Sony ha logrado asegurar los derechos de producción para un nuevo reinicio de la popular franquicia Resident Evil, una decisión que podría alterar significativamente la trayectoria de las adaptaciones cinematográficas de este emblemático videojuego. Este nuevo proyecto evita que otros grandes estudios, como Warner Bros y Netflix, obtengan los derechos de la historia que ha capturado la atención de los fans durante años.
¿Una película de Resident Evil a la altura? Confiamos en su director
A pesar de que las películas anteriores de Resident Evil no han recibido críticas favorables( ninguna de ellas supera el 38% en Rotten Tomatoes), la franquicia ha demostrado ser exitosa en términos de taquilla, acumulando más de 1.2 mil millones de dólares en ingresos globales. Esta paradoja entre la crítica y el éxito comercial ha llevado a Sony a reiniciar el proyecto, en busca de mejorar la calidad de las producciones anteriores.
El nuevo reinicio será escrito y dirigido por Zach Cregger, director conocido por su película de terror Barbarian, aunque de momento ni siquiera se ha escrito el guión de la película. Este cambio en el liderazgo creativo ofrece un rayo de esperanza a los seguidores, ya que Cregger ha recibido elogios por su trabajo reciente en el género del terror, ya que Barbarian recibió muy buenas críticas y fue un soplo de aire fresco en el género.
La película se producirá bajo la etiqueta de Columbia Pictures, lo que sugiere un posible aumento en el presupuesto en comparación con las películas previas que se produjeron bajo Screen Gems. Esto podría señalar una intención de Sony de elevar la calidad de la producción, dada la asignación de recursos que acompaña a la marca Columbia, conocida por películas de alto perfil como las del universo Spider-Man.
Con una fecha de lanzamiento programada para el 18 de septiembre de 2026, a pesar de la falta de un guion o elenco, los aficionados ahora esperan con una mezcla de escepticismo y esperanza que esta nueva entrega consiga captar la esencia del videojuego y ofrecer una adaptación digna de su legado.
El mundo de los videojuegos de horror se prepara para recibir Post Trauma, un innovador juego de horror de supervivencia que recuerda a clásicos como Resident Evil y Silent Hill. La demo presentada durante el Steam Next Fest ha dejado una impresión notable, destacándose tanto por sus desafiantes rompecabezas como por un estilo visual único. La experiencia promete llevar a los jugadores a través de una atmósfera tensa y opresiva que invita a la exploración.
Los rompecabezas se han convertido en uno de los elementos más comentados de la demo, con comparaciones directas a algunos de los más difíciles en la franquicia de Resident Evil. Un rompecabezas en particular que involucra un circuito eléctrico ha sido señalado como uno de los más retadores; si bien puede ser atractivo para algunos, otros jugadores podrían encontrarlo frustrante. Esto marca una clara estrategia de diseño que define la dificultad y profundidad del juego.
Un juego con gran énfasis en los puzzles y su narrativa
En Post Trauma, los jugadores asumen el papel de Roman, un conductor de tren que despierta en una dimensión alterna aterradora, lleno de misterios y sangrientas sorpresas. La narrativa se desarrolla en un tren abandonado, proporcionando una ambientación distinta a la habitual en los juegos de horror. Este enfoque temático, alejado de los típicos entornos estadounidenses, aporta una frescura al género.
La banda sonora, compuesta por Myuu, se ha descrito como hermosa y evocadora, intensificando la atmósfera de horror y realzando la experiencia de juego. Con una fecha de lanzamiento programada para el 31 de marzo, Post Trauma está destinado a cautivar tanto a los aficionados del horror clásico como a aquellos que buscan nuevas propuestas en la narrativa de videojuegos. Queda por ver si logrará mantener el nivel de expectativa generado por su demo.
Capcom ha reafirmado su compromiso con el desarrollo de un nuevo juego original de Resident Evil, distinto de las remasterizaciones la serie en los últimos tiempos. Mientras que títulos como Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil 8: Village han representado el camino hacia la innovación narrativa, la compañía busca crear una entrada que no solo satisfaga a los fans, sino que también logre el reconocimiento crítico que ha eludido a las entregas más recientes.
