse en los cines de Japón, hay un personaje que se ha cambiado el nombre… Por suerte

Puede que no sea el personaje más amado de toda la saga ‘Super Mario Bros’, pero estuvo ahí desde el principio. Literalmente. Foreman Spike, el enemigo de Mario en ‘Wrecking crew’ (que salió unos meses antes que el primero de los plataformas) solo ha aparecido en tres juegos antes de pegar el salto a la película de los hermanos Mario. Pero ahora, con la cinta a punto de estrenarse en los cines de Japón, el personaje se ha cambiado el nombre… Por suerte.

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No more Mr. Bad Guy

La vida jueguil de Spike consta tan solo de ‘Wrecking crew’, ‘Wrecking crew 98’, una secuela para SNES que no salió de Japón, y ‘Mobile Golf’, un juego del deporte en cuestión para Game Boy Advance protagonizado por Mario en el que era un personaje desbloqueable y que, efectivamente, tampoco salió de Japón. Quizá por eso, después de no aparecer en 21 años, su papel secundario en ‘Super Mario Bros: La Película’ ha dado mucho de lo que hablar.

Entre otras cosas, porque desbanca una teoría habitual, que es que simplemente pasó a ser Waluigi. Es una teoría con sentido: el bigote y la nariz son prácticamente iguales. Este papel planteaba otro problema más importante que las teorías fan para Nintendo: el personaje, que se ha llamado Blackie en Japón desde 1985, ahora pasará a llamarse Spike, según un tuit que ha publicado Nintendo, muy conciso pero que no deja lugar a dudas.

“El nombre en ‘Super Mario Bros: La película’, que se lanzará el 28 de abril de 2023, también será ‘Spike'”. Nintendo no ha dado ninguna explicación al respecto pero no hace falta ser un lince para darse cuenta de que ‘Blackie’ puede tener tintes racistas. Más que un movimiento por igualar el márketing de todos los países, parece un intento por cuidarse las espaldas. No es menos cierto que el personaje permanecía olvidado en la memoria colectiva, así que no parece que vaya a causar más que alguna queja suelta.

Eso sí, habrá que ver lo que pasa con los enemigos que ya se llaman Spike, nacidos en ‘Super Mario Bros 3’ y que ya han durado hasta nuestros días. A todo esto, la película de ‘Super Mario Bros’ ya lleva casi 900 millones recaudados en todo el mundo y no parece que esté dispuesta a aflojar el acelerador. Vamos, que tenga el nombre que tenga, tenemos Nintendo para rato. ¡Ya-hoo!

Cómo jugar al cooperativo de ‘Dead Island 2’ (que sale hoy)

Visitar Los Angeles está muy bien, pero visitar Los Angeles cargándote no-muertos allá por donde miras acompañado de tus colegas está muchísimo mejor.

¿Cuál es tu plan para el fin de semana? ¿Ir a hacer una ruta de senderismo? ¿Pasar por el cine más cercano? ¿Comprar cosas pendientes en el centro comercial? Te ofrecemos otra idea: ir a cargarte zombies. No, aún no ha llegado el día de la resurrección en masa, sino de ‘Dead Island 2’, la secuela tardía del juego de 2011 que viene dispuesta a romper moldes con un gameplay tan divertido como cafre. Y seguro que ya estás pensando cómo podría mejorar esto: exacto, jugando con amigos.

Solo no puedes, con amigos sí

Visitar Los Angeles está muy bien, pero visitar Los Angeles cargándote no-muertos allá por donde miras acompañado de tus colegas está muchísimo mejor. Y para que la fiesta empiece solo tienes que seguir los siguientes pasos. Primero, cómprate ‘Dead Island 2’. Vale, debería ser obvio, pero nunca se sabe.

Empieza la campaña y completa las misiones hasta ‘Pelea en Bel-Air’ (incluyendo esta, no seas vago). En ese momento, un tutorial te explicará que ya tienes el modo cooperativo desbloqueado. Fácil y rápido, ¿verdad? Junta a tus dos amigos de mayor confianza y pasaos el juego juntos: es completamente jugable en compañía de inicio a fin.

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Videojuego de terror y supervivencia

Puedes unirte a una partida que esté teniendo lugar en ese momento desde el menú principal. Haz click en “Unirte” y lo harás con una persona aleatoria online o eligiendo a un amigo de la lista entre los que están disponibles, según como quieras. La otra opción es empezar una partida tú mismo: cada vez que juegues tendrás que elegir entre jugar solo, en una sala pública donde cualquiera puede unirse, solo con amigos o mediante invitación.

Vamos, que no tienes excusa para quedarte sin machacar sesos con colegas. ‘Dead Island 2’ está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y Series S y Microsoft Windows. Casi nada.

Cómo conseguir Robux gratis, la moneda oficial de Roblox

Te vamos a contar todas las maneras de conseguir Robux, la moneda del juego, gratis y sin perecer en el intento.

