Toma nota de su nombre: Es Zach Cregger, conocido por su trabajo en el ámbito del entretenimiento, y está dirigiendo una nueva adaptación cinematográfica de la popular franquicia de videojuegos Resident Evil, desarrollada por Capcom. En un contexto donde las adaptaciones de videojuegos buscan captar la esencia de las historias originales, Cregger ha manifestado su profundo amor por los juegos como la principal motivación para dar vida a este proyecto. Porque amo los juegos, declaró en una entrevista con ComicBook, subrayando su compromiso personal con el material de origen.
La visión de un fan
La película, que se espera que aporte una nueva visión a la saga, contará con Austin Abrams como protagonista. Los detalles sobre el papel específico que desempeñará Abrams no han sido revelados, pero su participación ha generado expectativas entre los fanáticos de la serie. Cregger está comprometido a ofrecer una narrativa que resuene con los seguidores de Resident Evil, así como a atraer a nuevos públicos no familiarizados con el mundo de los videojuegos.
La franquicia Resident Evil ha experimentado múltiples adaptaciones cinematográficas en el pasado, pero Cregger espera que su enfoque sea único, utilizando su experiencia y pasión para crear una historia que honre los elementos que hacen de los juegos un fenómeno cultural. Aunque aún faltan detalles sobre la trama y otros miembros del reparto, el interés en este nuevo capítulo es palpable.
Con la creciente tendencia de adaptar videojuegos a cine y televisión, el trabajo de Cregger podría marcar un cambio significativo en cómo se perciben estas historias en la pantalla grande. Los fanáticos y críticos estarán atentos para ver si esta nueva versión puede capturar tanto la esencia de Resident Evil como la emoción que estos títulos han brindado a sus jugadores a lo largo de los años. Sin duda, la visión de Cregger podría tener un impacto duradero en el futuro de las adaptaciones cinematográficas de videojuegos, aunque por el momento solo son rumores los detalles sobre posibles giros narrativos o su conexión con la historia original.
JoyCity Corporation está desarrollando un nuevo juego titulado Resident Evil Survival Unit, que introduce un giro estratégico a la icónica franquicia de survival-horror. Este innovador título está siendo producido en estrecha colaboración con Capcom, lo que asegura que se mantenga la esencia original de Resident Evil, conocida por su atmósfera tensa y sus desafiantes mecánicas de juego.
Un juego de móviles con elementos de survival horror… que es un RTS
La revelación completa de Resident Evil Survival Unit se llevará a cabo el próximo 10 de julio, y estará disponible para dispositivos móviles iOS y Android. JoyCity busca captar tanto a los fanáticos de larga data de la serie como a nuevos jugadores, adaptando los elementos del survival-horror en una experiencia de estrategia en tiempo real optimizada para las plataformas móviles. Esta transformación podría abrir nuevas oportunidades para explorar la narrativa y la jugabilidad en el universo de Resident Evil.
Además de este lanzamiento en el ámbito móvil, la serie Resident Evil también hará su regreso el próximo año con un nuevo título para PC y consola, denominado Resident Evil Requiem. Este juego presentará a Grace Ashcroft, la hija de Alyssa Ashcroft de Resident Evil Outbreak, quien se embarca en una investigación que desentierra secretos relacionados con la narrativa de la trilogía original. La trama se desarrollará en Raccoon City, un lugar emblemático que ha sido testigo de múltiples eventos catastróficos en la franquicia, incluyendo la devastadora destrucción ocasionada por un ataque aéreo destinado a contener el brote del virus T.
Con estos desarrollos, tanto Resident Evil Survival Unit como Resident Evil Requiem marcan un nuevo capítulo en la evolución de la serie, prometiendo atraer a diversos públicos mientras honoran las raíces de uno de los pilares del género de horror en los videojuegos.
La ausencia de Leon Kennedy en el tráiler de Resident Evil Requiem ha generado un mar de especulaciones entre los fanáticos de la icónica saga de terror. A pesar de los rumores sobre su inclusión, el tráiler se centró en la nueva protagonista, Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, heroína de Resident Evil Outbreak. Esta decisión ha hecho que muchos aficionados cuestionen el futuro papel de Leon en el juego.
