Sí, ya. Como que Hollywood iba a dar por cerrada y terminada una saga multimillonaria así por las buenas. Desde su estreno en 2001 hasta ahora, las once películas de Fast & Furioushan recaudado 7467 millones costando unas siete veces menos. Obviamente, por mucho que hayan anunciado con bombo y platillo que la próxima sería el final (si no tenemos en cuenta los spin-offs, claro), todos sabemos que van a intentar estirarla todo lo que puedan
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Ha sido el propio Vin Diesel, alma mater de la saga, el que ha anunciado que tendremos serie de televisión. No podía ser de otra manera. ¿La excusa? Por supuesto, los fans. “Durante la última década nos hemos dado cuenta de que los fans quieren más. Quieren que expandamos los personajes clásicos, sus historias. Y durante la última década, hemos querido entrar en el espacio televisivo”. Y justo coincidiendo con el final, se les ha ocurrido la manera de continuar. Qué casualidad, ¿eh?
Según Diesel, antes de aprobar la serie quería estar seguro de que “la integridad de los personajes, el interés internacional, lo que nos hace sentirnos como una familia estaría protegido en televisión“. Ah, ¿he dicho “serie”? Quería decir “series”. En total, cuatro nuevas aventuras protagonizadas por distintos personajes de Fast & Furious. Bueno, eso es lo que ha asegurado Diesel, porque en Variety han dicho que de momento es una, y el resto ya iremos viendo.
Cabe recordar que ya hubo una serie del universo Fast & Furious, Spy Racers, que duró seis temporadas entre 2019 y 2021, aunque hay dudas de que sea canónica a día de hoy. ¿Correrán el mismo peligro estas nuevas intentonas de llevar a la pequeña pantalla las carreras, los robos y la aventura? Vamos acelerando, que la cosa promete.
Aunque muchos esperamos una nueva película de John Carpenter, lo que pocos esperábamos era un videojuego del mítico director. Pero eso es lo que nos llega con John Carpenter’s Toxic Commando, un videojuego con espíritu de película de serie B absolutamente alocada que nos tiene con los dientes largos. Porque si en algo es especialista Carpenter es en coger algo que parece barato y absurdo y hacer algo tremendamente interesante de ello.
Ahora bien, si puede parecer que Carpenter es el primer director de cine en dar el salto al videojuego, ese no es el caso. Muchos otros lo han hecho antes que él. Y hoy vamos a hablar de eso. Directores que han hecho videojuegos, o al menos han estado involucrados en su producción. Algunos de ellos resultan sorprendentes porque no son la clase de personas que uno diría que tendrían ninguna clase de interés por el medio. Pero así es la vida. Te sorprende cuando menos te lo esperas. A veces, descubriendo que tu director favorito tiene un videojuego.
Clive Barker
Escritor y director de cine conocido especialmente por la serie Hellraiser, pero también por los increíbles Libros de Sangre, es uno de los grandes autores de terror de su generación. Y ha estado muy involucrado con el videojuego. Dando nombre y estando muy involucrado en cuatro de ellos, dos de ellos basado en su película y novela Nightbreed, los dos más interesantes son sin duda Clive Barker’s Undying y Clive Barker’s Jericho. El primero un fascinante shooter en primera persona de terror que causó absoluta fascinación en su época, que lo convirtió en una joya de culto, y el segundo un juego torpón, pero interesante, a reivindicar. Además, está involucrado en la producción del primer videojuego de su franquicia más famosa, Clive Barker’s Hellraiser: Revival, que promete traernos todo el sexo, el gore y el BDSM que esperamos de Hellraiser.
