Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: Vampire Survivors

¿Cansado de Vampire Survivors? Estos son los 6 survivors-like que no te deberías perder

¿Cansado de Vampire Survivors? Estos son los 6 survivors-like que no te deberías perder

Los desarrolladores de Vampire Survivors han sacado un nuevo juego, Vampire Crawlers, que es una mezcla de dungeon crawler con deckbuilder. Si piensas que todas esas palabras son extrañas y no las ha oído nunca, que solo quieres más Vampire Survivors, pero de otra forma, está bien: podemos cubrirte. A eso venimos. A contarte otros seis juegos que son como Vampire Survivors, pero con algunos cambios en la fórmula, para que se sientan frescos e interesantes. No nos demoremos. Vamos a gestionar esas habilidades, aunque te duela en la cartera.

Temtem: Swarm

Vampire Survivors con elementos de MOBA, pudiendo jugar con hasta tres amigos y con una estética mucho más cuqui. Eso es lo que aporta a la fórmula Temtem: Swarm. Con la misma acción frenética que caracteriza a los survivorlikes, pero con la suficiente personalidad propia como para encandilar a mucha gente incluso más que el original, es uno de esos juegos que han pasado por el radar del grueso de la gente, pero no debería. Porque Vampire Survivors puede ser el original, pero Temtem: Swarm ha sabido crearse su propio nicho.

The Binding of Isaac: Rebirth

Hablando del original, es innegable que Vampire Survivors le debe mucho jugablemente a The Binding of Isaac. Aunque este sea un roguelite inspirado en The Legend of Zelda en que vas a tener que decidir cuando disparar, al menos la mayor parte del tiempo, y donde la exploración de dungeons es muy importante, este es uno de esos juegos que ya son absolutos clásicos de culto y que bien pueden ofrecerte lo que no te puede dar Vampire Survivors: el siguiente nivel en dificultad y densidad. Porque si crees que Vampire Survivors está repleto de secretos y estrategias, espera a descubrir todo lo que tiene detrás The Binding of Isaac: Rebirt.

Megabonk

Una de las grandes sensaciones del año pasado, que introdujo dos elementos claves al concepto de Vampire Survivor: ser 3D y tener memes. Para mucha gente, el ser 3D, de hecho, lo hacía peor. Hacía irrelevante el posicionamiento y agotaba la fórmula mucho más rápido. Los memes, tres cuartos de lo mismo. Pasada la gracia inicial, perdían su lustre muy pronto. ¿Significa eso que no haya gente ahí fuera que le haya dedicado cientos o miles de horas? Por supuesto que no. Y si la idea de poder saltar por encima de los enemigos te parece seductora y sigues riéndote con los wojak, la verdad: es difícil que falles con Megabonk.

Vita Shell

¿Y si Vampire Survivors fuera un juego de PS1 de mechas? Pues tendría unos sprites gigantescos, la UI sería increíble y el movimiento sería extremadamente importante, incluso más que en el original. Eso nos demuestra Vita Shell, una de las derivaciones más originales e interesantes de la fórmula Vampire Survivors que nos pone a los mandos de un mecha para sobrevivir durante 20 oleadas. Algo que no solo no será fácil, sino que será divertidísimo. Una demostración de que la fórmula Vampire Survivors aún está completamente por explotar.

BALL x PIT

Otra demostración de cómo aún falta todo por explotar es otro de los juegos sensación del año pasado, BALL x PIT. Un juego que ha arrasado entre el público por ser considerado tremendamente adictivo y mezclar las ideas de Vampire Survivors con un clásico absoluto: Breakout. No tiene la elegancia de los mejores juegos derivados de Breakout, o siquiera del propio Breakout, pero lo sustituye por lo que más gusta a muchos de Vampire Survivors: números crecientes, montones de efectos y más bolas en pantalla de las que puedes controlar. Si quieres un juego con el que perder la vida sin pensar en nada más, este es tu juego.