Se ha confirmado que Resident Evil 9 está en desarrollo y, según fuentes internas, el equipo detrás del juego está tomando el tiempo necesario para garantizar su éxito. AestheticGamer, conocido también como DuskGolem, ha señalado en redes sociales que el título es ambicioso y que Capcom es consciente de que no ha lanzado una entrega principal no remasterizada que logre una puntuación crítica de más de 90 puntos desde el icónico Resident Evil 4 original. Este factor ha llevado a la compañía a esforzarse al máximo para ofrecer un producto de calidad excepcional.
Además, se especula sobre la posibilidad de que Capcom presente un nuevo remake de Resident Evil antes del lanzamiento de la novena entrega, con varias opciones disponibles para revitalizar títulos clásicos. A pesar de que muchos fans anhelan el regreso de Leon Kennedy en el próximo juego principal, este no se considera un requisito absoluto para la satisfacción del público, aunque la presencia de este popular personaje podría influir positivamente en la recepción del título.
Con la intención de superar las expectativas de los jugadores y la crítica, la comunidad de Resident Evil se encuentra expectante ante los próximos anuncios de Capcom. Con el desarrollo de Resident Evil 9 en marcha, los ojos están puestos en cómo la compañía abordará esta nueva etapa en el legado de la franquicia y, sobre todo, si son capaces de estar a la altura con una nueva entrega tanto como seguro que lo están con el remake, de eso no tenemos duda.
Muchos de nosotros descubrimos lo que era pasar miedo en un videojuego gracias a Resident Evil. La saga regresará con un nuevo escenario, esta vez en el popular juego multijugador asimétrico Dead by Daylight. Esta colaboración promete llevar la experiencia de terror y supervivencia a un nuevo nivel, comenzando el 10 de febrero y finalizando el 25 de febrero de 2025. Esta no es la primera vez que ambas franquicias se cruzan; en 2021, Resident Evil se unió a Dead by Daylight, permitiendo a los jugadores asumir el control de personajes icónicos, incluido Leon S. Kennedy y Jill Valentine.
El nuevo modo que se introducirá en Dead by Daylight presentará un formato de 2v8, donde dos asesinos tendrán que enfrentarse a ocho supervivientes. Esta dinámica no solo aumenta el suspense, sino que también eleva la intensidad del juego al permitir a los asesinos colaborar entre ellos para cazar a los sobrevivientes en un entorno familiar del universo de Resident Evil, como la comisaría de Raccoon City.
Entre los elementos clásicos que retornan se encuentran las hierbas curativas, que juegan un papel fundamental en la recuperación de los sobrevivientes. Sin embargo, los asesinos tendrán la capacidad de destruir estas hierbas, lo que les otorgará un aumento temporal de velocidad, brindando así un nuevo giro a la estrategia del juego.
Además, la colaboración incluirá nuevas skins para personajes como Nemesis y Albert Wesker, mejorando aún más la experiencia visual del título. También se lanzarán skins inspiradas en Ada Wong del remake de Resident Evil 4, la versión BSAA de Jill Valentine, junto a otros personajes, incluyendo Leon S. Kennedy y Rebecca Chambers.
Dead by Daylight se encuentra disponible en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, y esta colaboración busca no solo atraer a los fans de Resident Evil, sino también a nuevos jugadores que buscan una experiencia envolvente y aterradora en el mundo del multijugador.
GOG es la única tienda digital que se sostiene sobre la preservación del videojuego. Y su trabajo al respecto habla por sí mismo. Su trabajo con los tres primeros tres Resident Evil ha hecho posible jugarlos en PC de un modo que hoy es imposible fuera de la plataforma. Con la adición de los dos primeros Dino Crisis, podemos decir lo mismo de la otra gran franquicia de Capcom. Pero en GOG pueden hacer más. Y quieren hacer más. Por eso han pedido ayuda a los usuarios con Dreamlist.