Steven Spielberg
Si un nombre no parece casar con el de los videojuegos ese es el de Spielberg, pero la realidad es que hubo un tiempo en que tuvo un gran interés por lo que podrían salir de los mismos. Tanto que estuvo involucrado en tres proyectos revolucionarios. El primero de ellos fue Medal of Honor, la mítica franquicia de shooters en primera persona con la que quería crear la experiencia más realista posible de la Segunda Guerra Mundial. El segundo fue Boom Blox, una serie de juegos de puzzles basados en físicas para Wii donde ejerció de diseñador. Y el más ambicioso de todos, LMNO, un juego de acción y aventura que quería revolucionar la narrativa del videojuego, pero que nunca llegaríamos a ver. Y siendo que el propio Spielberg se ha autodeclarado un hardcore gamer, no dudamos que hubiera sido revolucionario.
JJ Abrams
Una de las personas que es más fácil imaginar jugando a videojuegos e implicándose en los mismos es JJ Abrams. Y aunque no lo ha hecho directamente, su estudio, Bad Robot Productions, se ha metido en la producción de videojuegos. El primer juego que produjeron fue el discreto Action Movie FX para iOS, siendo su primer juego grande Weird West: un extrañísimo immersive sim en el oeste de Raphaël Colantonio, el creador de Dishonored. Tras eso han estado involucrados en los decepcionantes Moonbreaker y Silent Hill: Ascension, este último considerado el peor Silent Hill de la historia, y actualmente están haciendo 4:Loop: el nuevo juego del creador de Left 4 Dead. Demostrando que el interés de Abrams por los videojuegos es diverso y para nada pasajero.
Spike Lee
El paso de Spike Lee por los videojuegos fue uno breve, aunque no falto de impacto. En 2015, en uno de sus mayores picos de popularidad, en 2K se acercaron a él para que se encargara del modo Mi Carrera del videojuego NBA 2K16. Dirigiéndolo, escribiéndolo y produciéndolo, el resultado fue un modo mucho más enfocado en la historia, buscando reproducir cómo es la evolución real de un jugador de baloncesto desde el instituto hasta la competición profesional. Aunque el resultado fue espectacular, fue muy criticado por ser un modo muy restrictivo, ya que los fans de 2K buscaban algo diferente a la experiencia artística de Lee. Haciendo que NBA2K nunca volviera a experimentar con algo similar. Y tampoco Spike Lee.
Vin Diesel
El menos sorprendente de la lista es Vin Diesel porque está más que documentado que no solo es fan de los videojuegos, sino que también es adepto jugador de Dungeons & Dragons. Pero también es el fundador de un estudio de videojuegos, llamado Tigon Studios. Co-desarrolladores de los absolutamente espectaculares The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay y The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena y del menos espectacular pero igualmente interesante Wheelman, son un estudio reconocido que años después hicieron otros juegos de menor calado de franquicias relacionadas con Vin Diesel. Actualmente ha cedido su aspecto, su voz e incluso es desarrollador en Ark 2, así que parece que Vin Diesel sigue muy implicado en el desarrollo de videojuegos, pese a todo.
Guillermo del Toro
Guillermo del Toro es la historia más trágica aquí, porque a pesar de sus esfuerzos por hacer un videojuego, nunca ha podido conseguirlo. No del todo. Junto con Hideo Kojima hizo P.T, la demo de Silent Hills, la novena entrega de Silent Hill que Konami cancelaría al despedir a Kojima. Y si bien Del Toro aparecería en las dos entregas de Death Stranding como personaje, afirma que no volverá a estar involucrado nunca en el desarrollo de un videojuego. O al menos no de momento. Quién sabe qué le depara el futuro, aunque haya declarado que no quiere hacer ningún videojuego en el futuro. Pero lo que parece evidente es que el cruce entre el cine y el videojuego existe y es prolífico. Y que no va a acabar pronto.
Studio Wildcard ha anunciado que la secuela de su popular juego de supervivencia, Ark: Survival Evolved, titulada Ark 2, se lanzará en 2028. Durante la presentación del Investor Day de Snail Games, el cofundador Jeremy Stieglitz ofreció una descripción detallada de la hoja de ruta para Ark: Survival Ascended, el remaster del juego original que se lanzó en 2023. La primera gran expansión, titulada Lost Colony, estará disponible esta semana y marcará el inicio de un ambicioso plan que culminará en el cuarto trimestre de 2027 con la expansión Legacy of Santiago.