Leon no sería buen protagonista (según un hombre que ya nos mintió en el Summer Game Fest)
El director Koshi Nakanishi ha dejado claro que, a su juicio, Leon no es un buen protagonista para el género de terror. En un reciente video, Nakanishi comentó que “hacer un juego de horror centrado en él es complicado”, sugiriendo que el personaje no sería “el tipo de persona que saltaría ante un ruido”. Sin embargo, esto no ha frenado la creencia de que Leon podría regresar como jugador. Rumores confiables indican que habrá al menos dos personajes jugables, y algunos insiders, como el conocido filtrador Dusk Golem, consideran que Leon será “el protagonista” del juego.
La comunidad de Resident Evil está dividida entre quienes creen que Grace asumirá el rol principal y quienes mantienen la esperanza de que Leon regrese para conmemorar el 30 aniversario de la franquicia. Cabe recordar que Capcom ha logrado captar la atención de los jugadores con una demo considerada una de las más aterradoras de la serie, lo que intensifica el interés hacia el título.
Capcom ha anunciado el regreso de la icónica franquicia Onimusha con el lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword, programado para 2026. Este nuevo título llega veinte años después de la última entrega en consola, Onimusha: Dawn of Dreams, lo que ha generado una mezcla de nostalgia y expectación entre los seguidores de la serie. La larga espera se debe, en parte, a que Capcom ha estado sumamente ocupado con otros proyectos y sus franquicias más prominentes, como Resident Evil.
El tiempo no ha sido adecuado, signifique lo que signifique eso
En una reciente entrevista con GameSpot, el productor Akihito Kadowaki explicó que el retraso en la creación de un nuevo título de Onimusha se debió a la falta de recursos y la necesidad de personal adecuado para llevar a cabo el proyecto. “Hubo muchas personas dentro de Capcom que querían crear un nuevo título de Onimusha, pero, lamentablemente, el tiempo no fue adecuado”, afirmó Kadowaki. Entre 2006 y la actualidad, Capcom ha lanzado cientos de títulos, lo que hizo que el desarrollo de Onimusha quedara en un segundo plano.
Sin embargo, todo cambió a partir de 2020, cuando se reunió el equipo adecuado para trabajar en Onimusha: Way of the Sword. Además, Capcom pudo utilizar su motor gráfico interno, el RE Engine, alcanzando un estado óptimo que permitió un desarrollo fluido del juego, sin problemas significativos. Kadowaki destacó que no es necesario haber jugado juegos anteriores de la serie para disfrutar de esta nueva entrega, lo que podría abrir las puertas a nuevos jugadores.
Onimusha: Way of the Sword estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, marcando así el regreso de una saga que ha dejado una huella indeleble en el mundo de los videojuegos. La llegada de este título marca no solo una oportunidad para los fanáticos de revivir su historia, sino también para atraer a una nueva audiencia anhelante de aventuras en el Japón feudal.
El primer tráiler de la película de terror Weapons, dirigida por Zach Cregger —director de Barbarian y quien también dirigirá la próxima película de Resident Evil—, ha sido lanzado, estableciendo un tono ominoso que promete mantener a los espectadores al borde de sus asientos. La trama se centra en la extraña desaparición de varios niños en plena noche, un fenómeno desconcertante que deja a la comunidad local repleta de preguntas sin respuestas. Según el tráiler, un grupo de jóvenes aparentemente abandonó sus hogares a las 2:17 a.m., sin razón aparente, dejando solo a un miembro de su clase. Este misterioso suceso transforma la vida de la comunidad.
Una película que promete ser demasiado para quienes tengan niños
El avance ofrece un vistazo intrigante al acontecimiento desencadenante, con la voz en off de un detective que busca esclarecer la inexplicable situación. La atmósfera del tráiler se ve acentuada por imágenes inquietantes de un reloj de alarma marcado a las 2:17 a.m., movimiento de cámara desde un dormitorio vacío hacia la puerta de entrada abierta y clips de los jóvenes correteando en una vecindad desierta. Sin duda, estos elementos contribuyen a un ambiente de terror eficaz.
Un aspecto destacado del marketing de Weapons es el sitio web de la película, Maybrook Missing, que ha cobrado relevancia viral al listar casos de niños desaparecidos y documentar la conmoción que ha sacudido a la comunidad. Esto añade una capa adicional de horror, haciendo que la audiencia se sumerja en el misterio desde el primer momento.