Dreamlist es una pequeña plataforma donde podemos hacer dos cosas: votar qué títulos queremos que rescaten para ser jugados en PC modernos y explicar cuál es nuestra relación con estos juegos. ¿Para qué? Según las propias palabras de la gente de GOG, para que resulte más fácil para ellos negociar con las empresas que tienen los derechos de estos juegos. Si pueden demostrar que hay un público que quiere jugar a esos juegos, tal cual los recuerdan, les resultará mucho más fácil llegar a acuerdos con las empresas.
Por eso han hecho una pequeña selección de juegos que quieren que vuelvan. También nos permiten incluir cualquier juego de PC que se haya publicado nunca. Y nosotros vamos a deciros los cinco juegos que nos gustaría ver. Porque sí: hay cinco juegos en particular que creemos que deberían ser los siguientes. Por muy buenas razones.
GOG Galaxy es una plataforma gratuita con la que descargar juegos digitales. Sin embargo, también te permitirá centralizar todos los títulos procedentes de otras tiendas para tenerlos todos organizados.
The Operative: No One Lives Forever
Antes de que los FPS fueran muy serios y muy estadounidenses, existió The Operative: No One Lives Forever. Una parodia de James Bond que nos ponía en la piel de Cate Archer, una de las mejores espías del mundo. Con un ritmo frenético, una historia apasionante, una acción espectacular y un humor absolutamente hilarante, No One Lives Forever se hizo con muchos premios a juego del año. Siendo considerado el mejor fps desde Half-Life.
Sólo por eso ya merece la pena recuperarlo, pero además ocurre algo más: a día de hoy es imposible jugar al juego de forma óptima. Las versiones de consolas se pueden jugar, pero son bastante peores que la de PC, y la versión de PC no funciona en ordenadores modernos, lo cual significa que esta reedición es muy necesaria. Porque nos estamos perdiendo uno de los grandes fps de la historia.
American McGee’s Alice
American McGee venía de trabajar en Doom y Quake cuando decidió adaptar Alicia en el país de las maravillas. Incluso si decidió hacerlo a su propia manera. American McGee’s Alice es lo que ocurre inmediatamente después de Alicia a través del espejo, planteándonos una verdad terrible: Alicia está en un centro psiquiátrico y debe viajar al país de las maravillas, que ha sido retorcido monstruosamente por un horrible trauma de su infancia. Esto llevará a un espectacular juego de plataformas, acción y aventuras que aún hoy sigue siendo absolutamente exquisito de jugar.
De nuevo, con el problema de que no se puede jugar. No estando disponible en ninguna plataforma y no funcionando en ordenadores modernos, la única manera de jugarlo es a través de su secuela, Alice: Madness Returns, en forma de DLC. Lo cual lo hace un candidato perfecto para ser rescatado.
Prince of Persia
Si un juego no necesita presentación es éste. Todos conocemos Prince of Persia. Y sin embargo, su juego original es, a día de hoy, prácticamente injugable. Para conseguir que un ordenador moderno consiga mover la versión original del juego hay que hacer auténticos malabares que, estamos seguros, desde GOG podrían hacer sin problemas y hay una muy buena razón para desearlo: Prince of Persia es un elemento clave de la historia del videojuego.
Aquí se crearon los plataformas de precisión. Siendo aún hoy un juego extremadamente difícil, pero también muy satisfactorio, definió todo lo que deben ser las aventuras cinematográficas, los plataformas de precisión e incluso las aventuras, a secas. Algo que le da una dimensión y una importancia que hace injusto que no sea mucho más sencillo simplemente ponerse a jugar a este excelente juego.
The Simpsons: Hit and Run
Para lo populares que son, es sorprendente que Los Simpson no hayan tenido más videojuegos.Especialmente cuando The Simpsons: Hit and Run es un juego asombroso, extraordinariamente divertido, que tuvo atrapada la imaginación de toda una generación por permitirnos hacer lo que siempre habíamos deseado: viajar por toda Springfield con la familia amarilla haciendo el cafre, como si de GTA se tratara. Todo ello con el doblaje original intacto para el juego.