Tendrás que esperar con mucha paciencia
Stieglitz explicó que Ark: Survival Ascended servirá como un preámbulo para Ark 2, conectándose directamente con su narrativa y probando mecánicas y características que se implementarán en la secuela. El objetivo es aprender sobre la tecnología y mecánicas necesarias en un entorno controlado, en lugar de arriesgarse a lanzar un producto independiente sin el conocimiento suficiente.
Uno de los aspectos más llamativos de Ark 2 es el papel del actor Vin Diesel, quien fue presentado en el tráiler inaugural del juego durante los Game Awards de 2020. Sin embargo, la influencia de Diesel en la narrativa del juego dependerá de la cantidad de tiempo que pueda dedicar a las grabaciones. Stieglitz comentó: “La pregunta es: ¿cuánto tiempo de actuación podremos obtener de él? Esto determinará cómo se desarrollará la narrativa, ya que tenemos planes diferentes según la disponibilidad de Vin.”
Con Ark 2 planificado para 2028 y la hoja de ruta de Ark: Survival Ascended en marcha, los jugadores pueden anticipar no solo nuevos desafíos y mecánicas, sino también una historia entrelazada que expandirá el universo de Ark de formas innovadoras.
Vin Diesel ha sumado un nuevo rol a su participación en la película de Mattel Studios, Rock ‘Em Sock ‘Em Robots, al ser nombrado guionista. Diesel, conocido por su papel en la exitosa saga A todo gas, estaba ya vinculado al proyecto desde 2021 como productor y actor principal. Mattel ha confirmado recientemente esta nueva función del actor, destacando su reconocido talento narrativo.
No esperábamos su regreso al género de esta manera
Robbie Brenner, presidente y director de contenido de Mattel Studios, ha elogiado la visión creativa de Diesel como “poderosa, audaz y profundamente cinematográfica”, alineándose con los objetivos de la compañía de ofrecer historias cautivadoras. Esta estrategia se asemeja al enfoque autoral exitoso que se vio en la película Barbie de Greta Gerwig, lo que apunta a elevar las expectativas del público sobre la película.
El concepto de Rock ‘Em Sock ‘Em Robots se basa en un juego clásico que presenta un mecanismo de combate donde los jugadores manejan robots para lanzarse golpes. A lo largo de los años, este concepto ha sido adaptado para incluir personajes de la cultura pop, además de los icónicos Red Rocker y Blue Bomber, que son el centro del juego original. Diesel ha expresado su emoción por modernizar este juguete de su infancia, proponiendo una narrativa que aborde temas de competencia y la importancia de la compasión en un mundo enfocado en la fuerza.
Aunque la película aún no cuenta con una fecha de lanzamiento establecida, las expectativas están altas en torno a este proyecto. La elección de Diesel como escritor, junto a sus otros roles en la producción, sugiere un intento por parte de Mattel de crear una experiencia cinematográfica que resuene con las audiencias contemporáneas. Sin embargo, aún queda por ver si esta ambiciosa visión se traducirá en un éxito similar al de Barbie.
La película basada en el icónico juego de mesa Rock ‘Em Sock ‘Em Robots está tomando forma. Mattel Films y Universal Pictures han unido fuerzas para desarrollar una adaptación de este clásico juego de boxeo con robots, conocido por su simplicidad y diversión intergeneracional. La película promete traer de vuelta la nostalgia de los fanáticos de la infancia y atraer a una nueva audiencia.
¡Noche de boxeo!
Vin Diesel, reconocido por su trabajo en la franquicia Fast & Furious, liderará el elenco como protagonista y también se exhibirá como productor a través de su compañía One Race Films. Junto a él, Samantha Vincent, su socia y colaboradora frecuente, participará en la producción. La participación de Diesel, conocido por su carisma y acción física, sugiere que la película buscará ofrecer un enfoque emocionante y distintivo sobre el material fuente.
