Warner Bros demanda a Midjourney por robo masivo de derechos de autor

Warner Bros. Discovery ha presentado una demanda contra el generador de imágenes por inteligencia artificial, Midjourney, acusándolo de robo masivo de películas y programas de televisión con derechos de autor para su entrenamiento. La denuncia menciona que el software produce representaciones casi idénticas de personajes icónicos como Bugs Bunny, Batman y Wonder Woman, lo que pone de relieve la controversia en torno a la propiedad intelectual en la era de la inteligencia artificial.

Dudas sobre su uso legítimo

Este caso no es aislado, ya que Disney y NBCUniversal han hecho reclamaciones similares, argumentando que Midjourney desvía consumidores de sus productos licenciados y se beneficia económicamente a través de suscripciones que oscilan entre 10 y 120 dólares. Las grandes empresas del entretenimiento buscan bien sea recuperar las ganancias de Midjourney o recibir daños legales que podrían alcanzar hasta $150,000 por cada obra infringida.

En el centro de este litigio se encuentra la cuestión de si el entrenamiento con contenido protegido por derechos de autor puede considerarse uso justo. Esta disputa plantea importantes implicaciones financieras, no solo para Midjourney, sino también para las compañías de medios y los creadores que dependen de una clara protección de su propiedad intelectual. De hecho, los profesionales de TI consideran que la infracción de propiedad intelectual es una de sus principales preocupaciones en relación con la generación de inteligencia artificial.

Además, más de la mitad (53%) de los mercadólogos ya utilizan herramientas como Midjourney para la creación de contenido, lo que sugiere una adopción acelerada de estas tecnologías. Sin embargo, el desajuste entre la rápida adopción de estas herramientas y las medidas de seguridad adecuadas indica que los conflictos legales podrían multiplicarse a medida que avanza la discusión sobre la regulación del uso de la inteligencia artificial en la industria del entretenimiento.

Midjourney se pronuncia sobre la batalla legal por los derechos de autor de Disney

Midjourney, la emergente plataforma de generación de imágenes por inteligencia artificial, ha presentado su primera respuesta a la demanda interpuesta por Disney y Universal. En el centro de esta controversia está la acusación de los estudios, que acusan a Midjourney de infracción de copyright vasta, intencional y constante. La demanda fue presentada en junio y sostiene que la compañía ha utilizado obras protegidas sin permiso para entrenar su modelo de IA, lo que ha generado un intenso debate sobre los derechos de autor en el contexto de la inteligencia artificial.

¡Protesto, señoría!

En su defensa, Midjourney argumenta que los estudios no tienen el poder legal para prohibir el entrenamiento de inteligencia artificial con sus obras. Este argumento se enmarca en un panorama más amplio de discusiones sobre cómo las tecnologías emergentes, como la inteligencia artificial, interactúan con las leyes de propiedad intelectual existentes. La respuesta de Midjourney sugiere que los avances tecnológicos deben coexistir con los derechos de autor, aunque los detalles de esta interacción aún se encuentran en evolución.

Los insistentes esfuerzos de Disney y Universal para frenar el uso no autorizado de sus obras reflejan una creciente preocupación en la industria del entretenimiento. Esta preocupación se acentúa a medida que más plataformas de IA se integran en los procesos creativos, y los límites legales sobre el uso de contenido protegido se vuelven cada vez más difusos. Midjourney, por su parte, se ha posicionado como un actor innovador en el campo, lo que plantea interrogantes sobre el futuro de la creación artística en la era digital.

A medida que este caso avanza, se espera que sirva como un referente significativo para futuras disputas legales relacionadas con la inteligencia artificial y los derechos de autor, además de abrir un debate más amplio sobre el papel de las grandes corporaciones en la supervisión del desarrollo tecnológico. La industria observa con atención el desenlace de esta batalla legal, que podría determinar el marco regulador que guiará la interacción entre el arte digital y la inteligencia artificial.

Midjourney es acusada por Disney de crear millones de imágenes sin licencia

Desde el auge de la inteligencia artificial generativa en 2022, la creación y replicación de contenido protegido por derechos de autor ha generado numerosos conflictos legales, y ahora un nuevo caso emblemático surge en la disputa. Disney, uno de los titanes de la industria del entretenimiento, ha presentado una demanda formal contra Midjourney, una de las plataformas más populares de generación de imágenes a través de inteligencia artificial, acusándola de piratería masiva de propiedad intelectual por utilizar su extensa biblioteca de contenidos sin autorización.

¿Supondrá esto un precedente?

El caso se centra en la afirmación de Disney de que Midjourney ha creado millones de imágenes que emulan a sus personajes más icónicos, tales como Darth Vader, Elsa, y el Mandaloriano, con cambios casi imperceptibles. Esta situación plantea serias implicaciones legales, ya que Disney es propietaria de algunas de las franquicias más rentables de la historia y ha invertido miles de millones en la creación de estos universos narrativos.

La demanda, presentada en un tribunal federal de Los Ángeles, señala que cada uso ilegal de contenido protegido podría resultar en sanciones de hasta 150.000 dólares, lo que podría traducirse en indemnizaciones multimillonarias. Además, este caso podría sentar un precedente importante para la regulación del uso de la IA, presionando a las compañías tecnológicas a establecer acuerdos de licencia con los propietarios de derechos de autor.