Por desgracia, jugarlo hoy en ordenador requiere dar saltos, cabriolas y alguna que otra voltereta. Jugarlo en consolas requiere pagar precios muy poco amables, además de encontrar la versión del juego que tiene el doblaje de tu idioma. Algo que lo hace mucho más inaccesible de lo que debería para uno de esos mundos abiertos que nadie que lo haya jugado lo recuerda con nada que no sea un tremendo cariño.
Resident Evil Code: Veronica X
Capcom ya ha trabajado con GOG. Además, parecen reticentes a hacer el remake. ¿Qué menos entonces que permitir que juguemos al juego original en condiciones óptimas, cuándo queramos y cómo queramos? Porque es cierto que los fans de Resident Evil Code: Veronica X no seremos muchos y que lo que más deseemos sea un remake que, bueno, termine el juego. Pero eso no quita para que sea un juego que sería perfecto para reeditar.
Singular entre los juegos de Resident Evil, desconocido incluso entre los fans y mucho más interesante tanto en lo jugable como en la historia de lo que se le reconoce, su reedición en PC podría ser el primer paso perfecto para que después Capcom se animara a hacerle un remake. ¿Qué mejor publicidad que la gente conozca y se enamore del juego antes de rehacerlo? A nosotros no se nos ocurre. Y la injusticia histórica que se ha hecho con Resident Evil Code: Veronica X se lo merece.
GOG Galaxy es una plataforma gratuita con la que descargar juegos digitales. Sin embargo, también te permitirá centralizar todos los títulos procedentes de otras tiendas para tenerlos todos organizados.
GOG ha relanzado, para el deleite de los aficionados a los videojuegos clásicos, los icónicos títulos Dino Crisis 1 y 2, adaptados para funcionar en sistemas modernos. Estas versiones actualizadas son accesibles en GOG y ofrecen soporte para resoluciones 4K, permitiendo que los jugadores revivan la emoción de enfrentar dinosaurios en condiciones óptimas, ya sea en Windows 10 o 11 y con controladores contemporáneos. Similar a lo que ya hicieron con la trilogía original de Resident Evil.
GOG es una tienda comprometida con la preservación de los videojuegos
Este relanzamiento forma parte del compromiso de GOG con su programa de preservación de videojuegos, que garantiza que los títulos de su catálogo se mantendrán operativos en plataformas actuales de manera indefinida. La tienda digital ha sido reconocida por su resistencia ante tendencias como el DRM siempre activo y por rescatar clásicos que de otro modo quedarían en el olvido.
Además de estas nuevas versiones, GOG ha implementado una renovación significativa de su función de lista de deseos, ahora denominada Dreamlist. Aparte de permitir a los usuarios votar por juegos que desean ver reeditados, la nueva plataforma también invita a compartir historias y recuerdos relacionados con esos títulos. Este enfoque busca fomentar la conversación entre los jugadores y los propietarios de las propiedades intelectuales, lo que podría facilitar el relanzamiento de otros clásicos en el futuro.
GOG espera que el diseño más atractivo y funcional de la Dreamlist aumente el número de votos y, por ende, influya en las negociaciones con los editores.Con esta estrategia, los responsables de GOG confían en que una significativa cantidad de votos podría captar la atención de quienes poseen los derechos de los juegos, generando así oportunidades para reversiones que de otro modo no se considerarían.
GOG Galaxy es una plataforma gratuita con la que descargar juegos digitales. Sin embargo, también te permitirá centralizar todos los títulos procedentes de otras tiendas para tenerlos todos organizados.
Se está trabajando en un reboot de Resident Evil, con el director y guionista Zach Cregger, conocido por su aclamada película Barbarian, al mando del proyecto. Según informes, el nuevo filme tiene como objetivo regresar a las raíces del horror que caracterizan a los juegos originales de la franquicia, marcando un cambio significativo con respecto a las películas anteriores que se centraron en la creación del personaje de Alice, interpretado por Milla Jovovich.