Esta colaboración entre Mattel Films y Universal es un claro indicador de una tendencia creciente en la industria del cine: la adaptación de populares juegos de mesa y videojuegos a la gran pantalla. A medida que Hollywood continúa buscando nuevas formas de atraer al público, las marcas que despiertan nostalgia, como Rock ‘Em Sock ‘Em Robots, son vistas como valiosas propiedades para la exploración cinematográfica. Con una historia que combina la competición y el entretenimiento ligero, la película tiene el potencial de capturar la esencia del juego y transformarla en una narración dinámica apta para las audiencias modernas.
Además, el hecho de que este proyecto esté en marcha plantea la posibilidad de que se explore el universo de más juegos de mesa, que podrían recibir un tratamiento similar. Mientras tanto, los detalles específicos sobre la trama, el elenco secundario y la fecha de estreno aún no han sido revelados. Sin embargo, la emoción ante este nuevo desarrollo en el mundo del cine de acción es indudable.
La trágica muerte de Paul Walker en 2013 dejó una huella indeleble en el mundo del cine y complicó de manera significativa la producción de A todo gas 7. Con el guion ya escrito y el rodaje a medias, el equipo se enfrentó al desafío de continuar sin su protagonista. En lugar de reemplazar al icónico personaje de Walker, Brian O’Conner, se tomó la decisión de rendirle un homenaje, lo que resultó en un emotivo cierre para su historia, culminando en una escena memorable junto a Dominic Toretto, interpretado por Vin Diesel.
Una franquicia muy diferente con él
Recientemente, el libro Welcome to the Family ha proporcionado una nueva perspectiva sobre el legado de Walker al detallar las escenas que no pudieron filmarse debido a su trágica desaparición. Este análisis revela elementos de la trama que podrían haber explorado la transición del grupo hacia la vida de forajidos nuevamente, ofreciendo a los fanáticos una visión más profunda de lo que se había imaginado originalmente. Sin embargo, el filme finalmente terminó con una emotiva despedida, acompañada del popular tema “See You Again” de Wiz Khalifa y Charlie Puth, resonando con una audiencia que aún guarda un afecto especial por Walker.
A pesar de las circunstancias, A todo gas 7 se convirtió en la película más taquillera de la franquicia, acumulando más de 1500 millones de dólares en taquilla. Esto plantea preguntas sobre si A todo gas X2, la próxima entrega programada, será capaz de alcanzar o superar dicho récord. Rumores sugieren que es probable que este nuevo capítulo busque honrar nuevamente la memoria de Walker, lo que podría generar aún más emoción entre los seguidores de la saga. Los detalles sobre cómo esta película se alineará con el legado del actor son esperados con gran anticipación.
Vin Diesel ha consolidado su influencia en la franquicia Fast and Furious desde el fallecimiento del querido actor Paul Walker. Esta situación le otorga un considerable poder sobre las decisiones de la saga, abarcando desde los guiones hasta la selección del reparto. Recientemente, el legendario actor de acción Jean-Claude Van Damme reveló que había sido considerado para un papel en la popular serie, pero la idea fue vetada por Diesel. En una entrevista con The Telegraph, Van Damme declaró: “Me querían en Fast and Furious, pero Vin Diesel dijo: No, no lo quiero en mi película”. Sin embargo, no proporcionó más detalles sobre el proyecto o el personaje que podría haber interpretado.
Más furioso que rápido
A pesar de no haber formado parte de la franquicia automovilística, Van Damme ha dejado su huella en el género de acción. Su participación como villano en Los Mercenarios 2 se ha convertido en un hito en su carrera. Aunque Los Mercenarios 4 no logró resonar en taquilla como sus predecesoras, el belga sigue siendo optimista respecto a la posibilidad de futuras entregas, mencionando que “siempre quedará Los Mercenarios 5 o ‘Los Mercenarios 25”.
