Blizzard Entertainment ha reafirmado su compromiso con una estrategia de desarrollo centrada en títulos únicos y duraderos, en lugar de lanzar varios juegos al año. Este enfoque es evidente en sus exitosas franquicias, como World of Warcraft, que celebra 20 años en el mercado, y Diablo III, que tuvo un ciclo de vida de más de una década. Rod Fergusson, director de Diablo 4, ha confirmado que no hay planes inmediatos para Diablo 5, lo que indica que la compañía prioriza el soporte y las actualizaciones constantes para su reciente lanzamiento, Diablo 4 a lo largo de los años.
Fergusson enfatizó que Blizzard está comprometida a mantener Diablo 4 activo y dinámico durante un largo periodo. En lugar de abandonar el título tras su lanzamiento, Blizzard planea introducir nuevas temporadas y expansiones que enriquecerán la experiencia del jugador. “Queremos que la gente vea el camino que tenemos por delante porque sabemos que al jugar con un Diablo vas a invertir, seguramente, centenares de horas”, declaró Fergusson. Esta filosofía de prolongar la vida útil de sus juegos resuena con su tradición de ofrecer contenido adicional, como expansiones y actualizaciones, lo que mantiene a su base de jugadores comprometida y satisfecha.
Cierta incertidumbre entre los fans, a pesar de todo
A pesar de que los planes a largo plazo son claros, la cancelación de la BlizzCon el año pasado generó incertidumbre entre los fanáticos respecto al compromiso de Blizzard con su comunidad. La falta de un evento tan importante dejó a muchos cuestionando el futuro de sus franquicias más queridas. Sin embargo, con el enfoque estratégico de Blizzard en el soporte a Diablo 4 y la tradición de cultivar títulos a largo plazo, parece que los jugadores pueden esperar una rica y continua experiencia dentro del universo de Diablo. Como por ejemplo, un evento repleto de goblins.
El mundo de los videojuegos sigue evolucionando y, en medio de esta transformación, emerge Shape of Dreams, un título que presenta un estilo gráfico reminiscentemente similar al popular Diablo, combinando elementos de un MOBA. Aunque todavía no ha sido lanzado oficialmente, este juego ha hecho su debut en el Next Fest de Steam, permitiendo a los jugadores acceder a una demo durante este evento que celebra múltiples lanzamientos en la plataforma.
El aspecto más destacado de Shape of Dreams es su capacidad para ofrecer una experiencia de personalización única, donde los jugadores pueden modificar y editar los recuerdos de sus héroes. Esta mecánica proporciona una variedad de habilidades nuevas y personalizadas, añadiendo una capa profunda a la jugabilidad que promete mantener a los usuarios entretenidos a largo plazo. Es un enfoque que se aleja de los tradicionales sistemas de creación de personajes, enfocándose más en la habilidad y la memoria incorporada en los héroes.
Un gran énfasis en el juego cooperativo
Además, el juego permite la interacción social al ofrecer la opción de jugar en solitario o en modo cooperativo con hasta cuatro jugadores, lo que promueve el trabajo en equipo y la colaboración. Esta función resulta especialmente atractiva para quienes buscan una experiencia compartida en línea, algo muy valorado en el actual panorama de los videojuegos.
Con Shape of Dreams, el estudio parece apuntar a atraer a aquellos jugadores que buscan una alternativa a Diablo 4, especialmente después de la reciente llegada de su séptima temporada. Si bien Shape of Dreams mantiene una estética familiar y se inspira en desarrollos exitosos, su innovación radica en la profundidad de su jugabilidad y sus opciones de personalización, características que podrían hacerlo destacar en un mercado saturado.
En un reciente diálogo sobre la dirección futura de Microsoft Gaming, Phil Spencer, CEO de la compañía, reafirmó su compromiso con el desarrollo de experiencias de juego enfocadas en un solo jugador. En su intervención, Spencer subrayó la importancia de los títulos con narrativa, destacando cómo Xbox Game Pass permite a los estudios internos crear juegos más pequeños y centrados en historias, al mismo tiempo que alivia las presiones comerciales que a menudo acompañan a los juegos de servicio de larga duración.