La obra de Cregger presenta un vínculo con su anterior película, Barbarian, haciendo eco de un personaje y contexto similar, lo que podría dar pie a especulaciones sobre la conexión entre las dos historias. Weapons cuenta con un elenco notable que incluye a Josh Brolin, Julia Garner, Alden Ehrenreich, y otros actores reconocidos, aumentando significativamente su atractivo. La película se estrenará en cines el 8 de agosto.
Muchos nuevos jugadores comenzaron a encgancharse a la saga Resident Evil gracias a sus remasterizaciones; otros aún recuerdan aquel ese primer juego en la PlayStation. A ambos les interesa este nuevo giro en la historia de Resident Evil que podría estar en marcha, ya que una clasificación reciente del ESRB sugiere que Resident Evil 5, un juego lanzado originalmente en 2009, está en camino de recibir una nueva versión remasterizada. Este título, que se alejó del enfoque de horror característico de sus predecesores, se centró más en la acción y la jugabilidad cooperativa, permitiendo a los jugadores controlar a Chris Redfield y a la novata Sheva Alomar.
La saga de videojuegos con la que muchos descubrieron lo que era el verdadero terror
A pesar de que Resident Evil 5 ha recibido múltiples relanzamientos en el pasado, estos han sido considerados en su mayoría como simples ports en lugar de remasterizaciones significativas. La mayoría de esas versiones incluían contenido adicional, como el DLC Lost in Nightmares. Sin embargo, la nueva oferta parece poner un énfasis en mejorar los gráficos y el rendimiento en las consolas de última generación, específicamente mencionando la Xbox Series. Se anticipa que también estará disponible para la PlayStation 5.
Los fanáticos de esta icónica serie de videojuegos, conocida por su mezcla de horror y acción desde su primer lanzamiento en 1996 por Capcom, están a la expectativa. Se espera que esta remasterización ofrezca mejoras visuales que podrían atraer tanto a los nuevos jugadores como a quienes disfrutaron del título en su lanzamiento. Aunque circulan rumores sobre un posible remake de Resident Evil 5, por ahora parece que solo se tratará de esta nueva versión del juego original.
Con la creciente popularidad de los juegos cooperativos y el éxito de las remasterizaciones previas de la serie, el regreso de Resident Evil 5 en esta forma actualizada podría ser bien recibido. Estaremos atentos a futuros anuncios oficiales de Capcom para conocer más detalles sobre esta esperada remasterización.
Resident Evil es una licencia muy cotizada. Ya sea en el cine o en el videojuego, todo el mundo quiere hincarle el diente. Todo lo que lleve su sello vende como pan caliente y, hasta en sus peores momentos, ha demostrado tener una capacidad más que envidiable para mantener unos números asombrosos. Es por eso que no debe extrañarnos que en la guerra de pujas por ver quién se encargará de la nueva adaptación de Resident Evil ha habido lucha. Y que quien se ha llevado el gato al agua, ha sido una de las grandes con un plan.
Porque Sony producirá la próxima película de Resident Evil. Siendo un reinicio de la serie, el plan es que esté dirigida por Zach Cregger y que la escriba junto con Shay Hatten, enfocándose más en los aspectos de terror de la franquicia. Aunque todavía carece de título oficial, ya tiene una fecha de estreno, el 18 de septiembre de 2026, y aunque no lo parezca, todo esto son buenas noticias.
¿Por qué? Porque todas las piezas encajan de una forma particularmente armoniosa. Por supuesto, luego todo tiene que salir acorde al plan, algo que no siempre ocurre, pero si lo hiciera, hay razones para tener fe. Específicamente, tres razones. Las cuales te vamos a desgranar a continuación.
Primer motivo: Sony no es nueva
El primer motivo es que Sony es una de las grandes productoras de cine, pero además la única que tiene también intereses en el mundo de los videojuegos. Su relación con Capcom es muy lóngeva, tanto desde Sony Pictures Motion Picture Group como desde Sony Interactive Entertainment, convirtiéndolos en unos socios perfectos para esta clase de aventura común. Especialmente porque Sony ya se encargó en su momento de las adaptaciones de Resident Evil dirigidas por Paul W.S. Anderson y de lar reciente Resident Evil: bienvenidos a Raccoon City.