Roblox nació en 2006, pero hay altas posibilidades de que si tienes cierta edad te de la impresión de que nació ayer y de que no tienes ni idea de si es un juego, una aplicación o una palabra que la Gen Z se ha inventado para desestabilizarte. Es posible que, si tienes hijos, alguna vez te hayas visto enfrentado a la pregunta “¿Me puedes dar la paga para comprar Robux para mi personaje de Roblox?” sin saber si se están metiendo en negocios turbios. No te preocupes: no es así… Y, para tu alivio, no tienes por qué pagar. Te vamos a contar todas las maneras de conseguir Robux, la moneda del juego, gratis y sin perecer en el intento.

Un juego Robuxto

Si has entrado en este artículo esperando un código mágico que te de Robux infinitas, sentimos decepcionarte: no hay códigos reales que te den monedas y, normalmente, las páginas que lo anuncian son simples estafas aprovechándose de la inocencia (y la avaricia) de los chavales. Y aquí no somos mala gente. Por suerte, sí hay maneras de conseguir estas monedas gratis, pero, como en la vida, hay que trabajar.

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Crea nuevos mundos virtuales con Roblox, una plataforma multijugador online gratuita

La primera es crear un mundo en el que otros jugadores quieran jugar. No es fácil crear un juego entero, pero si triunfa puede darte un buen puñado de Robux si los usuarios compran skins o packs de inicio. La mejor parte es que no tienes por qué gastar tus Robux en el juego: hay un programa de desarrolladores que los transforman en dinerito contante y sonante en tu cuenta corriente. Obviamente hay que dedicarse en tiempo y alma a Roblox para que esta alternativa sea viable, e incluso puede que no consigas tus objetivos, así que hay otras opciones.

La segunda opción es más sencilla y puede que más lucrativa: crear ropa y objetos para otros jugadores y ponerlos a la venta. El problema es que no es tan sencillo: es como si creas una camiseta en el mundo real, en el que hay millones de diseños diferentes. El tuyo tiene que brillar con luz propia si quieres ganar relucientes Robux. ¿No te sientes creativo? Hay una tercera vía.

¡Invitar a tus amigos! Como si esto fuera una fiesta en tu piso el sábado por la noche, el programa de afiliados de Roblox te dará un porcentaje cada vez que ese amigo afiliado a ti haga una compra en el juego. Recuerda que los Robux se pueden gastar en absolutamente todo, desde cambiar tu nombre hasta personalizar tu avatar, pero tampoco son necesarios para jugar y divertirte.

Ah, y sí, te puedes gastar el dinero real en comprar Robux si todo esto te parece poco divertido o demasiado trabajo. Por ejemplo, 23,99 euros te dará 1700 Robux o 2200 al mes si decides suscribirte y tener siempre monedas disponibles. Mira tu cuenta corriente y decide si te sale a cuenta. ¡Que tu imaginación (y el dinero de tu cartera) no pare de salir!

Los trucos para adivinar el Wordle todos los días

Aunque todos tenemos nuestros trucos, siempre hay algunas maneras de mejorar y conseguir adivinar la palabra escondida.

Wordle: el crucigrama de los millennials. Hace ya unos meses que levantarse, hacerse un café y, entre legañas, intentar sacar el Wordle del día ha formado parte de nuestra rutina. Sin embargo, y aunque todos tenemos nuestros trucos, siempre hay algunas maneras de mejorar y conseguir adivinar la palabra escondida. Si ves el mundo en letras amarillas y verdes, te contamos cómo mejorar tu puntuación.

La palabra ganadora

Si nunca has jugado a Wordle, no te preocupes: es increíblemente sencillo hacerlo (o a cualquiera de sus spin-offs, como Heardle o Wordle en español). Se trata de adivinar una palabra de cinco letras: a medida que vayas proponiendo posibles soluciones, el programa te indicará en amarillo las letras que están pero en otro lugar y en verde las correctas. Encuentra la palabra secreta en menos de siete intentos y habrás ganado. Tan sencillo y adictivo como eso.

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Wordle: puzzle de palabras gratuito

Hay pequeños trucos para ganar antes posible, aunque no siempre sea posible llevarlos a cabo: intenta evitar repetir las letras en gris, que no sean ni amarillas ni verdes, aunque te cuadren, al igual que las amarillas que estén en la misma posición que en anteriores palabras. Recuerda dos cosas: la primera, que una letra puede aparecer dos veces en una palabra (y suele pasar, de hecho). La segunda, que en la primera intentona deberías gastar todas las vocales que puedas usando palabras como “audio”, dejando solo una vocal por probar en los siguientes intentos.

Si juegas en inglés (algo muy bueno para practicar el idioma), ten en cuenta que los cuatro inicios más comunes son “Tr”, “Th”, “Br” y “St”, y los cuatro finales “Ck”, “Ng”, “Ty” y “Ry”. No hace falta saber mucho más: prepárate para activar tu cerebro mejor de lo que lo haría el Doctor Kawashima, ¡y empieza a jugar a Wordle como un campeón!