Los juegos como servicio son importantes, pero no lo único
Spencer explicó que, aunque los juegos como servicio juegan un papel crucial en la industria actual, no deberían ser considerados como el único modelo de negocio viable. “No todos los juegos deben durar 100 horas ni tener mecánicas de economía interna”, mencionó, recordando que desde hace años ha defendido la necesidad de ofrecer juegos con estructuras narrativas tradicionales que incluyan un inicio, un desarrollo y un desenlace. Esta postura se traduce en una estrategia equilibrada que busca satisfacer tanto a los aficionados de las experiencias en solitario como a los entusiastas de los títulos multijugador.
Un ejemplo de este enfoque es South of Midnight, un juego de aventuras que se desarrollará bajo este marco estratégico. Spencer destacó que este tipo de proyectos permite a los desarrolladores contar historias significativas sin la presión de crear títulos que necesariamente deban funcionar como un servicio continuo.
A pesar de este impulso hacia los juegos narrativos, Microsoft no se resta de su apuesta por los juegos como servicio. Títulos como Sea of Thieves, así como futuros lanzamientos de Activision Blizzard, como Call of Duty y Diablo 4, seguirán formando parte integral de su catálogo. La compañía busca ofrecer una experiencia diversificada que abarque desde grandes videojuegos multijugador hasta juegos de un solo jugador con una narrativa profunda y envolvente.
David Brevik, cofundador de Blizzard y diseñador de Diablo, ha expresado críticas sobre el estado actual de los juegos de rol de acción, señalando que su excesiva rapidez y la saturación de enemigos han despojado al género de la profundidad y el sentido de conexión que caracterizaban a los primeros títulos de Diablo. En una entrevista con VideoGamer, Brevik comentó que “a los ARPG en general les ha dado por eliminar grandes cantidades de enemigos rápidamente”, lo que ha transformado la experiencia de juego en algo menos atractivo.
La calidad sobre la cantidad: un viejo debate donde Brevik sabe donde se sitúa
Según Brevik, Diablo 2 ofrecía una experiencia más “personal y realista” en comparación con los ARPG modernos, argumentando que el ritmo del juego permitía una mayor involucración emocional. “El ritmo de Diablo 2 es genial, y esa es una de las razones por las que ha perdurado”, afirmó. Este enfoque contrasta con la tendencia actual, donde los nuevos ARPGs se centran en recompensas instantáneas y en la acumulación rápida de botín y experiencia, lo que, según él, “abarata la experiencia”.
El diseñador también subrayó la pérdida del disfrute en el viaje que ofrecen estos juegos, sugiriendo que muchos jugadores están más enfocados en alcanzar un final que en disfrutar del proceso. “El verdadero placer de los ARPG no está en llegar al final, sino en el trayecto”, señaló. Brevik criticó a juegos como Path of Exile y Diablo 3 y 4, donde los jugadores son incentivados a maximizar personajes rápidamente para acceder al contenido endgame, sosteniendo que esto limita la experiencia completa del juego.
Las críticas de Brevik se suman a una creciente discusión sobre la dirección del género, que parece estar polarizando a las distintas generaciones de jugadores, donde las preferencias por la jugabilidad rápida se enfrentan a la nostalgia de un enfoque más reflexivo y gratificante. Aunque el debate sobre estas diferencias generacionales sigue, el impacto de su perspectiva es innegable en la evolución de los ARPG.
Steam siempre ofrece buenas ofertas. Tú lo sabes. Nosotros lo sabemos. No vamos tampoco a andar mareando la perdiz. Vamos al lío. Te hemos seleccionado algunas de las mejores ofertas que vas a poder encontrar durante estas ofertas de otoño de Steam, donde hemos intentando elegir tanto grandes juegos como otros más pequeños, para que tengas tanto algunas sorpresas para tu bolsillo como para tu curiosidad. ¿Qué tienen todos en común? Todos son juegos excelentes y te los recomendamos muchísimo. Dicho eso, ¡vamos al lío!
Baldur’s Gate 3 es el mayor juego de rol occidental de la última década. No sólo consigue vivir a la altura de su nombre, sino que además nos ha dado uno de los mejores juegos de su generación. Con nuevo contenido aún en 2025 y con la comunidad con las herramientas para modearlo hasta el infinito, no hay mejor momento para saltar al barco del juego más celebrado del año pasado. Porque si no lo has jugado todavía, ¿a qué estás esperando?
