Super Mario ha alcanzado un hito significativo al cumplir 40 años desde su lanzamiento en 1981. A lo largo de estas cuatro décadas, este icónico personaje ha dominado múltiples franquicias, desde carreras en Mario Kart hasta aventuras intergalácticas con Super Mario Galaxy, e incluso ha dado el salto al cine con el reciente lanzamiento de Super Mario Bros.: La Película. A pesar de su larga trayectoria, Nintendo asegura que su protagonista no solo se mantendrá relevante en el mercado, sino que aspira a que Mario celebre su centenario en 2085.
Un personaje cuyo propósito es la diversión
En un reciente libro del Nintendo Museum, figuras clave de la compañía, como Takashi Tezuka, ejecutivo de Nintendo, enfatizan la importancia de la evolución constante de la franquicia. “Uno podría pensar que sería un milagro si Mario sigue aquí después de 100 años”, señala Tezuka, quien añade que la clave radica en mantener la diversión: “Si no es divertido, te aburrirás”. Este enfoque resalta el compromiso de Nintendo por innovar y adaptarse a las nuevas formas de entretenimiento sin perder la esencia del juego, que siempre ha sido correr y saltar.
Shigeru Miyamoto, creador del personaje, también respalda esta perspectiva. Comentando sobre el futuro de la franquicia, indica que Super Mario continuará incorporando tecnologías digitales y expandiéndose en nuevos campos, incluidas las películas, pero siempre manteniendo el aspecto interactivo. “Creo que Mario seguirá con nosotros durante mucho tiempo”, asegura Miyamoto, reafirmando que la esencia del personaje será clave para el disfrute de las nuevas generaciones de jugadores.
Además, los videojuegos de Mario han logrado unir a diferentes generaciones, permitiendo que tanto padres como hijos disfruten de las aventuras del famoso fontanero. Nintendo se muestra optimista sobre el futuro de Mario, prometiendo que continuarán creando juegos que ofrezcan diversión y adaptabilidad a medida que avanzan las tecnologías y los gustos del público.
Está claro que la Switch 2 ha gozado de un fuerte impulso incial gracias a Mario Kart World y Donkey Kong Bananza.Y ahora mbas entregas han recibido actualizaciones recientes que mejoran la experiencia de juego y abordan problemas planteados por los jugadores.
Cositas que pulir
La versión 1.3.0 de Mario Kart World incluye varias mejoras significativas en el modo Free Roam. Ahora, los jugadores pueden disfrutar de este modo con un segundo jugador, lo que permite completar carreras amistosas incluso en juegos llenos. Además, la actualización facilita la recolección de objetos, pues ahora los jugadores recibirán notificaciones sobre qué elementos ya han encontrado en el mapa, optimizando así la experiencia exploratoria.
Asimismo, se han corregido bugs frustrantes que afectaban el sistema de clasificación y causaban bloqueos en el castillo de Bowser al usar la bala Bill. Estas correcciones, aunque no son cambios drásticos, mejoran notablemente la calidad de vida del juego, asegurando una experiencia más fluida para los usuarios.
Por otro lado, Donkey Kong Bananza también ha recibido su versión 2.0.1, aunque con correcciones más limitadas. Esta actualización resuelve un problema de alineación de las voces del personaje Pauline en función del idioma del sistema. Los jugadores también verán solucionado un error que impedía reclamar un disco como recompensa por encontrar todos los globos en el modo Bananza Rehearsal.
Recientemente, un video de Mario Kart World ha mostrado a NPCs llevando a cabo robos de coches, añadiendo un toque de humor al gameplay. Mientras tanto, Donkey Kong Bananza lanzó un nuevo DLC titulado Emerald Rush, que permite a los jugadores disfrutar del modo roguelite y seguir jugando indefinidamente, lo que añade aún más valor a la experiencia de juego.
