Relic Entertainment ha anunciado que su mítica franquicia Company of Heroes contará con una nueva entrega. Ambientado en la Segunda Guerra Mundial y de nombre Company of Heroes 3: Final Stand, será un título independiente de Company of Heroes 3, adentrándose en el terreno de uno de los géneros más populares actualmente: el roguelite.
El roguelite pega con todo
Pudiéndose jugar en solitario o en cooperativo para dos jugadores, el propósito será sobrevivir oleadas de enemigos cada vez más complicadas. Con hasta doce oleadas, entre éstas podremos elegir unidades y habilidades que se mantendrán hasta el final de la run. Con sistemas de progresión entre partidas, como ventajas y habilidades únicas para cada facción —siendo, en esta ocasión, Estados Unidos, Wehrmacht, Gran Bretaña y Afrikakorps—, el juego vendrá repleto de contenido.
La historia reciente de Relic Entertainment es una de éxitos. Independizados de Sega en marzo de 2024, publicaron el pasado 23 de febrero de 2023 su exitoso Company of Heroes 3 y autopublicaron el pasado 29 de octubre de 2025 su primer juego de estrategia por turnos: el interesante Earth vs. Mars.
Con fecha de lanzamiento para el próximo 29 de julio, Company of Heroes 3: Final Stand buscará amenizar el verano para los fans de la estrategia dándole un pequeño giro más contemporáneo al género. Si funcionará o no está por ver, ya que la última vez que en Relic intentaron hacer algo similar fue un absoluto fracaso, como demostró el caso de Dawn of War 3, pero dado el éxito de los roguelites en tiempos recientes, no es descartable que este Final Stand pueda ser un inesperado éxito de crítica y público.
Sony no está brillando por su política de exclusivos últimamente. Eso bien lo sabe cualquiera que tenga una PlayStation 5. Eso no quita para que aquí y allá, de vez en cuando, saquen algún juego interesante que llame la atención. Especialmente cuando se trata de juegos de un solo jugador. Y si bien no va a causar tanto ruido ni llamar tanto la atención como Marvel’s Lobezno, el juego de este año de Sony con más caché para el gran público, hay que reivindicar el gran título de la compañía para esta temporada: Saros.
Puro Housemarque
Saros es un juego de acción del estudio finlandés Housemarque. Especializados en desarrollar videojuegos de estilo arcade, fueron adquiridos por Sony en junio de 2021, convirtiéndose en parte de PlayStation Studios. Desde entonces, aprovecharon su experiencia en hacer juegos con una gran sensación kinética y un tremendo espectáculo visual y sonoro en favor de algo diferente. Juegos de acción con elementos roguelike que, aunque es posible ver su ascendencia arcade, están más cercanos a lo que un público más generalista podría interesarle.
Su primer juego bajo el paraguas de Sony fue Returnal. Un shooter en tercera persona con elementos de roguelike y bullet hell en el cual encarnábamos a una astronauta abandonada en un mundo perdido sin saber qué ha ocurrido. Con elementos de horror psicológico, una dificultad intensa y un diseño de sonido y mecánico excelente, fue aupado por los críticos y una parte concreta del público, pero no fue un enorme éxito de ventas. Vendiendo menos de un millón de copias en PlayStation 5 antes de su llegada a PC, en febrero de 2023, su problema fuera que era demasiado difícil e inclemente, con partidas muy largas, para el jugador medio.
Saros es un sucesor espiritual que continúa Returnal donde lo dejó este en muchos sentidos. Su ambientación es también espacial, tiene elementos de terror psicológico, es un juego de acción en tercera persona con elementos de roguelike y bullet hell, pero esta vez hay algunos cambios. El juego está diseñado para ser más accesible.
Una versión más amable del clásico
Para empezar, en Saros las runs son más cortas. Con entre 20 y 30 minutos por partida, morir no se siente que castiga tanto. Se vive y se muere rápido, haciendo que tras cada boss volvamos a nuestra base para hacer algo importante: mejorar a nuestro personaje. Esto ofrece otra ventaja sobre Returnal. Si no sentimos que podamos avanzar, el juego nos ofrece las suficientes mecánicas como para que podamos ir reduciendo poco a poco la dificultad del juego. Algo que no estaba presente en Returnal.
Esto puede hacer que los veteranos de Returnal sientan que Saros es más de lo mismo, pero un poco rebajado. Excepto por la inclusión del escudo. Ahora además de haber lluvias de balas que llenan la pantalla, tenemos un escudo que nos permite absorberlas. Pero con la particularidad de que tiene un uso limitado y tendremos que absorber balas para recargar energía y usar un poderoso disparo secundario, obligándonos a planear bien cuando esquivar y absorber esos disparos.
