Poncle ha experimentado un crecimiento meteórico desde el lanzamiento de su aclamado juego Vampire Survivors en 2022, alcanzando más de 27 millones de jugadores y vendiendo un millón de copias en solo unos meses. Este éxito ha permitido al estudio explorar nuevas oportunidades y expandir su enfoque creativo.
No todos son videojuegos
Matteo Sapio, director de estrategia de Poncle, destacó en una reciente entrevista que la compañía tiene como meta desarrollar un total de 40 proyectos simultáneamente en todo el mundo, prefiriendo trabajar con equipos pequeños y ágiles de entre cinco y quince personas. Según Sapio, “no queremos ser AAA o AA. Somos eficientes en costos. No asumimos riesgos innecesarios; invertimos en las personas”, lo que refleja una filosofía indie adaptada a un mayor alcance.
Entre los nuevos proyectos en desarrollo, se encuentra Warhammer Survivors, un juego licenciado que sigue la línea de Vampire Survivors y que se presenta como un interesante cruce entre el mundo digital de los videojuegos y la estética del conocido juego de mesa. Este nuevo título, aunque es desarrollado por un equipo diferente, forma parte de la “línea oficial de Survivors”, lo que subraya la intención de Poncle de expandir su universo creativo.
Además, la empresa planea abrir nuevos estudios en Italia y Japón, consolidando su presencia global y fomentando colaboraciones en el sector. A medida que Poncle continúa creciendo, Sapio se muestra optimista sobre el futuro y la posibilidad de equilibrar el crecimiento con una producción diversificada: “con 15 proyectos, uno puede fallar, uno puede funcionar bien, y así se equilibra”.
Luca Galante, el creador detrás del aclamado juego Vampire Survivors, lanzó este título en 2021 como un escape de su trabajo en la industria de los juegos de apuestas móviles. La inesperada popularidad de Vampire Survivors no solo generó un nuevo género, sino que también llevó a Galante a un análisis crítico del estado actual de la industria de los videojuegos. En una reciente entrevista con GamesRadar, Galante expresó su frustración con muchos editores que tienden a explotar las plataformas en busca de ganancias rápidas, destacando la tendencia de publicar juegos incompletos que a menudo son abandonados tras no alcanzar el éxito inminente.
Crear una división de publicación para el bien de desarrolladores y público
Con el éxito de Vampire Survivors, el estudio Poncle, que ahora cuenta con más de 25 empleados, ha establecido su propia división de publicaciones, Poncle Presents, con el objetivo de ofrecer alternativas a las prácticas de muchas editoriales que priorizan el dinero por encima de la integridad del producto. “Para mí, es muy importante apoyar a los juegos después de su lanzamiento”, afirmó Galante. “Una vez que pones el juego ahí afuera, tienes una audiencia, y esa audiencia merece ser tratada con justicia”.
Galante se muestra entusiasta por colaborar con desarrolladores independientes, buscando rescatar la esencia creativa de los juegos en lugar de forzar a los creadores a modificar su visión para maximizar ganancias. “Tenemos la suerte de que Vampire Survivors ha sido un éxito. Aunque cometimos algunos errores al lanzar el juego, aprendimos mucho y queremos compartir ese conocimiento con otros desarrolladores indie”, declaró.
Poncle ha comenzado a apoyar pequeños equipos y juegos con precios accesibles, como Kill the Brickman y Berserk or Die, reafirmando así el compromiso de Galante de enriquecer la comunidad independiente. A pesar de que su enfoque podría considerarse idealista, Galante sigue persiguiendo un espacio donde la creatividad y el valor genuino sean prioritarios en la publicación de videojuegos.
En el mundo de los videojuegos todo es posible. A veces no lo parece, porque acabamos jugando a los tres mismos videojuegos durante una década en bucle, pero en realidad existen posibilidades infinitas. Ideas fascinantes. Conceptos que no podríamos ni soñar en circunstancias normales. No suele ocurrir entre los AAA, salvo que hablemos de Hideo Kojima, pero esos juegos existen. Y suelen ser indies.