Slime Rancher se hace una de las preguntas más importasnde del mundo, ¿cómo sería la vida si los slimes fueran reales y pudiéramos tener granjas de slimes? Situándonos en un planeta donde ocurre exactamente eso, todo el juego consiste en eso. Mantener nuestro rancho de slimes y salir a las extrañas praderas salvajes para conseguir más slimes. Mitad pokémon mitad juego de granjas mitad juego de aventuras. ¿Hemos dicho tres mitades? Así de bueno es que hemos olvidado cómo funcionan las matemáticas.
Si tenemos que hablar de grandes sorpresas del año, Silent Hill 2 probablemente es una de las mayores. Nadie esperaba mucho de él y, para sorpresa de todos, ha resultado ser un excelente remake. No sólo respeta lo que hacía bueno el original, sino que además consigue darle su propio toque personal. Quizás no sea el juego con un mayor descuento de esta lista, ¿pero qué es un poco más de dinero para uno de los juegos más sorprendentes del año? Especialmente, uno que es el principio de la vuelta de una franquicia tan querida.
Mass Effect seguramente nunca tenga un remaster. O los desarrolladores lo ven poco probable, al menos. Tampoco lo necesita, si nos preguntas a nosotros. Algo que nos demuestra esta Mass Effect Legendary Edition a un precio que es un absoluto robo. Este juego no sólo te va a ofrecer más horas de diversión que muchas series de televisión por menos de lo que te cuesta una entrada de cine. Además, vas a poder disfrutar uno de los mejores juegos de ciencia ficción de la historia. ¿Qué más puedes pedir?
Qué podemos contarte de Helldivers II. ¿De verdad no estuviste en medio de la locura de su lanzamiento? Pues aún estás a tiempo de unirte a defender la Súper Democracia. El juego no ha parado de actualizarse y sigue siendo uno de los shooters online más divertidos y consistentes ahí fuera. Divertidísimo para jugar con amigos, probablemente no hay un PvE de alto presupuesto activo hoy en día. Los 30 euros mejor invertidos si eres fan de Starship Troopers. O de reírse con muy poca sutilidad del fascismo.
Diablo IV no es Diablo II. Eso no significa que no sea un digno sucesor, que ha encandilado a muchísima gente y que tiene una comunidad enorme detrás. Y no sin buenos motivos. Además, con un 40% de descuento y con una nueva temporada comenzando dentro de nada, ¿cómo no plantearse entrar de nuevo en su universo? No hay mejor juego, de un sólo jugador, que vaya a durarte la cantidad de horas que quieras echarle. Ni que vaya a estar actualizándose con más regularidad a pesar de ser para un sólo jugador.
Jet Set Radio es un juego de culto que ha inspirado a una gran cantidad de desarrolladores y jugadores. Por eso no debería extrañarnos que tenga sucesores espirituales. Como por ejemplo, este Bomb Rush Cyberfunk. Ya sea en patines, monopatín o bici, todo nuestro deber es atravesar Nueva Amsterdam y molar lo máximo posible haciendo trucos mientras hacemos graffitis y desafiamos a bandas rivales y desafiamos a la policía. Un juego que se siente de otra época, pero que es pura contemporaneidad.
Lorelei and the Laser Eyes es el juego más inteligente del año. Probablemente también el más bonito. Es un juego de aventuras y puzles que no sólo es inteligente: también te hace sentir inteligente, intrigado y siempre al borde del asiento, con ganas de saber más. Es un juego para amantes de la narrativa, de los puzles, de las experiencias interactivas. ¿Queréis saber más? Pues ya estáis tardando en comprar uno de los juegos del año. Incluso si no va a estar nominado a juego del año.
Atlus no es que lo haya vuelto a hacer. Es que se han superado en todos los aspectos posibles. Si Persona eran juegos sobresalientes, Metaphor ReFantazio es lo que ocurre cuando en Atlus no están constreñidos a una ambientación y unas convenciones y pueden correr libres a hacer todo lo que quieran con un RPG. Esto significa hacer cosas diferentes. Algunas muy extrañas. Algunas que alienaran a parte del público. ¿Pero quienes conecten con él? Será su juego del año sin ningún género de dudas. Sólo por eso, deberías darle una oportunidad.
