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Tag: John Romero

John Romero desvela todos sus secretos sobre uno de sus primeros juegos 3D en su 35 aniversario

John Romero desvela todos sus secretos sobre uno de sus primeros juegos 3D en su 35 aniversario

En celebración del 35 aniversario de id Software, cofundado por John Romero, se ha lanzado un video retrospectivo sobre uno de los títulos menos reconocidos de la compañía: Catacomb 3-D. Este juego, desarrollado en 1991, marcó un hito significativo en la evolución de los shooters en primera persona (FPS), a pesar de no haber obtenido un gran éxito comercial en su momento.

Un fracaso comercial, pero de gran importancia creativa

Catacomb 3-D fue el resultado de un acuerdo con Softdisk, donde id Software mantuvo un intenso ciclo de desarrollo de solo dos meses. Durante este tiempo, el equipo comenzó a experimentar con el mapeo de texturas y los gráficos en 3D, lo que posteriormente permitió que los juegos fueran accesibles en hardware de consumo menos costoso. En esa época, el término “FPS” aún no existía, y los primeros desarrollos de id eran comparados con los shooters arcade de vista cenital.

En la retrospectiva, Romero comparte experiencias junto a otros veteranos de id, como Tom Hall y John Carmack, quienes reflexionaron sobre el impacto de Catacomb 3-D. Aunque solo generó unos $5,000 en ingresos, el equipo comenzó a darse cuenta de que habían dado un paso crucial hacia un nuevo estilo de juego que enfatizaba la inmersión del jugador. “Adrian casi se cae de la silla al girar y encontrarse cara a cara con un troll. Ahí supimos que estábamos ante algo transformador”, aseveró Carmack.

Esta chispa de innovación condujo al desarrollo de Wolfenstein 3-D, que a menudo es considerado el abuelo del género FPS. Romero concluyó que todo comenzó con Catacomb 3-D, un precursor que sentó las bases para futuros éxitos como Doom y Quake. Para conmemorar este aniversario, Romero Games está ofreciendo una reedición clásica de Catacomb 3-D junto con otros productos relacionados en su sitio web.

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Author SoftonicPosted on February 2, 2026February 2, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 35 aniversario id Software, Catacomb 3, D, doom, evolución shooters FPS, innovación en videojuegos, John Romero, juegos retro, Quake, video retrospectivo, Wolfenstein 3

El creador de Doom confirma que ha logrado evitar la cancelación de su nuevo videojuego

El creador de Doom confirma que ha logrado evitar la cancelación de su nuevo videojuego

Recientes recortes en Microsoft han provocado una ola de cancelaciones y despidos impactantes dentro de la compañía. Entre los proyectos más destacados que han sufrido este golpe se encuentran Everwild, el MMO de los creadores de The Elder Scrolls Online, y Perfect Dark, además del cierre de The Initiative y cientos de despidos en Xbox.

Un shooter como ningún otro que hayamos visto

Sin embargo, no todo son malas noticias. El nuevo proyecto del legendario creador de DOOM, John Romero, ha logrado evadir la cancelación, a pesar de que el desarrollo del juego perdió financiamiento. Se alega que Redmond había estado apoyando económicamente el proyecto, colaboración que se interrumpió abruptamente, dejando a Romero Games en una situación delicada.

En una reciente entrevista, Romero compartió emocionantes novedades sobre el renacimiento de su juego, el cual ha sido rediseñado por completo. “No estamos empezando de cero”, afirmó, enfatizando que el equipo puede reutilizar ciertas piezas del proyecto anterior en esta nueva experiencia indie. Aunque el nuevo título será “mucho más pequeño” que el original, se espera que ofrezca innovadoras mecánicas y una experiencia completamente fresca para los jugadores.

El juego se ambientará en un mundo “loco” que promete ser fascinante para explorar. Romero describió la filosofía del desarrollo como un viaje hacia un nuevo universo lleno de sorpresas, donde los jugadores se encontrarán explorando caminos inéditos. De acuerdo a sus palabras, la jugabilidad incluirá elementos que serán inéditos para muchos, similar a la experiencia que se vivió con Elden Ring.

Aunque aún no se han revelado muchos más detalles sobre el título, John Romero ha asegurado que el equipo está emocionado con la nueva dirección creativa, y se espera que pronto se puedan compartir más información sobre este enigmático proyecto que ha logrado sobrevivir a la cancelación.