Por ejemplo, miremos al inaudito éxito de Balatro. O al inesperado éxito de Vampire Survivors. Y ahora su estudio desarrollador, Poncle, ha decidido lanzarse a publicar los juegos de otros, ayudándoles en el desarrollo. Algo que les ha llevado ya a estrenar su primer juego. Una auténtica barbaridad que te anima a destrozar el teclado de tu ordenador.
Un juego donde tu mejor arma es el manotazo sobre el teclado
Berserk or die! es un juego de Nao Games donde encarnamos a lo que parece un legionario romano. Teniendo que sobrevivir a oleadas de enemigos que vienen de izquierda y derecha, tendremos que acabar con ellas intentando mantener nuestro combo la mayor cantidad de tiempo posible, lo más alto posible. Todo ello con un ciclo de día y noche, donde por la noche podremos adquirir mejoras de un mercader que será nuestro único aliado, y donde cada día tendremos amenazas cada vez más brutales.
Hasta aquí suena como un juego de acción normal. ¿Dónde esta la parte de destrozar tu teclado a puñetazos? En que literalmente, para pelear, tienes que golpear cuantas más teclas de tu teclado al mismo tiempo mejor.
Esto tiene truco. La mitad de las teclas del lado derecho del teclado sirven para atacar a la derecha y lo mismo con la mitad de las teclas del lado izquierdo con la izquierda. Las dos filas del centro sirven para bloquear. El ratón sirve para hacer un especial cuando hemos llenado una barra con los suficientes ataques. La cuestión es que, cuantas más teclas pulsemos al mismo tiempo, más poderoso será el ataque que haga nuestro personaje, premiándonos golpear de forma rabiosa al teclado.
Mucho más sutil de lo que parece en primera instancia
Esto lleva a que el primer par de horas jugando a Berserk or Die! sean pura acción macaca. Golpear con violencia el teclado, temiendo por la integridad de nuestros periféricos. Hasta que nos damos cuenta que cuantas más teclas golpeamos, más le cuesta ejecutar los ataques. Lo que significa que el juego busca también sutilidad por nuestra parte: a veces conviene un golpe débil, pero rápido, de una sola tecla, en vez de buscar siempre el ataque más potente que podamos ejecutar.
Según vamos avanzando, el juego se vuelve más profundo. Más interesante. Saber cuándo golpear muchas teclas, cuando solo unas pocas, se vuelve imprescindible. Incluso por el desgaste físico. Haciendo que haya una correlación entre el jugador y el personaje que se siente muy apropiada.
Por supuesto, para quienes quieran optimizar su juego, pueden jugar con mando. Ahí es mucho más fácil calibrar exactamente la fuerza del golpe que queramos dar. Aunque eso también le quita parte de la gracia. Ese desgaste físico, no controlar exactamente la fuerza y tener que estar dependiendo siempre de cierta intuición es parte de la gracia de Berserk or Die!
Habiendo salido a un precio de 3.99€, es evidente que buscan la estrategia de Vampire Survivors. Sacar un juego a un precio muy competitivo al que apetezca volver una y otra vez y que genere dinero por el boca oreja. Y es difícil no ver porqué puede funcionar. Es un juego frenético, sorprendentemente técnico para lo brutal —de la forma más física y literal posible— que es su premisa y cuyo departamento artístico y su música ayuda a estar siempre enfocado en la pantalla. Eso sumado a una jugabilidad que hace del «una más y lo dejo» su premisa, es difícil imaginar que este juego no sea un éxito. Incluso si se cobrará algún que otro teclado por el camino.
El estudio Poncle, conocido por su aclamado título Vampire Survivors, ha lanzado su primer videojuego, titulado Berserk or Die. Este nuevo proyecto ha llamado la atención por su innovador enfoque de controles y su fusión de géneros arcade con elementos roguelike. En un entorno de dos dimensiones, los jugadores controlan a su personaje mediante teclados, golpeando las teclas para realizar ataques. Cuantas más teclas se presionen, más potente será el ataque, generando un ritmo frenético que recuerda a las primeras experiencias en juegos de lucha.