Opacado por el lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Mad Max nunca ha conseguido destacar. Y es una pena. Porque es un muy buen juego de mundo abierto que sabe capturar la esencia del universo de Mad Max y trasladarlo al videojuego. No hace nada excepcional. Nada diferente o diferenciador. Pero todo lo hace lo suficientemente bien, con la suficientemente fuerza e interés, como para que sea imposible soltar el mando una vez lo hemos cogido. ¿Y por ese precio? Una oferta que no podemos rechazar… No con lo fan que somos de Mad Max.
Cyberpunk 2077 empezó mal. Siguió peor. Y aquí estamos ahora. Recomendándolo porque la verdad es que ahora ofrece, al menos, parte de lo que prometió. Siendo exactamente lo que quiere una parte del público. Hay muchos juegos cyberpunk mejores ahí fuera. Pero no hay ninguno que ofrezca lo que da Cyberpunk 2077: toda una ciudad que habitar con todas sus historias cruzándose y entrecruzándose en un futuro de luces neón. Y a veces eso es todo lo que necesitamos.
Para acabar es necesario hablar de uno de los grandes tapados de 2023. Uno de los juegos más bonitos y narrativamente interesantes de los últimos años. Una de las aventuras y los plataformas más sólidos que recordamos de la última década. Una maravilla que se merecía mucho más, como es Psychonauts 2, y que ahora puedes comprar por un precio ridículo. Haciéndote un regalo que no sabías que necesitabas.
Llega la temporada 5 de Diablo 4, Hordas Infernales, y te contamos cuándo se estrena y todo lo que necesitas saber sobre la misma.
Diablo 4 comenzó con buen pie, siguió con un pequeño tropiezo, pero parece que ha sabido volver a ganar pie. Ahora, siendo parte del Game Pass, hay muy pocos motivos para no entrar al mismo si te interesa. Especialmente ahora que llega la quinta temporada del juego, Hordas Infernales. Por eso te traemos cuándo empieza, lo que cabe esperar y a dónde te llevará. Porque ya te avisamos: nos dirigimos directos de vuelta al infierno. Y no. No es sólo por el calor que está haciendo.
Diablo 4 supone el regreso del legendario juego de rol y acción (aRPG) de Blizzard Entertainment. Recuperando ese aire oscuro y la violencia característica de la saga, la nueva entrega de Diablo abre las puertas del infierno para enfrentarnos a la terrorífica Lilith
¿A qué hora comienza la temporada 5 de Diablo 4?
La temporada 5 de Diablo 4 comienza el martes 6 de agosto, pero a qué hora depende de la zona en la que vivas. Estas son las más importantes, a partir de las cuales puedes extrapolar fácilmente a qué hora podrás disfrutar de la expansión. En cualquier caso, es común que, debido a dificultades técnicas, el lanzamiento se retrase unas pocas horas, así que tómalo como una referencia aproximada.
10 a.m PDT para la costa este de América del Norte
1 p.m EDT para la costa oeste de América del Norte
6 p.m BST para UK
7 p.m CEST para Europa/Madrid
2 a.m. JST para Japón/Tokio
¿Qué hay de nuevo en la temporada 5 de Diablo 4?
La Temporada de Hordas Infernales va a traer, para empezar, su propio modo de nombre homónimo. Hordas Infernales será un modo horda donde tendremos que enfrentarnos a oleadas de demonios, una tras otra, acabando con ellas hasta que no podamos más. Para introducirnos a este nuevo modo, se incluirá una nueva mazmorra que se centrará alrededor de enfrentarnos a hordas de enemigos.
También ha habido enormes cambios en clases, habilidades y objetos, además de una completa revisión de los objetos únicos. Además, como en todas las temporadas, se añadirán nuevos cosméticos que se podrán conseguir a través de su pase de batalla. Algo que convierte esta Temporada de Hordas Infernales en un momento perfecto para volver a Diablo 4. O para introducirse por primera vez en él si no lo has hecho hasta ahora.
