Una nueva mecánica de navegación para investigar nuevas zonas
Entre los aspectos más destacados de la supuesta filtración se incluye la nave de exploración, que permitirá a los jugadores visitar nuevas islas. Este nuevo contenido sería posible gracias a un modo de construcción de barcos medieval, que utilizará tecnología ya vista en el próximo título de Bethesda, Starfield. Este enfoque en la navegación podría marcar un cambio significativo en la experiencia de juego dentro del universo de The Elder Scrolls.
No obstante, la credibilidad de esta información ha sido puesta en duda por algunos aficionados en Reddit. Entre las preocupaciones expresadas se encuentra la peculiar insistencia en el sistema de barcos y construcción naval, algo que parece inusual para la serie. Algunos usuarios han argumentado que muchos de los detalles presentados en la filtración ya han circulado anteriormente, lo que hace que su veracidad sea incierta.
A pesar de estas dudas, las expectativas siguen altas. Bethesda no ha hecho anuncios oficiales recientes sobre The Elder Scrolls VI, pero se espera que el estudio aproveche eventos como el Summer Game Fest para ofrecer más información. Se especula que el desarrollo de otros proyectos, como la remasterización de Oblivion y la serie de televisión de Fallout, podría servir de impulso para revelar más detalles sobre este esperado título.
A pesar de las críticas recurrentes por parte de los jugadores, las pantallas de carga son consideradas un mal necesario en el desarrollo de videojuegos, especialmente en los RPGs, según declaraciones de Bruce Nesmith, un ex-empleado de Bethesda. En una industria que ha visto avances significativos en la tecnología, incluyendo sistemas de almacenamiento SSD que permiten cargas más rápidas, Bethesda ha optado por mantener estas pantallas como parte esencial de su diseño de juegos.
Bethesda saben que no podían hacer el juego de otra manera
Nesmith, quien trabajó en títulos emblemáticos como Oblivion y estuvo involucrado en el desarrollo de Starfield, argumenta que las pantallas de carga son indispensables debido a la naturaleza compleja de los mundos abiertos y las narrativas ricas que caracterizan a los RPGs de Bethesda. A diferencia de los juegos con narrativas más lineales, que pueden ocultar las cargas mediante transiciones suaves, los RPGs requieren un procesamiento diferente de contenido y eventos que no siempre puede realizarse sin interrupciones.
Aunque algunos desarrolladores han encontrado formas innovadoras de disimular las pantallas de carga, como se evidencia en títulos recientes donde se emplean fundidos en negro o pasajes que requieren interacciones, Bethesda elige conservar esta mecánica para priorizar la calidad de la experiencia de juego. En este sentido, la compañía parece estar comprometida con mantener la esencia de lo que ellos consideran un gran RPG, evitando compromisos que pudieran afectar la riqueza narrativa de sus sagas.
Además, Bethesda ha estado en una racha constante de lanzamientos, ofreciendo títulos que llegan directamente al Game Pass, incluyendo remasterizaciones y ediciones definitivas de sus franquicias más queridas, como DOOM y Quake. Si bien las pantallas de carga son un aspecto discutido por los usuarios, está claro que Bethesda no planea eliminarlas, al menos no sin considerar su impacto en la experiencia global de juego.
El uso de Skooma en Oblivion, una sustancia que momentáneamente incrementa la velocidad y la fuerza a costa de una reducción permanente de la inteligencia, ha generado un gran atractivo cultural en la serie Elder Scrolls. Con el nuevo límite de 22 dosis, los jugadores pueden lograr estadísticas de velocidad que alcanzarían los 1.320 puntos, un número sorprendente teniendo en cuenta que el límite de los atributos en el juego es de 100.
Este cambio permite estrategias más rápidas y eficientes en el speedrunning, ya que los jugadores pueden recorrer enormes distancias en poco tiempo. Bacon_ demostró esta velocidad al llegar desde la Ciudad Imperial hasta Castillo Skingrad en menos de un minuto, comparando su travesía con la de Saitama de One Punch Man.
La física del juego, ahora implementada con Unreal Engine 5, también influye en cómo se comporta el Skooma, proporcionando un manejo más controlado en comparación con las saltos absurdos de la versión original. Este cambio podría ser una decisión intencionada de los desarrolladores para alinear el uso del Skooma con las nuevas dinámicas físicas del remaster.
En definitiva, aunque el aumento en el límite de Skooma podría tener un enfoque en la jugabilidad y la estrategia, también refleja la continua evolución de la cultura del juego, donde cada detalle cuenta para los jugadores más dedicados.
La remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha causado revuelo entre los aficionados al videojuego, gracias a sus significativas actualizaciones gráficas y de jugabilidad en comparación con el clásico de 2006. Este renovado título no solo se enfoca en mejorar la estética del juego y la mecánica de juego, sino que también se beneficia de las voces de varios actores de The Elder Scrolls V: Skyrim, lo que añade una capa de familiaridad y nostalgia a la experiencia.
Voces distintivas, aunque sin el encanto del original para muchos
Sin embargo, el cambio en el elenco de voces presenta tanto oportunidades como desafíos. El juego original contaba con un número sorprendentemente reducido de actores de voz, lo que se percibía como una clara área de mejora para esta nueva entrega. Aunque la actualización de voces tiene el potencial de refrescar la experiencia, existe el riesgo de perder el encanto distintivo que caracterizaba el juego original. El rostro familiar de voces icónicas como las de Wes Johnson y Linda Carter actúa como un puente entre las dos entregas, creando una continuidad que muchos jugadores apreciarán.
El renombrado Stephen Russell, conocido por sus papeles en Fallout y Skyrim, no está presente en esta remasterización, lo que marca una notable ausencia para algunos seguidores. Russell ha sido un gran referente en el mundo de los videojuegos y su falta se siente especialmente en un título que se esfuerza por mantener una conexión con sus raíces.
A pesar de esta ausencia, la selección de otros actores, como Jan Johns, Tommie Earl Jenkins y Debra Wilson, quienes también han trabajado en títulos anteriores de Bethesda, asegura que el juego mantenga un sentido coherente de familiaridad. La participación de voces que los fanáticos han llegado a considerar como viejos amigos contribuye a un paisaje sonoro característico de los juegos del estudio. Con aproximadamente la mitad del diálogo regrabado, Oblivion Remastered promete no solo una aventura renovada, sino también una conexión emocional profunda para quienes han recorrido Tamriel en entregas anteriores.
A diferencia del Oblivion original, el remaster no tiene un gestor de mods. Eso no significa que sea particularmente difícil incluir mods. El juego sigue corriendo en su motor original bajo una capa de Unreal Engine 5, lo cual lo hace muy fácil de modificar. Por eso, para instalar cualquier mod, sólo tendrás que abrir Steam, hacer click derecho en el juego y entrar en Administrar/Ver archivos locales. Allí tendrás que crear una carpeta llamada Mods, copiar allí los archivos que hayas descargados y descomprimirlos. Una vez hecho esto, ya podrás usar sin problema los mods en el remaster.
Algo de lo que se ha quejado mucha gente es que el juego no va todo lo bien que debería. Y es cierto. A pesar de ser un remaster, a mucha gente no termina de funcionarle todo lo bien que desearía. Con problemas de rendimiento y estabilidad, los más graves son los de latencia de entrada y claridad de imagen: dos problemas que pueden sufrir incluso quienes tienen un ordenador más que preparado para mover el juego. Pero Ultimate Engine Tweaks te permitirá modificar todos los parámetros para evitarlo, todo ello sin perder calidad visual.
Si crees que las dificultades en Oblivion no están muy bien equilibradas, no eres el único. Es algo que piensa toda la comunidad. Por eso existe el mod Difficulty Slider Fixed, que hace que los cambios en el daño recibido y ocasionado sea mucho más granular. Eso significa que no existen cambios tan bruscos entre dificultades, haciendo mucho más fácil encontrar la dificultad perfecta para ti. Si no te encuentras del todo cómodo con la dificultad del juego, hazte con este mod, porque puede ser la gran diferencia que esperabas.
Una de las quejas que hemos tenido muchos es que este remaster es muy… marrón. No decimos que no sea gráficamente mucho más espectacular, pero la paleta de colores del original era mucho más vibrante y bonita. Para nosotros existe Ayleid Reshade. Un mod que sirve para restaurar la paleta de colores original para hacer que este remaster sea más visualmente vibrante y único.
A veces simplemente queremos entrar al juego lo más rápido posible. Y no vamos a engañarnos: las pantallas de introducción de Bethesda y Virtuos, además de imposibles de saltar, no son precisamente cortas. Por eso este mod te permitirá hacer exactamente eso. Saltarse todas las pantallas de introducción e ir a lo realmente importante: comenzar a jugar. Un mod para los más impacientes, pero que sabemos que sois muchos ahí fuera.
Parte de la gracia de los The Elder Scrolls es que tienes que tener cuidado hacia donde te diriges, porque el juego no va a escalar a los enemigos contigo. En Oblivion tomaron la decisión de hacer que, llegados cierto punto, los enemigos y el loot de mucho nivel por debajo del tuyo directamente no apareciera. Y eso se respeta en el remaster. Si crees que esta es una mala decisión, Leveled Creature and Item Diversity te permitirá volver a viajar por determinadas zonas sin que sean, básicamente, eriales donde no ocurren nada. Una opción mucho mejor, si nos preguntas a nosotros.
