CD Projekt Red afirma que la secuela de Cyberpunk 2077 será más «auténticamente americana»

CD Projekt Red está trabajando ya en la secuela de Cyberpunk 2077 y lo están haciendo sus estudios de Estados Unidos para captar el verdadero tono americano.

Cyberpunk 2077 es un juego que, a su salida, poca gente pudo defenderlo. Roto de mil maneras diferentes, sin mucho interés, al menos sí parecía tener algo bueno: su historia era interesante. Sus personajes tenían carisma. Y eso es algo que muchas personas han ido experimentando según han arreglado el juego, con el paso de los meses y los años. Algo que parece que en CD Projekt tienen en cuenta. Y que incluso quieren potenciar, a su manera.

Según han comentado en el último episodio de su podcast, AnsweRED podcast, el productor ejecutivo del estudio, Dan Hernberg, la secuela de Cyberpunk 2077, de nombre en clave Project Orion, está siendo realizada por los estudios de Boston y Vancouver de CD Projekt. Algo que, en su opinión, es más apropiado que el hecho de que lo hagan desde Polonia.

«Creo que Cyberpunk es, obviamente, una historia únicamente americana. Tiene un montón de energía punk, y fue escriba por un americano, por lo cual se siente correcto hacerlo (el juego) en América», ha dicho Hernberg. Algo en lo que ha coincidido Pawel Sasko, director asociado de Cyberpunk 2077, que ha afirmado que siente que ciertas situaciones del juego no eran lo suficientemente americanas. Como por ejemplo, el hecho de que las tapas de alcantarilla fueran como las que se encuentran en Europa, no en Estados Unidos.

Con esto, buscan darle un toque más genuino. Más inmersivo. Buscando darle ese extra a la secuela que consiga que tenga ese auténtico sabor americano que sienten que, el original, no consiga captar del todo. Y que esperamos que consigan encontrar, además, de un pulido que no requiera dos años de trabajo postlanzamiento.

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3.8
Cyberpunk 2077 es un videojuego de rol que se desarrolla en un universo futurista y en primera persona.

Han pasado diez años, pero ahora, por fin, nadie está trabajando ya en ‘Cyberpunk 2077’

Y ahora, por fin, en CD Project han decidido que está terminado del todo. Ya era hora.

‘Cyberpunk 2077’ ha dado, desde su anuncio, con Keanu Reeves creando un meme en vivo y en directo, mucho de qué hablar en su montaña rusa constante: del hype de sus tráilers a la decepción de su lanzamiento, con el juego repleto de bugs, pasando por la esperanza al ver que la cosa se iba arreglando con sucesivos parches hasta alcanzar, por fin, la mejor versión de sí mismo. Y ahora, por fin, en CD Project han decidido que está terminado del todo. Ya era hora.

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Ya no están en ciber-obras

Hace solo cuatro años desde el lanzamiento de ‘Cyberpunk 2077’, en plena pandemia, y aunque hay algunos trabajadores que ya se están dedicando a dar los primeros toques a su secuela (llamada ‘Orion’ como nombre en desarrollo), lo cierto es que ya no hay nadie supervisando el juego original. Salvo que de pronto ocurra una catástrofe, el juego está más que finiquitado.

Ha sido un camino de espinas más que de rosas, pero la historia de ‘Cyberpunk 2077’ y cómo consiguió pasar del vertedero al reconocimiento es de esas que pasarán a los libros de historia. Incluso su primer DLC, ‘Phantom Liberty’, encantó al público y encandiló a la crítica. No es fácil hacer cambiar tanto de opinión cuando todos han decidido desangrar a su siguiente víctima.

Las críticas devastadoras se han convertido en laudatorias, el estilo bruto del juego y sus bugs se han transformado en belleza visual y, de pronto, el público vuelve a estar abierto a una posible secuela y a que aquel universo a través de cine, televisión, cómics y videojuegos vuelva a abrirse. Ahora solo falta que todos los trabajadores que han salido de ‘Cyberpunk 2077’ en busca de mejores pastos estén por la labor otra vez.

