Krafton ha anunciado que su nuevo simulador de vida, inZoi, lanzará su acceso anticipado el 27 de marzo por un precio de 40 euros. Este título se posiciona como un competidor directo de la popular franquicia Los Sim, prometiendo una experiencia de simulación rica en personalización. A partir del 20 de marzo, los jugadores podrán acceder de forma gratuita al inZoi Creative Studio, que permitirá la creación de personajes y la construcción de escenarios, aunque no incluirá la simulación completa del juego.
Si quieres crear tus inzoi antes de tiempo, tendrás que dirigirte a Twitch
El acceso anticipado al Creative Studio estará limitado inicialmente a través de drops en plataformas como Twitch y Steam, donde los usuarios deberán vincular su cuenta de Krafton y ver una transmisión durante un tiempo específico para obtener una clave. Este acceso restringido se mantendrá hasta el 23 de marzo, fecha en la que el Creative Studio estará disponible para todos en Steam de forma gratuita.
Una de las características más atractivas de inZoi es su alto nivel de personalización, que permite a los jugadores diseñar prendas de vestir desde cero, ofreciendo una libertad creativa poco común en otros simuladores de vida. Krafton ha asegurado que todas las actualizaciones hasta el lanzamiento completo del juego en 2025 estarán incluidas en el precio inicial, sin planes de contenido descargable de pago por un tiempo.
El estudio llevó a cabo una transmisión extensa en la que se detallaron las características del juego y su hoja de ruta hasta 2025. Este evento mostró a la comunidad las posibilidades que inZoi ofrecerá a su lanzamiento. Con un enfoque en la creatividad y la personalización, inZoi se perfila como un título prometedor en el género de simuladores de vida, y muchos fanáticos ya están anticipando su lanzamiento.
El simulador de vida social inZOI, desarrollado por KRAFTON Inc., está preparado para hacer su debut el próximo 28 de marzo. Con el firme objetivo de desafiar la hegemonía de Los Sims de EA, inZOI promete una experiencia más realista y enriquecida que lo que Maxis ha ofrecido en sus entregas anteriores. Esta nueva propuesta ha suscitado gran expectativa entre los aficionados al género, quienes esperan ver si inZOI logrará superar las expectativas.
Unos requisitos no demasiado altos, con un giro
Para aquellos interesados en darle la bienvenida a este nuevo vecino virtual, KRAFTON ha publicado recientemente los requisitos mínimos y recomendados para ejecutar el juego, haciendo hincapié en la necesidad de contar con un hardware de mayor rendimiento. Los requisitos incluyen un sistema operativo Windows 10/11 de 64 bits, entre 12 y 32 GB de RAM y un espacio de almacenamiento que variará de 40 GB a 75 GB, dependiendo de la configuración que se elija.
Los gráficos del juego son uno de sus principales atributos, mostrando un diseño visual más avanzado y realista en comparación con las entregas pasadas de Los Sims. Sin embargo, esto implica que inZOI no será un título que funcione adecuadamente en equipos de gama media-baja, especialmente si se quiere disfrutar de una calidad gráfica superior. En un video promocional compartido en su canal de YouTube, KRAFTON muestra el juego ejecutándose en diferentes ajustes gráficos y especificaciones de hardware.
Además, la desarrolladora ha proporcionado preajustes gráficos óptimos para cada nivel de requisitos, lo que permitirá a los jugadores seleccionar configuraciones que prioricen ya sea el rendimiento o la calidad visual. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, muchos se preguntan si inZOI podrá realmente amenazar el dominio de EA en este popular género de simulación social.
El lanzamiento de The Callisto Protocol, liderado por Glenn Schofield, creador de Dead Space, despertó altas expectativas en la comunidad gamer. Prometiendo un regreso triunfal al survival horror con gráficos de última generación y una atmósfera inquietante, el juego finalmente no logró conectar con los jugadores. Desde su lanzamiento, las críticas han sido desfavorables, apuntando a la falta de innovación en su jugabilidad y diseño de niveles, además de constantes comparaciones con el exitoso Dead Space Remake.