Un intento de hacer una versión (por fin) fiel a los juegos
El anuncio ha generado un intenso conflicto entre cuatro grandes estudios, entre ellos Warner Bros. y Netflix, por adquirir los derechos de esta nueva adaptación. Esto se debe, en parte, al éxito crítico de Barbarian y a las altas calificaciones que ha recibido la próxima película de Cregger, Weapons, en pruebas de pantalla, aunque aún no se ha estrenado públicamente. Los fanáticos de la franquicia esperan que esta nueva entrega sea más fiel a la narrativa y el espíritu de los juegos que han capturado su interés desde hace décadas.
La última película de Resident Evil, Resident Evil: Welcome To Raccoon City, se estrenó en 2021 y fue criticada por su mal rendimiento en taquilla, así como por no capturar la esencia de los juegos. A diferencia de las seis películas anteriores, que fueron ampliamente desvirtuadas y centradas en el personaje de Alice, este nuevo proyecto busca aprovechar plenamente el material original que dio inicio a la popular saga.
Empujando una vez más la posibilidad de un regreso exitoso al cine, la oferta fresca de Cregger podría significar una nueva era para las adaptaciones de Resident Evil. La competencia entre los estudios también refleja el continuo interés por la franquicia, que ya ha expandido su universo con diversas películas animadas y series en plataformas como Netflix, donde también se lanzó una serie de acción en vivo protagonizada por Lance Reddick. A lo cual cabe sumar que todo apunta que tendremos más videojuegos de la franquicia muy pronto.
Recientemente han surgido rumores de remasterizaciones de títulos clásicos de la saga Resident Evil, como Resident Evil 1, 7, Zero y 5, lo que ha sorprendido a los fanáticos de la serie de terror de supervivencia. Aunque Capcom aún no ha realizado un anuncio oficial, los rumores indican que la empresa podría estar preparándose para capitalizar la creciente popularidad de la franquicia, que ha revivido desde su debut en 1996.
Entre los rumores más destacados se encuentran los de Resident Evil 9 y varios remakes adicionales de títulos icónicos. Sin embargo, es importante abordar esta información con cautela, ya que se trata de especulaciones que deben ser verificadas con confirmaciones oficiales. Lo que parece tener un respaldo más sólido son los informes sobre las nuevas remasterizaciones, las cuales han sido sometidas a calificaciones por la ESRB (Entidad de Clasificación de Software para Entretenimiento) en los EE. UU.
Los informes sugieren que Resident Evil 7, junto con los remakes de Resident Evil 2 y 3, experimentará actualizaciones significativas, mientras que el remake del Resident Evil original—lanzado originalmente en 2002 para la Nintendo GameCube—no había recibido mejoras para las consolas de nueva generación hasta el momento. Se espera que si se lanza una versión nativa para la actual generación, forme parte de una colección que incluya Resident Evil Zero y contenido adicional.
El Resident Evil que no esperábamos y no necesariamente queríamos
Es destacable mencionar que Resident Evil 6 podría ser también parte de estas remasterizaciones, a pesar de que no es un juego muy querido por los fans. En definitiva, aunque las calificaciones de la ESRB suelen indicar lanzamientos próximos, solo el tiempo dirá cuándo se materializarán estas versiones de la venerada serie. La comunidad de jugadores está a la expectativa.
El videojuego no ha tenido mucha suerte con sus adaptaciones al cine. Si bien no puede decirse lo mismo con sus adaptaciones a la televisión, donde parece que ha encontrado un lugar donde se le dedica gran esfuerzo y cariño por hacerlo bien, en el cine casi todos los esfuerzos han sido nefastos. Meros pastiches o intentos de atraer al público de los videojuegos a productos de calidad dudosa para aprovecharse de una marca popular. Con una curiosa excepción. Porque Paul W.S. Anderson (casi) siempre ha conseguido hacerlo bien.
Esto es importante porque Deadline ha sabido que Paul W.S. Anderson está encargado de escribir y dirigir una adaptación de House of the Dead, el mítico videojuego de zombis de Sega. Basado en particular en su tercera entrega, según Anderson quiere enfocarse en lo que define a la mitología de los juegos, ser un conflicto familiar repleto de sustos y acción, donde buscará recrear el carrusel de terror que era el juego original. Quiere que la película sean 90 minutos de escapar de la casa encantada más extrema que hayamos visto nunca.