Mythical Concept STARNAUT

Dejamos para el final el más demencial de todos, porque resulta difícil de explicar, entender o recomendar. Salvo que realmente quieres un juego tremendamente original, que entonces debes lanzarte de cabeza. Es un Vampire Survivors con lore basado en un texto apócrifo de la Biblia, en 3D, y con una estética que solo puede definirse como lisérgica. ¿Es raro? Sí. ¿Es, jugablemente, a todo lo que aspira Megabonk pero no es capaz? También. Y no se nos ocurre mejor pitch que ese para un juego como éste.

Steam
Steam DESCARGAR
Author Álvaro ArbonésPosted on April 23, 2026April 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags BALL x PIT, deckbuilder, dungeon crawler, juegos similares a Vampire Survivors, Megabonk, Mythical Concept STARNAUT, Temtem: Swarm, The Binding of Isaac: Rebirth, Vampire Survivors, Vita Shell

Megabonk recibe una actualización navideña que temáticamente llega dos meses y medio tarde

Megabonk recibe una actualización navideña que temáticamente llega dos meses y medio tarde

El desarrollador Vedinad ha lanzado la actualización “Spooky” para su exitoso juego Megabonk, que incluye un nuevo mapa, un nuevo personaje y nuevos jefes, así como una serie de correcciones de errores y ajustes de balance. Inicialmente, esta actualización estaba diseñada como una pequeña mejora para Halloween, pero el equipo decidió ampliarla para coincidir con la temporada festiva, prometiendo una “nueva meta” en su cuenta de Twitter.

Un meta terrorífico

Desde su lanzamiento en septiembre, Megabonk ha captado la atención de la comunidad gamer, destacándose como un roguelike que recuerda a títulos como Vampire Survivors y Risk of Rain. En este juego, los jugadores luchan contra oleadas de enemigos en mapas aleatorios, mientras suben de nivel y encuentran diversos ítems para potenciar su experiencia de juego. Este diseño ha contribuido a que el juego reciba una etiqueta de “Extremadamente Positivo” en Steam y alcance un impresionante pico de más de 117,000 jugadores concurrentes en octubre, según datos de SteamDB.

A pesar de su éxito, Vedinad tomó la decisión de retirar la nominación de Megabonk para el premio a Mejor Juego Indie Debut en The Game Awards, argumentando que no se sentía adecuado debido a su experiencia previa en la industria. Esta humildad y reflexión sobre las normas del reconocimiento han sido aplaudidas por la comunidad.

Actualmente, Megabonk está disponible exclusivamente para PC y se encuentra en oferta a $8 hasta el 17 de diciembre, antes de volver a su precio habitual de $10. A medida que la actualización “Spooky” se despliega, se espera que la comunidad de jugadores se sumerja en este nuevo contenido y aproveche la ocasión para disfrutar de lo que el juego tiene para ofrecer en esta temporada festiva.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on December 16, 2025December 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags actualización de navidad, actualización Spooky, Megabonk, Mejor juego indie debut, nueva actualización, nuevo meta, PC, Risk of Rain, The Game Awards, Vampire Survivors, vedinad

Se crea el primer juego enteramente hecho con IA y no luce bien

Se crea el primer juego enteramente hecho con IA y no luce bien

Un reciente informe de Google revela que el 87% de los desarrolladores de juegos están utilizando inteligencia artificial en alguna capacidad, lo que enfatiza la creciente influencia de esta tecnología en la industria gamer. Un ejemplo destacado es Codex Mortis, un juego en el que su creador, identificado como Crunchfest3, ha afirmado que es el primer juego completamente jugable creado al 100% por IA. Sin embargo, esta afirmación es difícil de verificar, especialmente considerando otros desarrollos como Doomscroll, que también han integrado IA en su proceso de creación.

Un juego con un aspecto horrendo

Crunchfest3, quien compartió detalles del desarrollo en el subreddit de desarrolladores de juegos de IA, ha afirmado que no utilizó un motor de juego convencional y que el título fue creado en solo tres meses. El juego está construido con TypeScript, utiliza PIXI.js para renderizar, bitECS para el backend y se presenta en forma de aplicación de escritorio desarrollada con Electron. La mayor parte del arte y las animaciones fueron generadas por herramientas de IA, incluyendo el uso de ChatGPT y un shader diseñado por Claude Code.