Desde hace más de dos años, el juego ha reportado malas ventas, lo que se agravó con el lanzamiento de una expansión que no logró satisfacer a los fanáticos, ya que su narrativa quedó incompleta. Esta serie de descalabros culminó con la reciente salida del director del juego y otros despidos en Striking Distance Studios, situación que ha generado una atmósfera de incertidumbre en el estudio. Informes recientes sugieren que la mayor parte del equipo de desarrollo ha sido despedido, llevando a preocupaciones sobre la viabilidad del estudio.
Aunque el estudio sigue adelante, no lo hace en las mejores condiciones
A pesar de esto, Krafton, la compañía matriz de Striking Distance, ha declarado que el estudio continúa operativo y que la reciente reducción de personal está destinada a crear un entorno más ágil y sustentable para el desarrollo de sus proyectos. Según un portavoz, “no hay más cambios previstos en este momento”, aunque el alcance de los despidos se mantiene en la penumbra.
En medio de esta reorganización, Striking Distance Studios trabaja en un nuevo proyecto bajo el motor Unreal Engine 5, pero los detalles sobre este juego aún no han sido revelados. La situación es crítica y puede plantear dudas sobre el futuro del estudio y su capacidad para entregar juegos que resuenen con los jugadores, en medio de rumores sobre la continuación de la reestructuración.
Han pasado 25 años desde que Los Sims se estableció como el líder indiscutible en el género de simuladores de vida, cautivando a millones de jugadores con su capacidad para crear y explorar vidas virtuales. Con la adición de nuevas expansiones y actualizaciones a lo largo de los años, esta franquicia de EA sigue siendo un referente en la industria. Sin embargo, un nuevo competidor ha surgido en el horizonte: InZoi, desarrollado por Krafton, que se lanzará en acceso anticipado el 28 de marzo.
Una experiencia diferente que no pretende pisar el callo a nadie
Una de las características que distingue a InZoi es su uso del Unreal Engine 5, que promete un realismo gráfico destacado. Además, el juego ofrecerá herramientas de personalización en profundidad y mecánicas impulsadas por inteligencia artificial. Particularmente innovador es el sistema de crimen, que permitirá a los jugadores experimentar robos y penas de cárcel, aspectos que no están presentes en la franquicia de EA. Sorprendentemente, algunas de estas mecánicas jugables serán gratuitas, en contraste con Los Sims, donde las funciones similares tienen un costo adicional a través de expansiones.
Con InZoi, Krafton espera atraer tanto a nuevos jugadores como a veteranos del género, invitando a todos a explorar un mundo donde la libertad creativa y la toma de decisiones reinarán. La comunidad de simuladores de vida está en constante evolución, y solo el tiempo dirá cómo se posicionará InZoi en un mercado dominado por Los Sims.
Tu shooter favorito se copió de otros. Esto no es algo ni siquiera polémico: todos los juegos se basan en otros juegos que vinieron antes de una u otra forma. Incluso si hablamos del peso pesado por excelencia, Fortnite, no es injusto decir que es una copia de PLAYERUNKNOWS’S BATTLEGROUNDS. Más conocido como PUBG. Incluso si hoy el gigante de Epic ha conseguido sustituirlo en el imaginario popular, PUBG fue el primero en hacer del battle royale lo que es hoy. Y parece que su estudio quieren repetir la jugada.
PUBG Studios, junto con Krafton, han anunciado un nuevo juego: Project ARC. Este será un shooter táctico 5 vs. 5, que promete ser realista y basarse en la habilidad de sus jugadores y su capacidad de cooperación entre ellos. ¿Cuál es su mayor peculiaridad? Que a diferencia de todos los shooters multijugador que hemos visto en los últimos 10 años, no es en primera persona. Es un juego en vista cenital.
La premisa del juego es sencilla. Seremos un equipo de cinco personas que tendrá que hackear el Cripto, un dispositivo que está en el interior de un edificio. Para hacerlo tendremos tendremos no sólo que llegar hasta el Cripto, sino también enfrentarnos a un equipo que buscará evitar que lo consigamos.
Cambiando entre el equipo atacante y el defensor, el juego gira alrededor de atacar o defender el Cripto. Y para ello tenemos una herramienta: el Desencriptador. El cual no sólo nos permitirá hackear nuestro objetivo, sino también bloquear puertas o crear barricadas, entre otras cosas. Todo esto, además, vendrá acompañado de todo el arsenal que nos cabe esperar de cualquier clase de shooter militarista moderno. Lanzagranadas, armas de asalto, drones de reconocimiento y explosivos de proximidad ya han sido confirmados para el juego. Como lo han sido dos de nuestras armas tácticas favoritas y que, bien implementadas, son la diferencia entre un buen juego y un juego excelente: las granadas de humo y las granadas cegadoras.
