Una década después del lanzamiento original y tras 22 títulos, llega uno dispuesto a cambiarlo todo. O, por lo menos, los gráficos y el gameplay.
Si no has vivido debajo de una roca durante los últimos diez años, conoces ‘Five Nights at Freddy’s’, una de esas franquicias multimedia que los niños adoran, los adolescentes viven, los jóvenes miran con nostalgia y los adultos, directamente, no entienden. Una década después del lanzamiento original y tras 22 títulos, llega uno dispuesto a cambiarlo todo. O, por lo menos, los gráficos y el gameplay.
‘Five Nights at Freddy’s: Into The Pit’ será una versión del título en 2D, con gráficos similares a los de Super Nintendo (más o menos) y que se jugará en una pantalla deslizante típica de los juegos retro. En un principio Scott Cawthon, su creador, quería esperar un poco más a lanzar el tráiler, pero se filtró y dio permiso para que todo el mundo hablara sobre él. Total, una vez filtrado, qué más da.
Since Scott says discussions on the project's leaked trailer don't need to be kept hush-hush anymore… let's talk about it!
Here's the trailer for ‘Five Nights at Freddy's: Into The Pit’ by Mega Cat Studios?
Se trata de una adaptación de la saga de novelas ‘Fazbear Frights: Into the Pit’ y la productora tras el juego es Mega Cat Studios, especialistas, hasta ahora, en hacer juegos para consolas extintas como Sega Genesis o NES, y que domina el arte del píxel para exprimirlo todo lo que puede. Cawthon confirmó que este sería el título que celebrara el décimo aniversario de una saga que, tras la película, ha conseguido más notoriedad que nunca. Aún no tenemos fecha de lanzamiento, pero estás a tiempo de empezar a jugar en Freddy Fazbear’s Pizza… antes de que te quedes atrás para siempre.
Tenemos muy buenas noticias sobre la película Five Nights At Freddy, especialmente si eres fan y no te importa esperar un poco
No todos los fandoms han sido creados iguales. Algunos son más apasionados que otros. Y al igual que el de GTA es conocido por analizarlo todo, hasta los sprays solares que usan los NPCs, otros lo son por el nivel de obsesión que tienen por la franquicia. El desaforado amor e interés que sienten por todo lo que tenga que ver con su objeto de adoración.
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El fandom de Five Nights At Freddy’s es uno realmente apasionado. Por eso no nos extraña que haya sido un absoluto éxito de taquilla que haya conseguido romper toda clase de records. Actualmente superando los 289 millones recudados habiendo teniendo apenas 20 de presupuesto, esta adaptación del videojuego de Scott Cawthon está destinada a seguir asustándonos entre las butacas del cine. O eso dice uno de sus actores.
Según Josh Hutcherson, en una conversación con Variety, el éxito de la película ha hecho seguro que habrá una secuela. Aunque si bien es cierto que aún no le han dado luz verde al proyecto, espera que ocurra próximamente, teniendo en cuenta cómo van las negociaciones con el estudio.
En la entrevista hablaron de más cosas, resaltando particularmente el hecho de que Hutcherson considera sorprendente el éxito de la película. Afirma que esperaban conectar con las audiencias, pero nunca esperaron conseguirlo del modo que lo han hecho, algo que le ha sorprendido no sólo a él, sino a todo el equipo. Pero también ha resaltado lo talentosa y divertido que es trabajar con su directora, Emma Tammi, a quien atribuye buena parte de este éxito.
En cualquier caso, parece que la secuela de Five Nights at Freddy’s aún se hará de desear un poco. Ni siquiera tiene la luz verde aún. Pero fans del mundo, podéis estar felices: saben la fuerza que suponéis y sí, la película está en camino.
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Esta película destinada al fracaso a terminado siendo un éxito en taquilla, demostrando que los videojuegos funcionan muy bien en el cine
Siempre se dice que las adaptaciones al cine de videojuegos no tienen éxito. Que además de ser un desastre con poca calidad cinematográfica, no atraen gente a las salas de cine. Este año tanto Mario como Sonic han demostrado que esto es mentira, pero mucha gente podrá defenderse en que aún tienen que demostrar que pueden vender fuera del mercado familiar. Y para esas personas, tenemos noticias que les van a decepcionar gravemente. Porque la sorpresa de taquilla del año, es una película de terror que adapta un videojuego.