SEGA ha decidido reavivar su histórica competencia con Nintendo con el lanzamiento de Sonic Racing: CrossWorlds, justo después de celebrar el 40 aniversario de Super Mario Bros. En un movimiento estratégico, la compañía ha reimaginado su famoso comercial de los años 90 sobre el Blast Processing para comparar su nuevo juego de carreras con Mario Kart, un clásico que ha dominado el género desde sus inicios.
¿Realmente se puede ganar a Mario Kart?
El nuevo anuncio destaca características de Sonic Racing: CrossWorlds que no se encuentran en Mario Kart, como la ausencia de juego cruzado, un aspecto derivado de la exclusividad del Nintendo Switch 2. Este regreso a la rivalidad no solo evoca nostalgia en los fanáticos de la época dorada de SEGA, sino que también muestra que la compañía está lista para competir seriamente en el mercado actual.
SEGA no ha perdido de vista su alianza con Nintendo, continuando su apoyo al lanzamiento del Nintendo Switch 2 y planeando lanzar contenido conjunto en el futuro. Sonic Racing: CrossWorlds estará disponible tanto en la actual Nintendo Switch como en su sucesora, lo que subraya una relación que, a pesar de la competencia, permanece sólida. Sin embargo, con personajes de Nintendo como Kirby también buscando jugar en el mismo circuito que Mario, la presión está sobre Sonic para demostrar su velocidad y trayectorias en este nuevo panorama gaming.
En este contexto, SEGA utiliza elementos nostálgicos para atraer a jugadores, creando un sentido de emoción en torno a Sonic y su legado. Con esta jugada, la compañía no solo recuerda su rica historia, sino que también busca posicionarse estratégicamente en un mercado que sigue siendo influenciado por la referencia de Nintendo, mientras pone al día su propia propuesta de velocidad y diversión.
Aunque actualmente Mario Kart es el juego de carreras icónico de Nintendo, no es el único. Ni siquiera ha sido siempre el más popular y relevante. Hubo un tiempo en que el juego de carreras premium de la compañía era F-Zero y, el que recibía un tratamiento de favor, era éste. Pero esos ya no son nuestros tiempos y por desgracia, tenemos que conformarnos con cosas como F-Zero 99. Por fortuna, creadores como Masahiro Sakurai pueden hacer lo que quieran dentro de Nintendo, incluido un juego de karts que no sean Mario Kart, y así nació Kirby Air Ride.
Kirby Air Ride es un juego de carreras publicado en 2003 para la Nintendo Game Cube. Si bien fue un fracaso de crítica y nunca logró las ventas de otros títulos de la compañía, quizás por haber salido casi al mismo tiempo que dos de los juegos de conducción más notables de la historia de Nintendo —F-Zero GX y Mario Kart: Double Dash, para muchos, los dos mejores juegos de sus respectivas franquicias—, logró vender más de un millón de copias a lo largo de todo el mundo. Generándose un seguimiento de culto del juego.
Esto le ha permitido que, de cara a Nintendo Switch 2, se anunciara el desarrollo de una secuela: Kirby Air Riders. Para contarnos todo, han hecho un Direct de 45 minutos con el que han querido aclarar todo lo relevante sobre el juego. Y nosotros hemos venido a explicártelo en detalle.
Qué tiene de nuevo
Una de las particularidades del juego original es que tenía un único piloto: Kirby. Aunque tenía diferentes colores, lo que marcaba la diferencia eran las diferentes naves, que demarcaban diferentes maneras de jugar. A veces, de forma absolutamente radical. No eran sólo diferencias entre maniobrabilidad o aceleración, sino que algunas podían llegar a controlarse de forma completamente diferente. Pero en esta secuela han decidido añadir una nueva característica: pilotos.
Ahora además de Kirby podremos elegir a otros personajes míticos de la franquicia como King DeDeDe, WaddleDee Bandana o MetaKnight, entre muchos otros. Cada uno con sus propios especiales que les darán sus propias características a la hora de jugar.