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Phantom Liberty ha sido un éxito más allá de las expectativas de CD Projekt

Phantom Liberty ha sido un éxito más allá de las expectativas de CD Projekt, haciendo que la seguridad del estudio con Cyberpunk 2077 crezca

Todo lo que toca CD Projekt se convierte en oro. Nos guste o más o menos, salga mejor o peor, la verdad es que las ventas de todos sus juegos son excelentes desde que hicieron un pequeño juego llamado The Witcher. Y eso no ha cambiado. Si con la salida de Cyberpunk 2077, un juego repleto de bugs y que no era ni remotamente lo que prometieron, consiguieron vender lo indecible, ¿qué no conseguirían si el juego funcionara bien y cumplieran al menos parte de lo que prometieron?

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CD Projekt ha desvelado las cifra de ventas de Phantom Liberty, la expansión de Cyberpunk 2077. Las cuales, como era de esperar, han sido excepcionalmente notables. Especialmente considerando lo bien que funcionó el juego original.

Durante su primera semana, Phantom Liberty vendió tres millones de copias contando las versiones para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Ahora CD Projekt dice que, con dos meses en el mercado, la expansión ha vendido ya 4.3 millones de copias. Algo a lo que Adam Kiciński, CEO de CD Projekt, ha afirmado que les hacen reafirmarse con sus planes para seguir desarrollando la franquicia en un futuro próximo.

Como había explicado el propio Kiciński recientemente, Cyberpunk 2077 ha vendido cerca de 25 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento en diciembre de 2020. Eso significa que, si bien salió en un estado más que cuestionable y ofreciendo menos de lo prometido, se ha vendido mucho más rápido de lo que The Witcher 3 se vendió en su momento. Convirtiendo a Cyberpunk 2077 en un rotundo éxito, a pesar de todos los problemas que ha ido arrastrando en el tiempo.

Esto no parece que vaya a ir a menos próximamente. A fin de cuentas, CD Projekt ha anunciado que el próximo 5 de diciembre lanzará Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, una edición del juego que incluirá la expansión Phantom Liberty, que se pondrá a la venta para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Por lo cual es de esperar que las espectaculares cifras de Cyberpunk 2077 no hagan más que crecer en el futuro.

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Han llegado las ofertas de Steam de otoño: te contamos los mejores chollos

Han llegado las ofertas de Steam de otoño: te contamos los mejores chollos, para que no te pierdas ninguna de las mejores ofertas en videojuegos

Sabemos que estás ocupado con el Black Friday. Que estás mirando con lupa cada descuento. Que no te vale ninguna oferta que no sea la mejor. Pero haznos caso. Steam ha comenzado sus ofertas de otoño y hay ofertas a considerar. Incluso si no son los mayores chollos que has visto en tu vida. Sólo buenas ofertas. Un buen trato. El mejor chollo que te van a ofrecer en lo que queda de año. Y te vamos a convencer de ello.

Cyberpunk 2077 (29.99€ / -50%)

Para mucha gente 2023 va a ser el año en que CD Projekt arregló por fin Cyberpunk 2077. ¿Por qué no unirse a la celebración? A mitad de precio, nos ofrece, por lo que cuesta su DLC, decenas de horas de un juego que ahora funciona como siempre debería haber funcionado. ¿Tienes otros 30 euros en el bolsillo? Tienes su DLC, Phantom Liberty, que añade otras  tantas horas de contenido. Si no, para cuando acabes este, probablemente ya esté al 50% en las próximas ofertas.

The Silver Case (5,99€ / -70%)

Quizás te hayas pasado ya Cyberpunk 2077. Quizás tus gustos en videojuegos sean menos mainstream. Si es así, no estás solo. The Silver Case no es sólo el juego con el que debuto una leyenda como SUDA51, sino que también es una visual novel vanguardista que a día de hoy sigue siendo inteligentísima, inquietante, rompedora y experimental. Todo ello sin abandonar el tono decadente y no future que tanto esperábamos de Cyberpunk.