Actualmente, Codex Mortis solo está disponible como demo en su página de Steam, donde los jugadores pueden experimentar un videojuego que recuerda a Vampire Survivors, aunque con un estilo visual que algunos describen como confuso e indistinto. La promoción del juego incluye un tráiler cinematográfico que presenta un enfoque provocador al mostrar a un personaje vaporizando demonios etiquetados como antis de IA.

A pesar de su etiqueta como un innovador en el uso de IA, algunos analistas apuntan que la definición de totalmente hecho por IA puede ser más complicada de lo que parece. La industria continúa explorando las posibilidades de la inteligencia artificial, lo que deja abiertas las preguntas sobre el futuro de este tipo de desarrollos en el ámbito de los videojuegos.

ChatGPT
ChatGPT DESCARGAR
Author SoftonicPosted on December 15, 2025December 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ChatGPT, Claude Code, Codex Mortis, Crunchfest3, Doomscroll, IA, IAslop, juego hecho 100% por IA, survivorlike, Vampire Survivors

Un grupo de desarrolladores quieren que los jugadores pongan nombre al género derivado de Vampire Survivors

Un grupo de desarrolladores quieren que los jugadores pongan nombre al género derivado de Vampire Survivors

La confusión en la categorización de géneros en videojuegos ha llevado a la creación de una iniciativa colectiva entre más de 450 desarrolladores para establecer un nombre oficial para un nuevo género emergente en Steam, reconocido informalmente como bullet heaven o survivorslikes. Juegos como Vampire Survivors y Bulwark: Falconeer Chronicles han puesto de relieve la falta de una etiqueta adecuada que refleje su propuesta y mecánicas únicas, lo que a menudo lleva a que se les asigne un género que no les corresponde.

Un género sin nombre

Con la creciente popularidad de estos títulos, la comunidad ha decidido tomar cartas en el asunto. La encuesta pública, que fue lanzada durante el Bullet Heaven Festival de Steam, busca obtener un nombre que brinde una mejor definición y visibilidad a estos juegos, con la esperanza de que esto mejore la experiencia de descubrimiento tanto para los jugadores como para los desarrolladores. Se han propuesto siete opciones de nombres diferentes, que incluyen desde términos más genéricos como “horde survival” hasta alternativas menos convencionales como “multi-directional shooter”.

Según los organizadores de la encuesta, más de 7,000 personas ya han participado, lo que subraya el interés y la necesidad de establecer una clara categorización en un medio de entretenimiento tan vasto. “Steam tiene una enorme influencia en cómo se definen los géneros de juegos, y este género de rápido crecimiento todavía no tiene una etiqueta adecuada”, mencionan en el comunicado. La falta de una clara categorización ha dificultado que los jugadores encuentren juegos similares y ha llevado a que títulos innovadores se pierdan en medio de categorías más amplias como RPGs o juegos de acción.

El resultado de la encuesta será anunciado el 10 de diciembre, y se espera que el nuevo nombre sea presentado a Valve para su consideración. Esta iniciativa no solo busca dar un reconocimiento formal a un nuevo género, sino también ayudar a facilitar la búsqueda y el descubrimiento de contenido relevante en la plataforma de Steam, beneficiando tanto a jugadores como a creadores de contenido.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on December 10, 2025December 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bullet Heaven Festival, Bulwark: Falconner Chronicles, encuesta, género, horde survival, multi-directional shooter, Steam, Valve, Vampire Survivors

Vampire Survivors recibe una nueva actualización que inicia una colaboración con el juego de cartas más popular de los últimos años

Vampire Survivors recibe una nueva actualización que inicia una colaboración con el juego de cartas más popular de los últimos años

La última actualización de Vampire Survivors, la versión 1.14, ha llegado con una serie de novedades que han emocionado a la comunidad. Entre las más destacadas se encuentra la introducción de la modalidad de juego en línea cooperativo, que permite a hasta cuatro jugadores explorar el mapa juntos mientras suben de nivel. Esta característica, que ha sido esperada desde que entró en fase de prueba beta en agosto, transforma la experiencia de juego individual en una aventura más comunitaria.