Project ARC aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero ya tiene página de Steam y un lanzamiento confirmado para PC. Teniendo en cuenta la deferencia de PUBG Studios por los dispositivos móviles y la popularidad de sus juegos en el sudeste asiático sería absurdo descartar que en un futuro se anunciara también su lanzamiento también en dispositivos móviles. Así que habrá que estar muy pendientes de este Project ARC porque, de nuevo, esta gente es la que hicieron Fortnite antes de Fortnite.
Playerunknown's Battlegrounds es un juego de acción emocionante, dinámico e intrépido. Contiene un modo multijugador muy apetecible que te llevará a explorar una isla aparentemente desierta en compañía. Tu tarea es bien sencilla: localizar toda clase de armas, suministros y medicinas para sobrevivir a todos aquellos que se interpongan en tu camino y quieran acabar contigo. La idea es sobrevivir y convertirte en el último superviviente.
Palworld no ha dejado de ser noticia en los últimos meses. Incluso cuando ya no es el éxito que fue en su lanzamiento, parece que sigue manteniendo el interés de un público lo suficientemente amplio como para generar respuestas dentro de la industria. No todas deseadas por parte de Pocketpair, el estudio desarrollador. Incluso si, lo que se acaba de anunciar, es sin duda un gran paso adelante para ellos.
Krafton ha firmado un acuerdo con Pocketpair para desarrollar un juego de Palworld para móviles. Porque la clave aquí es no será exactamente el mismo juego. El propósito es coger los elementos básicos de jugabilidad y reimaginar el resto, adaptándolo a las lógicas del mercado móvil.
Aunque no han anunciado más detalles de momento, es un momento un tanto extraño en que anunciar este acuerdo. Nintendo ha denunciado muy recientemente a Pocketpair en relación a Palworld, haciendo que el juego deje de estar disponible en Japón, haciendo que este acuerdo se sienta un poco precipitado y extraño. Pero a falta de saber qué ocurre en el futuro, parece que Palworld tendrá una versión de móvil en el futuro. Salvo que un juez tenga que decir algo al respecto.
Pocas constantes más evidentes existen que en el videojuego siempre hay un nuevo drama a la vuelta de la esquina. Cierres, despidos, polémicas absurdas. O no tan absurdas. Siempre está ocurriendo algo y tenemos que dar gracias cuando es algo que no es tan grave. Esa es la dinámica actual de la industria y a veces se hace cansado. Especialmente porque un grupo de gente tiene el poder de que gran parte de ese drama no existe. Los encorbatados. Los grandes directivos de las empresas. Quienes precisamente tienen intereses en que ocurran.
Pero un drama ha sido especialmente llamativo en lo que llevamos de año: el cierre de Tango Gameworks por parte de Microsoft. Los creadores de Hi-Fi Rush vieron cómo cerraban sus puertas tras firmar un éxito de crítica y público demostrando algo que, tácitamente, ya sabíamos todos. No importa que tu juego sea un éxito. No importa que tu juego funcione. Si no cumple los baremos de quienes toman las decisiones, tu trabajo corre peligro.
¿Pero cuál es la historia de Tango Gameworks? Eso vamos a intentar contar aquí. Entender los bandazos y porqué fue tan sangrante su cierre. Porqué es lógico que una tercera compañía ha decidido rescatarlos. Y quizás qué les espera en el futuro.
Hi-Fi Rush is an engaging game set on the Play Station 5 platform, developed by Tango Gameworks. In this full version game falling under the Games category with a Music subcategory, players embody Chai, a wannabe rockstar. Chai takes on a malevolent robotics enhancement corporation through rhythm-amplified combat. Every action in the game, from environmental movements to combat strikes, is intricately synchronized with the music, providing a unique and immersive gameplay experience.