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Author SoftonicPosted on December 11, 2025December 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags doom, Elden Ring, FPS, John Romero, MMO, Perfect Dark, Romero Games, The Elder Scrolls Online, The Initiative

Doom estuvo a punto de no llamarse Doom y tener el peor nombre de la historia del videojuego

Doom estuvo a punto de no llamarse Doom y tener el peor nombre de la historia del videojuego

El universo de los videojuegos está lleno de historias fascinantes sobre el proceso creativo detrás de las franquicias más icónicas. Un ejemplo notable es la génesis del legendario FPS DOOM, cuyo nombre estuvo a punto de ser muy diferente. Durante las primeras fases de desarrollo, el equipo consideró titularlo Attack of the Attackers, una opción que, a la luz de su legado, suena más apropiada para una película de serie B que para un juego que revolucionaría el género.

El peor nombre del mundo

Según los desarrolladores, esta denominación no lograba capturar la esencia de destrucción y brutalidad que buscaban para el proyecto. La necesidad de un nombre potente y memorable llevó al programador John Carmack a buscar inspiración en los lugares más insospechados, dando con la frase “¿Aquí? Doom”, pronunciada por Tom Cruise en la película de 1986, “El color del dinero”. Esta línea resonó profundamente en Carmack; la sencillez y contundencia de la palabra ‘Doom’ encapsuló la amenaza letal que querían evocar en su juego.

Al adoptar un nombre más corto y significativo, el equipo logró definir un legado que ha perdurado a lo largo de las décadas, convirtiéndose en sinónimo de acción intensa y combates brutales. DOOM se estableció no solo como un pionero en la industria, sino también como un referente cultural en el ámbito de los videojuegos. Hoy, el nombre evoca instantáneamente una rica historia de innovación técnica y diseño de videojuegos que sigue influyendo a nuevas generaciones de desarrolladores.

Este trasfondo en la elección del nombre subraya la importancia de la identidad en las franquicias de videojuegos, donde cada detalle puede marcar la diferencia entre el éxito y el olvido. Con esta decisión estratégica, DOOM ha conseguido hacerse un hueco indiscutible en el corazón de los aficionados, consolidándose como una parte esencial de la cultura gamer.

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Author SoftonicPosted on October 27, 2025October 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Attack of the Attackers, El color del dinero, FPS, gracias Tom Cruise, John Carmack, John Romero, Tom Cruise, videojuego

Según el creador de Doom, el futuro de los videojuegos pasa por los indies

Según el creador de Doom, el futuro de los videojuegos pasa por los indies

La reciente ola de despidos y cierres de estudios en Microsoft refleja una tendencia alarmante en la industria de los videojuegos, que ha estado sufriendo recortes de personal durante los últimos años. Sin embargo, este contexto de incertidumbre contrasta con un resurgimiento notable de los desarrolladores independientes, quienes están ayudando a moldear el futuro del sector.

Los mejores juegos se están haciendo en el ámbito independiente

John Romero, célebre diseñador de videojuegos, comentó en un episodio del podcast Deep Dive de Nightdive Studios que la industria se ha expandido considerablemente, especialmente en el ámbito indie. “Solo hay que mirar Itch.io para ver cuántos desarrolladores independientes existen,” afirmó. Con casi 19,000 juegos lanzados en Steam en 2024, la competencia es feroz, pero Romero destaca que muchos de los títulos nominados a Juego del Año son desarrollos independientes, lo que subraya su creciente importancia.

A pesar de que las herramientas de desarrollo y las plataformas de distribución, como Steam y Godot, han hecho que sea más fácil que nunca para los desarrolladores lanzar sus juegos, la visibilidad sigue siendo un desafío crítico. Como indica Romero, la tecnología ya no es un obstáculo: “El problema principal ahora es cómo alguien va a ver tu juego.” Esto plantea un dilema complicado para los creadores, quienes deben destacarse ante una multitud de lanzamientos.

Además, la situación financiera se ha vuelto más complicada. La pandemia dificultó el acceso a financiamiento, lo que a su vez puede afectar la sostenibilidad a largo plazo de los proyectos independientes. Sin el respaldo adecuado, muchos desarrolladores se ven forzados a equilibrar el desarrollo de juegos con sus trabajos diarios, lo que limita su capacidad para innovar y crecer. A pesar de estos retos, Romero mantiene una visión optimista sobre el futuro del sector, sugiriendo que el crecimiento del número de jugadores es una señal positiva para la industria.