Porque otro añadido del juego es que ahora no sólo se controla con la palanca y un botón, sino con la palanca y dos botones. Necesitamos un segundo botón para activar el botón de especial, que va asociado con el personaje que hayamos elegido. Puede tratarse de embestir con gran aceleración, hacer ataques particularmente intensos o lanzar platos de curry súper picantes para incapacitar a los otros pilotos que haya alrededor.
Qué tiene de viejo
Por lo demás, como en el juego original, no tendremos botón de acelerar ni que pulsar hacia adelante para avanzar. Nuestro piloto avanzara sin que tengamos que decirle que lo haga. El botón disponible que no es para efectuar nuestro especial es el de frenar, que nos permitirá derrapar y cargar la aceleración de nuestra nave, obligándonos a saber cuándo utilizarlo para no sólo no perder velocidad, sino para ganar en aceleración en los momentos críticos. Como sabrá cualquier jugador veterano de Kirby Air Ride.
Además, se ha confirmado que volverán los modos Air Ride y las pruebas urbanas. Las primeras son carreras de hasta seis personas en fastuosos escenarios donde dominar las características de nuestros pilotos y naves será imprescindibles. Los segundos son una especie de arenas de hasta 16 personas donde tendremos que enfrentarnos a otros pilotos mientras conseguimos bonificadores para nuestro piloto para llegar a una arena final, donde ganara quien consiga un mejor resultado en la última prueba.
Cuándo sale y cuál es su precio
Con fecha de lanzamiento para el próximo 20 de noviembre y con un precio de 70 euros, tanto en físico como en digital, es significativamente más barato que Super Mario Kart World. Aunque con 25 gigas de peso confirmados, pesa bastante más que aquel, también.
¿En qué se ocupa todo ese espacio extra? No lo sabemos, porque según explicó Sakurai en la presentación, se ha dejado muchas cosas en el tintero. Modos extras presentes en el juego original no han sido presentados, la UI de selección de personajes parece sospechosamente vacía y aún queda tiempo más que de sobra para contar aún más detalles sobre el juego. Pero lo que sí queda claro es que quien quiera un juego de karts que sea menos un party game y más un juego de carreras técnico y que favorece el aprendizaje y la técnica por encima de lo demás, Kirby Air Riders es el título que no debería perderse este año.
En un ambicioso reto que pone a prueba la perseverancia y la destreza, Storster, un jugador dedicado, se ha fijado la meta de completar todos los 1.242 juegos lanzados para la Nintendo Wii en Norteamérica, junto con 400 títulos digitales de la Consola Virtual. Esta misión no solo es monumental por la cantidad de juegos, sino también por la diversidad de géneros y calidades que abarcan más de siete años de historia de la consola.
Pasarse lo más rápido posible la Wii
El viaje de Storster se está documentando en su canal de YouTube, donde hasta la fecha ha publicado 21 videos, comenzando su hazaña con el aclamado Mario Kart Wii, al que considera “el mejor Mario Kart”. Desde allí, su recorrido incluye una variedad de títulos, desde clásicos como Silent Hill: Shattered Memories hasta joyas menos conocidas como Rubik’s World y DeFenDin’ De Penguin. Su esfuerzo destaca no solo por su ambición, sino por el homenaje que rinde a la rica y variada biblioteca de la Wii, más allá de los grandes nombres conocidos por todos.
La comunidad de speedrunning es reconocida por su excepcional dedicación y habilidades sobrehumanas para superar retos que, en ocasiones, parecen imposibles. Sin embargo, la misión de Storster se aparta de los tiempos de récord, centrándose en la superación de cada juego, lo que demuestra que la paciencia y el amor por los videojuegos son tan importantes como la rapidez. Mientras avanza en este logro monumental, su historia resuena en una comunidad que valora la perseverancia por encima de la competencia.