Supergiant Collection (34,86€ / -71%)

Hades fue el GOTY de 2020. ¿Por qué no hacerse con todos los juegos del estudio, entonces? Bastion es una maravilla que encapsula todo lo que Hades desarrollará después, Transistor evoluciona sobre esa fórmula y Pyre crea los mimbres de personajes atractivos y narrativas trágicas que haría popular a Hades. Todo con un 71% de descuento. ¿No te hemos convencido? Bueno, entonces, siempre te queda Hades al 50% de descuento.

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Dead Space (29,99€ / -50%)

No nos ocultamos: no dábamos ni un duro por este remake. Pensábamos que el original, sin ser perfecto, no había envejecido de tal manera que un remake le pudiera hacer justicia. Pero parece que nos equivocábamos. Si quieres jugar a uno de los juegos más terroríficos y visualmente espectaculares del año, lo tienes a mitad de precio, con la misma cantidad de terror.

El Paso, Elsewhere (15,60€ / -20%)

Si no fuera porque 2023 ha sido un año cargado de juegazos, El Paso, Elsewhere se hubiera colado en más de una y más de dos nominaciones a juego del año. Rescatando la fórmula de los clásicos Max Payne con una historia de ruptura entre un cazavampiros y una vampiro, bebe de Twin Peaks, de Max Payne, de todas esas veces que te han roto el corazón, para hacer un juego de niveles breves, pero excelentes. Todo para contar una gran historia con los mejores disparos del año.

Horizon Zero Dawn Complete Edition (12,49€ / -75%)

No hay mejor manera de acabar que con un peso pesado. En este caso, Horizon Zero Dawn Complete Edition aparece con un 75% de descuento para colocarse rozando la barrera de los 10 euros. ¿Y qué nos ofrece? Decenas de horas, un mundo abierto prodigioso, una protagonista a la que es imposible no cogerle cariño y la consciencia de que su secuela llegará más pronto que tarde a PC. Un juego en el que, a nada que te gusten los juegos de aventura y acción o los mundos abiertos es imposible que te equivoques.

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Polonia se sindicaliza: los creadores de Cyberpunk 2077 montan un sindicato para todos los desarrolladores polacos

Cansados de los despidos en masa y las cuestionables condiciones laborables, en CD Projekt Red han creado un sindicato para luchar por sus derechos

Aunque Cyberpunk 2077 puede haberse arreglado a ojos de los fans, eso no significa que no siga teniendo numerosos problemas. Principalmente, la cultura de trabajo del propio estudio. CD Projekt es un estudio muy importante en Polonia, pero para llegar hasta donde está, sólo durante 2023, ha tomado decisiones que no han sido precisamente favorables para los trabajadores. Eso sin contar con que el crunch ha sido la norma durante todo el desarrollo de Cyberpunk 2077. Por lo cual, una parte de sus trabajadores, ha dicho basta.

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Es por eso que un grupo de trabajadores de CD Projekt han formado un sindicato llamado PGWU. Siglas para Polish Gamedev Workers Union. Este nombre se debe a que tienen miembros de otras compañías de videojuegos en Polonia, no exclusivamente de CD Projekt, siendo un objetivo mejorar las condiciones de todos los trabajadores en la industria del videojuego de Polonia. De ahí que hayan decidido no centrarse exclusivamente en su empresa, sino en la totalidad del país.

Una de las principales razones para ello han sido que, s¢lo durante 2023, CD Projekt ha pasado por tres fases diferentes de despidos. En mayo se despidieron a una veintena de empleados de The Molasses Flood, aproximadamente la mitad de la plantilla del estudio de Cancouver, a la vez que se despedían a más de treinta empleados de CD Projekt Red asociados a Gwent, el juego de cartas basado en The Witcher, tras la decisión de no dar más soporte al juego. A todo esto cabe sumar una tercera ronda de despidos, en julio, se anuncio una reducción de la plantilla de un 9% de CD Projekt Red, que supuso el despido de alrededor de un centenar de trabajadores.