Jimbo llega para matar a esos vampiros

Además de la modalidad cooperativa, la actualización trae consigo una expansión temática de Balatro, que incluye al carismático personaje Jimbo y una selección de tres raros jokers como nuevos personajes jugables. Los jugadores también podrán acceder a cuatro nuevas armas inspiradas en Balatro, como el contador de puntuaciones en llamas y una lluvia de plátanos, además del escenario Ante Chamber. Para acceder a este contenido, se requiere la compra de la reliquia Joker Disk en el escenario Moongolow por 50,000 de oro, lo que algunos jugadores pueden ya tener ahorrado.

La actualización 1.14 no se limita a la expansión de Balatro; también presenta dos nuevos escenarios para el juego base: Westwoods y Mazerella, que aportan nuevos personajes, armas y un mecanismo de poder adicional. Los propietarios de la expansión Ode to Castlevania recibirán aún más contenido, incluyendo nuevos personajes secretos, armas y uniones de armas.

Esta colaboración entre Vampire Survivors y Balatro sigue fortaleciendo los lazos entre ambos juegos, quienes han compartido personajes y elementos en varias ocasiones. La acumulación de contenido y novedades en esta actualización promete revitalizar el interés de los jugadores en Vampire Survivors, consolidándolo como uno de los títulos más atractivos de la actualidad.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 1.14, Actualización, Ante Chamber, Balatro, Joker Disk, Moongolow, Ode to Castlevania, Vampire Survivors, versión 1.14

El creador de Vampire Survivors cree que la audiencia de los videojuegos debe ser tratada con más justicia

El creador de Vampire Survivors cree que la audiencia de los videojuegos debe ser tratada con más justicia

Luca Galante, el creador detrás del aclamado juego Vampire Survivors, lanzó este título en 2021 como un escape de su trabajo en la industria de los juegos de apuestas móviles. La inesperada popularidad de Vampire Survivors no solo generó un nuevo género, sino que también llevó a Galante a un análisis crítico del estado actual de la industria de los videojuegos. En una reciente entrevista con GamesRadar, Galante expresó su frustración con muchos editores que tienden a explotar las plataformas en busca de ganancias rápidas, destacando la tendencia de publicar juegos incompletos que a menudo son abandonados tras no alcanzar el éxito inminente.

Crear una división de publicación para el bien de desarrolladores y público

Con el éxito de Vampire Survivors, el estudio Poncle, que ahora cuenta con más de 25 empleados, ha establecido su propia división de publicaciones, Poncle Presents, con el objetivo de ofrecer alternativas a las prácticas de muchas editoriales que priorizan el dinero por encima de la integridad del producto. “Para mí, es muy importante apoyar a los juegos después de su lanzamiento”, afirmó Galante. “Una vez que pones el juego ahí afuera, tienes una audiencia, y esa audiencia merece ser tratada con justicia”.

Galante se muestra entusiasta por colaborar con desarrolladores independientes, buscando rescatar la esencia creativa de los juegos en lugar de forzar a los creadores a modificar su visión para maximizar ganancias. “Tenemos la suerte de que Vampire Survivors ha sido un éxito. Aunque cometimos algunos errores al lanzar el juego, aprendimos mucho y queremos compartir ese conocimiento con otros desarrolladores indie”, declaró.