A medida que su odisea por el catálogo de la Wii continúa, Storster no solo está escribiendo su propia historia dentro del mundo del speedrunning, sino también creando un testimonio para toda una generación de jugadores, un legado que trasciende el tiempo y los límites del reto inicial.
Un usuario conocido como egodoubt2 ha transformado el clásico juego de estrategia de Blizzard, Warcraft III: Reign of Chaos, en una experiencia de carreras dinámica, similar a Mario Kart. Este mod innovador añade físicas en 3D y soporte para hasta 20 jugadores en partidas multijugador, ofreciendo a la comunidad una nueva forma de disfrutar el título original, lanzado en 2002.
Una locura fantástica que no creíamos posible
La personalización es un aspecto clave de esta creación, ya que el mapa desarrollado es de código abierto, lo que permite a otros usuarios modificarlo. Los jugadores pueden ajustar elementos del circuito y elegir diferentes objetos disponibles para mejorarse en la carrera. Aunque el mod de egodoubt2 se destaca por sus características avanzadas de físicas, existe una serie de otros mods, como Leeroy Kart, que, si bien ofrecen experiencias similares, no cuentan con la misma profundidad física.
La demo del mod muestra hasta 20 corredores compitiendo en un circuito simplificado, utilizando vehículos icónicos del universo de Warcraft. El usuario ha demostrado cómo la perspectiva original se modifica de una vista isométrica a una tercera persona, permitiendo una experiencia más inmersiva y divertida. Aunque la carrera presentada se encuentra en desarrollo, ya se visualizan elementos como potenciadores de velocidad y objetos interactivos que enriquecen el gameplay.
Nintendo ha lanzado la primera actualización post-lanzamiento para su popular juego, Mario Kart World, corrigiendo varios errores que afectaban la experiencia de los jugadores. Aunque no se implementaron cambios drásticos, la actualización incluye una serie de fixes que mejoran la jugabilidad en general.
Cambios que no sólo incluyen que ahora te comas más conchas
Entre las correcciones más significativas se encuentra la solución a un problema en DK Spaceport, donde los jugadores a veces se deslizaban a través de una pared antes de la línea de meta. También se ha arreglado un error que provocaba que los jugadores no pudieran regresar a su posición correcta tras caer entre Airship Fortress y Bowser’s Castle mientras planeaban. Por si fuera poco, se resolvieron también fallos que impedían el uso de objetos durante las carreras, lo que puede aumentar aún más el caos y la diversión en las competiciones.
El actor de voz de Mario expresó su entusiasmo por la experiencia de jugar Mario Kart World, comentando que “es verdaderamente increíble escucharme” en el juego. Con estas correcciones, los jugadores pueden esperar una experiencia más pulida y emocionante en las pistas, lo que refuerza aún más la popularidad de esta entrega de la icónica franquicia de carreras.
La Nintendo Switch 2 ha tenido un inicio arrollador en el mercado, vendiendo más de 3.5 millones de unidades en sus primeros cuatro días desde su lanzamiento, lo que la convierte en la consola más vendida de Nintendo en este periodo. Este impresionante rendimiento supera los 2.4 millones de unidades que alcanzó la Switch original durante su primer mes y muestra un claro signo de que la demanda por el nuevo hardware es excepcionalmente alta.
Un recibimiento absolutamente masivo
Doug Bowser, presidente de Nintendo of America, expresó su agradecimiento por la positiva respuesta del público, subrayando que “los aficionados de todo el mundo están mostrando su entusiasmo por Nintendo Switch 2”. Esta consola fue lanzada con títulos destacados como Mario Kart: World, y se presentan mejoras significativas en juegos populares como Zelda: Breath of the Wild, lo que sin duda ha contribuido a su éxito.