Además, si nos resulta muy fácil o muy difícil, a partir de cierto punto del juego existen modificadores que nos permiten ajustar ciertos elementos del juego. Algo que hará variar la cantidad de recursos y recompensas que consigamos en el proceso, pero que nos ayudará también a conseguir una experiencia más cercana a la que queramos.
Returnal tuvo el problema de ser un juego demasiado de nicho para ser una superproducción, incluso rebajando lo que ya hacían en Housemarque. Saros asume compromisos, mientras hace cosas nuevas con su fórmula, para llegar a un nuevo público. Y aunque Sony quizás no ha sabido publicitarlo bien, es un juego accesible para toda clase de público. Especialmente aquel que le gusten los shooters en tercera persona y los juegos de acción. Porque si bien Saros puede parecer intimidante, y Returnal desde luego lo era, es un juego muy interesante al cual deberías dar una oportunidad.
Konami ha anunciado oficialmente un nuevo título dentro de la emblemática serie Castlevania, titulado Belmont’s Curse. Este juego será una experiencia de acción y exploración en 2D, centrada en la exploración de mundos intrincados, aunque los desarrolladores han querido disipar los temores de los fanáticos al confirmar que el juego no será un roguelike, como algunos habían especulado tras conocer la participación de Evil Empire, el estudio detrás del aclamado Dead Cells.
¿Quién teme al metroidvania feroz?
El productor Tsutomu Taniguchi enfatizó que Belmont’s Curse tomará una fuerte inspiración de Castlevania: Symphony of the Night, considerado por muchos como una obra maestra que define el género. En una reciente entrevista, el diseñador principal Sandro validó esta inclinación, señalando que el diseño del juego busca replicar la experiencia de exploración en una ciudad, aprovechando la verticalidad de los espacios, tanto exteriores como interiores. Esto se traduce en un entorno que invita a los jugadores a explorar desde las callejuelas hasta las azoteas.
Aunque el término metroidvania no se ha empleado oficialmente, los elementos de RPG-lite presentes en el diseño sugieren que Belmont’s Curse podría encajar en esta categoría. Durante el avance mostrado en el último showcase de la Triple-I Initiative, se revelaron características que evocaban la complejidad de los mapas clásicos de la serie, además de resaltar la progresión del héroe Sonia, un elemento clave en los juegos de la era de Symphony.
A medida que Konami redescubre la franquicia tras la salida del histórico productor Koji Igarashi, los fanáticos se mantienen atentos a cómo Belmont’s Curse resonará en la cultura gamer actual. Con la creciente popularidad de los juegos de exploración, las expectativas son altas de que esta nueva entrega honre la rica herencia de Castlevania mientras establece su propio camino en la industria.
Un nuevo juego indie titulado The Ashen OZ está en desarrollo por Ashbone Games, ofreciendo una reimaginación oscura y surrealista de El Mago de Oz, la famosa obra de L. Frank Baum. Este título de acción roguelite busca equilibrar la nostalgia con una atmósfera casi de pesadilla, evocando el estilo gráfico y temático de Alice: Madness Returns. Aunque actualmente no cuenta con una fecha de lanzamiento, ha despertado un notable interés en la comunidad de jugadores, gracias a las comparaciones con otros títulos populares en el género.
Un juego oscuro y siniestro
La narrativa del juego se centra en un mundo donde la icónica Dorothy se convierte en una figura con un rostro de muñeca articulada que enfrenta monstruos cósmicos utilizando una sombrilla. Este personaje tiene la misión de navegar a través de un entorno repleto de paisajes de ensueño y personajes reinterpretados de los libros originales de Baum, como Jack Calabaza y Mombi. El desarrollo del juego promete incorporar un sistema de mejoras basado en dados, similar a los Boons de Hades, lo que añade una capa estratégica a la jugabilidad.
The Ashen OZ no solo se enfoca en el combate, sino que también busca ofrecer una experiencia psicológica que invita a los jugadores a explorar sus propios miedos y recuerdos. Es parte de una tendencia emergente que ha visto el resurgimiento de interpretaciones oscuras de cuentos de hadas en la industria de los videojuegos, coincidiendo con un creciente interés por la estética de horror retro en títulos indie recientes.
Con la mezcla de nostalgia y delirio que ofrece, The Ashen OZ parece posicionado para llamar la atención de aquellos que buscan experiencias únicas en el ámbito del videojuego. Mientras la comunidad espera más actualizaciones, Ashbone Games ha prometido que continuarán refinando su creación para capturar ese delicado equilibrio entre el terror y la fantasía que tanto fascina a los jugadores actuales.