Aunque hay muchos más problemas dentro del estudio, el PGWU, en una entrevista para CD-ACTION, ha destacado que creen que es necesario sindicarse para conseguir mejores condiciones de trabajo. También que esperan que su ejemplo sirva para que otras personas y empresas de las industrias creativas destierren el mito de que el sindicalismo es sólo para las factorías y la industria pesada. Algo que, teniendo en cuenta que ya se han unido a la OZZ IP, una formación intersindical anarcosindicalista, es de esperar que tengan la capacidad de negociación como para que estos recortes masivos no puedan ocurrir con la misma facilidad en el futuro. E inspirar a otros a hacer lo mismo.

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Cyberpunk 2077 tenía que ser un éxito a toda costa… aunque le costara cientos de millones a CD Projekt

Cyberpunk 2077 es ya jugable gracias al parche 2.0 y Phantom Liberty, ¿pero cuánto le ha costado a CD Projekt Red? Más de cien millones de dólares.

El dinero no lo soluciona todo, pero soluciona una cantidad impresionante de cosas. Eso lo saben bien los estudios de videojuegos. Hay problemas que no se pueden solucionar no importa cuanta cantidad de dinero se lance contra ellos, pero otros sólo necesitan de eso: más fondos. Mas presupuesto. Con eso y todo el músculo creativo y de personal que viene asociado, es posible llevar adelante cosas que hasta entonces parecían imposibles. O que habían sido un absoluto desastre.

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Cyberpunk 2077 fue un absoluto desastre. Sin embargo, Phantom Liberty se siente como su propio juego. Probablemente, porque lo es. A fin de cuentas, CD Projekt Red se ha gastado 60 millones de dólares en su desarrollo y otros 21 millones en marketing en el desarrollo de este DLC. Aproximadamente la mitad de lo que costó desarrollar Cyberpunk 2077 en primer lugar, teniendo en cuenta que el juego costó 174 millones de dólares de desarrollo. Aunque no tanto si consideramos los 142 millones de dólares que gastaron en marketing.

Esto nos deja una imagen bastante loca de los números que han hecho en CD Projekt Red. Porque además, hemos de tener en cuenta que el DLC no es el único cambio que han hecho en el juego. Desde su lanzamiento en el juego en 2020, han estado trabajando en el mismo en actualizaciones de toda clase para arreglar fallos y añadir contenido para acercarse a lo más similar posible a una versión estable posible. Incluido su ambicioso parche 2.0, lanzado el pasado 26 de septiembre junto con Phantom Liberty de forma gratuita, que ha terminado de pulir muchos aspectos del juego.

Todo esto lo sabemos gracias a la presentación para inversores de CD Projekt, disponible en Youtube, donde hicieron un desglose de todos estos números. Algo que nos deja también otras cifras como que el parche 2.0 ha costado la friolera de 40 millones de dólares, colocando el monto total en 121 millones de dólares para arreglar Cyberpunk 2077. Una cifra absolutamente demencial, incluso para un juego ya de por sí carísimo de realizar, pero que si ha resultado de esta manera es porque, de alguna manera, en CD Projekt deben creer que les compensa.

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Cyberpunk 2077 tiene ahora un clon de Doom protagonizado por Keanu Reeves… y es maravilloso

Cyberpunk 2077 ha mejorado notalmente con Phantom Liberty y su actualización 2.0, por ejemplo, dándonos un clon de Doom

Pocos casos más espectaculares de redención ha habido en los últimos años que el de Cyberpunk 2077. Si con su actualización 2.0 ya mejoró notablemente, con su expansión Phantom Liberty ha conseguido que tanto crítica como público lo vea con los ojos con los que CD Projekt quería que lo vieran desde el principio: como un excelente RPG con elementos de FPS. El motivo es que, por fin, han puesto atención a los detalles. Y uno de esos detalles es un homenaje tan bonito como descacharrante.

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En la actualización 2.0 del juego, Cyberpunk 2077 incluyó una nueva máquina arcade que te permitía jugar un juego dentro del juego. Arasaka Tower 3D. Ese es su nombre. ¿Y en qué consiste? Pues básicamente es un clon de Doom, pero con el personaje de Keanu Reeves, Johnny Silverhand, como protagonista.