Tango Gameworks es un estudio de videojuegos fundado por Shinji Mikami, director de videojuegos como Resident Evil, Dino Crisis o Resident Evil 4, el 1 de marzo de 2010. Su propósito era crear un estudio en el cual pudiera crear algunas obras propias, pero también enseñar a una nueva generación de desarrolladores para que siguieran sus pasos. De ese modo, tras ser adquirido el estudio por ZeniMax el 28 de octubre de ese mismo año, comenzaron a trabajar en su primer juego con Mikami como director: The Evil Within.
Publicado el 14 de octubre de 2014, The Evil Within es un survival horror, al estilo de Resident Evil 4, pero con unos contrastes de jugabilidad mucho más patentes. Con un ambiente oscuro y psicotrónico, combinando impactantes escenas de acción con secciones de sigilo y huida, el juego era un constante tour de force que generó un estatus de culto prácticamente instantáneo. Algo que revalidó su segunda parte, The Evil Within 2. Publicado el 17 de octubre de 2017, esta nueva entrega enfatizaría escenarios más amplios y, más importante, sería el momento en que Mikami pasaría el testigo a John Johanas como director. El cual haría un excelente trabajo en el desarrollo del juego.
El siguiente juego del estudio no llegaría hasta el 25 de marzo de 2022 bajo el nombre de Ghostwire: Tokyo. Dirigido por Ikumi Nakamura, la otra protegida junto a John Johanas sobre los hombros de quien Mikami esperaba que se sostuviera Tango en el futuro, el juego es una mezcla de mundo abierto contemporáneo con una historia de sucesos y poderes paranormales. Si bien tuvo una recepción mixta, entre ciertos círculos se le reconoce como un juego tremendamente original e infravalorado.
Ese no es el caso del siguiente y último juego del estudio. Hi-Fi Rush es un hack and slash dirigido por John Johanas lanzado totalmente por sorpresa el 25 de enero de 2023, apareciendo directamente en el Xbox GamePass. Alabado de forma unánime por crítica y jugadores por su impecable dirección de arte, selección musical y jugabilidad, fue uno de los juegos más aclamados de 2023. Además de tener un número notable de ventas, incluso a pesar de haber salido originalmente en GamePass, siendo su anuncio y su salida en la plataforma literalmente al mismo tiempo.
A finales de 2023, Shinji Mikami dejará Tango Gameworks dejando el estudio en manos de John Johanas. Todo esto tras que, en 2022, Ikumi Nakamura abandone el estudio para iniciar su propio estudio, Unseen. Todo esto llevará a que Microsoft, el 7 de mayo de 2024, anuncie el cierre de varios estudios. Entre ellos, Tango Gameworks. Si bien nunca han aclarado las razones para hacerlo, el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, ha dado a entender que la razón por la que lo hicieron es porque Shinji Mikami ya no estaba en el estudio. Algo que parece un tanto absurdo, siendo que, como mínimo, no tuvo ninguna relación con Hi-Fi Rush, el mayor éxito de Tango Gameworks.
Hi-Fi Rush is an engaging game set on the Play Station 5 platform, developed by Tango Gameworks. In this full version game falling under the Games category with a Music subcategory, players embody Chai, a wannabe rockstar. Chai takes on a malevolent robotics enhancement corporation through rhythm-amplified combat. Every action in the game, from environmental movements to combat strikes, is intricately synchronized with the music, providing a unique and immersive gameplay experience.
Según ha dicho Changham Kim a una entrevista con Game Developer, su razón para rescatar Tango Gameworks ha sido mantener su legado. Afirmando que no han tenido un gran éxito con sus juegos, ven en ellos muchas ideas creativas, haciendo que quieran trabajar con ellos. Es por eso que, según dicen, no han hecho este movimiento para ganar dinero con Hi-Fi Rush 2. Van a intentarlo, pero no es su propósito principal. Si han rescatado a Tango Gameworks es porque quieren más eqpeuipos bajo su paraguas que sean capaces de crear algo nuevo y diferente, que aporten algo en términos de creatividad.
Todo esto está muy bien sobre el papel. Dado el estado de la industria, nos permitimos ser escépticos al respecto. Especialmente cuando Krafton son también quienes han sido acusados de haber obligado a uno de sus estudios a acabar el desarrollo de uno de sus videojuegos antes de tiempo por motivos económicos. Por eso, si bien siempre es una buena noticia que Tango Gameworks vuelva a existir, mantenemos un punto de escepticismo. No sin ellos celebrando la historia de Tango. Y todos los juegos por venir.