Slay the Spire 2 ha salido en early access y es un juego absolutamente colosal. Es divertidísimo, itera de forma espectacular sobre el original y sus nuevos personajes son fantásticos. El Soberano es un personaje que nos obliga a gestionar dos contadores de maná al mismo tiempo, pero que permite algunos de los combos más desquiciados que hemos visto. Y La Vinculahuesos tiene una mano gigante, llamada Nudillos, que cambia completamente cómo se juega al juego.
Si a eso incluimos un multijugador que incluye cartas exclusivas para ese modo, no hay razón para no meterse de cabeza. Excepto que no te gusten los early access. Algo absolutamente lógico y coherente. Por eso te hemos seleccionado una serie de juegos con los que aliviarte ese picorcito por Slay the Spire 2 mientras sale la 1.0 y puedes disfrutarla junto con todos los demás. Mientras, no te vamos a engañar: nosotros estaremos jugando a Slay the Spire 2. Pero no será porque no hemos dedicado horas a estos juegos que te recomendamos.
El más similar a Slay the Spire también tiene algo que no tiene Slay the Spire: un diseño artístico tremendamente adorable. Recordando a la estética de Hora de Aventuras, solo que más redondita y achuchable, no te dejes engañar por lo adorable que resulta. Wildfrost tiene una dificultad bastante mayor de lo que te imaginas. Pero con sus propias mecánicas y giros al respecto de Slay the Spire, es un juego muy similar, pero con su propia personalidad que te dará numerosas horas de diversión.
El mayor competidor de Slay the Spire ha sido siempre y sigue siendo Monster Train. Con una secuela que salió a mediados del año pasado, su premisa es fácil: tenemos que defender un tren de cuatro pisos, con monstruos intentando llegar al piso superior. Para defendernos tenemos que invocar monstruos y crear efectos. Añadiendo un elemento de control del espacio, el juego es igualmente adictivo e infinito, pero quizás un poco más difícil. Aquí prima menos hacerse mazos de combos invencibles y más saber cuándo jugar las cartas y dónde. Haciendo que sean dos sabores diferentes del mismo helado. Pero cuidado: si descubres que Monster Train es lo tuyo, es difícil que salgas nunca.
Hablando de salir nunca, vamos con algo diferente. ¿Balatro necesita presentación? Parece difícil. Ha sido uno de los indies más celebrados de la historia y no sin razón. Convirtiendo el póker en un roguelike incremental donde lo importante es crear absurdos combos infinitos, es perfecto si eso es lo que disfrutas en Slay the Spire: ver los números crecer sin fin y avanzar destruyendo todo a tu paso. Sin los elementos RPG, mucho más sencillo, tiene ese componente de big numbers goes brrr. Y a veces es eso todo lo que necesitamos.
Entrando en la sección de juegos peculiares, toca hablar de Out of Hands. Un juego que ha añadido un modo roguelike, pero que originalmente solo tenía un modo historia. Enfocado en el terror, su premisa es que un día nos levantamos y todos nuestros órganos son ahora manos. Teniendo que defender nuestro corazón de los ataques y pudiendo hacer dos acciones por turno con cada una de nuestras manos, el juego combina a la perfección el terror psicológico y la construcción de mazos en uno de los deckbuilders más originales que hemos visto nunca.
Para entrar en la recta final, vamos a decir algo impopular: los dados son cartas con pasos extras. Para demostrarlo tuvo que llegar Terry Cavanagh, uno de los mejores diseñadores de la historia del medio, para darnos Dicey Dungeons. Un perfecto cruce entre deckbuilder y dungeon crawler que sería la mejor iteración hasta la fecha de Slay the Spire. Con personalidad propia, cambiando las cartas por dados y haciendo que la aletoreidad no esté en si robaremos las cartas, sino en si surtirá efecto y cuánto lo hará cada decisión que tomemos, reinventó la rueda demostrando que la rueda puede ser de muchos materiales diferentes. O que un dado también puede ser una carta.
Acabar con un juego pequeño y original siempre es una buena idea. Slice & Dice es un roguelike donde tenemos que avanzar a través de niveles donde cada uno de nuestros personajes, pues podemos formar un equipo, tiene un dado. Cada cara del dado es una opción. Y es evidente a dónde va a parar esto. Sencillo de entender, pero difícil de dominar, es un juego con mucha más profundidad de lo que parece de entrada y que puede enamorar a cualquier fan de Slay the Spire. Porque si lo que te gusta es ese nunca saber exactamente qué ocurrirá en cada turno, Slice & Dice lo hace a la perfección.