Hasta la fecha, la Switch 2 ha alcanzado récords de ventas en varios mercados. En el Reino Unido, se ha convertido en la consola que más rápido se ha vendido en la historia de Nintendo; mientras que en Francia, las ventas llegaron a 207,000 unidades, superando el récord anterior de PS5. En España, las cifras también son impresionantes, con más de 108,000 unidades vendidas, duplicando el récord previo en este país.
Nintendo había previsto ventas de 15 millones de unidades para el año fiscal que termina en marzo, y con un inicio tan fuerte en ventas, parece probable superar esa cifra. Comparando este lanzamiento con el de otras consolas, PS5 distribuyó 3.4 millones de unidades en su primer mes, un dato que la Switch 2 ya ha superado en sus primeros días. La expectativa en torno a esta nueva consola es alta, y desde la consultora Kantan Games se espera que continúe rompiendo récords en las próximas semanas.
Estamos a punto de poder jugar por fin Mario Kart World, el juego que releva a Mario Kart 8 de sus funciones tras más de una década (entre WiiU y Switch) siendo el titular de la franquicia. Sin embargo, desde el primer título en Super Nintendo, todas las franquicias han querido tener su propio “kart”. No importa lo cutre, derivativo o -directamente- plagio que sea: si podemos montar a los personajes en coches pequeñitos y que recojan poderes para tirárselos a sus contrincantes, hay que programarlo sí o sí. ¿Queréis abrir la caja de los truenos y ver los 9 plagios más aberrantes de la historia de Mario Kart? Arrancad los motores, porque este viaje es solo de ida.
El Chavo Kart
Nada dice “desesperación” tanto como un juego de karts basado en la versión animada de una sitcom mexicana de los años 70. Por supuesto, en ningún episodio aparecía La Chilindrina y Don Ramón montados en coches pequeños tirándose objetos, pero en 2014 pareció tan buena idea que apareció para Xbox 360 y PS3. ¿La parte buena? Podías recorrer los escenarios de la serie. ¿La parte mala? Bueno… ¿Os recuerdo que es un juego de karts basado en El Chavo Del 8?
Star Wars: Super Bombad Racing
Por supuesto que si hay juegos sacados de la manga, tenemos que hablar de Star Wars. En este caso, podíamos correr con los personajes de La amenaza fantasma (además de Boba Fett y Darth Vader), todos ellos con cabezones grandes al estilo “super-deformed”. Fue tal desastre que se lanzó solo para PS2 y, después de ver sus ventas, se cancelaron al resto de ports. Solo hay que ver un ratito para comprobar que debería estar condenado al más profundo de los olvidos: la Fuerza no le acompañaba.
Crazy Frog Arcade Racer
¿Os acordáis de Crazy Frog? Era una especie de rana con casco de piloto de avión que cantaba una versión de Axel F y que a finales de los 90, por algún motivo, lo fue absolutamente todo. Y, claro está, acabó protagonizando su propio plagio de Mario Kart, en la que se enfrentaba a otros personajes de su mundo que absolutamente nadie recuerda, como Rasta Dog, Punk Girl o Dream Boy. Este auténtico bodrio salió para Game Boy Advance, Nintendo DS y PlayStation 2… y llegó a tener una secuela en 2006, que aparentemente rompió la maldición e hizo que Crazy Frog se fuera de nuestras vidas.
South Park Rally
En algún momento habrá que hablar sobre cómo la calidad de los juegos de South Park (antes, claro, de La vara de la verdad) fueron terroríficos. South Park Rally, en particular, es uno de los peores, y tiene mérito: tomando como base solo las tres primeras temporadas, en Tantalus Interactive tardaron tan solo 7 meses en terminar la programación y sacarlo a la venta, lo que os da una idea sobre su calidad. ¡Al menos Trey Parker y Matt Stone pusieron las voces ellos mismos… Aunque se pasaran la década siguiente riéndose de él!