Diablo 4 supone el regreso del legendario juego de rol y acción (aRPG) de Blizzard Entertainment. Recuperando ese aire oscuro y la violencia característica de la saga, la nueva entrega de Diablo abre las puertas del infierno para enfrentarnos a la terrorífica Lilith
El mayor problema de Diablo 4 desde su salida ha sido el loot, algo que va a cambiar con el nuevo parche, de nombre muy representativo Loot Reborn
La nueva actualización de Diablo 4 está muy cerca y, además, promete cambiar radicalmente el juego tal y como lo conocemos. De nombre Loot Reborn, no deja mucho a la imaginación de qué busca hacer: cambiar completamente cómo funciona el sistema de adquisición de objetos. Algo que ha sido problemático en Diablo 4, como lo fue ya en Diablo 3 y Diablo Immortal antes de él, desde el primer día. Y que desde Blizzard, por fin, van a atajar.
El mayor cambio es que ahora los objetos que obtendrás tendrán afijos simplificados. Hasta ahora había afijos extremadamente situacionales, que hacía que armas potencialmente buenas fueran inútiles a causa de los mismos. A partir de ahora, los afijos serán cosas más sencillas, al estilo «+X% de daño», en vez de cosas como +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento. Que sí: es un afijo real.
Para compensar que ahora el loot va a estar simplificado, Diablo 4 va a introducir dos nuevos sistemas para añadir profundidad a los objetos: Tempering y Masterworking. El primero nos permitirá reemplazar y añadir afijos en nuestras armas, ajustándolos a nuestras necesidades. El segundo nos permitirá mejorar nuestros afijos, potenciando nuestros objetos. Ambos de estos sistemas utilizarán materiales del ending, mientras que Masterworking en particular requerirá materiales de un nuevo dungeon particularmente difícil: La Cantera de los Artificieros.
Otro problema que van a atajar es el del sistema de rarezas. Desde el primer Diablo, cada objeto siempre es mejor que cualquiera de una rareza inferior a la suya. Eso no pasaba con Diablo 4. Había no pocas ocasiones en que los objetos raros podían ser mejores que los legendarios. Gracias a esta actualización, los legendarios serán mejores que los raros en prácticamente todos los casos, haciendo más sencilla la gestión de inventario.
Para acabar con los grandes cambios, también se viene una reformulación del Códice de poder. Si hasta ahora sólo podías conseguir ciertos aspectos, a partir de ahora podrás catalogar todos los Aspectos Legendarios en el Códice. De hecho, podrás extraer Aspectos desde los objetos directamente en el Códice, lo cual dará una mejora a ese poder Legendario para toda la temporada. Algo que te permitirá personalizar de manera más profunda tu personaje.
Como es evidente, Loot Reborn viene además con una gran cantidad de cambios menores en los objetos, los poderes y las clases. Todos los cuales se han especificado en una extensa nota de parche por parte de Blizzard.
Aunque Loot Reborn es el parche más esperado desde que salió Diablo 4, aún tendremos que esperar unos días. Pues esta actualización no se publicará hasta el próximo 14 de mayo. Tiempo más que suficiente para que nos pidamos unas pequeñas vacaciones para poder grindear todo lo que sea necesario para conseguir esos jugosos nuevos legendarios.
¿Te gusta Diablo 4, pero no tienes dinero para comprar los pase de batalla? No te preocupes, Microsoft ha encontrado una manera de que puedas jugarlos.
Ha sido un parto largo y difícil, pero Activision Blizzard ya es parte de Microsoft. Y si bien la fusión no se ha hecho notar inmediatamente, empezamos a apreciar sus frutos. Especialmente, todas aquellas personas que juegan o quieren jugar al popularísimo Diablo 4.
Ahora bien, ¿cómo se consiguen los puntos de Microsoft Rewards? Jugando a través de la App de Xbox y haciendo las tareas diarias de Rewards, entre otras formas. También cabe añadir que, salvo que te dediques diariamente a conseguir todos los puntos posibles, este no es un método particularmente eficiente de conseguir el pase de batalla. Ahora bien, si tienes más tiempo que dinero y quieres el Pase de Batalla, es una excelente alternativa para conseguirlo.
Todo esto viene acompañado de una de las grandes noticias de Microsoft de este mes: Diablo 4 llegará el 28 de marzo a Xbox Game Pass. Si bien no entrará dentro de los juegos del Core, estará disponible en el servicio para los usuarios de los otros tres niveles del servicio. Demostrando así el interés que tiene Microsoft en este juego que ha sabido abrirse un importante hueco en el corazón de muchos jugadores.