Mucha gente siente una tremenda frustración por el minijuego de abrir cerraduras. Este mod hace que esa frustración ya no exista. Todas las cerraduras se abrirán de forma exitosa el 100% de las veces, cada vez que lo intentes. ¿No le quita eso parte de la gracia al juego? Por supuesto. Pero también es decisión tuya usarlo. Y si te va a frutar muchísimo hacer el minijuego todas las veces, quizás es mejor no hacerlo que abandonar el juego por no hacer más minijuegos de cerraduras.
La remasterización de Elder Scrolls 4: Oblivion ha sido recibida con entusiasmo por la comunidad de jugadores, convirtiendo la clásica aventura en un impresionante envoltorio de Unreal Engine 5. Entre las novedades que ha traído esta remasterización, destacan mejoras en la sincronización labial de líneas memorables, lo que añade un nuevo nivel de pulidez a un juego que siempre ha sido considerado un diamante en bruto.
Un remaster tan fiel que siguen pudiendo hacerse las mismas cosas
Una de las sorpresas más emocionantes para los speedrunners es que pueden reutilizar estrategias antiguas con la misma comodidad que uno se pone su par de pantalones favoritos. Un ejemplo notable es el conocido YouTuber Bacon_, quien logró completar el remasterizado en tan solo 12.5 minutos. Este tiempo fue posible gracias a un acceso privilegiado a un antiguo truco que da acceso directo al fin del juego desde el Templo de la Ciudad Imperial, un hallazgo que data de la versión original de Oblivion.
El final del juego, que incluye el sacrificio de Sean Bean, se desarrolla en una variante del espacio de carga del Templo de la Ciudad Imperial, lo que permite a los jugadores evitar por completo la mayoría de la trama principal. Bacon_ se aprovechó de recursos de física recién introducidos por la tecnología UE5 para llegar a esta puerta escondida, utilizando un enfoque innovador que combina habilidades de alto rendimiento y un glitch interesante.
Pese a la dicha que trae la velocidad en la que se puede completar la historia, hay muchos en la comunidad que anhelan disfrutar tranquilamente de las misiones de la Hermandad Oscura y el Gremio de Ladrones.A medida que la comunidad se sumerge nuevamente en el mundo de Tamriel, Bacon_ y otros creadores de contenido están comenzando a remasterizar momentos icónicos de Oblivion, estableciendo un nuevo nivel de aprecio por esta obra que sigue siendo relevante incluso tras dos décadas desde su lanzamiento.
El lanzamiento de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ha generado gran alboroto dentro de la comunidad gamer, posicionándose como el lanzamiento más grande de abril de 2025. Con su llegada sorpresa, el título de Bethesda ha eclipsado a otros destacados, incluidos Indiana Jones y el Gran Círculo y The Last of Us 2 Remastered. Sin embargo, esta repentina popularidad ha tenido repercusiones en el mundo de los videojuegos independientes, donde desarrolladores como Raw Fury se sienten significativamente afectados.
Oblivion está bien, pero enterrar a los juegos que salen no tanto
Jónas Antonsson, CEO de Raw Fury, expresó su aprecio por Oblivion, pero destacó las dificultades que enfrentan los estudios indie al competir con estos lanzamientos masivos y no anunciados. “Todo más o menos queda enterrado. No tenemos el capital ni la influencia para competir, así que todo está cuidadosamente planeado”, comentó Antonsson, resaltando el desafío de planificar lanzamientos en un entorno donde los grandes títulos pueden salir de la nada.
En este contexto, el juego Post Trauma, creado por el estudio español Red Soul Games, ha tenido dificultades para obtener visibilidad a pesar de recibir comentarios positivos. Asimismo, el RPG Clair Obscur: Expedition 33 ha sentido la presión de lanzar su juego en un momento tan competitivo. Kepler Interactive, la editorial detrás de Clair Obscur, bromeó al comparar la competencia con el fenómeno de Barbenheimer, refiriéndose a la simulación del estreno conjunto de las películas Barbie y Oppenheimer en 2023.
A pesar de la opaca situación para los títulos independientes, la comunidad gamer continúa celebrando la revitalización de Oblivion, lo que a su vez deja preguntas sobre el equilibrio entre lanzamientos masivos y el espacio necesario para que los desarrolladores indie destaquen en la industria.
La reciente llegada de Oblivion Remastered ha generado un intenso debate entre la comunidad de jugadores, especialmente los usuarios de Steam Deck. Aunque la versión remasterizada cuenta con el estatus de “Verificado” en esta plataforma, los problemas de rendimiento son evidentes, especialmente en áreas abiertas, donde las caídas de fps pueden llegar a ser dramáticas, reduciéndose hasta 10 fps en ocasiones. Esto contrasta notablemente con la versión original de Oblivion, que funciona a 60 fps con gráficos ajustados, ofreciendo una experiencia más fluida.