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Author SoftonicPosted on July 22, 2025July 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Deep Dive, doom, Godot, indie, John Romero, Microsoft, Nightdive Studio, Steam

Los padres de Doom no han cerrado su estudio a pesar de que Microsoft les ha cerrado el grifo

Los padres de Doom no han cerrado su estudio a pesar de que Microsoft les ha cerrado el grifo

Romero Games ha emitido un comunicado en redes sociales para aclarar la confusión sobre su situación tras los recientes rumores de un cierre del estudio. A pesar de las afirmaciones de ex-empleados que señalaban un despido masivo de la plantilla, Romero Games ha enfatizado que “cualquier sugerencia en sentido contrario es incorrecta”, y que están buscando nuevas oportunidades de financiación para continuar su trabajo.

Buscan un nuevo publisher para su próximo juego

La situación de Romero Games se complicó la semana pasada cuando la financiación para su nuevo FPS, anunciado en 2022, fue cancelada, junto con varios proyectos no anunciados en otros estudios. Esta decisión llegó a raíz de los despidos masivos en Microsoft, donde aproximadamente 9,000 empleados fueron despedidos, y múltiples juegos fueron cancelados. Si bien la editorial responsable de la retirada de la financiación no fue nombrada, se sugiere que está relacionada con las circunstancias adversas que rodearon a Microsoft.

En su comunicado, el estudio también aclaró que ha estado en contacto con varios editores interesados en discutir cómo llevar el juego “a la meta”. Esto sugiere que, a pesar de la cancelación de la financiación, existe la posibilidad de que el proyecto pueda resurgir. Romero Games ha indicado que están evaluando estas oportunidades y que “estamos haciendo todo lo posible para asegurar que no lleguemos a una situación de cierre”.

Los comentarios de empleados previos sobre la supuesta clausura del estudio reflejan el estado incierto en el que se encuentran. Sin embargo, Romero Games ha reafirmado su compromiso y ha estado trabajando en el estudio para discutir los próximos pasos con el equipo. A medida que la situación se desarrolle, los fanáticos y seguidores del estudio esperan ansiosos una resolución positiva para el futuro de su esperado juego.

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Author SoftonicPosted on July 8, 2025July 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Brenda Romero, FPS, John Romero, Microsoft, publisher, Romero Games

Microsoft cancela el nuevo juego de los padres de Doom

Microsoft cancela el nuevo juego de los padres de Doom

Romero Games, el estudio dirigido por John y Brenda Romero, ha anunciado recientemente que un editor no especificado ha cancelado el financiamiento para su nuevo juego, algo que se cree que está vinculado a Microsoft. Brenda Romero mencionó en una publicación que “nuestro editor ha cancelado el financiamiento para nuestro juego junto con varios otros proyectos no anunciados en otros estudios”. Este movimiento parece ser una decisión estratégica tomada a un nivel superior dentro del editor, más allá del control del estudio.

No te libra ni siquiera haber creado el Doom original

La posible implicación de Microsoft en esta cancelación es preocupante, especialmente ya que la compañía ha sido responsable de cancelar múltiples juegos no anunciados en los últimos tiempos, como Everwild y Perfect Dark, así como de cerrar desarrolladoras como The Initiative. Romero Games, que había prometido un nuevo juego de disparos en primera persona (FPS) con una “gran” editorial, puede haber estado en el punto de mira de esta reestructuración dentro de Microsoft.

Un empleado del estudio afectado compartió en redes sociales que debido a los recientes despidos en Xbox, ha perdido su puesto en Romero Games. Brenda Romero expresó su decepción al indicar que el estudio cumplió con todos los hitos a tiempo y recibió elogios en todas las evaluaciones internas. “Desearíamos que hubiera algo, cualquier cosa, que hubiéramos podido hacer para prevenir este resultado”, comentó Romero, destacando el esfuerzo y el talento del equipo detrás del juego.

La situación actual representa un golpe duro para Romero Games. Según un empleado afectado, aparentemente todo el estudio está siendo despedido. Este contexto se da en un momento en que Microsoft también canceló un nuevo MMORPG de ZeniMax Online Studios y enfrentó una oleada de despidos en su empresa. En medio de este ambiente inestable, la historia de compromiso social de John Romero, quien lanzó un nuevo nivel de Doom II en 2022 para ayudar a Ucrania, resalta aún más la dedicación del estudio a causas significativas.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on July 7, 2025July 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Brenda Romero, despidos, Everwild, John Romero, Perfect Dark, Romero Games, The Initiative, Xbox

«Hope you’re doing well», la frase del creador de Doom que se ha vuelto viral

«Hope you’re doing well», la frase del creador de Doom que se ha vuelto viral

Recientemente, una discusión en redes sociales entre John Romero y Sandy Petersen ha captado la atención de los entusiastas de la historia de los videojuegos, centrada en quién merece el crédito por la historia original del icónico juego Doom. La controversia ha estado presente desde al menos 2021, cuando Petersen comenzó a hacer afirmaciones sobre el desarrollo del juego, incluyendo la cifra de ventas, que Romero ha refutado con precisión y cortesía a través de su cuenta de Twitter.