Te explicamos todo lo que necesitas saber de la temporada 3 de Diablo 4, de nombre temporada de los autómatas, para que no te pierdas nada.
Blizzards nos prometió que Diablo 4 se actualizaría de forma constante, siempre manteniendo a los jugadores contentos, y lo están cumpliendo. La temporada 3 del juego ya está casi entre nosotros y hemos venido hoy aquí para explicarte todo lo que necesitas saber para que no te pierdas nada de la misma. Ahora, sin más dilación, vamos allá.
La temporada 3 de Diablo 4 empieza el martes 23 de enero a las 7 de la tarde, hora peninsular de España. En cualquier caso, ándate con ojo. La temporada 2 tuvo que ser retrasadas unas horas por problemas con el sistema de actualización, así que no debería extrañarte si vuelve a ocurrir en esta ocasión. Eso significa que, si a las 7 no está todavía disponible, es normal. Ten un poco de paciencia y dales tiempo para solucionarlo.
¿Qué novedades trae?
La temporada 3 se llama Temporada de los Autómatas y, si bien no es una expansión completa, está cargada de contenido. Habrá una nueva trama que podremos seguir, donde nos enfrentaremos a Zoltun Kulle, que vuelve desde Diablo 3 con sus máquinas infernales para amargarnos la existencia. Y además, por primera vez en Diablo 4, tendremos nuestro primer acompañante: Senescal, un pequeño robot completamente customizable. Y si quieres algo más, introducirán las Cámaras, mazmorras especializadas más difíciles de batir, pero con mejores recompensas.
¿Qué cosas introduce para el juego base?
Además de todo esto, habrá un nuevo pase de batalla, nuevos enemigos, nuevos objetos y nuevos rasgos. Además, varias actividades del endgame sufrirán cambios menores, para que la vida útil del juego se siga prolongando incluso más allá del contenido de esta tercera temporada.
Diablo 4 es uno de los juegos más esperados de esta década y un título que tras su lanzamiento ha roto un récord histórico en Blizzard, se dice pronto.
Según la propia Blizzard, la última entrega de la franquicia Diablo ha registrado una fuerte demanda inicial y un lanzamiento sin contratiempos, algo que no siempre ocurre con los títulos de la empresa americana.
Diablo IV, la última entrega de una serie que tiene ya 25 años, ha batido récords internos para la veterana editora Blizzard al superar los 666 millones de dólares en ventas desde su lanzamiento el 6 de junio. Este número no es casual, es demoníaco.
El juego combina elementos clásicos de la franquicia, desde la atmósfera oscura y gótica de la lucha contra demonios hasta un enfoque siempre en línea en el que los jugadores pueden conectarse con amigos para matar monstruos.
La cifra de 666 millones de dólares no es casualidad
El número de la bestia, el número del diablo. En este caso los más de 666 millones de dólares no es una casualidad, sino un guiño a la demoníaca franquicia.
Rod Fergusson, director general de Diablo y vicepresidente senior de Blizzard Entertainment, atribuyó el éxito inicial a la voluntad de la empresa de trabajar en todas las plataformas, al tiempo que escuchaba a su público, muy molesto con las últimas decisiones de la empresa (Diablo Immortal).
Los usuarios han jugado más de 276 millones de horas desde su lanzamiento. Durante el periodo de acceso anticipado del juego, fue el número 1 en Twitch y YouTube durante los nueve primeros días de junio.
El acuerdo también ha sido impugnado en otros países, y los reguladores argumentan que la consolidación potencialmente anticompetitiva es lo que podría perjudicar el futuro de la industria del videojuego.
Activision Blizzard también se ha enfrentado al descontento de sus empleados y a una demanda por una cultura de “abusos y vejaciones” que dio lugar a la discriminación de las mujeres en la empresa. Ahí fue cuando la empresa estuvo a punto de desaparecer.
Pero claro, que hagan un buen juego no limpia la mala imagen de estos últimos años ni perdona la tóxica cultura laboral que han practicado hasta ahora. A Blizzard le queda mucha penitencia por delante…