Por su parte, Midjourney defiende su modelo de negocio alegando el principio de uso legítimo, que permite ciertos usos de obras protegidas sin necesidad de autorización. La cuestión central será si el entrenamiento de su IA con este tipo de contenidos se considera una excepción válida o una violación directa de la propiedad intelectual, como argumenta Disney.

Con el contexto actual, resuena la posibilidad de que este litigio tenga repercusiones significativas no solo para su resolución, sino para el futuro de la creación de contenido en la era digital.

Square Enix anuncia la fecha de lanzamiento de su próximo juego… y los fans no se lo han tomado bien

Square Enix anuncia la fecha de lanzamiento de su próximo juego… y los fans no se lo han tomado bien, ya que han anunciado que utiliza IA para crear parte de su arte

Square Enix lleva ya unos años haciendo un buen trabajo con sus juegos. Con un mayor enfoque en su catálogo antiguo, sacando más juegos pequeños y medianos, dándoles espacio y presupuesto a sus juegos más grande, están haciendo cosas interesantes. Aún tienen que mejorar en marketing de sus juegos que no sean AAA, pero parece que van por buen camino. Excepto por su marcada obsesión por los NFT, las IA generativa, y todo lo que provoca alergia en los jugadores.

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El pasado martes 16 de enero, en un post del blog de PlayStation, revelaron la fecha de lanzamiento de su próximo juego, Foamstars: el 6 de febrero. Este juego es shooter multijugador 4vs4 en tercera persona para PlayStation 4 y PlayStation 5 que recuerda poderosamente a Splatoon, sólo que con una estética más próxima a la de la cultura k-pop. Algo con lo que esperan llegar a un público diferente y más amplio.

El problema para Square Enix es que el juego no ha sido bien recibido. Porque según ha dicho el productor del juego, Kosuke Okatani, el equipo de desarrollo ha usado assets generados por IA. Si bien ha querido incidir en que todos los aspectos de diseño han sido desarrollados por humanos, la realidad es que algunos iconos del juego y las portadas de los discos han sido creados a través de Midjourney. Algo que además les puede crear varios problemas a medio y largo plazo.

El más evidente es que, como ya hemos dicho, el público no se siente precisamente enfebrecido ante la idea de jugar a un juego que utiliza arte generado por IA. Por poco que sea, la perspectiva pública al respecto de esta clase de contenido es cada vez menos favorable, y en Square Enix parecen ser conscientes de ello, al aclarar que un 0.01% del arte del juego, o incluso menos, está generado por IA. Lo cual no arregla el problema entre manos.

Foamstars saldrá el próximo 6 de febrero para PlayStation 4 y PlayStation 5. Además, del 6 de febrero al 4 de marzo todos los usuarios de PlayStation Plus podrán jugarlo de forma gratuita. Al menos, aquellos que no se sientan molestos por su uso de Midjourney para crear assets del juego.

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Ni te imaginas la cantidad de autores de cómic (y directores de cine) que han sido plagiados por MidJourney

En la demanda, de 455 páginas, se presentan pruebas del plagio de 16.000 artistas de cómic, cine y arte en general. ¿Lo peor? Que la lista crece y crece cada día.

Por más que cuatro fanáticos de la IA se empeñen en remarcar que lo que hace MidJourney no es un plagio sino una inspiración, todos sabemos la verdad. No tiene nada de malo que artistas que hayan dado su aprobación sean usados como conejillos de indias para crear nuevas piezas con su estilo. El problema es que hay 16.000 en la acusación de un macro-juicio que jamás han estado de acuerdo con ser utilizados a tal efecto.

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A mitad del viaje

La IA está sufriendo sus primeros vaivenes legales en la UE y Japón, pero también en Estados Unidos, donde el Estado de California tendrá que decidir si la demanda contra Stability AI, MidJourney y DeviantArt tiene futuro. En la demanda, de 455 páginas, se presentan pruebas del plagio de 16.000 artistas de cómic, cine y arte en general. ¿Lo peor? Que la lista crece y crece cada día.

Qué risa, has pedido algo y te lo ha devuelto al estilo Pixar. Seguro que a genios de los lápices vivos o muertos como Bill Waterson (‘Calvin y Hobbes’), Scott McCloud (‘Entender el cómic’), Ryan North (‘La imparable Chica Ardilla’), Albert Uderzo (‘Astérix’) o Jack Kirby (‘Los cuatro fantástricos’) les hace muchísima gracia. Con dos clics canibalizar el trabajo de toda una vida. Qué risa.

¿Quieres más? Andy Warhol, Anish Kapoor, Pablo Picasso, Frida Kahlo, Paul Cézanne, Walt Disney, Banksy o cineastas como Stanley Kubrick, Wes Anderson o Tim Burton también están en la lista. No puedes vender algo como el futuro del arte si no es capaz de crear obras propias sin utilizar las que han hecho otras personas durante siglos para sacar algo claramente inferior, una simple imitación sin alma.

Llevamos un año a cuestas con la IA pero es posible que no quede tanto tiempo para que, por fin, las “infinitas posibilidades” de la IA generativa se queden en solo unos memes sin mucha gracia. Para lo que hemos quedado, MidJourney.

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