Este es el trailer de la adaptación de House of the Dead dirigida en 2003 por Uwe Boll, de la cual nos negamos a comentar nada más que el hecho de que, efectivamente, existe y es una película.
Algo que suena increíble y que va en consonancia con House of the Dead. Una franquicia que nació en los arcades y que, caracterizada por hacernos usar réplicas de armas de fuego para acabar con ataques de terribles muertos vivientes, teníamos que sobrevivir oledas de estos enemigos sin fin. Algunos de ellos, particularmente terribles, acorazados e incluso armados.
Paul W.S. Anderson ha demostrado en el pasado que, cuando se trata de videojuegos de acción y terror, es una persona de fiar. Es él quien se hizo cargo de las populares y muy notables adaptaciones de Resident Evil entre 2002 y 2016, siendo todo un éxito entre el público, además de haber sido el encargado de la infravaloradísima primera adaptación de Mortal Kombat, en 1995. Por desgracia, su adaptación de Monster Hunter, en 2020, no conseguía captar nada del videojuego original, siendo esa clase de adaptaciones al videojuego que no sólo resultan decepcionantes como adaptaciones, sino también como películas. Demostrando así sus limitaciones.
En cualquier caso, House of the Dead entra exactamente dentro de sus coordenadas. Algo como Resident Evil o Mortal Kombat. Mucha violencia, terror y una aventura con un toque de drama personal que de cohesión al conjunto. Por eso, si bien no tiene ninguna clase de fecha de estreno, esperamos con ganas de ver el resultado de esta inesperada adaptación.
La franquicia Sega's House of the Dead abrió sus puertas como arcade en 1996, mucho antes de que los zombies se convirtieran en el epicentro de los videojuegos que son hoy. Esas pistolas de luz eran increíblemente populares, con sus periféricos físicos mostrando un verdadero empate en un momento en que las consolas caseras comenzaban a emerger como dominantes.
Resident Evil llega a PC, a través de GOG, y confirman que, durante el año, también llegarán Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis.
Muchos juegos de los 90s se siguen jugando increíblemente bien hoy en día. No hay motivo para que no lo hagan. Igual que las películas de hace 30 o 40 años se pueden seguir viendo sin ningún problema, lo mismo ocurre con los videojuegos. Podían tener otras ideas de diseño, otras limitaciones, pero eso no significativa que estén desfasados o superados. Y eso lo demuestran a la perfección los tres primeros Resident Evil.
Recientemente se filtró una clasificación por edades que nos daba a entender que el primer Resident Evil iba a llegar en su versión original de 1996 para PC. Y así ha sido. Pero quien esperara un lanzamiento para Steam, va a sentirse decepcionado. Ha sido GOG, la tienda digital para la preservación de juegos antiguos de los creadores de The Witcher y Cyberpunk 2077, quienes han hecho el port del juego. Teniéndolo en exclusiva, con numerosas mejoras, para que corra lo mejor posible en PCs modernos.
Por supuesto, no acaban aquí las buenas noticias. Toda la franquicia Resident Evil revolucionó el género de los survival horror, algo que podremos experimentar a lo largo de este 2024. Ya que desde GOG han confirmado que Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis llegarán también a la plataforma a lo largo de este mismo año, estando disponible para todos los jugadores de PC. Ofreciéndonos una experiencia exactamente igual a la original, aunque sin los problemas de caídas de frames o carga de texturas.
Si bien es cierto que los tres juegos tienen remakes, estos ports eran realmente necesarios como una medida de preservación y accesibilidad. Aunque el primer Resident Evil está accesible en PlayStation Plus y su remake es bastante fiel al original, no estaba disponible como una descarga propia en ningún servicio. En el caso de su segunda y su tercera entrega, sus remakes eran mucho más divergentes y además, son hoy absolutamente imposibles de jugar de forma legal, al menos no hasta que los publique GOG en su plataforma.