Burger King PocketBike Racer
En defensa de este juego, al menos hay que decir que no oculta que es un anuncio: costaba tan solo 3,99 dólares más junto a un menú cualquiera en Burger King, y la calidad acompaña al precio. Aunque originalmente se hicieron en siete meses para la Xbox Live Arcade, al final el resultado fue tan bueno (para lo que se esperaba todo el mundo) que acabaron llevándolo al formato físico. Eso sí, que no os engañen: más allá de poder elegir como personaje a una hamburguesa gigante, no tiene mucho más que ofrecer.
Garfield Kart: Furious Racing
Lo peor no es que sea un juego de karts de Garfield. ¡Es que es el segundo juego de karts de Garfield! Y si creías que eso le haría mejor, al ir parcheando los errores, dale otra vuelta: es exactamente lo que piensas. O sea, coge las mecánicas del Mario Kart pero no sabe qué hacer con ellas, llevando a la desazón más absoluta. ¿Queréis saber lo peor? En mayo de este año se anunció que habría una tercera parte de Garfield Kart, titulada Garfield Kart 2. Ni ellos se ponen de acuerdo.
Woody Woodpecker Racing
¿Cuál es el motivo de que el Pájaro Loco, un personaje ya olvidado por la cultura pop, se ponga a hacer carreras contra otros personajes de dibujos animados de Universal incluso menos conocidos? Pues claro, intentar que suene la flauta y sacar unos billetes por el camino. Evidentemente el resultado no hizo que el Pájaro Loco volviera a la fama por unos momentos. Si acaso, le hundió algo más en el cieno de los personajes que no volverán a primer plano por mucho que lo intenten.
Smurf Racer
Cuando Peyó creó a Los Pitufos en 1958, en las páginas de Johan y Pirluit, nadie imaginaba lo que el capitalismo haría con sus tiernos personajes. Por ejemplo, convertirles en corredores de carreras. Diez pistas, 13 corredores, un desastre en ciernes solo para los muy fans de pitufarse todos los juegos de carreras.
La vaca, un personaje que anteriormente solo cumplía un rol decorativo en el popular universo de Mario Kart, ha obtenido un lugar destacado como personaje jugable en el próximo título ‘Mario Kart World’ para Nintendo Switch 2. Este cambio, que promete revolucionar la jugabilidad, se debe a la visión del productor Kosuke Yabuki, quien argumenta que, al romper con las convenciones tradicionales, personajes sin extremidades, como Goomba y Pokey, también pueden ser jugables.
Muuuuchos querrán jugar con este personaje
Durante años, los jugadores solo pudieron ver a las vacas de fondo, como un obstáculo en el escenario de Moo Moo Meadows. Sin embargo, la idea de que este personaje adorable pudiera conducir un kart pasó de ser un sueño de los fanáticos a una realidad en ‘Mario Kart World’, título que estará disponible desde el lanzamiento de la Nintendo Switch 2. En una sesión de brainstorming entre los desarrolladores, se visualizó a la vaca conduciendo un diminuto camión, lo que dio pie a la realización de que otros personajes del fondo también podrían ser incluidos como competidores.
La inclusión de la vaca ha suscitado una respuesta abrumadoramente positiva entre los aficionados, quienes han inundado las redes sociales con fan art y tributos. Yabuki expresó su sorpresa por el nivel de entusiasmo que ha generado el anuncio, destacando que han superado sus expectativas en cuanto a la feliz acogida del público. Esperamos que todos sigan eligiendo a personajes clásicos como Peach y Mario, afirmó, aunque también anticipa que muchos optarán por nuevos personajes como la vaca y el pingüino.
Con ‘Mario Kart World’, se abre un abanico de posibilidades para la franquicia, y los desarrolladores están emocionados por las nuevas direcciones que puede tomar el juego. Aunque la idea de personajes sin manos ni pies al volante puede parecer absurda, la premisa de sorprender y entretener a los jugadores se mantiene. Se especula que esta nueva filosofía de diseño transformará la manera en que los jugadores experimentan el ya icónico título de carreras de Nintendo.