Five Nights at Freddy’s, la extremadamente popular franquicia de videojuegos de terror de Scott Cawthon, no sólo ha sido un tremendo éxito de taquilla. Sino que se ha convertido en el mayor éxito de la historia de su productora, Blumhouse.
Aunque su estreno ya estableció un record en su primer fin de semana, ha sido ahora cuando ha confirmado su posición como la película más exitosa de Blumhouse. Para ser específicos, Five Nights at Freddy’s ha recaudado alrededor de 136 millones de dolares en EEUU y cerca de otros 147 en el resto del mundo, alcanzando una cifra que oscila alrededor de los 283 millones totales de taquilla. Una cantidad mareante para una producción media, y que supera el anterior record de la productora: Split, de M. Night Shyamalan, la cual recaudó 278.4 millones de dólares durante su ciclo de vida en salas.
Estas cifras, para quienes estén acostumbrados sólo a las cifras de Disney y Warner, pueden parecer relativamente tímidas. Pero no lo son en absoluto para una productora de cine independiente y de terror como Blumhouse. Especialmente cuando Five Nights at Freddy’s costó apenas sí veinte millones de dólares, convirtiéndose así en un negocio absolutamente redondo.
Teniendo en cuenta que sigue en cines y que apenas sí se ha empezado a vender en formato doméstico en algunos mercados, es de esperar que esta cifra siga aumentando con el tiempo. Pero lo que está claro es que, el tiempo en que las películas de videojuegos no vendían, ya no es el nuestro.
Si te gustan los survival horror, o si te gusta la idea de mezclar Barrio Sésamo con Resident Evil, este juego de John y Evan Szymanski te va a encantar
¿A quién no le gustan Los Muppetts y Barrio Sesamo? Ese tono gentil, ingenioso, dulce, pero no pasteloso, donde se tratan las cosas con inteligencia, humor y cariño, tratando a los niños y no tan niños como seres capaces de pensar y no como idiotas. Quizás por eso los juegos de terror que nos presentan mascotas adorables que resultan ser monstruos que quieren comernos la cara son tan populares desde hace años. Dan miedo, pero no mucho, apuntan a nuestra nostalgia y, además, rascan en ese mismo punto que lo hacen ese par de obras maestras con las que tantas generaciones diferentes hemos crecido.
Es por eso que era cuestión de tiempo que alguien se inspirara más explícitamente en ambas. Y ya que estaba en ello, ¿qué tal si en vez de hacer un juego de terror al uso, hacían un survival horror al estilo de Resident Evil o Silent Hill? Eso es lo que debieron pensar John y Evan Szymanski y el resultado fue My Friendly Neighborhood.
La premisa del juego es sencilla. Somos Gordon, un manitas que debe adentrarse en un antiguo edificio donde se hacían las grabaciones del programa My Friendly Neighborhood — una suerte de Barrio Sesamo que, tras ser cancelado un mes antes debido a un horrible acto de canibalismo entre muñecos, ha empezado a reemitir antiguos episodios directamente a los televisores de la localidad. Nosotros nos adentramos allí para ver qué ocurre con la antena sólo para descubrir que, para sorpresa de nadie que esté leyendo esto, nuestros amistosos vecinos quizás sean nuestros vecinos, pero no son amistosos, e igual que fueron cancelados por devorarse mutuamente, ahora han decidido que suena como mejor plan devorarnos a nosotros.
Nuestro deber es sencillo: conseguir que dejen de emitir episodios y huir de allí. Conseguirlo sin que nos coman, no tanto. Con mecánicas de survival horror al estilo de Resident Evil 4, tenemos munición limitada, un personaje que se mueve de forma relativamente lenta y pausada, un inventario con una cantidad de espacio limitada que tendremos que gestionar y unos muñecos que, además de ser extremadamente convincentes en su cuquismo —¡podrían ser marionetas de verdad de un programa de sábado por la mañana!—, resisten más disparos de los que podríamos esperar en primera instancia. Ventajas de no estar hecho de carne y hueso.
El juego salió el pasado 18 de julio y está disponible en Steam. Con críticas muy positivas y empezando a llamar la atención del público, este es un juego que hará las delicias de los fans tanto de juegos como Five Nights At Freddy’s como del estilo más clásico de juegos como Resident Evil. Una auténtica joya que podría pasar desapercibido, pero que deberías lanzarte de cabeza a jugarla.
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