Cuantas más teclas golpees al mismo tiempo, mejor
Berserk or Die ofrece una jugabilidad sencilla, pero su ejecución ha sorprendido a muchos jugadores, quienes a menudo se encuentran jugando durante horas más de las que inicialmente habían planeado. Al igual que en Vampire Survivors, los usuarios seleccionan escenarios y enfrentan multitudes de enemigos, desbloqueando logros y secretos a medida que avanzan. Aunque el juego podría parecer una propuesta básica, su diseño logra captar la atención y mantener a los jugadores en sus asientos.
Poncle ha garantizado un fuerte apoyo post-lanzamiento para Berserk or Die, lo que sugiere que se implementarán actualizaciones y contenido adicional en el futuro. Este compromiso se suma a las expectativas positivas que el juego ha generado en la comunidad gamer, destacándose como una de las propuestas más únicas entre los más de 14,000 títulos que se lanzan anualmente en Steam. A medida que se presenta públicamente en eventos como el PC Gaming Show, Berserk or Die podría consolidarse como una alternativa digna dentro del creciente mercado de los roguelikes.
Con su combinación de elementos familiares y su jugabilidad intrigante, Berserk or Die invita a los jugadores a embarcarse en un viaje lleno de acción, prometiendo mucho más que una simple experiencia arcade. Se trata de un título que seguramente dará de qué hablar en los próximos meses.
Este mes, Vampire Survivors recibirá una actualización gratuita que incluirá soporte de guardado cruzado en PC y consolas Xbox, pero dejará fuera a los propietarios de PlayStation. Poncle, el desarrollador del juego, anunció que la función de guardado cruzado para PS4 y PS5 no podrá implementarse debido a un problema legal imprevisto relacionado con la privacidad de sus socios. En un comunicado a través de su cuenta en Threads, el equipo de Poncle expresó su decepción al no poder cumplir con lo prometido anteriormente y reconoció que, aunque no se descarta por completo el soporte para PlayStation, las posibilidades de que se concrete son “escasas” en el corto plazo.
Una versión que llega a todo el mundo, menos a PlayStation
Según Poncle, la actualización también se lanzará en un futuro para Nintendo Switch y podría llegar a la versión de Apple Arcade, siempre que se pueda hacer sin violar compromisos de privacidad. Este será el mayor contenido adicional que se ha lanzado para el juego hasta la fecha, y la desarrolladora ha indicado que se revelarán más detalles el 10 de abril durante el evento Triple-I Initiative.
En el último año, Vampire Survivors ha demostrado ser un título de gran crecimiento, siendo lanzado en PS4 y PS5, y recibiendo una nueva expansión titulada Ode to Castlevania. Además, el juego apareció como DLC en el popular título Balatro y ha creado su propia wiki oficial, consolidando su influencia en la escena del entretenimiento digital.
Adicionalmente, Poncle ha anunciado el lanzamiento de un libro oficial titulado Vampire Survivors Grimoire, que estará disponible para compra anticipada por 30 euros a través de Amazon, con fecha de lanzamiento programada para el 21 de octubre. Este movimiento refleja el creciente interés y la expansiva comunidad alrededor del juego, que continúa captando la atención de los jugadores y coleccionistas por igual.
Vampire Survivors no es sólo una de las sensaciones indie del año, también es uno de los juegos de acción casual más adictivos de los últimos tiempos. Desarrollado por poncle, esta deliciosa mezcla entre Castlevania y Gauntlet te mantendrá horas pegado ante tu PC. ¿Tu misión? Intenta sobrevivir futilmente a oleadas de enemigos mientras acumulas una fortuna y esperas tu épico final. Con una atractiva estética retro, este roguelite no sólo ha cautivado ya a millones de jugadores de todo el mundo, sino también ha servido de inspiración para juegos tan exitosos como el popular Brotato o Halls of Torment. ¿Te gustaría conocerlo a fondo?