Además, en sus recientes declaraciones, Van Damme compartió su visión sobre lo que podría aportar a una película de acción en la actualidad. Con su vasta experiencia en un género que sigue evolucionando, espera con entusiasmo la oportunidad de contribuir a nuevas producciones que exploten su legado y carisma. Mientras tanto, Vin Diesel continúa al mando de Fast and Furious, una saga que sigue cautivando a las audiencias y que ha encontrado en su estelar actuación una fórmula duradera de éxito.
Vin Diesel, el icónico protagonista de la saga Fast & Furious, sorprendió a los asistentes en FuelFest, un evento automovilístico celebrado en el sur de California, al anunciar que la última película de la famosa franquicia se estrenará en abril de 2027. Este esperado anuncio marca un hito significativo para los fanáticos de la saga, que ha sido un pilar del cine de acción desde su debut en 2001.
Dos años de espera para ver acabar la saga
Desde su primera aparición, Diesel ha sido una figura central en la franquicia, participando en todas las películas excepto en una. Su carisma y talento han sido fundamentales para el éxito comercial y crítico de la saga, logrando construir un universo donde la familia, la velocidad y las explosiones se entrelazan de manera emocionante. La próxima entrega promete continuar esta tradición, aunque los detalles específicos sobre la trama y el elenco aún no se han revelado.
Durante su intervención en FuelFest, Diesel también compartió que la nueva película está set en diferentes locaciones internacionales, lo que sugiere un enfoque más global en la narrativa. Este cambio podría indicar el deseo del equipo creativo por expandir los horizontes de la historia, llevándola a nuevas audiencias. Aunque muchos detalles permanecen en secreto, es evidente que la franquicia está preparada para cerrar un capítulo que ha mantenido a los fanáticos al borde de sus asientos durante más de dos décadas.
A medida que se acerca la fecha de estreno, es probable que surjan más rumores sobre el elenco, la dirección, y otros elementos de producción. Puede que Diesel y su equipo tengan sorpresas adicionales reservadas para los fanáticos, por lo que es recomendable estar atentos a futuras actualizaciones. La emoción por este cierre de la saga está asegurada, prometiendo un desenlace digno de la acción desbordante que ha caracterizado a Fast & Furious.
Epic Games ha sorprendido a los fanáticos de Fortnite al anunciar una colaboración con la icónica franquicia de A todo gas, presentando la primera imagen teaser del Capítulo 6, Temporada 2. El lanzamiento de esta nueva temporada está programado para el 21 de febrero, y la imagen revela una versión renovada de Midas, ahora con una camiseta sin mangas negra y una cadena dorada, haciendo eco del estilo del personaje Dominic Toretto, interpretado por Vin Diesel.
A todo gas se abre paso hacia Fortnite
La promoción incluye un cartel de “más buscado” que presenta al personaje Midas Toretto, lo que sugiere un enfoque temático significativo en torno a la serie de películas. Junto a este teaser, se anticipa la llegada de skins para los personajes Dominic Toretto y Han Lue, así como la incorporación de vehículos emblemáticos como el Dodge Charger y el Mazda RX-7 al juego, dando continuidad a la tendencia de Epic Games de integrar elementos de otras franquicias populares en Fortnite.
A pesar de la emoción que genera la colaboración, persisten dudas entre los jugadores sobre si esta temporada estará completamente centrada en Fast & Furious. Algunos temen un enfoque similar al de la polémica temporada Wrecked del verano pasado, que dividió a la comunidad. Sin embargo, a diferencia de aquella, se espera que el enfoque en los vehículos de Fast & Furious, que no suelen ser plataformas de armamento, ofrezca una experiencia más equilibrada y menos caótica.
Los rumores alrededor de esta colaboración se han intensificado tras la filtración de información que apunta a que el Dodge Charger de Toretto se trasladará desde Rocket League a Fortnite. Además, la inclusión de vehículos de Fast & Furious en el juego no es nueva, ya que en el pasado se han importado otros coches de la misma franquicia. Con Chapter 6 Season 2 a la vuelta de la esquina, los seguidores de Fortnite están ansiosos por conocer más detalles sobre este esperado evento y la posibilidad de un enfoque más sólido en la cultura automovilística del videojuego.