Además, Sony, en tiempos recientes, ha cambiado su estrategia. Más enfocados en el transmedia, están explorando y explotando de forma más sostenida en el tiempo las posibles confluencias entre el cine y el videojuego. Algo que bien podrían seguir explotando no sólo dentro de su propio grupo, sino también con otras compañías japonesas, como Capcom.
Segundo motivo: Cregger y Hatten le saben
El segundo motivo es que los implicados en esta nueva adaptación vienen de hacer buenas películas. Un detalle importante a la hora de hacer una buena película. Zach Cregger ha arrasado con Barbarian, una de las películas de terror más aclamadas de los últimos años, sabiendo explotar de manera magistral sus limitaciones para jugar de forma excelente con un guion magistral y unos actores en estado de gracia. Pero además, sus guiones para The Civil War on Drugs y más recientemente, Mars, demuestran que tiene una solidez autoral incuestionable.
Por su parte, Shay Hatten viene de escribir la excelente John Wick 4, aunque también de hacer el guion de las desastrosas dos partes de Rebel Moon. ¿Con qué deberíamos quedarnos? Teniendo de su lado a Zach Cregger, el cual además se ha declarado fan de los juegos de Resident Evil, y siendo que el mayor problema de Rebel Moon es una dirección rozando la ilegalidad moral, confiamos en las capacidades de Hatten en el contexto adecuado.
Tercer motivo: ya no son los 2000 (gracias a dios)
El tercer motivo es el más abstracto y es que, por fortuna, ya no es 2002. Los videojuegos ya no son una cosa que la gente no se toma demasiado en serio. Paul W.S. Anderson hizo lo que pudo con Resident Evil e hizo algo propio e interesante a su manera, pero que difícilmente era Resident Evil. Y hoy, más de 20 años después, es más fácil hacer algo fiel a la obra original.
No es difícil concebir ahora una película de Resident Evil que sea, bueno, Resident Evil. De terror, con zombies, un poco ridícula y humorística a ratos, pero que tenga toda la tensión y brutalidad de los juegos. De hecho, Barbarian ya tiene ese tono y por eso Cregger es una elección perfecta como director, al menos sobre el papel. Y Hatten tiene experiencia escribiendo historias de zombis, tras escribir no pocas películas del género. ¿Funcionarán todas estas piezas cuando se pongan juntas? No lo sabemos. Pero existen motivos para creer que sí. Y por eso debemos creer. Porque quizás, el año que viene, por fin, tengamos una buena película de Resident Evil que de verdad se parezca a los videojuegos.
Lanzado originalmente en 1998, Resident Evil 2 marcó un antes y un después en el género de terror y acción en los videojuegos. Ahora, retorna al mercado en una versión remasterizada para las consolas de nueva generación. Sin duda alguna, una oportunidad única para volver a disfrutar de cada instante con este emblemático juego.
Sony ha logrado asegurar los derechos de producción para un nuevo reinicio de la popular franquicia Resident Evil, una decisión que podría alterar significativamente la trayectoria de las adaptaciones cinematográficas de este emblemático videojuego. Este nuevo proyecto evita que otros grandes estudios, como Warner Bros y Netflix, obtengan los derechos de la historia que ha capturado la atención de los fans durante años.
¿Una película de Resident Evil a la altura? Confiamos en su director
A pesar de que las películas anteriores de Resident Evil no han recibido críticas favorables( ninguna de ellas supera el 38% en Rotten Tomatoes), la franquicia ha demostrado ser exitosa en términos de taquilla, acumulando más de 1.2 mil millones de dólares en ingresos globales. Esta paradoja entre la crítica y el éxito comercial ha llevado a Sony a reiniciar el proyecto, en busca de mejorar la calidad de las producciones anteriores.
El nuevo reinicio será escrito y dirigido por Zach Cregger, director conocido por su película de terror Barbarian, aunque de momento ni siquiera se ha escrito el guión de la película. Este cambio en el liderazgo creativo ofrece un rayo de esperanza a los seguidores, ya que Cregger ha recibido elogios por su trabajo reciente en el género del terror, ya que Barbarian recibió muy buenas críticas y fue un soplo de aire fresco en el género.