Mewgenics, la nueva propuesta del creador de The Binding of Isaac, Edmund McMillen, ha desatado un gran entusiasmo en la comunidad gamer a pocos días de su lanzamiento, previsto para mañana, 10 de febrero. Este título ha logrado una destacada puntuación de 90 sobre 100 en Metacritic, lo que lo convierte en el juego mejor valorado de 2026 y le otorga la etiqueta de ‘Must-Play’, un reconocimiento que resalta su calidad excepcional.
Gatos que bien podrían llevarse el GOTY
En su viaje para crear un ejército de gatos, los jugadores se adentrarán en un mundo que combina la crianza de felinos con mecánicas roguelite y elementos de RPG tácticos. Mewgenics permite a los participantes diseñar sus gatos, llevándolos a través de combates estratégicos en un entorno lleno de peligros. La experiencia de crianza incluye experimentos para desarrollar mutaciones, lo que a su vez amplifica la habilidad de cada gato. Más de 1.000 habilidades únicas y 900 ítems están disponibles, añadiendo una notable profundidad al juego.
La colaboración de McMillen con Tyler Glaiel resulta en un producto que ha resonado profundamente con la crítica especializada. Los medios destacan su combinación de mecánicas que requieren atención al posicionamiento y otros elementos estratégicos durante los enfrentamientos. Los jugadores deberán gestionar cuidadosamente su equipo de gatos y adaptarse a las dinámicas cambiantes de cada nivel, una mecánica que promete enganchar a los aficionados a la estrategia táctica.
Con reseñas que describen Mewgenics como un “potentísimo rogue” y un sistema fascinante de RPG tácticos, no es de extrañar que los jugadores cuenten las horas para explorar esta innovadora mezcla de crianza de gatos y desafíos roguelite. A medida que se aproxima el lanzamiento, las expectativas son altas, y la comunidad ya anticipa un título que redefine la experiencia en los videojuegos, combinando humor y estrategia de maneras únicas.
Shotgun King: The Final Checkmate es un juego de estrategia basado en turnos que está capturando la atención de los aficionados, al combinar elementos roguelike con la clásica jugabilidad del ajedrez. Este título, desarrollado por el pequeño equipo Punkcake Délicieux, está disponible de forma gratuita por tiempo limitado en la Epic Games Store para dispositivos móviles.
Un rey con una escopeta es más difícil de hacerle jaque mate
El juego, que se lanzó inicialmente en 2022 y se convirtió en el primer gran éxito del desarrollador, presenta una premisa peculiar: el jugador asume el papel de un rey loco, quien utiliza una escopeta para combatir a sus propios súbditos en un tablero de ajedrez. En este contexto, el rey se enfrenta a otras piezas de ajedrez que se mueven según las reglas tradicionales, pero con la diferencia innovadora de que puede atacar con su escopeta.
El objetivo del jugador es destruir al rey enemigo mientras navega por las complicaciones de sus propias piezas, que ahora se convierten en adversarios. La singularidad del juego radica en su enfoque de atacar libremente, permitiendo al jugador apuntar y disparar, lo que introduce una dinámica fresca que se aleja de la captura convencional de piezas en ajedrez. Esta mecánica, junto con le necesidad de recargar el arma al moverse, exige atención constante y estrategia adaptativa.
Además, cada victoria trasladará al jugador a un nuevo nivel, añadiendo modificadores que cambian las reglas y aumentan la variedad del juego. Estas características no solo favorecen la rejugabilidad, sino que también aportan una esencia única a cada partida. A pesar de su premisa humorística, Shotgun King demuestra ser un título de estrategia profundamente atractivo que brinda una experiencia intrigante en partidas cortas, algo perfecto para dispositivos móviles.
Helldivers 2, considerado uno de los shooters cooperativos más importantes de la industria desde su lanzamiento hace casi dos años, continúa evolucionando. Arrowhead Game Studios, el desarrollador detrás del título, ha estado trabajando arduamente en mejorar el rendimiento y la estabilidad del juego, lo que ha provocado retrasos en la llegada de nuevo contenido durante los últimos meses. Sin embargo, el director creativo Johan Pilestedt ha revelado que el estudio está experimentando con un nuevo modo rogue-lite que podría cambiar la experiencia de juego drásticamente.