Poncle ha comenzado a apoyar pequeños equipos y juegos con precios accesibles, como Kill the Brickman y Berserk or Die, reafirmando así el compromiso de Galante de enriquecer la comunidad independiente. A pesar de que su enfoque podría considerarse idealista, Galante sigue persiguiendo un espacio donde la creatividad y el valor genuino sean prioritarios en la publicación de videojuegos.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on September 16, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 25 empleados, Berserk or Die, Gamesradar, Kill the Brickman, Luca Galante, móviles, Poncle, Poncle Presents, Vampire Survivors

El creador de Vampire Survivors cree que los videojuegos de rol deberían durar aún más

El creador de Vampire Survivors cree que los videojuegos de rol deberían durar aún más

Luca Galante, creador del aclamado juego Vampire Survivors, ha destacado el creciente interés por los elementos roguelike en diversos géneros de videojuegos, incluyendo títulos de gran presupuesto o AAA. Durante una reciente entrevista, Galante expresó su entusiasmo por ver cómo este tipo de mecánicas se están integrando en juegos más convencionales, permitiendo a los jugadores disfrutar de una experiencia completa desde el inicio.

Se acaban cuando empieza a disfrutarlos

Galante mencionó que ha experimentado frustración con ciertos juegos de rol en los que la verdadera diversión y potencial de habilidades solo se manifiestan una vez que se alcanza el final del juego, describiendo la narrativa inicial como un extenso tutorial. Este sentimiento resuena con muchos jugadores, que ven en los roguelikes una alternativa que ofrece desafíos y entretenimiento desde el primer momento, eliminando la necesidad de reiniciar el juego para disfrutar de las mecánicas más complejas.

El éxito de los roguelikes ha sido palpable, no solo en el ámbito indie donde han cobrado gran popularidad, sino también en el espacio AAA, como lo demuestran el modo roguelike de God of War: Ragnarok y otras incorporaciones similares en títulos como The Last of Us 2 y Elden Ring. Galante apuntó que, a pesar de la tendencia actual hacia los roguelikes, es posible que eventualmente los jugadores regresen a estilos más lineales de juego, un cambio que podría hacer que la variedad y aleatoriedad de los roguelikes se vuelvan menos atractivas con el tiempo.

Al finalizar la conversación, Galante dejó claro que su deseo es ver más juegos, especialmente en el ámbito AAA, que incorporen estos sistemas roguelike, ya que permiten a los jugadores disfrutar de la jugabilidad sin esperar un tiempo prolongado. Tal como él expresa, “me hace feliz saber que se están empleando estas mecánicas, ya que es una de las mejores formas de disfrutar un videojuego”.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on September 15, 2025September 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags combate, Elden Ring Nightreign, God of War: Ragnarök, historia, jrpg, Luca Galante, roguelike, RPG, The Last of Us 2, Tutorial, Vampire Survivors

El nuevo juego de los creadores de Vampire Survivors quiere que destroces tu teclado a puñetazos

El nuevo juego de los creadores de Vampire Survivors quiere que destroces tu teclado a puñetazos

En el mundo de los videojuegos todo es posible. A veces no lo parece, porque acabamos jugando a los tres mismos videojuegos durante una década en bucle, pero en realidad existen posibilidades infinitas. Ideas fascinantes. Conceptos que no podríamos ni soñar en circunstancias normales. No suele ocurrir entre los AAA, salvo que hablemos de Hideo Kojima, pero esos juegos existen. Y suelen ser indies.

Por ejemplo, miremos al inaudito éxito de Balatro. O al inesperado éxito de Vampire Survivors. Y ahora su estudio desarrollador, Poncle, ha decidido lanzarse a publicar los juegos de otros, ayudándoles en el desarrollo. Algo que les ha llevado ya a estrenar su primer juego. Una auténtica barbaridad que te anima a destrozar el teclado de tu ordenador.

Steam
Steam DESCARGAR

Un juego donde tu mejor arma es el manotazo sobre el teclado

Berserk or die! es un juego de Nao Games donde encarnamos a lo que parece un legionario romano. Teniendo que sobrevivir a oleadas de enemigos que vienen de izquierda y derecha, tendremos que acabar con ellas intentando mantener nuestro combo la mayor cantidad de tiempo posible, lo más alto posible. Todo ello con un ciclo de día y noche, donde por la noche podremos adquirir mejoras de un mercader que será nuestro único aliado, y donde cada día tendremos amenazas cada vez más brutales.