La película se producirá bajo la etiqueta de Columbia Pictures, lo que sugiere un posible aumento en el presupuesto en comparación con las películas previas que se produjeron bajo Screen Gems. Esto podría señalar una intención de Sony de elevar la calidad de la producción, dada la asignación de recursos que acompaña a la marca Columbia, conocida por películas de alto perfil como las del universo Spider-Man.
Con una fecha de lanzamiento programada para el 18 de septiembre de 2026, a pesar de la falta de un guion o elenco, los aficionados ahora esperan con una mezcla de escepticismo y esperanza que esta nueva entrega consiga captar la esencia del videojuego y ofrecer una adaptación digna de su legado.
El mundo de los videojuegos de horror se prepara para recibir Post Trauma, un innovador juego de horror de supervivencia que recuerda a clásicos como Resident Evil y Silent Hill. La demo presentada durante el Steam Next Fest ha dejado una impresión notable, destacándose tanto por sus desafiantes rompecabezas como por un estilo visual único. La experiencia promete llevar a los jugadores a través de una atmósfera tensa y opresiva que invita a la exploración.
Los rompecabezas se han convertido en uno de los elementos más comentados de la demo, con comparaciones directas a algunos de los más difíciles en la franquicia de Resident Evil. Un rompecabezas en particular que involucra un circuito eléctrico ha sido señalado como uno de los más retadores; si bien puede ser atractivo para algunos, otros jugadores podrían encontrarlo frustrante. Esto marca una clara estrategia de diseño que define la dificultad y profundidad del juego.
Un juego con gran énfasis en los puzzles y su narrativa
En Post Trauma, los jugadores asumen el papel de Roman, un conductor de tren que despierta en una dimensión alterna aterradora, lleno de misterios y sangrientas sorpresas. La narrativa se desarrolla en un tren abandonado, proporcionando una ambientación distinta a la habitual en los juegos de horror. Este enfoque temático, alejado de los típicos entornos estadounidenses, aporta una frescura al género.
La banda sonora, compuesta por Myuu, se ha descrito como hermosa y evocadora, intensificando la atmósfera de horror y realzando la experiencia de juego. Con una fecha de lanzamiento programada para el 31 de marzo, Post Trauma está destinado a cautivar tanto a los aficionados del horror clásico como a aquellos que buscan nuevas propuestas en la narrativa de videojuegos. Queda por ver si logrará mantener el nivel de expectativa generado por su demo.
Capcom ha reafirmado su compromiso con el desarrollo de un nuevo juego original de Resident Evil, distinto de las remasterizaciones la serie en los últimos tiempos. Mientras que títulos como Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil 8: Village han representado el camino hacia la innovación narrativa, la compañía busca crear una entrada que no solo satisfaga a los fans, sino que también logre el reconocimiento crítico que ha eludido a las entregas más recientes.
Se ha confirmado que Resident Evil 9 está en desarrollo y, según fuentes internas, el equipo detrás del juego está tomando el tiempo necesario para garantizar su éxito. AestheticGamer, conocido también como DuskGolem, ha señalado en redes sociales que el título es ambicioso y que Capcom es consciente de que no ha lanzado una entrega principal no remasterizada que logre una puntuación crítica de más de 90 puntos desde el icónico Resident Evil 4 original. Este factor ha llevado a la compañía a esforzarse al máximo para ofrecer un producto de calidad excepcional.
Además, se especula sobre la posibilidad de que Capcom presente un nuevo remake de Resident Evil antes del lanzamiento de la novena entrega, con varias opciones disponibles para revitalizar títulos clásicos. A pesar de que muchos fans anhelan el regreso de Leon Kennedy en el próximo juego principal, este no se considera un requisito absoluto para la satisfacción del público, aunque la presencia de este popular personaje podría influir positivamente en la recepción del título.
Con la intención de superar las expectativas de los jugadores y la crítica, la comunidad de Resident Evil se encuentra expectante ante los próximos anuncios de Capcom. Con el desarrollo de Resident Evil 9 en marcha, los ojos están puestos en cómo la compañía abordará esta nueva etapa en el legado de la franquicia y, sobre todo, si son capaces de estar a la altura con una nueva entrega tanto como seguro que lo están con el remake, de eso no tenemos duda.