John Romero, educado pero brutal hasta el final

La última ronda de este intercambio se produjo después de que Petersen hiciera un comentario en Twitter sobre la diferencia entre la antigua y la nueva narrativa de Doom, afirmando que él escribió la historia original. Romero rápidamente respondió con un tono marcado por el respeto, desmintiendo la afirmación y aclarando que el verdadero autor de la narrativa fue Tom Hall, quien había escrito la historia mucho antes de que Petersen se uniera al equipo en septiembre de 1993.

La dinámica de estos intercambios ha transformado las respuestas de Romero en un meme entre los aficionados, especialmente aquellas que inician con “Hi Sandy, hope you’re doing well”. Esta frase se ha convertido en un símbolo de la interacción educado-pero-brutal, donde Romero no escatima en proporcionar información precisa y datos verificados para rebatir las alegaciones de su colega, siempre manteniendo un tono amable.

Ambos desarrolladores son considerados pioneros en el diseño de videojuegos; Doom ha tenido un impacto monumental en la industria, estableciendo los estándares para los juegos de disparos en primera persona. A pesar de sus diferencias, esta discusión destaca la importancia de la colaboración y la diversidad de ideas en el desarrollo de títulos que han dejado una huella indeleble en la cultura del videojuego.

Al final, este debate puede ofrecer un vistazo a la compleja historia detrás de uno de los títulos más influyentes en la evolución de los videojuegos, recordándonos que incluso los grandes creativos no siempre están de acuerdo sobre su propio pasado. Y en el caso de Romero, tampoco sobre el presente de la industria.

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Author SoftonicPosted on March 4, 2025March 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags boomer shooter, doom, FPS, John Romero, Sandy Petersen, Tom Hall

¿Es Xbox Game Pass malo para los desarrolladores? No según John Romero

¿Es Xbox Game Pass malo para los desarrolladores? No según John Romero

Desde su lanzamiento en 1993, DOOM ha dejado una huella indeleble en la industria de los videojuegos, revolucionando el género de los shooters en primera persona y estableciéndose como un verdadero ícono cultural. Con entregas recientes como DOOM (2016) y DOOM Eternal, el legado de la franquicia se ha mantenido más vivo que nunca, ofreciendo experiencias que han redefinido el panorama de los juegos de disparos. Ambos títulos, junto con los clásicos, están disponibles en Xbox Game Pass, lo que permite a los suscriptores jugarlos sin costo adicional.

Game Pass, un buen lugar donde probar los juegos antes de comprarlos

El cocreador de DOOM, John Romero, ha elogiado el servicio de suscripción de Microsoft, Xbox Game Pass, describiéndolo como “el Netflix de los videojuegos”. En una reciente entrevista, Romero comentó que Game Pass es “genial” porque elimina las barreras de acceso y permite a los jugadores probar títulos antes de comprarlos. “Me encanta. ¿A quién no le gusta Game Pass? Es genial porque es probar antes de comprar… una cosa tras otra”, afirmó el actual CEO de Romero Games, subrayando que este modelo de suscripción “no perjudica a las compañías” que desarrollan los juegos.

La anticipación por el nuevo título de la saga, DOOM: The Dark Ages, está en aumento tras la revelación de su fecha de lanzamiento y el tráiler de juego. Programado para el 15 de mayo en PC, Xbox Series X|S y PS5, el juego no contará con modo multijugador, lo que demuestra un enfoque claro de los desarrolladores hacia la experiencia de campaña. “Estoy más seguro que nunca de que Doom: The Dark Ages será un éxito”, aseguró un analista del sector. Además, se espera que el futuro de la franquicia continúe asegurando más entregas en los próximos años, consolidando así la relevancia de DOOM en el mercado actual.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on January 31, 2025February 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags doom, Doom Dark Ages, Doom Eternal, John Romero, Xbox, Xbox Game Pass

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