Un modo roguelite para las masas
En su respuesta a un jugador en Twitter, Pilestedt confirmó que existe un prototipo de este modo rogue-lite en desarrollo. Aunque no se han proporcionado muchos detalles adicionales, el anuncio ha generado entusiasmo entre la comunidad. La estructura típica de un roguelike, que incluye partidas más cortas, generación de misiones procedurales y mejoras progresivas, parece encajar perfectamente con las incursiones en escuadrones que caracterizan a Helldivers 2.
En relación a la optimización del juego, Arrowhead ha logrado reducir notablemente el tamaño del título en PC, pasando de 154 GB a 24 GB gracias a la colaboración con Nixxes Software. Un parche en beta pública ya está disponible para los usuarios en Steam, permitiendo que más jugadores accedan a esta versión optimizada en cuestión de días o semanas.
Se estima que una gran actualización, que podría incluir el tan esperado modo rogue-lite, esté disponible a principios de 2026. A pesar de los desafíos enfrentados por el estudio durante este tiempo, la comunidad mantiene la esperanza de que estas mejoras y nuevas características revitalizarán la experiencia en Helldivers 2.
Slay the Spire 2, la tan esperada secuela de uno de los indies más celebrado de los últimos años, se lanzará en marzo de 2026, consolidándose como uno de los estrenos más anticipados de la primera mitad del año. Esta noticia ha generado un gran revuelo entre la comunidad gamer, especialmente después del éxito arrollador del título original, el cual popularizó el género de los roguelikes y la creación de mazos de cartas.
La fortuna decidió por el estudio
Lo curioso del desarrollo de Slay the Spire 2 es que, a pesar de su inminente llegada, el equipo de Mega Crit Games no tenía inicialmente planes de continuar con la franquicia. En una entrevista con PC Gamer, Anthony Giovannetti, cofundador del estudio, reveló que el equipo estaba inmerso en otros proyectos y que la decisión de desarrollar una secuela se tomó de manera sorprendentemente casual: lanzando una moneda durante una llamada por Discord. Si el resultado hubiera sido diferente, probablemente no habríamos visto la continuación de esta querida serie.
El legado de Slay the Spire es innegable; su innovadora propuesta de juego ha influenciado a numerosos títulos en la industria. La decisión de continuar con la franquicia llegó en un momento en que Mega Crit Games tenían varios caminos posibles ante sí. Sin embargo, la confianza en el juicio de su compañero, Casey Yano, fue crucial, dado que Giovannetti no presenció el resultado del lanzamiento de la moneda que determinó el futuro del estudio.
A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, las expectativas aumentan. Slay the Spire 2 se perfila no solo como una secuela, sino como la oportunidad de explorar nuevas mecánicas y expandir un universo que ha cautivado a millones de jugadores. Con esta narrativa única de su creación, la comunidad se encuentra ávida de más detalles y emocionada por lo que el futuro les deparará en marzo de 2026.
Dog Witch, un nuevo videojuego que combina elementos de roguelike y deckbuilding, ha capturado la atención de los aficionados por su premisa encantadora y su diseño accesible. En este título, los jugadores controlan a un adorable perro que también actúa como bruja, todo ello dentro de un entorno surrealista repleto de humor peculiar.
Un juego que lo tiene todo
El sistema de juego en Dog Witch es notablemente simple y directo. Durante las batallas por turnos, los jugadores tiran un conjunto de dados, cada uno de los cuales puede ofrecer efectos diversos, como invocar a un pequeño minion o proporcionar armadura contra ataques enemigos. Es posible volver a lanzar los dados hasta en dos ocasiones por turno,lo que añade un componente estratégico sin complicar excesivamente el juego.
Entre combates, los jugadores pueden mejorar los efectos de sus dados. Por ejemplo, pueden transformar minions en trolls resistentes o reemplazar varitas por una horquilla que inflige daño en área. Estas opciones facilitan estrategias sencillas que son mucho menos intimidantes en comparación con otros títulos del género, como Slay the Spire.
Dog Witch se posiciona como una experiencia más ligera y accesible, ideal para sesiones de juego cortas de alrededor de 15 minutos. La atmósfera del juego complementa esta jugabilidad amable, con zonas llamadas simplemente Bosque, Desierto y Montaña, donde los enemigos incluyen creaturas inusuales como máquinas expendedoras de cartones de leche y muñecas anidadas armadas.
Para aquellos interesados en probarlo, Dog Witch ofrece una demo gratuita en Steam, permitiendo a los nuevos jugadores disfrutar de su singular encanto antes de hacer una compra completa. Esta propuesta, aclamada por su humor y simplicidad, podría convertirse en el escape perfecto para quienes buscan un respiro dentro del a menudo complejo mundo de los roguelikes.