Hasta aquí suena como un juego de acción normal. ¿Dónde esta la parte de destrozar tu teclado a puñetazos? En que literalmente, para pelear, tienes que golpear cuantas más teclas de tu teclado al mismo tiempo mejor.

Esto tiene truco. La mitad de las teclas del lado derecho del teclado sirven para atacar a la derecha y lo mismo con la mitad de las teclas del lado izquierdo con la izquierda. Las dos filas del centro sirven para bloquear. El ratón sirve para hacer un especial cuando hemos llenado una barra con los suficientes ataques. La cuestión es que, cuantas más teclas pulsemos al mismo tiempo, más poderoso será el ataque que haga nuestro personaje, premiándonos golpear de forma rabiosa al teclado.

Mucho más sutil de lo que parece en primera instancia

Esto lleva a que el primer par de horas jugando a Berserk or Die! sean pura acción macaca. Golpear con violencia el teclado, temiendo por la integridad de nuestros periféricos. Hasta que nos damos cuenta que cuantas más teclas golpeamos, más le cuesta ejecutar los ataques. Lo que significa que el juego busca también sutilidad por nuestra parte: a veces conviene un golpe débil, pero rápido, de una sola tecla, en vez de buscar siempre el ataque más potente que podamos ejecutar.

Según vamos avanzando, el juego se vuelve más profundo. Más interesante. Saber cuándo golpear muchas teclas, cuando solo unas pocas, se vuelve imprescindible. Incluso por el desgaste físico. Haciendo que haya una correlación entre el jugador y el personaje que se siente muy apropiada.

Por supuesto, para quienes quieran optimizar su juego, pueden jugar con mando. Ahí es mucho más fácil calibrar exactamente la fuerza del golpe que queramos dar. Aunque eso también le quita parte de la gracia. Ese desgaste físico, no controlar exactamente la fuerza y tener que estar dependiendo siempre de cierta intuición es parte de la gracia de Berserk or Die!

Habiendo salido a un precio de 3.99€, es evidente que buscan la estrategia de Vampire Survivors. Sacar un juego a un precio muy competitivo al que apetezca volver una y otra vez y que genere dinero por el boca oreja. Y es difícil no ver porqué puede funcionar. Es un juego frenético, sorprendentemente técnico para lo brutal —de la forma más física y literal posible— que es su premisa y cuyo departamento artístico y su música ayuda a estar siempre enfocado en la pantalla. Eso sumado a una jugabilidad que hace del «una más y lo dejo» su premisa, es difícil imaginar que este juego no sea un éxito. Incluso si se cobrará algún que otro teclado por el camino.

Steam
Steam DESCARGAR
Author Álvaro ArbonésPosted on June 14, 2025June 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Acción, beat 'em up, Berserk or Die, hack'n'slash, Hideo Kojima, Poncle, ratón, Teclado, Vampire Survivors

Este nuevo juego de acción de los creadores de Vampire Survivors quiere que rompas tu teclado

Este nuevo juego de acción de los creadores de Vampire Survivors quiere que rompas tu teclado

El estudio Poncle, conocido por su aclamado título Vampire Survivors, ha lanzado su primer videojuego, titulado Berserk or Die. Este nuevo proyecto ha llamado la atención por su innovador enfoque de controles y su fusión de géneros arcade con elementos roguelike. En un entorno de dos dimensiones, los jugadores controlan a su personaje mediante teclados, golpeando las teclas para realizar ataques. Cuantas más teclas se presionen, más potente será el ataque, generando un ritmo frenético que recuerda a las primeras experiencias en juegos de lucha.

Cuantas más teclas golpees al mismo tiempo, mejor

Berserk or Die ofrece una jugabilidad sencilla, pero su ejecución ha sorprendido a muchos jugadores, quienes a menudo se encuentran jugando durante horas más de las que inicialmente habían planeado. Al igual que en Vampire Survivors, los usuarios seleccionan escenarios y enfrentan multitudes de enemigos, desbloqueando logros y secretos a medida que avanzan. Aunque el juego podría parecer una propuesta básica, su diseño logra captar la atención y mantener a los jugadores en sus asientos.