El juego original puede ser en muchos casos mejor
A pesar de que el Oblivion original de 10 euros presenta ciertas limitaciones de juego en su versión de PC, como la falta de soporte para controladores, un proceso sencillo de instalación de mods logra transformar significativamente la experiencia. Después de alrededor de una hora de ajustes, los jugadores pueden disfrutar de un rendimiento que rivaliza con Skyrim en Steam Deck. Por su parte, Oblivion Remastered, que cuesta 50 euros, no solo presenta un rendimiento inconsistente, sino que también incluye problemas visuales que empañan la experiencia general.
Los usuarios que buscan un rendimiento estable en el Steam Deck, especialmente durante combates en el mundo abierto, notarán que la remasterización se queda corta. Por ejemplo, se han registrado caídas a 21 fps o menos durante encuentros intensos. En comparación, la versión original permite disfrutar de un framerate sólido, incluso con configuraciones gráficas en ultra, y una duración de batería que puede alcanzar hasta seis horas.
En medio de todas estas comparaciones, vale la pena considerar que, aunque Oblivion Remastered tiene mejoras gráficas modernas, muchos jugadores pueden preferir la experiencia más optimizada de la versión original, sobre todo si su objetivo es jugar en hardware portátil. Además, es posible que quienes disfruten de un estilo de juego más clásico encuentren en la versión antigua una opción más atractiva y económica.
Sin embargo, no todos comparten este optimismo. Mike Ybarra, expresidente de Blizzard, ha expresado su escepticismo respecto a estas remasterizaciones. En una publicación reciente en Twitter, Ybarra argumentó que los remasterizados de juegos de hace 20 años no pueden competir con las obras modernas, como Elden Ring. “Lo que una vez fue fantástico, ahora remasterizado, nunca podrá competir con obras maestras modernas como Elden Ring”, afirmó, señalando que la calidad de los juegos actuales ha elevado las expectativas de los jugadores.
El debate sobre la nostalgia en los videojuegos también ha sido un punto central en las declaraciones de Ybarra. Considera que la saturación de remasterizaciones ha limitado la nostalgia, sugiriendo que los jugadores buscan algo nuevo y fresco en lugar de revisitar experiencias antiguas. Esta visión, aunque controvertida, plantea preguntas sobre el futuro de las remasterizaciones y la continuidad de las franquicias clásicas.
A pesar de las críticas, muchos jugadores están disfrutando de lo que Oblivion Remastered ofrece. Sin embargo, entre las críticas, se ha señalado que el remaster ha roto la tradición de Bethesda al omitir características que ya deberían ser estándar, como diversas opciones en el Modo Foto, lo que ha generado un debate adicional sobre la calidad y el acabado del producto final.
El lanzamiento sorpresa de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha reavivado la nostalgia entre los aficionados de los RPG, permitiéndoles recorrer Cyrodiil con gráficos renovados gracias a Unreal Engine 5. Mientras los jugadores disfrutan de esta versión actualizada, la comunidad se pregunta sobre el futuro del esperado mod Skyblivion, que recrea Oblivion utilizando el motor de Skyrim y que finalmente verá la luz a finales de este año tras más de 13 años en desarrollo.
Un equipo que sus esfuerzos no caen en saco roto
A pesar de la coincidencia en los lanzamientos, los creadores de Skyblivion han señalado que ambos proyectos, aunque similares en esencia, no deben ser comparados ni se consideran en competencia. Según su equipo, los verdaderos ganadores son los jugadores que pueden disfrutar de estas dos experiencias distintas. “Estamos muy emocionados por el apoyo que estamos recibiendo de Bethesda”, afirmaron en su cuenta de Twitter, destacando la entrega de claves de Oblivion Remastered por parte del estudio.
El respaldo de Bethesda a Skyblivion contrasta con la postura que suelen adoptar otros estudios hacia los mods no oficiales, típicamente desalentados o cancelados. En este caso, la compañía ha dejado claro que no tiene intención de finalizar el proyecto, lo cual ha sido recibido con gratitud y entusiasmo por parte de los modders. “Muchas gracias a nuestros amigos de Bethesda por su continuo apoyo a Skyblivion. Eso significa mucho para nosotros”, expresaron.
Con una comunidad ansiosa y un claro respaldo por parte de Bethesda, el equipo de Skyblivion continúa trabajando en su proyecto, lo que promete enriquecer aún más el legado de la saga Elder Scrolls. Los jugadores esperan con ansias tanto el remaster como el mod, vislumbrando un fin de año emocionante en el mundo de los videojuegos.