Esto, además de un homenaje muy lindo y muy gracioso, es un guiño que solidifica la propia narrativa del juego. Silverhand es un famoso músico de rock que causó revuelo en todo Night City, por lo cual es lógico que protagonice su propio videojuego. Pero también es un guiño fuera del videojuego. A fin de cuentas, Keanu Reeves es un gran fan de Doom y los juegos de iD Software, tanto es así que haría la (excelente) banda sonora del primer Quake. Algo que concatena una serie de homenajes y guiños encantadores.

Si quieres jugar a Arasaka Tower 3D, lo tienes bastante fácil. Además de tener el juego actualizado a la versión 2.0, necesitarás dirigirte a la región de las Badlands, ir hacia el sur y buscar una iglesia abandonada al norte de una granja de proteínas. Casualmente, esta granja resulta que también es un punto de viaje rápido, así que ya lo has desbloqueado, tienes fácil encontrar la iglesia. Una vez allí, entra en la iglesia y a tu derecha, encontrarás la máquina de Arasaka Tower 3D.

El juego incluye cinco niveles, varias puertas secretas y en total no dura más de diez minutos, pero es un homenaje divertido y encantador. Por eso, si te gusta Doom y has vuelto a Cyberpunk 2077 aprovechando su actual renacimiento, aprovecha para adentrarte en los dominios prohibidos de Arasaka Tower 3D.

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Elon Musk es un peligro andante: aquella vez que entró en el estudio de Cyberpunk 2077 con una pistola

Musk tuvo una fijación con ‘Cyberpunk 2077’ porque “parecía el futuro” y le recordaba a su proyecto Neuralink, que de momento ha matado a 15 monos.

No creo que nadie se sienta especialmente atacado si afirmo que Elon Musk no es el gran genio del siglo XXI que nos ha querido hacer creer durante años que es. Más bien es un niño caprichoso con muchísimo dinero al que nadie se atreve a negarle nada. Y para prueba, otro detalle de la biografía ‘Elon Musk’ escrita por Walter Isaac, que explora su persona y en la que cada detalle es absoluto oro. De verdad. Oro puro de mil kilates.

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Viaje al 2077

En este caso, la historia empieza cuando su exmujer (y madre de tres de sus once hijos), Grimes, fue a Projekt Red para grabar las líneas de diálogo de ‘Cyberpunk 2077’ de su personaje, Lizzy Wizzy, una estrella del pop mejorada con bioingeniería. Al fin y al cabo, Grimes es cantante y se lo ha ganado con su sudor desde 2010. Pero, aparentemente, Musk cortó su sesión de grabación y empezó a rogar que le dejaran hacer un cameo en el videojuego. Ya sabéis, como los adultos funcionales.

El problema no es el ruego, es lo que llevaba en su mano: una pistola de hace doscientos años. Se sabe que en su día a día Musk guarda una réplica en la mesilla de noche, pero no se sabe si era exactamente a esta: ¿Cuántas armas de hace dos siglos puede tener el hombre más rico del mundo? El líder de Twitter, para “calmar” a los miembros del estudio, aseguró “Estoy armado, pero no soy peligroso”, una aclaración que, personalmente, me daría aún más miedo.

Aparentemente, Musk tuvo una fijación con ‘Cyberpunk 2077’ porque “parecía el futuro” y le recordaba a su proyecto Neuralink, que de momento ha matado a 15 monos. Tanto le gustó, que incluso lo utilizó como ejemplo de diseño para su Cybertruck de Tesla (que al final no salió a la venta, por cierto). Puesto sobre el papel, pues, un hombre de más de 40 años entró armado a un estudio de grabación exigiendo un cameo mientras interrumpía el trabajo de su pareja. Todo sanísimo.

Por cierto, al final le dieron lo que buscaba: aparentemente, un personaje que encuentras en un cuarto de baño al principio del juego es Elon Musk. Misión cumplida, genio.

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