Poncle ha garantizado un fuerte apoyo post-lanzamiento para Berserk or Die, lo que sugiere que se implementarán actualizaciones y contenido adicional en el futuro. Este compromiso se suma a las expectativas positivas que el juego ha generado en la comunidad gamer, destacándose como una de las propuestas más únicas entre los más de 14,000 títulos que se lanzan anualmente en Steam. A medida que se presenta públicamente en eventos como el PC Gaming Show, Berserk or Die podría consolidarse como una alternativa digna dentro del creciente mercado de los roguelikes.

Con su combinación de elementos familiares y su jugabilidad intrigante, Berserk or Die invita a los jugadores a embarcarse en un viaje lleno de acción, prometiendo mucho más que una simple experiencia arcade. Se trata de un título que seguramente dará de qué hablar en los próximos meses.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on June 9, 2025June 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags accion, Berserk or Die, logros, PC Gaming Show, Poncle, roguelike, Steam, Vampire Survivors

Uno de los mejores jugadores de Dark Souls afirma de Elden Ring Nightreign es el juego más difícil que ha jugado nunca

Uno de los mejores jugadores de Dark Souls afirma de Elden Ring Nightreign es el juego más difícil que ha jugado nunca

Dr. Doot, conocido por su impresionante hazaña al intentar una carrera sin daños con un saxofón en Dark Souls 2, ha regresado con un nuevo desafío en Elden Ring Nightreign, un título que introduce un estilo de juego más rápido y roguelike, diferenciándose de las entregas anteriores de FromSoftware. En su última hazaña, el talentoso jugador ha enfrentado al segundo jefe del juego, Adel, Baron de la Noche, en un combate marcado por su notable destreza. A pesar de que Elden Ring Nightreign permite equipos de hasta tres jugadores, Dr. Doot ha decidido enfrentarse al formidable jefe en solitario, lo que ha causado admiración y cierta frustración entre los miembros de la comunidad gamer.

Que sea difícil no significa que no lo tenga dominado

En una publicación reciente en Twitter, compartió un video donde se le puede ver luchando contra Adel durante 40 segundos, demostrando un control excepcional al mantener tres frascos de salud restantes, algo que contrasta con la experiencia de muchos jugadores que agotan sus recursos rápidamente en los primeros momentos de cualquier batalla. Sin embargo, el propio Dr. Doot reconoció la dificultad del juego, señalando que podría ser uno de los más difíciles que ha enfrentado en su carrera, un recordatorio de que, a pesar de su habilidad, sigue siendo humano.

El éxito del Dr. Doot en Elden Ring Nightreign ha generado un gran interés en la cultura de speedrunning y retos en videojuegos, reflejando cómo los jugadores buscan nuevas y variadas maneras de superar desafíos difíciles. Además, recientes descubrimientos dentro del juego han llevado a la creación de una combinación de habilidades que transforma la experiencia de juego en un entorno caótico similar al de Vampire Survivors, lo que añade una nueva dimensión al ya complejo título.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on June 4, 2025June 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Dark Souls, Dr. Doot, Elden Ring, Elden Ring Nightreign, fromsoftware, speedrunning, Twitter, Vampire Survivors

Posts pagination

Page 1 Page 2 Next page

Recent Posts

  • The Big Bang Theory recibirá un spin-off centrado en uno de sus secundarios más singulares
  • Michael Jackson secuestrando niños en un videojuego: por qué hemos preferido olvidar ‘Moonwalker’
  • Claude AI supera a OpenAI con una experiencia de compra centrada en el usuario
  • El ataque GlassWorm se intensifica con el hallazgo de 73 nuevas extensiones
  • De la noche a la mañana Helena Bonham Carter ha abandonado el rodaje de The White Lotus

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress